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View Full Version : riassunto per una futura shamana (non vi ci litigate dentro sta discussione)



brumbrum
25th July 2004, 17:49
a voi detentori della conoscienza
per consigliare una pigra giocatrice misanglica

1) come cavolo la specco sta cobolda?+ perchè
2) convoker o perfecter?+perchè
3) ra?+perchè
4) il template ve lo risparmio che tanto non riuscirò a farlo perchè sono incostante


grazie o magnanimi benefattori

brumbrum
25th July 2004, 18:34
...va bene, potete litigare

Eric
25th July 2004, 18:42
1) 39 cave / 37 aug / 4 mend oppure 39 aug/ 37 cave /4 mend.
I template sono sostanzialmente simili, ma nel primo hai un root aoe blu e nel secondo prendi il buff shaer dex/agi. Secondo me sono i due template migliori per shammy perchè ti permettono di avere buoni buff e spell di supporto per il gruppo (soprattutto malattia e root).
2) decismente perfecter, pf hf +20% di conc ecc ecc...ogni classe con buff/cure dovrebbe prendere questa ML
3)Questa non ti so consigliare bene visto i miei scarsi rp. Ho appena preso icore a 2 e devo provarlo. Sicuramente ti consiglio di prendere MCL visto che e' sempre bene avere una fonte di mana.

Jiinn
25th July 2004, 19:48
beh sicuramente icore 3 e mcl 2 almeno (che solo qui sei gia' alta di rank :D) e poi alza critici x dot

forse meglio 1 punto per critico metterlo subito dato che dot non fa' critico se non ci spendi quel punticino

Revolution
25th July 2004, 21:43
1) Template: 39 Cave, 37 Aug, 4 Mend oppure 39 Aug, 37 Cave, 4 Mend oppure 39 Aug, 27 Cave, 27 Mend. Io preferisco il secondo, ma anche gli altri due mi sembrano molto validi.

2) Convoker o Perfecter: tutti e due sono molto validi, dipende molto dal gruppo/modo in cui giochi, non sottovalutare convoker solo perchè ti dicono che perfecter è meglio, se nel tuo gruppo un convoker non c'è faresti bene a farci un pensierino.

3) RA: Anche qui dipende molto da come giochi; purge 1 obbligatorio ma io almeno il 2 lo prenderei, AoM 3 obbligatorio se vuoi durare più di due cast, a me piace un casino Vehement Renewal ti direi a 2 o a 3, fa il suo dovere alla grande a mio parere, Ichor non mi fa impazzire a dire la verità, le passive infine sono sempre un buon investimento.

Pazzo
25th July 2004, 22:02
io faccio il tifo per gli shammy 42 aug, end 5 è uno sgravio assoluto, speed 6 in RvR fa la differenza, hai il buff shear acume rosso che vuol dire che i caster non fanno più un cazzo, senza contare gli altri for/cos e dex/agi che rendono una larva qualsiasi pg.giocandolo di assist sui tank o aster vuol dire che levi di botta 500 pf a un pg levandogli il for/cos, fatti due conti ;) , con le RA si colma il gap che avresti su cave, e gli spell con 33 van già bene imho.

Xanadas
25th July 2004, 22:32
ce anche il 9 mend 38 aug 37 cave

io senza un cura dot nn so stare :D

buffo alla grande ( quasi al cap) dotto rooto insomma faccio tutto

convoker per uno shammo onestamente nn lo prenderei mai. le abilita' del perfecter sono troppo comode e utili.

sulle ra mcl2 purge 1 aom 3 e poi a rank sgravi o prendo ichor o vehement runewall ( o come si scrive).

Jiinn
26th July 2004, 02:12
boh allora io per uno sciammo dico che icore e' d'obbligo
spiego perche' :
e' la classe mid che lo prende, sono danni + root istant area, che in accoppiata con mezz istant area dell'healer fa' il suo sporco lavoro sopratutto con lo zerg che ci sta' su nf.
per il discorso end rossa = speed 6 non e' vero niente, preferisco end gialla e lw1( costa 1 punto quindi chissa' che) l'effetto e' uguale ma non sacrifichi niente di che :)

per il vehement renewal credo che sia si buono ma a rank alti in quanto per portarlo a 2 o 3 costa e bisogna tener conto che non cura il caster

aom3 non lo vedo un cosi' proficuo investimento rispetto a un wild power3 (poi dipende sempre dalla spec dello sciammo cmq, pero' in linea di massima io wp3 lo prenderei al posto di aom3 :))

quindi ricapitolando io vedrei bene cosi' per un 5L6 (784krp)

icore 2 = 400d/20sec area, 10m recast
mcl2 = 50%power, 3m recast
wp3 = 17% critici
purge1 = purge con 5 sec di delay, 15m recast
lw1 = serve con end gialla + speed skald per andare fisso a speed6 senza perdere end
restorative mend = abilita' di classe 5l0 self regene end power e vita 5% ogni 3 sec x 30 sec, 10m recast


tutto questo imho :)

