View Full Version : 1.72D - New Supply Line Model
rehlbe
12th October 2004, 23:32
New Supply Line Model
To encourage a more open field combat between keeps that you and your enemy can port into, as well as simplifying the supply chain concept, we have made the following changes to the supply line system:
- If you own either of the keeps closest to your border keep and its four towers, you can port to it. These keeps are Dun Scaithag and Dun Ailinne for Hibernia, Fensalir Faste and Arvakr Faste for Midgard, and Caer Renaris and Caer Hurbury for Albion.
- If you own either of the keeps closest to your border keep (listed above), and your realm's island keep and its four towers, then you may port to your realm's island keep. The island keeps for each realm are as follows: Dun nGed (Hibernia), Glenlock Faste (Midgard), and Caer Boldiam (Albion).
- If you own either of the keeps closest to your border keep, your realm's island keep, and your realm's beachhead keep and its four towers, then you may port to your realm's beachhead keep. The beachhead keeps for each realm are as follows: Dun Crauchon (Hibernia), Bledmeer Faste (Midgard), and Caer Benowyc (Albion).
- If you own either of the keeps closest to your border keep, your realm's island keep, and your realm's beachhead keep, then you may port to any enemy coastal keep that your realm captures (provided that your realm also controls all four towers of the enemy coastal keep).
- You can never port into your realm's three non-beachhead coastal keeps. The non-beachhead coastal keeps for each realm are listed below.
Albion - Caer Berkstead, Caer Erasleigh, Caer Sursbrooke
Midgard - Nottmoor Faste, Blendrake Faste, Hlidskiaf Faste
Hibernia - Dun Crimthain, Dun Bolg, Dun daBehnn
- You can never port into the enemy's three inland keeps. The inland keeps for each realm are listed below.
Albion - Caer Boldiam, Caer Hurbury, Caer Renaris
Midgard - Glenlock Faste, Fensalir Faste, Arvakr Faste
Hibernia - Dun nGed, Dun Ailinne, Dun Scaithag
- The three beachhead keeps are the only keeps that have the potential to be teleported to by both the defending and attacking realm.
che casino :awk:
Diablix
12th October 2004, 23:47
http://www.camelotherald.com/more/1726.shtml
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.72d Release Notes
October 12, 2004
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Edit da aggiungere: Quando questa patch sarà live tutti gli Arms, War ed Hero con 41+ in Shield riceveranno automaticamente lo stile Shield Swipe. Ad ogni modo per motivi di testing, su Pendragon, coloro che hanno 41+ in Shield dovranno usare una pietra respec (che, come sapete, su Pendragon potete ottenere gratuitamente) e respeccare rimettendo i punti in 41+ per vedere il suddetto stile nella propria lista degli stili.
NEW THINGS AND BUG FIXES
- Il Forceful Zephyr non “butterà” più giù persone a cavallo o in barca.
- Le spell del Necromancer che evocano creature con un Ground Target (come il Crystal Titan) ora richiedono che il pet sia entro il range massimo del GT e che abbia LoS con il tuo GT.
- Quando sei stato debuffato con Nearsight, il check del casting range quando si usano ground target summon spell (per esempio le torrette dell’animista) sarà effettuato sia all’inizio che alla fine del cast. Questo per evitare che si debba attendere la fine del cast prima di sapere che il GT è troppo lontano per colpa del Nearsight
- (Pendragon Only)Abbiamo fixato un bug dove parecchie instant avevano timer di recast sballati.
Configurazione In-Game della tastiera.
Invece di dover sloggare per configurare la tastiera, ora sarai in grado di configurarla in-game mediante la finestra di configurazione della tastiera in-game.
-Per accedere premendo il comando “Keyboard” nel menu Commands.
-Clicca sull’azione che vuoi modificare e premi il tasto (o bottone del mouse) desiderato
-Premendo il bottone “Clear Current” con una azione selezionata rimuoverà la corrispondenza del tasto per quel dato comando
-Premi FPS Default o RPG Default per ottenere le due configurazioni di default
-Quando avrai finito premi “Accept”. Premendo “Cancel”, invece, uscirai senza salvare I cambiamenti
CLASS CHANGES AND FIXES
General
-Aggiunto lo stile “Shield Swipe” sulla linea Shiled di Warrior, Armsman e Hero. Shield Swipe è uno stile (liv 41) di scudo AoE che infligge danno, seppur basso.
