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View Full Version : Template SC per darkcarver



Alterius
30th July 2004, 12:19
Config Report

Stats
Hits: 280
Con: 80
Pie: 109 (effettivo 98)
Dex: 81 (effettivo 80)

Cha:

Resists
Body: 27
Energy: 27
Crush: 24
Cold: 26
Matter: 22
Thrust: 30 (3)
Heat: 26
Spirit: 29 (5)
Slash: 28 (2)

Skills
3 Runecarving
3 Darkness
3 Suppression

Focus
50 Suppression Focus
50 Runecarving Focus
50 Darkness Focus

Cap Increases
5 Dex
80 Hits
23 Pie
5 Power
5 Con

Other Bonuses
5 Buff Bonus
9 Spell Range Bonus
9 Spell Damage Bonus
10 Casting Speed Bonus
8 AF Bonus
22 Power Percentage Bonus

Piece Listing

Chest
Name: Guard of Valor
Effect 1: 18 Piety
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 5 Piety Cap Increase
Effect 4: 15 Dexterity
Effect 5: 4 Spell Range Bonus
Effect 6: 4 Spell Damage Bonus

Arms
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 22 Constitution - 99 precious Earthen Essence
Gem 2: 28 Hits - 99 flawed Blood Essence
Gem 3: 19 Dexterity - 99 faceted Vapor Essence
Gem 4: 11 Cold Resist - 99 faceted Icy Shielding

Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 2: 52 Hits - 99 faceted Blood Essence
Gem 3: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 4: 7 Body Resist - 99 imperfect Dusty Shielding

Legs
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 11 Heat Resist - 99 faceted Heated Shielding
Gem 2: 9 Matter Resist - 99 polished Earthen Shielding
Gem 3: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Gem 4: 2 Crush Resist - 99 uncut Fiery Shielding

Hands
Name: Maddening Scalars Casters
Effect 1: 15 Dexterity
Effect 2: 15 Piety
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 6 Power Percentage Bonus
Effect 5: 3 Casting Speed Bonus
Effect 6: 5 Dexterity Cap Increase

Feet
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge:
Gem 1: 7 Matter Resist - 99 imperfect Earthen Shielding
Gem 2: 22 Dexterity - 99 precious Vapor Essence
Gem 3: 9 Thrust Resist - 99 polished Airy Shielding
Gem 4: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding


Two Handed
Name: Tartaros Gift
Effect 1: 15 Piety
Effect 2: 50 All Focus Bonus
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 3 All Magic Skill Bonus
Effect 5: 6 Power Percentage Bonus
Effect 6: 5 Spell Damage Bonus

Neck
Name: Serpentine Choker
Effect 1: 24 Piety
Effect 2: 8 Piety Cap Increase
Effect 3: 8 Slash Resist
Effect 4: 8 Energy Resist
Effect 5: 2 Casting Speed Bonus

Cloak
Name: Cloudsong
Effect 1: 5 Power Percentage Bonus
Effect 2: 12 Piety
Effect 3: 5 Piety Cap Increase
Effect 4: 5 Casting Speed Bonus
Effect 5: 5 Buff Bonus
Effect 6: 8 AF Bonus

Jewel
Name: Erinys Charm
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Piety
Effect 3: 15 Constitution
Effect 4: 5 Crush Resist
Effect 5: 5 Spirit Resist
Effect 6: 5 Energy Resist

Belt
Name: Belt of the Moon (Artefatto)
Effect 1: 5 Power Percentage Bonus
Effect 2: 40 Hits Cap Increase
Effect 3: 10 Piety
Effect 4: 10 Dexterity
Effect 5: 5 Energy Resist
Effect 6: 5 Spirit Resist

Right Ring
Name: Band of Shadows
Effect 1: 6 Crush Resist
Effect 2: 6 Slash Resist
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 7 Body Resist
Effect 5: 7 Spirit Resist

Left Ring
Name: Band of Shadows
Effect 1: 6 Crush Resist
Effect 2: 6 Slash Resist
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 7 Body Resist
Effect 5: 7 Spirit Resist

Right Wrist
Name: Ceremonial Bracer (Costituzione)
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 18 Constitution
Effect 3: 5 Constitution Cap Increase
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 6 Thrust Resist

Left Wrist
Name: Ebon Hide Bracer (Quest)
Effect 1: 6 Body Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Matter Resist
Effect 5: 6 Slash Resist


Perdo qualche resistenza (-4 a materia -2 a spirito -2 a impatto), ma complessivamente, cappando in pratica tutto le altre cose fondamentali, direi che ci puo' stare.