Xanadas
26th July 2004, 10:38
wp nn lo trovo molto sensato. io dot serve solo a interrompere eventuali cast , a dar fastidio insomma. o sei un dotter (46 cave) o nn lo trovo molto utile. meglio prendere altro.

x4d00m
26th July 2004, 10:52
critici sui dot sono inutili se hai un party buono che ha damage dealer :)
io attualmente giro con questa config RA

vehement renewal 2 (a 3 e' inutile visto l'enorme nominale di cura, sprecato)
purge 3 (non vivrei senza)
focus 2 (per chi ha root verde must have)
mcl 1 (basta e avanza per uno sciamano ;) )
dex 2 (nn fa schifo ;) )
aom 3

e mi avanza un punto

Jiinn
26th July 2004, 13:39
aom3 non lo vedo un cosi' proficuo investimento rispetto a un wild power3 (poi dipende sempre dalla spec dello sciammo cmq, pero' in linea di massima io wp3 lo prenderei al posto di aom3 :))


ho specificato che dipende logicamento dalla spec dello sciammo infatti in quanto io di mia esperienza avevo un full cave (46 cave) e con wp3 un full cave ti fa' i macelli :D

per purge3 si da prendere ma xad non credo che anna faccia conto di fare 2 milioni di rp presto ^^ sopratutto con nf e la situazione in cui ci si trova ora :D

Jiinn
26th July 2004, 13:41
ah come dice xad cmq mcl puo' anche bastere a 1 con tp che dicono sopra, oppure con il tp full cave che dico io va' portato a 2 per forza

kraus
26th July 2004, 13:51
Una mia opinione (i buff li fo col bot al pk, reg end attaccatevi) 46 cave, purga a 2 minimo, icore a 2 o 3, mcl1, WP a 3 (lo so so tanti PR ma se gochi li fai)

Jiinn
26th July 2004, 14:22
se sei full cave e' d'obbligo mcl2 in quanto il mana viene ciucciato in maniera abnorme ^^

Eric
26th July 2004, 15:33
Una mia opinione (i buff li fo col bot al pk, reg end attaccatevi) 46 cave, purga a 2 minimo, icore a 2 o 3, mcl1, WP a 3 (lo so so tanti PR ma se gochi li fai)
e poi se uno schiatta lo killano con uno sputo con i buff verdi/blu.
Non nego che sia un bel pg da giocare il full cave, ma fallo perchè ti piace quella linea, non cercare scuse come "i buff li fo col bot al pk".

kraus
26th July 2004, 16:15
e poi se uno schiatta lo killano con uno sputo con i buff verdi/blu.
Non nego che sia un bel pg da giocare il full cave, ma fallo perchè ti piace quella linea, non cercare scuse come "i buff li fo col bot al pk".

scuse? Giro solo di ganked, siamo in 8 due buffbot buffo tutto il party indi nn mi serve avere i doppi gialli/viola, l'unica pekka è il reg end verde (ti giochi speed 6); ma la differenza la fanno i danni dei ticks. Chiunque si piglia 3 cast da uno shammy così o lo curano o gli tolgono veleno o muore (bolt, dot e dd hai un output damage immane)

kraus
26th July 2004, 16:16
se sei full cave e' d'obbligo mcl2 in quanto il mana viene ciucciato in maniera abnorme ^^

Guari in party (tu :sneer: ) pom 4 e massimo si piglia serenity a 2

Thuslands
27th July 2004, 02:12
scuse? Giro solo di ganked, siamo in 8 due buffbot buffo tutto il party indi nn mi serve avere i doppi gialli/viola, l'unica pekka è il reg end verde (ti giochi speed 6); ma la differenza la fanno i danni dei ticks. Chiunque si piglia 3 cast da uno shammy così o lo curano o gli tolgono veleno o muore (bolt, dot e dd hai un output damage immane)