NEW FRONTIERS NOTES
- Fixatoo un problema (n.d.t: finalmente pz :swear: ) dove se loggavi dentro un Keep non sicuro e venivi teleportato nella città di frontiera, ogni tanto la Portal Stone non era visibile
Permessi di Acquisto degli Hookpoints
- Abbiamo aggiunto un nuovo “permesso” di gilda, “Purchase Hookpoint”. Settando questa opzione su “Y” permetterai ai pg di quel rank di gilda di comprare un Hookpoint dai Keep utilizzando l’opzione Bounty Points di gilda. Di default solo i GM (rank 0) hanno il permesso di spendere i punti taglia di gilda per comprare Hookpoints nei keep. Esempio: /gc edit 1 purchase y per permettere ai rank 1 di spenderli, /gc edit 1 purchase n per rimuovere questo permesso.
New Supply Line Model
Per incoraggiare i combattimenti in campo aperto tra i keep abbiamo modificato il sistema delle Supply Line (n.d.t: teleport)
- Se possiedi entrambi i keep vicini ai Border Keep potrai teleportarti in essi. Questi keep sono: Dun Scaithag, Dun Ailinne, Fensalir Faste, Arvakr Faste, Caer Renaris e Caer Hurbury.
- Se possiedi entrambi i keep vicini ai Border Keep e i keep al centro delle isole allora potrai teleportarti anche in quest'ultimi. Dun nGed (Hibernia), Glenlock Faste (Midgard) e Caer Boldiam (Albion).
- Se possiedi entrambi i keep vicini ai Border Keep e i keep al centro delle isole oltre ai vecchi MK allora potrai teleportarti anche agli MK. Beno, Crauchon e Bledmeer
- Se possiedi tutti i keep allora puoi teleportarti nei keep costieri NEMICI che hai catturato
- Non potrai mai teleportarti nei keep costieri del tuo reame. I keep costieri sono i seguenti:
Albion - Caer Berkstead, Caer Erasleigh, Caer Sursbrooke
Midgard - Nottmoor Faste, Blendrake Faste, Hlidskiaf Faste
Hibernia - Dun Crimthain, Dun Bolg, Dun daBehnn
- Non potrai mai teleportarti nei 3 Keep nemici nell’entroterra, ovvero:
Albion - Caer Boldiam, Caer Hurbury, Caer Renaris
Midgard - Glenlock Faste, Fensalir Faste, Arvakr Faste
Hibernia - Dun nGed, Dun Ailinne, Dun Scaithag
- Gli MK sono gli unici keep in cui puoi teleportarti sia se sono del tuo reame, sia se sono in un reame nemico (per es un hib può teleportarsi sia a Beno che a Crauchon.. a patto che abbia i requisiti di keep/torri detti prima, ovviamente).
CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES
Item Notes
- I Bone Shard Sleeves ora hanno un bonus di Const al posto del doppio bonus a Str.
- (Pendragon Only) Il premio della quest per lvl 1 inserita con la 1.72 non dovrebbe + dare un errore dicendo che la magia dell’oggetto fallisce.
- (Pendragon Only) Recruit's Leather Gauntlets (Albion) sono ora settati come Leather (Pelle) anziché Studded (Torchiata).
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
Artifact Notes
- Il Javelins of Flame evocato dalla Golden Spear ora ha un range e raggio ridotto. Inoltre i player non saranno in grado di evocarne uno nuovo se ne hanno già in inventario.
Wulfila
12th October 2004, 23:59
Traduzione inc (prima che perda tempo qlcn altro a farla :p )
grazie :)
Allo
13th October 2004, 00:32
fiko l'attacco ad area con lo scudo :sneer:
Shadyr
13th October 2004, 00:42
- Il Forceful Zephyr non “butterà” più giù persone a cavallo o in barca.
carina questa , cosi' finalmente la smettono di lamerare ai docks ^O^
SharTeel
13th October 2004, 00:54
uff era il mio sport preferito far buttare giu la gnete dalle barche con lo zephyr :(
Zurlaccio è_é
13th October 2004, 01:01
Quindi sostanzialmente nerfano la catena di teleport... uff ormai mi ci ero abituato.. è__é
Taran
13th October 2004, 01:02
uff era il mio sport preferito far buttare giu la gnete dalle barche con lo zephyr :(
:cry:
lordlorenz
13th October 2004, 01:12
cioe' sta qua di nerfare la chain dei teleport e' proprio un casino ,bisognera' farsi un promemoria sul pc per capire da dove esce la gente.....e in + ci sara pochissimo interesse a pigliare alcuni keep perche non ci si potra teleportare....
assolutamente un'innovazione schifosa.
