View Full Version : Warlord
Zorander
28th October 2004, 12:03
Ciao tutti vorrei chiedere un vostro aiuto (premetto che gioco su GOA 1.69):
Sono skald ed ho preso da poco l'abilità ML3 di Warlord Cowering Bellow, ho provato ad usarla in molte situazioni con i mob ovunque, con le guardie reame nemiche, (ancora no con i pet nemici) ma onestamente nn mi ha mai funzionato.
Leggendo le spiegazione dell'abilità mi pareva che dovesse funzionare sempre eppure a me nn fa nulla
Domanda la si deve usare in un modo particolare o sono semplicemente sfortunato che nn funzia a me ?
Thx a chi mi volesse rispondere
Sylent
28th October 2004, 13:16
Ciao tutti vorrei chiedere un vostro aiuto (premetto che gioco su GOA 1.69):
Sono skald ed ho preso da poco l'abilità ML3 di Warlord Cowering Bellow, ho provato ad usarla in molte situazioni con i mob ovunque, con le guardie reame nemiche, (ancora no con i pet nemici) ma onestamente nn mi ha mai funzionato.
Leggendo le spiegazione dell'abilità mi pareva che dovesse funzionare sempre eppure a me nn fa nulla
Domanda la si deve usare in un modo particolare o sono semplicemente sfortunato che nn funzia a me ?
Thx a chi mi volesse rispondere
ho letto sull'altro post ke :
1) viene resistita spessissimo
2) ha 1 durata ---> ossia dopo 5 sec (ad es.) il mob/pet/guardia ricomincia a fare quello ke stava facendo
Pazzo
28th October 2004, 15:11
skald---> sojourner FTW
Zorander
28th October 2004, 16:15
skald---> sojourner FTW
Sarà questione di gusti ma secondo me meglio Warlord :
Secondo me le abilità che ha warlord sono molto più utili di quelle del Soj per un pg che gira in gruppo anche in virtù del fatto che alla fine l'unico che prenderà Warlord è proprio lo Skald in quanto nn credo che il Selvaggio ed il Tank rinunciano a Battlemaster.
Cmq detto questo non è che il tuo reply mi sia stato di una qualchè utilità se nn per tenermi uppato il post e di questo te ne ringrazio :)
Tornando al mio dubbio, quando casto l'urlo la chat correttamente mi segnala la magia ma il tutto finisce li, i mob e le guardie reame se la ridono beatamente senza neanche sprecarsi di mandarmi un messaggio che mi dice che hanno resistito al cast :( .
Jingle
28th October 2004, 16:17
skald---> sojourner FTW
UP!! :D
Diablix
28th October 2004, 16:59
Ciao tutti vorrei chiedere un vostro aiuto (premetto che gioco su GOA 1.69):
Sono skald ed ho preso da poco l'abilità ML3 di Warlord Cowering Bellow, ho provato ad usarla in molte situazioni con i mob ovunque, con le guardie reame nemiche, (ancora no con i pet nemici) ma onestamente nn mi ha mai funzionato.
Leggendo le spiegazione dell'abilità mi pareva che dovesse funzionare sempre eppure a me nn fa nulla
Domanda la si deve usare in un modo particolare o sono semplicemente sfortunato che nn funzia a me ?
Thx a chi mi volesse rispondere
Se ben ricordo proprio con la 1.71 è stato fixato un bug "grazie" al quale Cowering Bellow veniva resistito il 100% delle volte.
:wave:
-=Rho=-
29th October 2004, 01:32
Nn e' cambiato una ceppa rispetto alla .71 alla ml3 del warlod , usata + volte oggi ma nn ha nessun effeto come prima , se la tira al prenio di inutilita con Leadership ( la ml9 ) :D
Oro
29th October 2004, 01:49
e cmq Cowering Bellow e' bel lungi dall'essere anche lontanamente paragonabile a uccisione dell'indeciso di OF.
Pazzo
29th October 2004, 15:12
Sarà questione di gusti ma secondo me meglio Warlord :
Secondo me le abilità che ha warlord sono molto più utili di quelle del Soj per un pg che gira in gruppo anche in virtù del fatto che alla fine l'unico che prenderà Warlord è proprio lo Skald in quanto nn credo che il Selvaggio ed il Tank rinunciano a Battlemaster.
Cmq detto questo non è che il tuo reply mi sia stato di una qualchè utilità se nn per tenermi uppato il post e di questo te ne ringrazio :)
Tornando al mio dubbio, quando casto l'urlo la chat correttamente mi segnala la magia ma il tutto finisce li, i mob e le guardie reame se la ridono beatamente senza neanche sprecarsi di mandarmi un messaggio che mi dice che hanno resistito al cast :( .
si scusa hai anche ragione, ma ero di fretta e non potevo scrivere granchè, cmq ti motivo, del warlord l'unica abilità appetibile (parlando in ottica che giri in 1 gf) è la ML 10, che cmq non è una roba strauberrima, dico sojourner perchè uno zefiro all'interno dell'assist train è di un comodo pazzesco, specialmente contro gli hibbi che spesso si chiudono in pbae box col warden in bg e un druido dentro, e là se non zefira lo skald hai pochetto da fare ;) anche perchè ok pure gli healer possono fare sojourner, ma uno zefiro per essere davvero efficace deve essere sparato davvero da vicino, e vedo poco verosimile che vada un healer a farlo asd.
