View Full Version : Gank Albion
Venatorius
2nd November 2004, 19:17
Per riprendere il post sulla gank midda facciamo il fanta daoc su albion.
Ne butto giù una, vediamo di migliorarla :D.
Mercenario crush banelord
Mercenario crush banelord
Menestrello sojourner
Chierico 40 36perfector
Chierico 36 40 perfector
Stregone 44 30 convoker
Stregone 29 45 convoker
Paladino 2h battlemaster
A voi i commenti :)
Epilol
2nd November 2004, 19:24
io direi + cosi:
menestrello soj
merce banelord
merce banelord
chierico perfector 36 40
chierico perfector 40 36
stregone convoker 40body 36mind
paladino 2h battlemaster
teurgo aria convoker
Kinson
2nd November 2004, 19:25
Per riprendere il post sulla gank midda facciamo il fanta daoc su albion.
Ne butto giù una, vediamo di migliorarla :D.
Mercenario crush banelord
Mercenario crush banelord
Menestrello sojourner
Chierico 40 36perfector
Chierico 36 40 perfector
Stregone 44 30 convoker
Stregone 29 45 convoker
Paladino 2h battlemaster
A voi i commenti :)
ora ti chiamo lordzero e te faccio dare un bel cazziatone su come speccare un pala ! :devil:
no davvero fatemi capire con nf perche' 2 mani
Ungrim
2nd November 2004, 19:27
menestrello soj
chierico smite(30 medi per curare basta,per i buff basta 1 chierico quindi non vedo perche non averne almeno 1 con 44 smite in modo da avere un istamezz usabile e dei cast che ogni tanto possono servire) warlord
chierico enc/paci perf
stregone ibrido(con root e mezz gialli e dd da 163)
paladino bodiguard con 50 scudo
mercenario(o un reaver bomd a seconda se si vuol un pg dannoso e resistente ai cc oppure dannosissimo e meno resistente ai cc)
mercenario(o un altro reaver bomb vedere sopra)
damage dealer(altro tank offensivo oppure caster pesante come cabalista spirito&ibrido oppure teurgo aria oppure arcimago ice oppure volendo un paladino 2h warlord che le ra del paladino(cura di gruppo,anger god e istapbae so uber) non so affatto male su un assist di tank)
Twins
2nd November 2004, 19:32
Ungrim O_o
Epilol
2nd November 2004, 19:32
ora ti chiamo lordzero e te faccio dare un bel cazziatone su come speccare un pala ! :devil:
no davvero fatemi capire con nf perche' 2 mani
xke se stai in un gruppo tank tipo il mio nn ha senso essere s/s (conviene fare 150 danni in + x colpo e dare end, se i tank avversari attakkano un kierico o la sorc a quel punto gli metti bg e =mente nn serve essere s/s)
Epilol
2nd November 2004, 19:33
menestrello soj
chierico smite(30 medi per curare basta,per i buff basta 1 chierico quindi non vedo perche non averne almeno 1 con 44 smite in modo da avere un istamezz usabile e dei cast che ogni tanto possono servire) warlord
chierico enc/paci perf
stregone ibrido(con root e mezz gialli e dd da 163)
paladino bodiguard con 50 scudo
mercenario(o un reaver bomd a seconda se si vuol un pg dannoso e resistente ai cc oppure dannosissimo e meno resistente ai cc)
mercenario(o un altro reaver bomb vedere sopra)
damage dealer(altro tank offensivo oppure caster pesante come cabalista spirito&ibrido oppure teurgo aria oppure arcimago ice oppure volendo un paladino 2h warlord che le ra del paladino(cura di gruppo,anger god e istapbae so uber) non so affatto male su un assist di tank)
chierico paci? :rotfl:
McLove
2nd November 2004, 19:33
Paladino 2h battlemaster
A voi i commenti :)
mhuahaha ti vedi troppi video come il pala 2h dei B&W
output di danno ridicolo regge poco se serve come dici te per fare danno in assist e dare end regen e poi tornare in bg togli il pala metti altra classe random balltemaster e usi le pozze.
il pala da subito in assist nn puo andare per mancanza di charge e stoicism e sopratutto perche l'efficacia di bg si trova ad inizio inc quando i nemici vedono i tgt deboli e ci trovano un bg sopra a quel punto stanno la sul bg a menare chi mette bg o cambiano tgt dando aria allo strego/cleric. Claro che se il caster e' relativamente libero il pala dietro e' un pg in meno quello e' fuori discussione e la sta il "lavoro" del pala.
se vuoi puoi rinunciare al boost del pala ma al di la dei discorsi di parte il boost al party il pala te lo da a meta' fine inc, laddove in inc instant, be li nessuna classe e' utile solo per mismatch tra le forze in campo.
il pala va s/s e deve fare l'elastico ma per farlo serve un grp che nn si dispone in 3000 loc.
BlackCOSO
2nd November 2004, 19:35
Per riprendere il post sulla gank midda facciamo il fanta daoc su albion.