Div3r
13th October 2004, 01:31
l'innovazione dei teleport è una cagata pazzesca (va detto con la voce di fantozzi x ricevere 92 mins di applausi)
Allo
13th October 2004, 01:38
appena testato 1 paio di cosette, per me è 1 figata nn avere piu il teleport a crimtain benh e bolg, almeno ci si fa 1 po' piu di roaming... Lo shield wipe puo essere utile contro i mob o per interrompere i cast ma nn fa poi molti danni, mi dava 1 bonus di +18
Shub
13th October 2004, 06:45
Finalmente i noob che andavano in giro con i teleport a caccia di fiamme sucano.
Finalmente una classe scout ha nuovamente una ragione d'esistere.
Finalmente una classe speed ridiventa fondamentale per muoversi e incare in campo aperto.
Finalmente si spera che quella strapalla di stronghold non sia la regola ma un'eventualità.
Staremo a vedere, ma lentamente stanno ridimensionando le cagate di NF
Anim
13th October 2004, 07:43
Finalmente i noob che andavano in giro con i teleport a caccia di fiamme sucano.
Finalmente una classe scout ha nuovamente una ragione d'esistere.
Finalmente una classe speed ridiventa fondamentale per muoversi e incare in campo aperto.
Finalmente si spera che quella strapalla di stronghold non sia la regola ma un'eventualità.
Staremo a vedere, ma lentamente stanno ridimensionando le cagate di NF
:sneer:
heartless
13th October 2004, 08:08
Finalmente i noob che andavano in giro con i teleport a caccia di fiamme sucano.
Finalmente una classe scout ha nuovamente una ragione d'esistere.
Finalmente una classe speed ridiventa fondamentale per muoversi e incare in campo aperto.
Finalmente si spera che quella strapalla di stronghold non sia la regola ma un'eventualità.
Staremo a vedere, ma lentamente stanno ridimensionando le cagate di NF
eh si :)
Trooper
13th October 2004, 09:24
Uppo Shub ;)
lordlorenz
13th October 2004, 10:28
in effetti ci ho ripensato non e' poi tanto male per me che sono ombra ora ci sono piu possibilita di incare cosa che veniva difficile ultimamente
p.s.:non ho capito una cosa,le torri in questo caso e' sottinteso siano parte integrante dei keep?
Shub
13th October 2004, 10:45
Bhè è logico, spero, se non hai tutte le torri non hai il keep.
Anywyn
13th October 2004, 11:11
Finalmente i noob che andavano in giro con i teleport a caccia di fiamme sucano.
Finalmente una classe scout ha nuovamente una ragione d'esistere.
Finalmente una classe speed ridiventa fondamentale per muoversi e incare in campo aperto.
Finalmente si spera che quella strapalla di stronghold non sia la regola ma un'eventualità.
Staremo a vedere, ma lentamente stanno ridimensionando le cagate di NF
:clap:
Diablix
13th October 2004, 11:31
Bhè è logico, spero, se non hai tutte le torri non hai il keep.
Sì, è anche scritto, solo che mi sembrava talmente logico e banale che l'ho tagliato, dato che le patch notes sono estremamente lunghe e dispersive che tradurle alla lettera non ne vale la pena ^^ Cioè invece di dire:
"Se hai i beachead keep (ovvero Blablabla), gli island keep (e blabliblerumbla), i coastal keep (blablablabla) gli inland keep (blabla), il keep di zio paperone (blabla) con tutte e 4 le torri e il tuo reame ha conquistato un keep con tutte e 4 le torri in un reame nemico ammesso che sia tra i seguenti (blablabla) perchè altrimenti blabla"
puoi sintetizzare in:
"Se c'hai tutti i keep puoi teleportarti nei reami nemici, con le eccezioni specificate + avanti"
Dici la stessa cosa, più chiara, meno confusionale e occupi una riga invece di 3 rendendo meno pesante una patch note già incasinata di suo :)
Fornost
13th October 2004, 11:44
Io spero che aumentino gli scontri in campo aperto, ma, così su due piedi, non mi sembra questo cambiamento epocale.