L' unico dubbio e' relativo alle skill. Facendo un darkcarver, ho paura che tenendo darkness a solo +3 possa avere una eccessiva varianza nei danni del dd da freddo di linea base. Qualcuno mi puo' aiutare a capire se la skill sia un fattore determinante?

Grazie.


Un saluto.
:)

LuKas
30th July 2004, 13:23
lol... se è darkcarver il presupposto è avere +11 dark :angel:

Alterius
30th July 2004, 14:00
lol... se è darkcarver il presupposto è avere +11 dark :angel:

Si ma infatti chiedevo se qualcuno aveva provato in effetti che varianza c'e' non portando a +11 darknes. Non credo, cmq., che sia il danno a cambiare ma il fatto che non sia stabile.

Saluti.
:)

Hador
30th July 2004, 14:09
Si ma infatti chiedevo se qualcuno aveva provato in effetti che varianza c'e' non portando a +11 darknes. Non credo, cmq., che sia il danno a cambiare ma il fatto che non sia stabile.

Saluti.
:)
si abbassa il cap e si abbassa la stabilità.
non cappare dark è una immane stronzata ^^

LuKas
30th July 2004, 14:18
si abbassa notevolmente la stabilità se non e cappato anzi ci vorrebe anche un bel rank per avere una buona varianza 22+11+7 (8l0) = 40 :rolleyes:

pensa senza +11 -.-

Hador
30th July 2004, 14:27
no liuk, in teoria tutti i punti skill aggiunti da item valgono 1.5 non 1
è facilmente dimostrabile sui tank, prendi due tank stesso template e stats, uno dei quali con rank maggiore, ma con stessi punti skill. che so uno ha 50 + 11(item) + 3(rank) e l'altro 50 + 7(item) + 7(rank), entrambi hanno quindi 50 + 14 però il primo ha più abilità armi del secondo.
di conseguenza +11 punti sono ancora più incisivi di quel che si possa pensare

LuKas
30th July 2004, 15:37
ma mika stiamo parlando di danno dove il +skill vale di + del +rank

per la variabilità dei danno dei caster rank o + skill è = rimane il fatto ke bisogna avere + di 35 almeno per non fare pena come varianza :nod:

Alterius
30th July 2004, 15:58
Recepito!

Anche se tra bonus toa, necessita' di un morph, spell piercing, e altre cose ,cappare anche una skill a +11 non era esattamente impresa in cui mi volevo cimentare... :awk:

NoeX
30th July 2004, 23:44
Sacrificare un pò Matter e poi Spirit volendo...

San Vegeta
31st July 2004, 01:59
se il ramo primario è darkness, allora non serve pomparlo oltre i 50 punti, meglio puntare su RC per alzare un pokino il danno del bolt

Gate
31st July 2004, 08:50
bello fare template con oggetti che finirai di expare quando daoc nom c'e' piu' :D

Alterius
31st July 2004, 13:19
bello fare template con oggetti che finirai di expare quando daoc nom c'e' piu' :D


Non mi sembra proprio, sempre che tu ti riferisca a quanto ho postato.

GOV e Maddening expano, per esempio, nel dg di frontiera e anche piuttosto velocemente.

Cerimonial e Tartaros expano in RvR. In dieci giorni di RvR ho fatto il 10 al Cerimonial sull' healer.

Belt of Moon expa da sola o quasi.

Cloudsong expa in gruppo full mentre l'Erynis (aldila' della difficolta' dell'encounter), expa con tutti i mob maschi; sinceramente con tutto il pve che dobbiamo ancora fare in gilda tra ML, encounter e exp dei pg non 50 e' l'ultima cosa di cui mi preoccupo.

