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View Full Version : Template SC Armsman ibrido



Anywyn
10th September 2004, 14:14
Ecco il template che ho messo a punto per il mio Arms, speccato col template ibrido:
- 50 polearm
- 42 shield
- 39 thrust
- resto parry
- 4 balestra ( :sneer: )

Con la picca in mano cappo tutto tranne 1 punto a res. spirito. Tengo il danno (trhust) a 8 dato che lo cappo col 4L0 (mi mancano si e no 70k): portare il danno oltre 50 mi e' stato detto sia ininfluente.

Con spada e scudo cappo tutte le res e non cappo dex per 11 punti. Volendo avrei potuto avere 3 punti in + a dex ... ma avrei dovuto usare uno scudo 100% invece che 99%: mi e' sembrato inutile oltre che + costoso (si sfruttava un imbue di 34.5 su 32 con overcap di solo 1 punto ... contro l'attuale 33.5 su 28 che sfrutta completamente l'overcharge).

I bonus di Toa sono abbastanza alti:
- melee speed cappato
- melee damage a 9 (non a 11 ... la cinta in realta da un bonus di +2 ma contro le creature umane ... vale solo in pve)
- style damage a 6 (+ alto di cosi nn c'e' stato verso usando come arma la SoK)
- AF a 10 (si poteva fare sicuramente meglio su questo parametro ma avrei dovuto usare items + difficili da reperire).
- overcap vari (i 2 che mi interessavano di +, for e agi; sono abbastanza alti):
forza + 12
agilita + 11
costituzione +5
destrezza +4

Peccato per i pf che sono un po bassini ma non sono riuscito a ottenere di meglio.
Del resto ho volutamente evitato di usare items troppo uber per la difficolta di dropparli o reperirli alle case (tipo anello o bracciale di Zahur o il ring of Silent Oblivion).



Sono + che soddisfatto :nod:


Template PICCA

Stats

Str: 89 Int: 0 Hits: 244
Con: 82 Pie: 0 Power: 0
Dex: 15 Cha: 0
Qui: 86 Emp: 0

Resists

Body: 27 Energy: 26 Crush: 31 (3)
Cold: 31 (5) Matter: 30 Thrust: 28
Heat: 26 Spirit: 25 Slash: 33 (2)


Skills

8 Thrust

11 Polearm


Cap Increases

4 Dex

11 Qui

40 Hits

12 Str

5 Con


Other Bonuses

5 Fatigue

10 AF Bonus

11 Melee Damage Bonus (in realta e' a 9)

10 Melee Speed Bonus

6 Style Damage Bonus


Piece Listing

Chest
Name: Guard of Valor
Level: 51 Quality: 100
AF: 102 Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 18 Strength
Effect 3: 4 Strength Cap Increase
Effect 4: 15 Dexterity
Effect 5: 4 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 4 Melee Damage Bonus
Effect 7: 4 Style Damage Bonus
Utility: 32.00

Arms
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding
Gem 2: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 3: 25 Quickness - 99 flawless Airy Essence
Gem 4: 5 Matter Resist - 99 flawed Earthen Shielding
Utility: 62.67

Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding
Gem 2: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 3: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Gem 4: 16 Constitution - 99 polished Earthen Essence
Utility: 64.67

Legs
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Strength - 99 flawless Fiery Essence
Gem 2: 11 Matter Resist - 99 faceted Earthen Shielding
Gem 3: 3 Polearm - 99 rough Earthen War Sigil
Gem 4: 28 Hits - 99 flawed Blood Essence
Utility: 60.67

Hands
Name: Maddening Scalars (Alb)
Level: 51 Quality: 100
AF: 102 Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 3 Melee Speed Bonus
Effect 5: 3 Melee Damage Bonus
Effect 6: 5 Constitution Cap Increase
Effect 7: 5 Quickness Cap Increase
Utility: 30.00