Alla fine hanno tolto il teleport ai 3 keep meno usati, perchè gli unici privi di molo, ma ti puoi sempre teleportare ai 4 keep provvisti di molo, prendere la tua barchettina per uno dei keep costieri degli altri reami, e andare a camperare una torre in una frontiera nemica...
Alarr
13th October 2004, 13:34
http://www.camelotherald.com/more/1726.shtml
Edit da aggiungere: Quando questa patch sarà live tutti gli Arms,
Battuto stavolta :-)
Prendo sportivamente atto e mi complimento :)
ce la rigiochiamo sulla 1.72e
Diablix
13th October 2004, 13:35
Battuto stavolta :-)
Prendo sportivamente atto e mi complimento :)
ce la rigiochiamo sulla 1.72e
Ahahah tranquillo te la lascio :)
E' che non c'avevo ncazzo da fa' :)
Virolo
13th October 2004, 13:46
lol, ma non fate davvero un caz voi :sneer: cmq thx per la traduzione :nod:
non mi pare cmq un cambiamento così drastico...la gente uscirà di più sai soliti keep e meno sparsa in giro...almeno fò prima con lo sb ;)
Nanoschifoso
13th October 2004, 14:02
tu lo sb lo lasci fare e logghi shensil^^ ..o il bot asdasd
Hador
13th October 2004, 14:36
io avrei tolto il teleport anche agli mk e lasciato solo quelli entroterra o addirittura solo quello nell'isola centrale.
Diablix
13th October 2004, 14:38
io avrei tolto il teleport anche agli mk e lasciato solo quelli entroterra o addirittura solo quello nell'isola centrale.
Soka che è così comodo Teleport -> Beno -> Barca x Mid, senza dover andare fino alla barca a piedi :gha:
Trooper
13th October 2004, 15:40
il cambiamento nn e' drastico ma e' gia' un passo avanti :)
Llaydee
13th October 2004, 16:53
Lo stile di Scudo ad area secondo me e' un tantinello esagerato ... non tanto per il danno quanto per il sicuro interrupt che verrà generato... a meno che non mettano un radius veramente contenuto la vedo abbastanza grigia....
Boroming
14th October 2004, 11:33
ovviamente non stunna aoe? no perke non ce scritto e gli stili di scudo stunnano e basta :P
ci stavo sperando :P:P
Nemesys V
14th October 2004, 13:01
cioe' sta qua di nerfare la chain dei teleport e' proprio un casino ,bisognera' farsi un promemoria sul pc per capire da dove esce la gente.....e in + ci sara pochissimo interesse a pigliare alcuni keep perche non ci si potra teleportare....
assolutamente un'innovazione schifosa.
promemoria?..
ah se vede che sei un cazzo di alb proprio..
ma quale promemoria..
2 keep che stan vicino ai border keep.. keep centrale.. e merchant keep..
cioè è cosi difficile da capire?..
Eh si proprio na cagata.. e invece no.. con questo metodo rimane piu facile prendere keep chiave per aprire gli mg del relic senza che 500 nemici gatino dentro..gati in 4 keep invece che 7.. do sta il casino per farsi un promemoria mica si capisce..
Ao fateve vedere piu spesso di gilda che a rank 7 non ci arrivo piu se no!
Llaydee
14th October 2004, 13:13
promemoria?..
ah se vede che sei un cazzo di alb proprio..
ma quale promemoria..
2 keep che stan vicino ai border keep.. keep centrale.. e merchant keep..
cioè è cosi difficile da capire?..
Eh si proprio na cagata.. e invece no.. con questo metodo rimane piu facile prendere keep chiave per aprire gli mg del relic senza che 500 nemici gatino dentro..gati in 4 keep invece che 7.. do sta il casino per farsi un promemoria mica si capisce..
Ao fateve vedere piu spesso di gilda che a rank 7 non ci arrivo piu se no!
Solito sborone...
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