NoeX
28th July 2004, 11:41
Ho perso Ml3 raid organizzato dagli americani ( fy ) così ho deciso di organizzarne uno io, prima di fare certe figure vi posto step by step i passi Ml3 con relativi dubbi e come penso di organizzare io i passi per evitare perdite di tempo inutili.
( La guida è del buon Jabolis )
prestep necessari: Moughart, sword, egg, necklace
Regrup Aerus
partiamo verso ToT e
ML 3.7
SHRAOGH
Min FG, Max BG
Unica step che si svolge fuori dal dungeon, per essere precisi appena fuori da esso. Shraogh e' uno squalo, affrontato senza essere preparati e' un mezzo suicidio in quanto praticamente non sarete in grado di scalfirlo.
Come fare dunque ?
Dentro il dungeon ci sono delle anguille (eel) alcune di queste droppano un oggetto (lo stomaco) che va usato contro Shraogh. Le anguille che droppano lo eel stomach sono le Darid Gho eel (attenti le GHO non le GHU) e le Darid Gremna eel. Il consiglio e' di andare prima che il raid inizi a recuperare uno stomaco per guadagnare un considerevole lasso di tempo, bastano 3-4 persone per farlo.
Preso lo stomaco uccidere Shraogh e' uno scherzo, basta usarlo quando si e' vicini allo squalo e massacrarlo di botte. "
Inizio da questo squalo, prima di iniziare il raid vado a farmare questo stomaco, ci metto poco a dropparlo ? Conoscete una loc esatta ? Guardando la mappa queste anguille dovrebbero essere ad altezza sting ray...
cmq appena trovo Shaorgh, mi avvicino, uso questo stomach come se fosse una pozza e poi si va di puro melee, ok ?
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Entriamo nel ToT
ML 3.6
BARRACUDA
Min FG, Max BG
Consultare mappa per locazione.
L'incontro si svolge a due passi dall'entrata, indi per cui e' consigliabile farlo per primo.
Il tutto sta nell'uccidere un barracuda che pero' e' accompagnato da una decina di amici.
Se siete almeno un paio di gruppi c'e' poco da ragionare, pullare il barracuda, tutti i tank su di lui e gli spirimasters col pbe ad eliminare i suoi amici, se siete un gruppo solo l'incontro richiede un minimo di strategia in +
fate disbandare una persona dal gruppo o utilizzate un bot per pullare il barracuda, una volta pullato il puller scappera' finche' puo' mentre qualcuno del gruppo pullera' il barracuda mentre i suoi amici faranno fuori il poveretto che si e' sacrificato per la causa.
Zerg ftw
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ML 3.8
STING RAY
Min FG, Max BG
Step molto simile alla 3.6, anche questa si svolge vicino all'entrata.
L'unica differenza e' che invece di dover pullare il capo dei barracuda avrete da pullare la sting ray che ha il luccichio.
Questi pesciolini sono un po' + duri dei barracuda ma non e' certo una step impegnativa. Per la strategia generale rifarsi alla 3.6
Mi ricorda uno step di Ml1, non credo di aver dubbi.
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ML 3.1
MOIRAI
Min 2 FG, Max BG
Consultare la mappa per la locazione.
Una volta arrivati al suo cospetto fermatevi prima dell'entrata alla sua stanza. tenete maghi e guaritori in seconda linea e i tank in prima linea.
Moirai si trova all' interno di una piattaforma circolare con 3 fide guardiane. Moirai e' avvolta da uno scudo di energia che la rende quasi invulnerabile.
Una volta pullata (a distanza) Moirai non si muovera' dalla piattaforma bensi' mandera' le sue minions contro i giocatori. Le Minions non sono niente di eccezionale ma attenzione non vanno uccise per nessun motivo.
Infatti una volta ferite in maniera massiccia torneranno verso Moirai per curarsi, assorbendo energia dallo scudo. Moirai inoltre evoca serpenti velenosi e li lancia contro i giocatori, compito dei maghi eliminarli stando bene attenti (sopratutto se spiritmasters) a non essere in raggio per colpire le minions (in quanto si potrebbero uccidere senza rendersene conto).
Quindi riepilogando.
I tank stanno in prima linea e feriscono le Minions fermandosi quando esse sono a circa il 50% di vita, le Minions torneranno a curarsi abbassando lo scudo di Moirai.
I maghi in seconda linea spazzeranno via i serpenti evitando per precauzione di colpire le Minions.
Dopo un po di andirivieni apparirra' il messaggio che dice che lo scudo di Moirai e' debole abbastanza perche' possa essere colpita.
A quel punto tutti i giocatori devono correre verso la piattaforma, piazzandosi nel piccolo cerchio centrale, essere fuori dal piccolo cerchio centrale vuol dire ricevere danni massicci dal dd AE di Moirai.
Una volta dentro il cerchio si procedera' a massacrare Moirai (dopo essersi sbarazzati in pochi secondi delle Minions), Moriai continuera' a evocare serpenti, quindi e' bene che i tank si dedichino alla gorgone e i casters ai serpenti.
