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View Full Version : [TP] Sbagliando s'impara...



kruga
6th September 2004, 16:35
Dato che lo scudo ml7 del mio precedente tp dava bonus cost e pf e switchando con strumento pari stat perdevo circa il 12% di vita c'ho rimesso le mani ed è uscito questo...

Togliendo il crocco, pare sia venuto addirittura meglio :D

che ne dite?


Stats

Str: 81 Int: 0 Hits: 236
Con: 80 Pie: 0 Power: 0
Dex: 67 Cha: 75
Qui: 75 Emp: 0

Resists

Body: 24 Energy: 25 Crush: 30 (2)
Cold: 24 Matter: 25 Thrust: 28
Heat: 25 Spirit: 34 (5) Slash: 27 (3)

Skills

11 Instruments

11 Stealth

11 Slash

Focus

Cap Increases

40 Hits

6 Str

5 Con

Other Bonuses

4 Melee Damage Bonus

32 AF Bonus

10 Melee Speed Bonus

Piece Listing

Chest
Name: Arcanium SnakeLord's runed auberk (80 proc cure)
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 21 Strength
Effect 2: 21 Dexterity
Effect 3: 21 Charisma
Effect 4: 48 Hits
Effect 5: 12 AF Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 54.00

Arms
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Instruments - 99 flawed Vapor Fervor Sigil
Gem 2: 4 Stealth - 99 flawed Airy Battle Jewel
Gem 3: 4 Slash - 99 flawed Watery War Sigil
Gem 4: 60 Hits - 99 precious Blood Essence
Utility: 75.00

Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Instruments - 99 flawed Vapor Fervor Sigil
Gem 2: 4 Slash - 99 flawed Watery War Sigil
Gem 3: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding
Gem 4: 19 Quickness - 99 faceted Airy Essence
Utility: 70.67

Legs
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Charisma - 99 flawless Icy Essence
Gem 2: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 3: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 4: 5 Cold Resist - 99 flawed Icy Shielding
Utility: 61.33

Hands
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 22 Constitution - 99 precious Earthen Essence
Gem 2: 9 Matter Resist - 99 polished Earthen Shielding
Gem 3: 7 Energy Resist - 99 imperfect Light Shielding
Gem 4: 22 Quickness - 99 precious Airy Essence
Utility: 61.33

Feet
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Charisma - 99 flawless Icy Essence
Gem 2: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 3: 9 Matter Resist - 99 polished Earthen Shielding
Gem 4: 5 Slash Resist - 99 flawed Watery Shielding
Utility: 62.67

Right Hand
Name: Bane of Battler (dex)
Level: 51 Quality: 94
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Dexterity
Effect 3: 10 AF Bonus
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: 6 Thrust Resist
Effect 7: 3 Melee Speed Bonus
Effect 8: 4 Melee Damage Bonus
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.00

Scudo
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 3 Slash - 99 rough Watery War Sigil
Gem 2: 19 Quickness - 99 faceted Airy Essence
Gem 3: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Gem 4: 7 Slash Resist - 99 imperfect Watery Shielding
Utility: 63.67

Strumenti (cappo dex che mi serve per mezzare)
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Gem 2: 9 Slash Resist - 99 polished Watery Shielding
Gem 3: 22 Dexterity - 99 precious Vapor Essence
Gem 4: 3 Thrust Resist - 99 rough Airy Shielding
Utility: 60.67

Neck
Name: Ancient Copper Necklace
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 10 Body Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Spirit Resist
Effect 4: 10 Crush Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00

Cloak
Name: Shades of Mist
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 3 Stealth
Effect 2: 15 Strength
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 10 AF Bonus
Effect 5: 5 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 35.00

Jewel
Name: Gobbi
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 7 Body Resist
Effect 2: 7 Matter Resist
Effect 3: 7 Heat Resist
Effect 4: 7 Energy Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.00

Belt
Name: Belt of the Brute
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 30 Strength
Effect 2: 18 Dexterity
Effect 3: 48 Hits
Effect 4: 6 Strength Cap Increase
Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 44.00

Right Ring
Name: Ring of the Seven Soul
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 4 Stealth
Effect 2: 13 Dexterity
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 15 Constitution
Effect 5: 6 Crush Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.67

Left Ring
Name: Band of Shadow
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Thrust Resist
Effect 2: 6 Crush Resist
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 7 Body Resist
Effect 5: 7 Spirit Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 64.00

Right Wrist
Name: Charismatic Bracer
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 3 Instruments
Effect 2: 4 Charisma
Effect 3: 12 Spirit Resist
Effect 4: 10 Cold Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 61.67