Dunque
Posto per smentire una legenda metropolitana, che vedo t e' arrivata :).
Shamano con cave 46 e' un pg del tutto inutile, l'output demage rimane a livelli cmq troppo bassi e perde talmente tante di quelle utility che al posto di uno shammy del genere preferisco un RM 100 volte. Inutile dire " si ma lo shammy ha piu pf , ha chain ecc ecc " perche cmq un rm , con pbt e' sempre migliore in questo caso.
Le migliorie sul dot aoe sono di circa 15 danno a tick , sul singolo sono pressoche nulle con wild power a livelli decenti.
L'unica alternativa che io avevo pensato in un party è avere due shammy : uno speccato full aug, uno full cave ( con mending a 25 entrambi per il frigg di gruppo, non indispensabile ma comodo) : il full aug per le resist rosse e i debuff , il full cave per l'ultimo root e qualche misero danno in piu con i dott aoe da tenere in considerazione praticamente solo nella difesa dei keep.
Una simile formazione ora , con nf non la disdegnerei, mentre prima avere due shammy in gruppo equivaleva avere un pg in meno ora , con nf, proverei a sostituire 1 tank dalle " formazione classiche" ( quella che prevedeva almeno 2 tank scudati , 2 healer,skald,shammy,rune pbt e sm oppure 3 savage,2 healer,skald,shammy,rune pbt, tank s/s ) con uno shammy cave , tenendo l'altro speccato full aug per le ress.
Nel caso di quest'ultima parte parlo per supposizione , è solo un idea che mi piacerebbe provare , non ne conosco l'efficenza reale.
Saluti


Ichor.....
ERA una bella Ra.
Ora: il cast NON e' istan , ergo non lo casti in corsa ma devi rimanere fermo per 2 sec e non devi essere aggrato. ( questo con ichor 1 )
Io ho provato solo ichor a 1 e mi e' sembrato cosi tanto inutile che in rapporto punti/efficacia ho preferito di gran lunga wild power 3. Il motivo ?
a volte mi capitano dott da 250 danni a tick ;)

Eric
27th July 2004, 12:40
Dunque
Posto per smentire una legenda metropolitana, che vedo t e' arrivata :).
Shamano con cave 46 e' un pg del tutto inutile, l'output demage rimane a livelli cmq troppo bassi e perde talmente tante di quelle utility che al posto di uno shammy del genere preferisco un RM 100 volte. Inutile dire " si ma lo shammy ha piu pf , ha chain ecc ecc " perche cmq un rm , con pbt e' sempre migliore in questo caso.
Le migliorie sul dot aoe sono di circa 15 danno a tick , sul singolo sono pressoche nulle con wild power a livelli decenti.
L'unica alternativa che io avevo pensato in un party è avere due shammy : uno speccato full aug, uno full cave ( con mending a 25 entrambi per il frigg di gruppo, non indispensabile ma comodo) : il full aug per le resist rosse e i debuff , il full cave per l'ultimo root e qualche misero danno in piu con i dott aoe da tenere in considerazione praticamente solo nella difesa dei keep.
Una simile formazione ora , con nf non la disdegnerei, mentre prima avere due shammy in gruppo equivaleva avere un pg in meno ora , con nf, proverei a sostituire 1 tank dalle " formazione classiche" ( quella che prevedeva almeno 2 tank scudati , 2 healer,skald,shammy,rune pbt e sm oppure 3 savage,2 healer,skald,shammy,rune pbt, tank s/s ) con uno shammy cave , tenendo l'altro speccato full aug per le ress.
Nel caso di quest'ultima parte parlo per supposizione , è solo un idea che mi piacerebbe provare , non ne conosco l'efficenza reale.
Saluti


Ichor.....
ERA una bella Ra.
Ora: il cast NON e' istan , ergo non lo casti in corsa ma devi rimanere fermo per 2 sec e non devi essere aggrato. ( questo con ichor 1 )
Io ho provato solo ichor a 1 e mi e' sembrato cosi tanto inutile che in rapporto punti/efficacia ho preferito di gran lunga wild power 3. Il motivo ?
a volte mi capitano dott da 250 danni a tick ;)
i due secondi di cast di icore non sono interrompibili, altra cosa che perdi con lo shamano full cave sono le resist caldo/freddo/materia, per poi non parlare del fatto che se sei ad albion e il bot sta a mid ti devi fare avanti indietro ogni volta che uno crepa per ribuffarti, a meno che il possessore del bot non abbia un pc ubbah e non perde stik del bot e potete portarvelo appresso.
Io resto dell'idea che lo shamano è una delle poche classi che da il meglio di se con un template ibrido.