cmq ad esempio se in un party come piace a me (2 savage, uno 2h e uno h2h, zerker, skald shammy 2 healer, sm), se proprio vuoi il warlord puoi farlo fare al savage 2h e tenere il savage h2h come BG alla bisogna, anche visto che un savage 2h serio imho è spada, e con la end che brucia è difficile che riesca a usare stili BM senza ammazzarsi di self.
per quanto riguarda la tua domanda iniziale, sorry, non ti so essere d'aiuto :)
-=Rho=-
29th October 2004, 16:19
si scusa hai anche ragione, ma ero di fretta e non potevo scrivere granchè, cmq ti motivo, del warlord l'unica abilità appetibile (parlando in ottica che giri in 1 gf) è la ML 10
Io avrei qualcosa in contrario ^^,
iL Warlord e' una linea piu' che valida
Sono tutte piccole cose ma che si fanno cmq sentire , gia dalla ml2 che recca 10% di vita mana end aoe , o all'aura di riduzione di consumo dell'end ( che su hib e' come il pane , visto che il primo target e' sempre il bardo ) , e anche la ml8 se usata con cura ha il suo peso , se io da hero la uso quando sono mucchizzato arrivo a curare 1300 hp aoe , ok poi resto con uno sputo di vita , ma basta coordinarsi con i propri curatori e il gioco e' fatto , poi bhe la ml10 un bof aoe ogni 5 minuti e' bello che sgravato , nn credo che ci sia bisogno di argomentarlo :O
E anche covering Below ( la ml3 di cui si parla in questo 3d ) era unop sgravo assurdo , peccatoche sia buggata da quando hanno uppato NF , ma usarla in OF e vedere tutte i pet degli spirit x dire o le varie brittle guard scappare nella direzione opposta al proprietario era uno spasso , cosi' come levare Xmila pet di un teurgo da sopra un druido , oppure far scappare via una ronda che ti aggrava ... spero che la aggiustino perche valeva davvero :D
BTW su uno Skald Sojoner tutta la vita ^^,
Diablix
29th October 2004, 17:30
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Dark Age of Camelot
Version 1.71b Release Notes
August 31, 2004
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NEW THINGS AND BUG FIXES
- Fixed an issue where players would not receive a camp bonus for an underhunted area in some situations.
- Fixed issue with the Warlord master ability, Cowering Bellow, being resisted 100% of the time when used.
- (Bug Fix) The new reduced power costs have been applied to the following major lines for the Shaman, Bard, and Warden classes: Major Resurgence (Warden/Bard) and Major Reconstitution (Shaman).
- (PvP & PvE Server) It should no longer be possible to use consignment repossession NPCs for a guild consignment merchant when your guild still owns a house.
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
Oceanus Encounters
- Trial 1.1 - Fixed an issue that caused Sunkaio, Zopureo, and Aithos to despawn after a player has been killed by Aithos.
Temple of Twilight
- Trial 3.2 - The Triton Brigand has moved from his previous location in the Temple of Twilight. The Brigand may now be found within the tunnels near Sinovia's lair.
- Trial 3.2 - Players now retain the option of killing Moughart for 'A Cure for Kepa' after they speak with the Triton Brigand.
Poi se in realtà non è stata fixata non lo so, io mi riferivo a questo ^^
Ad ogni modo pre-1.71 è sicuramente buggata
-=Rho=-
29th October 2004, 17:41
Nn e' cambiato un cazzo , te lo dice un warlord :)
Oro
29th October 2004, 17:46
nelle note c'era ma a tutt'oggi ancora non funzia ;)
Diablix
29th October 2004, 18:25
Nn e' cambiato un cazzo , te lo dice un warlord :)
Non metto in dubbio, resta il fatto (ed è questa la cosa che interessa all'autore del 3d) che non entra perchè che nella 1.72 funzioni o meno nella 1.69 è sicuramente buggato :)
-=Rho=-
1st November 2004, 03:39
Aggiorniamo , visto che mi sono messo a testarla seriamente questa RA
Allora in pve nn hai piu' nessun effetto .
Sulle guardie nn ha nessun effetto.
Sui pet ( controllabili ) e sulle brittle quando nn viene resistito ha esattamente l'effetto descritto sull'herald , ossia i pet colpiti corrono via in direzione opposta al proprietario , testato su Spirit , Menestrelli e Sorci e Bone ( mi mancano i caba ma nn vedo perche nn dovrebbe andare con loro ) e sia anche coi i pet con la ml9 del convoker up , e ovviamente sulle brittle di tutti
Sui pet dei teurghi quando nn viene resisto e' un morte istantanea
Helrohir
1st November 2004, 04:08
Aggiorniamo , visto che mi sono messo a testarla seriamente questa RA
RA eh ? :scratch: :kiss:
-=Rho=-
1st November 2004, 04:10
Ml >.<
Zorander
1st November 2004, 11:10
Piccolo aggiornamento l'ho testata in RvR, funziona solamente su tutti i pet evocati e controllati, se nn viene resistita, e devo dire che è veramente fantastica, ma nn funzia ne contro i mob ne contro le guardie reame.
Contro pet del cabby, mi ha funzionato lo stesso questo è scappato per la durata descritta poi è rimasto imbambolato per almeno 20 sec :)
FreshmakeR
1st November 2004, 15:45
cowering below non funziona sui mob/guardie da lungo tempo (e' stata corretta subito dopo l uscita di toa) solo che fino all ultima patch non funzionava nemmeno sui pet..ora e' stata corretta :)
-=Rho=-
1st November 2004, 16:57
Cowering below nn funnzionava da quando hanno messo NF per nulla , sulle OF funzionava su tutto , mob inculusi in pve
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