Per quanto riguarda i drop, escluso quelli delle quest, collana e 1 dei due anelli gia' li ho, inutilizzati, su un altro pg.

Ndo la vedi tutta questa difficolta' ad expare gli artefatti che ho messo?

deex
31st July 2004, 14:19
Dex: 81 (effettivo 80)

con gov+scalars hai +10dex cap non +5, se riesci 85dex non sarebbe male quindi :p

Gate
31st July 2004, 15:18
non e' cosi' semplice exparli come sembre sulla carta :)
almeno per me e' cosi' .. poi se te hai voglia di metterti 5 ore al giorno ad ammazzare mostri :) e' un altro discorso ..

se fai conto che in media ci vogliono 50/60 mil circa (1 arancio in solo, escludendo artefatti duri da expare) per far fare 1% ..e a te serve 1000% :P sono solo cosi' 1000 arancioni ..lol

Alterius
31st July 2004, 16:26
non e' cosi' semplice exparli come sembre sulla carta :)
almeno per me e' cosi' .. poi se te hai voglia di metterti 5 ore al giorno ad ammazzare mostri :) e' un altro discorso ..

se fai conto che in media ci vogliono 50/60 mil circa (1 arancio in solo, escludendo artefatti duri da expare) per far fare 1% ..e a te serve 1000% :P sono solo cosi' 1000 arancioni ..lol

Parlo perche' li ho expati/visti expare,non perche' sulla carta son cosi'. Inoltre non consideri che molti degli artefatti expano in contemporanea.

Sinceramente gli unici artefatti che sono un mezzo incubo sono solo quelli che expano con mob specifici (egg of youth, scorpion tail, scudo del ciclope, etc. etc.). tutti quelli che expano con qualsiasi mob in certe circostanze sono i piu' semplici da expare.

Se poi parti dal presupposto di non fare mob... beh altro discorso ma dire che un cerimonial o una belt o una gov sono artefatti di cui bisogna preoccuparsi per l'exp non ha davvero senso.

:wave:

Alterius
31st July 2004, 16:29
Dex: 81 (effettivo 80)

con gov+scalars hai +10dex cap non +5, se riesci 85dex non sarebbe male quindi :p

Vero... non c'e' il +5 cap dex sulla GOV.....

Gotcha!

:)

San Vegeta
1st August 2004, 12:02
se fai conto che in media ci vogliono 50/60 mil circa (1 arancio in solo, escludendo artefatti duri da expare) per far fare 1% ..e a te serve 1000% :P sono solo cosi' 1000 arancioni ..lol


Sbagliato. Da liv 0 a liv 1, 1 arancione = 1% circa, dal liv 1 al liv 2 ce ne vuole il doppio, poi ancora di più... mi sa che sono più di 1000... molti di più...

Andark
3rd August 2004, 15:55
:D

Ogni punto in più oltre il 50 in dark serve oltre a far tendere verso il cap il tuo DD , fà anche aumentare il danno di un 0.5% a punto.
Questa cosa è stata ampiamente dimostrata su un post nel forum rune di GR qualche tempo fà.

Quindi avere +11 in dark e intaglio è fondamentale x me.

Andark

Dvalin
3rd August 2004, 18:18
xke inizi sempre i post con :D ?

nn dormo piu la notte x questo :gha:

Andark
4th August 2004, 14:16
xke inizi sempre i post con :D ?

nn dormo piu la notte x questo :gha:

E' un questione di abitudine ce sò affezzionato asdasdasdasd

Andark

Alterius
4th August 2004, 15:59
Veramente io ho fatto delle prove col rune che avevo su Vorti charcopiando su Urkraft e, con 47 in intaglio, avere +11 o non averlo comportava cambiamenti di danno ridicoli. Non ricordo esattamente perche' e' passato piu' di un anno ma davvero si parlava di 10 o 15 pf di danno in piu' o in meno.

Che il darkcarver abbai bisogno del +11 in darkness lo sapevo e infatti chiedevo se qualcuno aveva fatto prove per vedere la differenza dei danni non avendolo, ma che sia necessario maxare intaglio avendolo gia' a 48 con il +11 non ha senso se questo va' a scapito di altre caratteristiche del pg.


Saluti.