Non entrate nel cerchio finche' la barriera non e' consumata, se per un qualsiasi motivo uccidete una Minion prima del tempo l'encounter e' rovinato finche' non ci sara' il repop
Le minios vanno lasciate in fin di vita finchè non compare in chat che Moirai può essere attaccata, a quel punto tutti corrono verso Moirai e la si pesta
( La guida è del buon Jabolis )
prestep necessari: Moughart, sword, egg, necklace
Regrup Aerus
partiamo verso ToT e
ML 3.7
SHRAOGH
Min FG, Max BG
Unica step che si svolge fuori dal dungeon, per essere precisi appena fuori da esso. Shraogh e' uno squalo, affrontato senza essere preparati e' un mezzo suicidio in quanto praticamente non sarete in grado di scalfirlo.
Come fare dunque ?
Dentro il dungeon ci sono delle anguille (eel) alcune di queste droppano un oggetto (lo stomaco) che va usato contro Shraogh. Le anguille che droppano lo eel stomach sono le Darid Gho eel (attenti le GHO non le GHU) e le Darid Gremna eel. Il consiglio e' di andare prima che il raid inizi a recuperare uno stomaco per guadagnare un considerevole lasso di tempo, bastano 3-4 persone per farlo.
Preso lo stomaco uccidere Shraogh e' uno scherzo, basta usarlo quando si e' vicini allo squalo e massacrarlo di botte. "
Inizio da questo squalo, prima di iniziare il raid vado a farmare questo stomaco, ci metto poco a dropparlo ? Conoscete una loc esatta ? Guardando la mappa queste anguille dovrebbero essere ad altezza sting ray...
cmq appena trovo Shaorgh, mi avvicino, uso questo stomach come se fosse una pozza e poi si va di puro melee, ok ?
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Entriamo nel ToT
ML 3.6
BARRACUDA
Min FG, Max BG
Consultare mappa per locazione.
L'incontro si svolge a due passi dall'entrata, indi per cui e' consigliabile farlo per primo.
Il tutto sta nell'uccidere un barracuda che pero' e' accompagnato da una decina di amici.
Se siete almeno un paio di gruppi c'e' poco da ragionare, pullare il barracuda, tutti i tank su di lui e gli spirimasters col pbe ad eliminare i suoi amici, se siete un gruppo solo l'incontro richiede un minimo di strategia in +
fate disbandare una persona dal gruppo o utilizzate un bot per pullare il barracuda, una volta pullato il puller scappera' finche' puo' mentre qualcuno del gruppo pullera' il barracuda mentre i suoi amici faranno fuori il poveretto che si e' sacrificato per la causa.
Zerg ftw
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ML 3.8
STING RAY
Min FG, Max BG
Step molto simile alla 3.6, anche questa si svolge vicino all'entrata.
L'unica differenza e' che invece di dover pullare il capo dei barracuda avrete da pullare la sting ray che ha il luccichio.
Questi pesciolini sono un po' + duri dei barracuda ma non e' certo una step impegnativa. Per la strategia generale rifarsi alla 3.6
Mi ricorda uno step di Ml1, non credo di aver dubbi.
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ML 3.1
MOIRAI
Min 2 FG, Max BG
Consultare la mappa per la locazione.
Una volta arrivati al suo cospetto fermatevi prima dell'entrata alla sua stanza. tenete maghi e guaritori in seconda linea e i tank in prima linea.
Moirai si trova all' interno di una piattaforma circolare con 3 fide guardiane. Moirai e' avvolta da uno scudo di energia che la rende quasi invulnerabile.
Una volta pullata (a distanza) Moirai non si muovera' dalla piattaforma bensi' mandera' le sue minions contro i giocatori. Le Minions non sono niente di eccezionale ma attenzione non vanno uccise per nessun motivo.
Infatti una volta ferite in maniera massiccia torneranno verso Moirai per curarsi, assorbendo energia dallo scudo. Moirai inoltre evoca serpenti velenosi e li lancia contro i giocatori, compito dei maghi eliminarli stando bene attenti (sopratutto se spiritmasters) a non essere in raggio per colpire le minions (in quanto si potrebbero uccidere senza rendersene conto).
Quindi riepilogando.
I tank stanno in prima linea e feriscono le Minions fermandosi quando esse sono a circa il 50% di vita, le Minions torneranno a curarsi abbassando lo scudo di Moirai.
I maghi in seconda linea spazzeranno via i serpenti evitando per precauzione di colpire le Minions.
Dopo un po di andirivieni apparirra' il messaggio che dice che lo scudo di Moirai e' debole abbastanza perche' possa essere colpita.
A quel punto tutti i giocatori devono correre verso la piattaforma, piazzandosi nel piccolo cerchio centrale, essere fuori dal piccolo cerchio centrale vuol dire ricevere danni massicci dal dd AE di Moirai.
Una volta dentro il cerchio si procedera' a massacrare Moirai (dopo essersi sbarazzati in pochi secondi delle Minions), Moriai continuera' a evocare serpenti, quindi e' bene che i tank si dedichino alla gorgone e i casters ai serpenti.
Non entrate nel cerchio finche' la barriera non e' consumata, se per un qualsiasi motivo uccidete una Minion prima del tempo l'encounter e' rovinato finche' non ci sara' il repop
Le minios vanno lasciate in fin di vita finchè non compare in chat che Moirai può essere attaccata, a quel punto tutti corrono verso Moirai e la si pesta