Hank`
27th July 2004, 19:44
sono un buffbot

:nod:

x4d00m
27th July 2004, 21:17
shamano full cave inutile quando un sm speccato invocazione :rolleyes:

wow dot aoe fa 20 danni in piu'.....peccato che il dot serva solo come interrupt e in caso per fare un po' di danno (e non millemila danni)

wow dd+bolt fanno sommati 150danni in piu'...eh bhe dopo aver speso 9 punti in piu' per averli :rolleyes:

wow il dot singolo fa lo stesso danno


lo shaman DEVE essere ibrido se gioca in gruppo, se e' un solitario va bene pure cave (anche se in solo vedo ancora benissimo l'ibrido, anzi forse meglio)...

end 4 serve (end 2 ti ci pulisci il culo, in combat manco la rekki end con quello a momenti)

buff shear e' a dir poco UBER (ml1 banelord del gruppo + debuff dex/agi fissa fa paura)

le resist almeno gialle sono un MUST visto che viviamo su NF dove sono i cast che si pigliano maggiormente

dei buff decenti in caso di un morto in party fondamentali a meno che vogliate vivere avanti e indietro dal keep dove avete i bot (rischiando per strada di fare inc con un pg buffato di merda)


questo e' tutto

p.s. ichor lo vedo inutile per il secondo (famo due visto il ping sui server USA) di cast che permette ai nemici di aprirsi in tempo

Eric
27th July 2004, 22:15
shamano full cave inutile quando un sm speccato invocazione :rolleyes:

wow dot aoe fa 20 danni in piu'.....peccato che il dot serva solo come interrupt e in caso per fare un po' di danno (e non millemila danni)

wow dd+bolt fanno sommati 150danni in piu'...eh bhe dopo aver speso 9 punti in piu' per averli :rolleyes:

wow il dot singolo fa lo stesso danno


lo shaman DEVE essere ibrido se gioca in gruppo, se e' un solitario va bene pure cave (anche se in solo vedo ancora benissimo l'ibrido, anzi forse meglio)...

end 4 serve (end 2 ti ci pulisci il culo, in combat manco la rekki end con quello a momenti)

buff shear e' a dir poco UBER (ml1 banelord del gruppo + debuff dex/agi fissa fa paura)

le resist almeno gialle sono un MUST visto che viviamo su NF dove sono i cast che si pigliano maggiormente

dei buff decenti in caso di un morto in party fondamentali a meno che vogliate vivere avanti e indietro dal keep dove avete i bot (rischiando per strada di fare inc con un pg buffato di merda)


questo e' tutto

p.s. ichor lo vedo inutile per il secondo (famo due visto il ping sui server USA) di cast che permette ai nemici di aprirsi in tempo
Ne approfitto per chiarire un dubbio sui buff shear.
Io ho il template 39 aug 37 cave, oggi non sapendo che fare girecchiavo vicino a boldiam quando becco un cleric, lo bolto e gli sparo buff shear for/cost ma mi compare la scritta che sostanzialmente dice che lo spell non e' riuscito ad annullare il buff perchè era "troppo potente" o una cosa simile...
Sai per caso come funzionano esattamente? Perchè a me è sembrato di capire che se becco un pg buffato da bot i miei buff shear non funzionino...sbaglio?

x4d00m
27th July 2004, 22:18
Ne approfitto per chiarire un dubbio sui buff shear.
Io ho il template 39 aug 37 cave, oggi non sapendo che fare girecchiavo vicino a boldiam quando becco un cleric, lo bolto e gli sparo buff shear for/cost ma mi compare la scritta che sostanzialmente dice che lo spell non e' riuscito ad annullare il buff perchè era "troppo potente" o una cosa simile...
Sai per caso come funzionano esattamente? Perchè a me è sembrato di capire che se becco un pg buffato da bot i miei buff shear non funzionino...sbaglio?


ha semplicemente resistito come una normale spell...infatti lo casto sempre almeno due volte, ha un alta resistenza purtroppo :/

