View Full Version : [Caster] Nailah\GoV oppure...
NoeX
26th September 2004, 20:01
Voi rinuncereste a 4% spell dmg di Nailah\GoV per questo item ?
I bonus vedi cast spd\pierc sono cappati, spell dmg invece no, senza Nailah\GoV diventa 5% ( tartaros insomma :D )
Dopo cena posto template completo :D
Bass
26th September 2004, 20:03
gov resta imbattuta :nod:
Nemesys V
26th September 2004, 20:11
purtroppo erano meglio i pant..
overcap dex e piety mi pare della gov..
legato al 4% damage è molto meglio..
Fenyx
26th September 2004, 20:16
Io dico astral,
Mez
26th September 2004, 20:17
gov.
Virolo
26th September 2004, 20:29
io sono per la GoV..o nailah ;)
Bass
26th September 2004, 20:32
l'astral avra' utility altissima, questo e' indubbio, ma spell dmg, range, gli overcap sia di dex che di int e il proc di af della gov non li batte nessuno...
Kuroko
26th September 2004, 20:46
Astral Tunic.y
Drako
26th September 2004, 21:00
La GoV sarebbe ottima, peccato sia tre volte più difficile/costosa della nailah's. Entrambe valide cmq...
Axet
26th September 2004, 21:31
L'astral è powwa..
Cmq oh noex, quanto dura una tua cena? :look:
:gha:
Marphil
27th September 2004, 00:16
Sicuramente meglio GoV/nahila per il semplice fatto che l'overcap dex e casting speed lo puoi cmq raggigungere, ma il cap spelldamge senza GoV/Nahila no.
In secondo luogo come reperibilità non c'è paragone, artifatc tutta la vita.
sbrodolina
27th September 2004, 02:38
su vos dice ke i bonus della gov spell range e mage damage non funzionano...
Oro
27th September 2004, 02:44
su VoS dicono anche tante altre sciocchezze ma mica ci devi credere :lick: :D
Kat
27th September 2004, 04:54
GoV/Nailah, i bonus dell'astral sono sostituibili da altri pezzi, spell damage no.
Axet
27th September 2004, 09:52
Sicuramente meglio GoV/nahila per il semplice fatto che l'overcap dex e casting speed lo puoi cmq raggigungere, ma il cap spelldamge senza GoV/Nahila no.
In secondo luogo come reperibilità non c'è paragone, artifatc tutta la vita.
L'Astral lui la ha gia :P
Cmq uppo kat ^O^
NoeX
27th September 2004, 16:32
Ho fatto il tp.. non si discosta molto da questo...
Two-Handed Configuration:
Overall Utility: 718.3
Statistics
STR: 0 CON: 75 DEX: 98
QUI: 0 INT: 0 PIE: 108
CHA: 0 EMP: 0 Hits: 236
Power: 0 AF: 18
Resistances
Body: 25
Cold: 25
Heat: 26
Energy: 26
Matter: 6
Spirit: 20
Crush: 26
Slash: 28
Thrust: 26
Skills
Darkness: 11
Suppression: 6
Runecarving: 6
Focuses
Darkness: 50
Suppression: 50
Runecarving: 50
Bonuses
Power Pool: 25
Debuff Effectiveness: 10
Casting Speed: 10
Spell Range: 9
Spell Damage: 9
Overcap Piety: 21
Overcap Dex: 20
Con l'astral cambiano le resistenze ( più alte ) e overcap dex +25 ma spell dmg appunto 5%... mandato feedback alla mythic, magari mi cambiano spell haste con spell dmg ( ahahahahah ) però a pensarci bene gli oggetti droppati dai boss ML potrebbero pure dare qualche bonus ToA utile...spell haste si cappa isi...
Per evocare il mantello ML10 cosa ho bisogno ?
Tunic, pantaloni e ?
p.s. grazie per le risposte :)
Ozn ZzZ
27th September 2004, 16:33
GoV/Nailah, i bonus dell'astral sono sostituibili da altri pezzi, spell damage no.
tempo
27th September 2004, 17:01
Ho fatto il tp.. non si discosta molto da questo...
Two-Handed Configuration:
Overall Utility: 718.3
Statistics
STR: 0 CON: 75 DEX: 98
QUI: 0 INT: 0 PIE: 108
CHA: 0 EMP: 0 Hits: 236
Power: 0 AF: 18
Resistances
Body: 25
Cold: 25
Heat: 26
Energy: 26
Matter: 6
Spirit: 20
Crush: 26
Slash: 28
Thrust: 26
Skills
Darkness: 11
Suppression: 6
Runecarving: 6
Focuses
Darkness: 50
Suppression: 50
Runecarving: 50
Bonuses
Power Pool: 25
Debuff Effectiveness: 10
Casting Speed: 10
Spell Range: 9
Spell Damage: 9
Overcap Piety: 21
Overcap Dex: 20
Con l'astral cambiano le resistenze ( più alte ) e overcap dex +25 ma spell dmg appunto 5%... mandato feedback alla mythic, magari mi cambiano spell haste con spell dmg ( ahahahahah ) però a pensarci bene gli oggetti droppati dai boss ML potrebbero pure dare qualche bonus ToA utile...spell haste si cappa isi...
Per evocare il mantello ML10 cosa ho bisogno ?
Tunic, pantaloni e ?
p.s. grazie per le risposte :)
e staffa ke una volta evocato il mantello puoi pure sostituirla
NoeX
27th September 2004, 18:07
e staffa ke una volta evocato il mantello puoi pure sostituirla
Sapresti dirmi anche le stats del mantello ? Teoricamente dovrebbe essere parecchio uber ma in pratica ? :)
5% res pierce del cloud è dura rinunciarci e la crown of zahur fa pena...
Galaphine
28th September 2004, 09:46
gov N1 per i cap bonus e spell range/damage
Shub
28th September 2004, 10:04
Crown of zahur non puoi rinunciarci, altrimenti non capperai mai piercing.
Almeno non su Midgard.
Non riusciamo a fare Jacina, ci vogliono almeno 3fg direi anche 4.
Erynis lo stesso, almeno 3fg.
Quindi la combo Jacina+erynis o atlantis è irrealizzabile, altrimenti...
Non avrebbe senso prendere il cloudsong o la zahur crown.
Erynis > Atlantis ma irrealizzabile.
Altrimenti un template con:
Erynis piercing 5% - range 5%
Maddening 3% speed - power 6%
Gov 4% range - 5% damage - 5 pie cap - 5 dex cap
Tartaros 5% dmg - power 6%
Jacina piercing 5% - range 5% - power 5%
Già con questo cappi piercing, range (lo overcappi pure), damage, 17% power pool e 5 pt a piety e dex.
Hai solo 3% speed, ma con:
Elmo sun Scorced 2%
Nimbus Strand 2%
Traldors Belt 2%
Ring of Torrent 2%
Puoi arrivare a un 9% cmq ottimo.
Quindi per ora sei a un bel 10% piercing, 10% damage, 10%+ range, 17% power, 9% speed.
Non mi pare male.
Erynis e Jacina sbloccherebbero tante cose, ma....noi Middy non ce le possiamo permettere.
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