Feet
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Quickness - 99 flawless Airy Essence
Gem 2: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 3: 7 Energy Resist - 99 imperfect Light Shielding
Gem 4: 7 Slash Resist - 99 imperfect Watery Shielding
Utility: 61.33

Right Hand
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 6 Shield - 99 polished Fiery Battle Jewel
Gem 2: 3 Body Resist - 99 rough Dusty Shielding
Gem 3: 2 Crush Resist - 99 uncut Fiery Shielding
Gem 4: 28 Dexterity - 99 perfect Vapor Essence
Utility: 58.67

Left Hand
Imbue Points: 33.5 of 28 (99 Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 5 Shield - 99 imperfect Fiery Battle Jewel
Gem 2: 5 Spirit Resist - 99 flawed Vapor Shielding
Gem 3: 2 Thrust Resist - 99 uncut Airy Shielding
Gem 4: 25 Dexterity - 99 flawless Vapor Essence
Utility: 55.67

Two Handed
Name: Spear of Kings (pike)
Level: 51 Quality: 100
DPS: 16.5 Bonus:
Effect 1: 4 Crush Resist
Effect 2: 4 Slash Resist
Effect 3: 4 Thrust Resist
Effect 4: 4 Matter Resist
Effect 5: 4 Body Resist
Effect 6: 4 Spirit Resist
Effect 7: 5 Fatigue
Effect 8: 40 Hits Cap Increase
Effect 9: 5 Melee Speed Bonus
Utility: 48.00

Neck
Name: Ancient Copper Necklace
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 10 Body Resist
Effect 2: 10 Crush Resist
Effect 3: 10 Spirit Resist
Effect 4: 10 Thrust Resist
Utility: 80.00

Cloak
Name: Hardened Cetus Skin
Level: 51 Quality: 99
Bonus: 35%
Effect 1: 16 Constitution
Effect 2: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 3: 8 Crush Resist
Effect 4: 8 Slash Resist
Effect 5: 8 Thrust Resist
Utility: 68.67

Jewel
Name: Gem of the lost memories (tank)
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 10 Constitution
Effect 2: 28 Hits
Effect 3: 4 Matter Resist
Effect 4: 4 Spirit Resist
Effect 5: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 6: 2 Melee Damage Bonus
Effect 7: 2 Style Damage Bonus
Utility: 39.67

Belt
Name: Skyros Shell Belt
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 8 Energy Resist
Effect 2: 24 Strength
Effect 3: 60 Hits
Effect 4: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 5: 2 Melee Damage Bonus vs humans (quindi in rvr non viene sfruttato)

Utility: 57.00

Right Ring
Name: Band of Shadow
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Crush Resist
Effect 2: 6 Slash Resist
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 7 Body Resist
Effect 5: 7 Spirit Resist
Utility: 64.00

Left Ring
Name: Krojer's Ring of Quickness
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 2 Energy Resist
Effect 2: 2 Cold Resist
Effect 3: 2 Heat Resist
Effect 4: 21 Quickness
Effect 5: 10 AF Bonus
Effect 6: 6 Quickness Cap Increase
Utility: 26.00

Right Wrist
Name: Naxos Abalone Bracer
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 2 Melee Speed Bonus
Effect 2: 48 Hits
Effect 3: 22 Strength
Effect 4: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 5: 8 Strength Cap Increase
Utility: 36.67

Left Wrist
Name: Ebon Hide Bracer (ToA)
Level: 50 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Body Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Matter Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Utility: 60.00



Template SPADA e SCUDO

Stats

Str: 89 Int: 0 Hits: 200
Con: 82 Pie: 0 Power: 0
Dex: 68 Cha: 0
Qui: 86 Emp: 0


Resists

Body: 26 Energy: 26 Crush: 29 (3)
Cold: 31 (5) Matter: 26 Thrust: 26
Heat: 26 Spirit: 26 Slash: 29 (2)