Eric
27th July 2004, 22:33
ha semplicemente resistito come una normale spell...infatti lo casto sempre almeno due volte, ha un alta resistenza purtroppo :/
capisco...
Era solo che quella frase mi faceva pensare di non riuscire a "sbuffare" i buff rossi di un bot...thx cmq :D

deex
27th July 2004, 22:36
ma non funzionava che i buff fatti a se' stessi non potevano essere tolti ma solo quelli fatti a altri? del tipo se il cleric buffa se' stesso e' impossibile debuffarlo ma se buffa altri nel gruppo glieli puoi togliere?

edit: Any buff that a player has cast on himself (whether concentration or timed) will not be affected by buff shearing.
trovato :D

Eric
27th July 2004, 23:08
ma non funzionava che i buff fatti a se' stessi non potevano essere tolti ma solo quelli fatti a altri? del tipo se il cleric buffa se' stesso e' impossibile debuffarlo ma se buffa altri nel gruppo glieli puoi togliere?

edit: Any buff that a player has cast on himself (whether concentration or timed) will not be affected by buff shearing.
trovato :D
ah ecco :D thx mille :D

x4d00m
28th July 2004, 03:29
ma non funzionava che i buff fatti a se' stessi non potevano essere tolti ma solo quelli fatti a altri? del tipo se il cleric buffa se' stesso e' impossibile debuffarlo ma se buffa altri nel gruppo glieli puoi togliere?

edit: Any buff that a player has cast on himself (whether concentration or timed) will not be affected by buff shearing.
trovato :D

deex owned xad :(

nn la sapevo nemmeno io sta cosa......cmq per la storia del resist e' vero, purtroppo resistono parecchio

deex
28th July 2004, 04:25
3 milioni di pr quasi buttati al vento :ach:



sux xad :D

x4d00m
28th July 2004, 06:25
3 milioni di pr quasi buttati al vento :ach:



sux xad :D


:swear: :swear: :swear:

Alterius
28th July 2004, 09:31
39cave resto aug o 39aug resto cave. Questi sono i template migliori per tutte le ragioni descritte sopra.

ML sicuramente perfector e anche qui' non ci sta contesa.

Sulle RA la questione e', invece, un po' piu' articoalta perche' dipendono da una serie di fattori in primis dal tipo di RvR che fai. Non mi metto a ripete quanto gia' e' stato detto ma, invece, faccio notare una cosa che, magari, puo' essere di aiuto. Icore non c'e' dubbio che abbia un' utilita' davvero marginale: avesse il delay ma fosse castabile in corsa gia' sarebbe diverso ma cosi' e' davvero difficile che durante un inc faccia la differenza. L' unico utilizzo piu' o meno costante che potrebbe avere, non essendo dotato lo sciamano di quickcast, e' come ultima risorsa in difesa; per questo, pero', basta e avanza portarlo a 1.

Saluti.

x4d00m
28th July 2004, 09:41
39cave resto aug o 39aug resto cave. Questi sono i template migliori per tutte le ragioni descritte sopra.

ML sicuramente perfector e anche qui' non ci sta contesa.

Sulle RA la questione e', invece, un po' piu' articoalta perche' dipendono da una serie di fattori in primis dal tipo di RvR che fai. Non mi metto a ripete quanto gia' e' stato detto ma, invece, faccio notare una cosa che, magari, puo' essere di aiuto. Icore non c'e' dubbio che abbia un' utilita' davvero marginale: avesse il delay ma fosse castabile in corsa gia' sarebbe diverso ma cosi' e' davvero difficile che durante un inc faccia la differenza. L' unico utilizzo piu' o meno costante che potrebbe avere, non essendo dotato lo sciamano di quickcast, e' come ultima risorsa in difesa; per questo, pero', basta e avanza portarlo a 1.

Saluti.

bhe oddio Ichor sulle vecchie frontiere aveva un bug (o magari era voluto), nn dava immunita' al target al root.....insomma con gli hibby che avevano gp tiravi ichor, purgavano e poi rotavi sopra isi e rimanevano fermi; onestamente nn ho provato a vedere se anche con questo funziona cosi' ma visto che nn c'e' piu' gp cmq nn mi da preoccupazioni....

prenderlo a 1 per difendersi puo' essere una idea pero' onestamente gia' spendere 5 punti per qualcosa che dura un cassius e ha un range a dir poco ridicolo, bhe preferisco spenderli in altre RA che magari aiutano di piu'.....il minimo di ichor da prendere (se lo si vuole prendere) e' a 2, altrimenti fate prima a farne a meno :)