Left Wrist
Name: Cerimonial cost
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 40 Hits Cap Increase
Effect 3: 18 Constitution
Effect 4: 5 Constitution Cap Increase
Effect 5: 6 Thrust Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

kruga
6th September 2004, 17:23
queste erano le stat del vecchio

Str: 73 Int: 0 Hits: 228
Con: 82 Pie: 0 Power: 0
Dex: 64 Cha: 77
Qui: 75 Emp: 0

Resists

Body: 27 Energy: 25 Crush: 24 (2)
Cold: 25 Matter: 27 Thrust: 27
Heat: 26 Spirit: 27 (5) Slash: 27 (3)

Skills

3 Thrust

11 Instruments

11 Stealth

11 Slash

Focus

Cap Increases

40 Hits

5 Con

Other Bonuses

4 Melee Damage Bonus

44 AF Bonus

10 Melee Speed Bonus

McLove
7th September 2004, 13:01
buon tp sperando che sia quello definivo dato che 4 e passa mesi per un tp sono pure troppi, dato che tra 3 mesi esce catacombs e nn venitemi a dire "noo ma figurati tp finito blabliblu mai piu' mob", dato che la gente e' seriamente rincoglionita per 20 pf in piu, per un effetto grafico o per 5 danni in piu a swing.

altro che daoc... medioeval magical equip simulator si doveva chiamare :lick:

p.s. siccome sei una checca isterica preciso che ero generico non mi riferivo solo a te :look:

Erfico
7th September 2004, 13:05
ioioio ho fatto il weekend scorso il mio template :p

Erfico
7th September 2004, 13:07
ioioio ho fatto il weekend scorso il mio template :p

il risultato :p

Config Report

Stats
Str: 93 Int: 0 Hits: 428
Con: 83 Pie: 0 Power: 0
Dex: 82 Cha: 0
Qui: 50 Emp: 0

Resists
Body: 23 (5) Energy: 24 Crush: 23
Cold: 24 Matter: 20 Thrust: 24 (3)
Heat: 25 Spirit: 23 Slash: 25 (2)

Skills
12 Hammer
11 Shield

Cap Increases
5 Dex
200 Hits
17 Str
6 Con

Other Bonuses
5 Fatigue
4 Melee Damage Bonus
52 AF Bonus
10 Melee Speed Bonus
4 Style Damage Bonus

CoccoBill
7th September 2004, 13:42
cut... tra 3 mesi esce catacombs e nn venitemi a dire "noo ma figurati tp finito blabliblu mai piu' mob", dato che la gente e' seriamente rincoglionita per 20 pf in piu, per un effetto grafico o per 5 danni in piu a swing. Altro che daoc... medioeval magical equip simulator si doveva chiamare :lick:


Beh lord c'e' una bella differenza tra 20 pf e 200 pf in più sul cap di sc, come 5 danni in più non sono nulla rispetto al 20% ( 10 meele % + 10 % style ) di danno su ogni colpo. ToA è stata un'espansione obbligatoria per poter essere competitivi in rvr. Catacomb di base mi sembra una add on simile a Si, nuova grafica, nuove razze/classi, probabilmente aggiungeranno item con alte uility per aiutare il cap con molti bonus Toa. Di base non comprero questa espansione, sia perchè il pve mi ha stancato, sia perchè non ho la macchina neccessaria per farla girare. Per fare un buon templete devi metterci quel tempo, imho, anche perche' la Mythic non testa mai le sue espansioni prima di lanciarle sul mercato, lasciando il compito a patch future di bilanciare le innovazioni. Gli oggetti possono cambiare di parecchio nelle statistiche in pochi mesi, come Toa ha dimostrato.



p.s. siccome sei una checca isterica preciso che ero generico non mi riferivo solo a te :look:

Parla LordPve Mestrutatoperenne :lick:.

Ciao.

Il Nando
7th September 2004, 13:56
Purtroppo keeppolo temo che sarai costretto a comprarla, conoscendo il metodo mythic... le classi nuove saranno uno sgravio, gli item nuovi saranno ultra powwa (drop con proc simili agli artefatti e imbue impressionante), ci sarà jewelcraft che sicuramente richiederà per essere sfruttata l'accesso alle aree nuove di catacombs (i dg creati su misura inzomma) e con jewelcraft ti puoi cappare fino il buco del culo (spelli 16 pezzi anziche 8)...

Insomma la solita storia dell'asino della carotina legata davanti (e il carotone infilato dietro aggiungerei)

Il danno melee non e' il 20% in piu (magari...) perche il 10% di stile si apllica dopo il calcolo del danno base, insomma e' tipo moltiplicativo (anche se si apllica al grow rate, inzomma e' un casino da spiegare...)