Skills

11 Shield

8 Thrust

11 Polearm


Cap Increases

4 Dex

11 Qui

12 Str

5 Con


Other Bonuses

10 AF Bonus

11 Melee Damage Bonus (in realta' e' a 9)

5 Melee Speed Bonus

6 Style Damage Bonus

Anywyn
13th September 2004, 17:01
Asd vedo che vi e' piacuto molto il template ... manco 1 commento :scratch: :cry:

Burbero
13th September 2004, 23:32
continuo a essere convinto poki hp poco cap str e poco cap cost, se dovessi tenere hp a 0 poso provare a farti io un temp, ma per ora sto tenendo sempre cap forza alto e hp alti come baseline.

alre pikke da usare? io la sok lho ridotta a 92% dur

Diablix
14th September 2004, 00:45
IMHO direi che va bene :love:

Burbero
14th September 2004, 04:33
raga quando si sfonna un artefatto ke si fa??? no perke se non posso riparare la mia spear devo crearmi un temp senza

Anywyn
14th September 2004, 11:29
raga quando si sfonna un artefatto ke si fa??? no perke se non posso riparare la mia spear devo crearmi un temp senza

Boh la quatione e' un po fumosa ... ci sono diverse teorie sugli artefatti e la loro usura/riparabilita':

1) chi dice che quando arrivano a 0 durata (dopo essere stati riparati varie volte) si prendono e si buttano

2) chi dice che quando arrivano a 0 durata (dopo essere stati riparati varie volte) basta riportare l'artefatto dallo scholar che te lo ha attivato per riportarne la durata al 100% ... pero poi l'artefatto va riexpato

3) c'e' chi sostiene che anche arrivano a 0 durata (e 0 cost) l'artefatto da cmq tutti i bonus e le abilita e il dps (se e' un arma resta invariato, o l'af non cambia se e' un armour)


Io sinceramente non ho ancora capito quale di queste "teorie" e' corretta: se qualcuno sa la risposta mi da una utile news. ;)


PS per Burbero: sugli HP meglio di cosi nn son riuscito a fare, gli item uber che davano overcap (tipo anello di zahur) erano troppo complicati da ottenere ... e cmq mi interessava di + cappare le resitenze, le stat (for e quickness sono in overcap di 12 e 11 punti ... non e' cosi malaccio :nod: ) e tirare + alti possibili i bonus di toa.

Burbero
14th September 2004, 12:05
allora prova a farne 1 con oggetti uber tranne il silent oblivion ke vogliono 100 p e tranne lanello del drago zahur li puoi pettere anzi ho gia il bracciale, fanne uno con +200 hp anke 180 va bene e con + forza possibile tralascia dex e agi, se proprio hai spazio infilaci l'agi


x le teorie io ho fatto appeal e mi hanno detto ke al momento non si puo riparare, ma gli 11 l0 di sto server come cazzo fanno ad avere ancora gli items addosso??? quindi è facile ke una delle teorie funzioni

Sylent
14th September 2004, 12:49
non funziona nessuna teoria.

La GIOIELLERIA anke a 70%dur e 0%cost continua a dare i bonus senza problemi TRANNE i bonus skill (quindi ad esempio la SoM ke da +4parry o stealth a 70% dur non da + qst'abilità)...quindi gli artefatti di gioielleria senza skill potete anke non ripararli mai ke funzionano benissimo.
Le armi o le armature SUKANO se scendono di dur xke cala sia il DPS ke l'AF...ed 1 volta arrivati al minimo van buttati purtroppo..
Anke se io non mi spaventerei molto visto ke tra 2 mesi esce catacombs ed al 99% dovremo cmq buttare il template attuale xke metteranno oggetti iper-sgravati ke ci costringeranno a rifare tutto daccapo.

ciauz

Burbero
14th September 2004, 14:38
quindi consigli di arrangiare cosi come sto e di tirare avanti fino a cata?

cioè ho speso 200 platini per fare tutto, ci ho fatto il 7l0 e ora sono a 92% di arma quindi penso ke alri 2 mesi ci gioco tranquillo vabbe vuol dire ke iniziero a conservarmi i soldi