PDA

View Full Version : RM oscu/intaglio/sopp



Virolo
21st August 2004, 12:29
Hoila, più o meno la domanda è sempre la solita, con NF quale sarà una valida opzione per un rm anche da gruppo?
sopp a rank alti fà cmq dei danni quasi al pari degli altri oppure rimane sempre molto inferiore?
ty

Gate
21st August 2004, 13:00
io mi diverto un casino con l'rm intaglio :D (47 intaglio 26 supp - cosi' hai la bolla da 10 sec che bene o male puo' essere utile in gruppo)

mo che si gioca a chi spara piu' lontano ..beh 2 bolt in faccia da 1850 si sentono :>

Devon
21st August 2004, 13:14
ho rm dark equip buttata su (cappa tutto cmq) e 150krp
mi diverto da matti con un gruppo decente dietro :nod:

Virolo
21st August 2004, 13:18
Che RA prendo? diciamo fino all'8L? per uno intaglio :) consigli gatto?

NoeX
21st August 2004, 16:53
Che RA prendo? diciamo fino all'8L? per uno intaglio :) consigli gatto?

Non sono gatto ma te consiglio cmq è_é

anzitutto se vuoi fare bolter dovresti fare 48 RC 22 Dark
Pbt ormai è inutile e rinunci a debuff cold 50%.

Io ho letto i vari post di Marpho dove postava la sua cfg ed era

MCL II
Purge I
Long Wind I
MoF I
MoM IV
WP II
Aug Dex II
Aug Acuity II

Io lo devo ancora provare il RM, ma non mi garba moltissimo spendere 10 punti in MoM IV per un misero incremento di 4%...preferisco avere +9% di possibilità di critici ;)

Non mi discosterò molto da quella cfg io, ma voglio provare con mano WP III.

Virolo
21st August 2004, 17:55
Per quanto riguarda RA attive come moc o vulcanic pillar le evitereste così direttamente?

NoeX
21st August 2004, 18:20
Per quanto riguarda RA attive come moc o vulcanic pillar le evitereste così direttamente?

Personale opinione

MoC ad un caster solo ranged non ha molto senso, fosse un pbae già un discorso lievemente diverso ( bodyguard... ) ma ad un RM non la consiglierei come vitale...

VP: non la ho provata, non so dirti dovresti chiedere a Dipi ><

Gate
21st August 2004, 19:20
io penso di prendere
WP4
MoM 3
Acume 2
e poi la trap a 2 o 3 ( visto che giro molto in solo .. puo' tornarmi utile :p )

Virolo
21st August 2004, 19:57
io penso di prendere
WP4
MoM 3
Acume 2
e poi la trap a 2 o 3 ( visto che giro molto in solo .. puo' tornarmi utile :p )

dici di più la trappola che il pillar? sarà che ho ancora in mente in video di Drimacus :sneer:

Vanquish
21st August 2004, 22:39
e x la velocità di cast? Nessuno prende in considerazione ad3? Per un carver penso sia importante piazzare più dd possibili dopo io debuff no? Anche considerando che in genere i cast di carv sono belli lentucci...

Revolution
22nd August 2004, 01:14
Che ti frega della velocità di cast? E' solo la cosa più importante per un caster, ma cosa te ne importa?

Gate
22nd August 2004, 01:24
io ho 340 dex (sono coboldo) e sinceramente mi sembrano punti sprecati anche se non arrivo al cap di speed.

preferisco alzare i danni..cosi' magari bishotto la gente..piuttosto che giocarla a dd :> (avrei fatto darkness altrimenti)

vulcanic era indispensabile quando era istant :D mo non mi convince molto

Slash
22nd August 2004, 01:28
Vulcanic cmq se preso va preso a 3 ..seno' e' molto meno utile ..considerato il costo che ha

Marphil
22nd August 2004, 18:16
Non sono gatto ma te consiglio cmq è_é

anzitutto se vuoi fare bolter dovresti fare 48 RC 22 Dark
Pbt ormai è inutile e rinunci a debuff cold 50%.

Io ho letto i vari post di Marpho dove postava la sua cfg ed era

MCL II
Purge I
Long Wind I
MoF I
MoM IV
WP II
Aug Dex II
Aug Acuity II

Io lo devo ancora provare il RM, ma non mi garba moltissimo spendere 10 punti in MoM IV per un misero incremento di 4%...preferisco avere +9% di possibilità di critici ;)

Non mi discosterò molto da quella cfg io, ma voglio provare con mano WP III.

Appena ho i punti necessari respecco in questa maniera:

Aug Dex 4
MoM3
WP3
Acu 2
Mcl 1
Purge 1
Lw 1
MoF 1
-------------------
ToT 56 pti - 6l6

Upgradando MCL a 2 o Aug dex a 5 successivamente a seconda se decido di provare il Dark-carver o restare Darkness.

La velocità di cast è fondamentale per un buon caster, è un punto che non va assolutamente trascurato per ottenere un buon DPS.

Un buon caster dovrebbe avere un valore di dex sui 370 e casting speed ToA a 10% in modo da sfiorare il cap per cast a 2.6/2.5 sec (che sono castati circa a 1.1 sec.). Ovviamente non vanno trascurate il resto delle RA, mana,damage,critici ecc.

Sinceramente l'intaglio puro non mi piace come tp, è troppo limitativo, il suo potenziale offensivo si appoggia unicamente sui bolt (arma cmq soggetta a molte variabili, af dell'avversario, miss rate, tipo di armor), il DD baseline RC è molto lento (cast. speed 3.0 sec) ed è cmq un mago da assedio puro, praticamente inutile o quasi in open field e secondo me non all'altezza di un dark-carver nel complesso.

MoC per un rune è praticamente inutile ed è una spesa che uno potrebbe prendere in cosiderazione solo a rank molto alti (9-10), VP ha una sua utilità solo a 3 altrimenti sono 5 o 15 pti buttati.

Vanquish
22nd August 2004, 19:01
Che ti frega della velocità di cast? E' solo la cosa più importante per un caster, ma cosa te ne importa?

simpatia portami via -_- La mia considerazione era frutto cmq di un non oggettivo menzionare ad tra le ra da prendere, e in rapporto a questo da valutare :gha:

Revolution
22nd August 2004, 21:18
Guarda che ti stavo dando ragione ;)

heartless
23rd August 2004, 09:16
io ho fatto RM suppression, e devo dire che fino ad ora mi sono divertito sopratutto in 1v1, e negli assedi. Quando agli arcieri sul keep gli fai un NS (lo stesso per i maghi) la ram lavora meglio sotto al portone :)

più in la forse lo respecco dark, ma per ora preferisco il mio NS, il pbt da 6 sec e lo snare...praticamente in 1v1 si riesce quasi sempre a sopravvivere (a meno che non ti becchi un ombra che ti fa un critico :gha: )

cya :)