Inzomma pve ftw, d'altra arte se uno proprio nn vuole farne gli conviene giocare a planetside (l'ho rimesso su sti giorni, so troppo scarso ma mi diverto a stecca ghgh)

McLove
7th September 2004, 14:23
bel tp di merda erfi manco na resist al cap pero hai 200 pf! lol

kruga
7th September 2004, 14:25
bel tp di merda erfi manco na resist al cap pero hai 200 pf! lol

e pensare che ha solo 4 stat e 2 skill :lick:
(io 5 stat e 3 skill)

Hasley
7th September 2004, 14:27
bel tp di merda erfi manco na resist al cap pero hai 200 pf! lol


:look:

:sneer:

Erfico
7th September 2004, 14:28
bel tp di merda erfi manco na resist al cap pero hai 200 pf! lol

3% di una res cambia ben poco
se i maghi son 2 e puoi sopravvivere... mettendo ke ti facciano 700 danni.. ne subisci 21 in +, arginato dai 400 pf
se i maghi son 4 e giocano in assist ti shottano =.. indi meglio aver le res quasi al cap e 200 pf in + :p

Hasley
7th September 2004, 14:31
3% di una res cambia ben poco
se i maghi son 2 e puoi sopravvivere... mettendo ke ti facciano 700 danni.. ne subisci 21 in +, arginato dai 400 pf
se i maghi son 4 e giocano in assist ti shottano =.. indi meglio aver le res quasi al cap e 200 pf in + :p


Boskov: goal è quando palla entra, meglio è quando res cappate hai e dopo overcap pf ecc ecc

Erfico
7th September 2004, 14:36
Boskov: goal è quando palla entra, meglio è quando res cappate hai e dopo overcap pf ecc ecc

la matematica non è un opionione :p
se hai tank al culo meglio aver + pf
se hai solo maghi contro puoi anche aver le res alte ke cambia un cazzo

ti parlo da middo dove purtroppo le res castate non esistono (so ke su alb i chierici sono pochi etc etc non fraintendermi... ma i pochi che ci sono le res le hanno giuste sulla linea giusta... su mid le res buone sono sulla linea augmentation dell'healer.. linea inutilizzata in pratica) e arrivare ad avere 3000 pf mi salva + il culo ke avere 26% anzichè 23% :p

McLove
7th September 2004, 14:53
3% di una res cambia ben poco
se i maghi son 2 e puoi sopravvivere... mettendo ke ti facciano 700 danni.. ne subisci 21 in +

21 in piu' per ogni cast che t'arriva per il numero dei maghi, 21 in piu' per ogni colpo di arma che t'arriva per il numero dei tank che ti menano (se becchi picchiere o i Lw o spear ed oltretutto con chain hai malus su perf su cui dovresti avere per razza 29) molto piu che 21 in piu per ogni strego che ti fa lifetap o dd (body dovresti per razza arrivare a 31) fatti i conti con la matematica e vedi che 200 pf in piu ti servono ad un cazzo.

:ach:

Kat
7th September 2004, 15:16
Quickness non e' cappata :nod:

Shadyr
7th September 2004, 16:44
21 in piu' per ogni cast che t'arriva per il numero dei maghi, 21 in piu' per ogni colpo di arma che t'arriva per il numero dei tank che ti menano (se becchi picchiere o i Lw o spear ed oltretutto con chain hai malus su perf su cui dovresti avere per razza 29) molto piu che 21 in piu per ogni strego che ti fa lifetap o dd (body dovresti per razza arrivare a 31) fatti i conti con la matematica e vedi che 200 pf in piu ti servono ad un cazzo.

:ach:


diglielo :nod: , io ormai mi sono arreso con certi soggetti :(


body e' pure il cc del bardo eh erfi :sneer:

Mirera
7th September 2004, 18:34
la matematica non è un opionione :p
se hai tank al culo meglio aver + pf
se hai solo maghi contro puoi anche aver le res alte ke cambia un cazzo

ti parlo da middo dove purtroppo le res castate non esistono (so ke su alb i chierici sono pochi etc etc non fraintendermi... ma i pochi che ci sono le res le hanno giuste sulla linea giusta... su mid le res buone sono sulla linea augmentation dell'healer.. linea inutilizzata in pratica) e arrivare ad avere 3000 pf mi salva + il culo ke avere 26% anzichè 23% :p

scusa se gia' nn te le castano gli healer non e' un motivo in più per capparle ??? :scratch:

Anywyn
8th September 2004, 09:03
21 in piu' per ogni cast che t'arriva per il numero dei maghi, 21 in piu' per ogni colpo di arma che t'arriva per il numero dei tank che ti menano (se becchi picchiere o i Lw o spear ed oltretutto con chain hai malus su perf su cui dovresti avere per razza 29) molto piu che 21 in piu per ogni strego che ti fa lifetap o dd (body dovresti per razza arrivare a 31) fatti i conti con la matematica e vedi che 200 pf in piu ti servono ad un cazzo.

:ach:


Mi avete chiamato? :D



scusa se gia' nn te le castano gli healer non e' un motivo in più per capparle ???

NOn fa na piega :nod:


Boskov: goal è quando palla entra

Che mito quest'uomo ... :look: :sneer: