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View Full Version : Ra



Venatorius
23rd October 2004, 13:53
Boh io con NF c'ho 3000dubbi sulle RA da pigliare, non so voi, saro' io che mi fo 1000seghe mentali :look: .
Prima con OF avevi quelle 2 cose da pigliare fisse che rullavano e via.
Ora per come la vedo io tutte queste RA non sono poi cosi sgravate, o meglio si equivalgono abbastanza.

Prima configurazione funzionante RR7L5

Mastery of Concentration 1
Raging Power 1
Purge 1
Divine Intervention 2
Barricade of Fortitude 3
Perfect Recovery 1

Pro e Contro:
Allora con questo template nelle situazioni di continuo interrupt si diventerebbe buffshearing, e per 30sec il ruolo passerebbe ad interrupter di maghi/healer. Il problema e' che per 30sec non si puo' curare quindi tutto il peso delle cure e' dell'altro cler anche se non vedo troppi problemi visto che abbiamo ormai cler di rr medio-alto, e collaudati. Inoltre con moc1 si andrebbe a lanciare bof3 che compenserebbe quei 30sec di danni melee sui maghi senza bg, e cmq sui danni melee rendendoli molto + curabili anche solo in 1...considerando che i maghi/healer dovrebbero gia' essere interrotti dai tank dal cler in moc1 e dagli streko dietro, gli unici danni consistenti arriverebbero quindi in melee.
Senza contare che DI2 potrebbe venire usato sotto moc1 e bof3, tenendo il di per l'inc dell'altro cler.

Seconda configurazione funzionante RR7L0/8L0

Mastery of Concentration 3
Raging Power 1/2
Purge 1
Divine Intervention 2
Perfect Recovery 1

Pro e Contro:
Per essere + autonomo sotto interrupt anche continuo si puo' continuare a curare con moc3, il mana e' assicurato da rp1/2 a seconda del rank reame.
Ha meno utility per il gruppo in quanto manca di bof3.

Seconda configurazione funzionante RR7L0

Mystic Cristal Lore 2
Raging Power 1
Purge 1
Divine Intervention 3
Perfect Recovery 1

Pro e Contro:
Un template molto bello per 8vs8, DI3 assicura una buona copertura, e il mana e' praticamente infinito con rp1, mcl2.
Diciamo che questo + o - e' il template dei Vux e co.





Non so se sia + utile che ne so avere in gruppo sia DI3 che BOF3 o MOC3 o altro, per avere tutte le RA cmq a disposizione del gruppo ed essere complementari tra di noi...oppure essere + "autonomi".


p.s. graditi suggerimenti :nod:

Kat
23rd October 2004, 16:20
La prima la escluderei, moc1= cler che non cura per 30 secondi, che non mi pare proprio una buona idea.

La seconda non mi dispiace ma DI1 e' un po poco, e anche la terza non e' male.

Certo fra i vari cler un moc 3 o un bof 3 non ci starebbe male, pero se finisce che rinunci ad alcune abilita' che ormai abbiamo visto quanto siano efficaci tipo DI, non ne vale la pena.

Venatorius
23rd October 2004, 16:29
Io so scemo nella seconda ho scritto di1 invece era rp1 di2 >.<

Mhh tipo la seconda opzione uno con bof3 e uno con moc3...considerando che avevo scritto male ed era DI2 :gha:

Kat
23rd October 2004, 17:25
Allora mi pare molto buona la seconda, e come dici tu un altro cler potrebbe fare la stessa cosa con bof invece di moc.

Hide
23rd October 2004, 18:20
Boh il fatto e' che i punti fermi sono minimo: DI2, Purge1, e che moc o lo prendi a 3 o è meglio investire in altro e a quel punto diventa necessario anche RP1.
A prescindere poi sono molto utili PR1 (a di + diventa uno spreco di punti imho), e le varie RA di power recovery. Ma son tutte cose che i chierici di gilda cmq sanno dato che se ne discute abbastanza spesso tra di noi.
Ho dei dubbi sull'utilità di BOF3. Con delle prove si risolvono i dubbi, ma pensate che cmq diventa quasi inutile contro gruppi che fanno principalmente danni con i caster e cmq non è paragonabile imho a MOC3 o DI3, soprattutto se devo sacrificare una delle 2 per avere BOF. Per intenderci meglio avere due MOC3 che un BOF3 e un MOC3 secondo me.

Venatorius
23rd October 2004, 18:42
Ma DI3 dopo un periodo son tornato a considerarla non indispensabile per il costo di 15pti in + rispetto a DI2.
BOF3 lo rivaluto solo xche' quando crepo, crepo sempre di treno assist tank, quasi mai di cast. E moc3 se ho treno tank me ne strafotto xche' esplodo =...
Quindi non so sarebbe da provare, magari poi fa schifo >.<

Boh magari faro' da cavia io tanto ormai continuo a cambiare template (che sia skill, equipaggiamento o RA :rotfl: :rotfl: :rotfl: )

Pioggia
23rd October 2004, 19:00
se vuoi un consiglio, togli bof dalle RA, purge a 2 e moc a 3!

Ian
23rd October 2004, 19:30
Beh io proverei comunque la cosa, ad esempio anche solo un bof a 2 secondo me non è che passa così alla leggera.
Visto che di pietre respec ra dovremmo averne ancora un po', una settimana di test su bof dovremmo farla secondo me, anche perchè sono cambiate parecchio le condizioni rispetto ai primi test fatti con NF.
E' ovvio che bof 3 > bof 2, ma quello da valutare per noi è tutta una serie di fattori per cui anche il solo bof 2 potrebbe andare bene.

A stanotte.

Ladro di anime
25th October 2004, 09:52
Io al momento ho
moc2
DI1
RP1
MCL2
Dex2
critici1
dom cure 3
purge 1

Hide
25th October 2004, 11:01
Io al momento ho
moc2
DI1
RP1
MCL2
Dex2
critici1
dom cure 3
purge 1
Come mai MoC2?

Ladro di anime
25th October 2004, 11:07
Non ho punti per moc a 3 al momento, e gia con moc a 2 mi trovo bene.

Alterius
26th October 2004, 11:52
Parere personale, la seconda configurazione e' quella che mi convince di piu'.

A parte questo, pero', come mai purge solo a 1?

Il deelay non e' gravoso oltremisura in alcune situazioni?

Un saluto.

Venatorius
26th October 2004, 12:31
Parere personale, la seconda configurazione e' quella che mi convince di piu'.

A parte questo, pero', come mai purge solo a 1?

Il deelay non e' gravoso oltremisura in alcune situazioni?

Un saluto.

A 8L0-9L0 se ne puo' parlare prima son troppi punti imho