Ne butto giù una, vediamo di migliorarla :D.
Mercenario crush banelord
Mercenario crush banelord
Menestrello sojourner
Chierico 40 36perfector
Chierico 36 40 perfector
Stregone 44 30 convoker
Stregone 29 45 convoker
Paladino 2h battlemaster
A voi i commenti :)se al posto di uno stregone o paladino ci metti un reaver?
Venatorius
2nd November 2004, 19:36
Se i caster son bravi e riescono a coprirsi anceh a vicenda il pala puo' andare in assist e tornare solo in casi estremi tipo 4zerk in assist switchando bg. Pero' i 2 merce davanti avrebbero sempre end il che aumenta non di poco i danni da loro fatti senza contare che possono pure sprintare senza problemi per raggiungere chi kitta.
Avendo bg "mobile" avevo messo 2strego x la loro RA che gli da' un po' di sec di margine e considererei un bof3 d'obbligo per parere sempre il culetto dai tank.
Epilol
2nd November 2004, 19:38
se al posto di uno stregone o paladino ci metti un reaver?
se al posto di un pala ci metti reaver manca l'end. gia capisco metterci un prete (resistenze e st) o anke un reaver al posto del sorco cmq (quei 2 sorci li vedo un po inutili). cmq io preferirei metterci un teurgo
Venatorius
2nd November 2004, 19:40
mhuahaha ti vedi troppi video come il pala 2h dei B&W
output di danno ridicolo regge poco se serve come dici te per fare danno in assist e dare end regen e poi tornare in bg togli il pala metti altra classe random balltemaster e usi le pozze.
il pala da subito in assist nn puo andare per mancanza di charge e stoicism e sopratutto perche l'efficacia di bg si trova ad inizio inc quando i nemici vedono i tgt deboli e ci trovano un bg sopra a quel punto stanno la sul bg a menare chi mette bg o cambiano tgt dando aria allo strego/cleric. Claro che se il caster e' relativamente libero il pala dietro e' un pg in meno quello e' fuori discussione e la sta il "lavoro" del pala.
se vuoi puoi rinunciare al boost del pala ma al di la dei discorsi di parte il boost al party il pala te lo da a meta' fine inc, laddove in inc instant, be li nessuna classe e' utile solo per mismatch tra le forze in campo.
il pala va s/s e deve fare l'elastico ma per farlo serve un grp che nn si dispone in 3000 loc.
Il pala l'ho messo in gruppo per end regen che serve ai 2 merce, ed 1 con bg mobile, anche se giocherei se non mi dispiacerebbe giocare senza bg. Ma e' 1 utility in + come end fissa al gruppo assist che se rimane dietro non arriva :)
Epilol
2nd November 2004, 19:41
mhuahaha ti vedi troppi video come il pala 2h dei B&W
output di danno ridicolo regge poco se serve come dici te per fare danno in assist e dare end regen e poi tornare in bg togli il pala metti altra classe random balltemaster e usi le pozze.
il pala da subito in assist nn puo andare per mancanza di charge e stoicism e sopratutto perche l'efficacia di bg si trova ad inizio inc quando i nemici vedono i tgt deboli e ci trovano un bg sopra a quel punto stanno la sul bg a menare chi mette bg o cambiano tgt dando aria allo strego/cleric. Claro che se il caster e' relativamente libero il pala dietro e' un pg in meno quello e' fuori discussione e la sta il "lavoro" del pala.
se vuoi puoi rinunciare al boost del pala ma al di la dei discorsi di parte il boost al party il pala te lo da a meta' fine inc, laddove in inc instant, be li nessuna classe e' utile solo per mismatch tra le forze in campo.
il pala va s/s e deve fare l'elastico ma per farlo serve un grp che nn si dispone in 3000 loc.
invece di fare muahah mi spieghi ke senso ha tenersi il pally s/s in un gruppo cosi LOL? il compito unico del pally in un gruppo del genere e': dare end fare + danni possibili (se ti metti a BGuardare sorc nn arriva end a tanks) e usare BG SOLO se attakkano la sorc e poi tornare avanti a menare. quindi tra 150 danni a colpo e 300 dato ke devi tankare mejo 300
Venatorius
2nd November 2004, 19:42
se al posto di un pala ci metti reaver manca l'end. gia capisco metterci un prete (resistenze e st) o anke un reaver al posto del sorco cmq (quei 2 sorci li vedo un po inutili). cmq io preferirei metterci un teurgo
Si pure teurgo e stregone li vedrei bene oppure 1 reaver. Pala onestamente se non avesse end, lo si potrebbe togliere dal gruppo. Ma end + bg lo trovo + utile di un altra classe, se sta dietro in bg a quel punto allora meglio un reaver con bg che non da end ma tanto al treno assist non arriva e a quel punto tutto di pozze end e in + c'hai guadagnato un twf
rehlbe
2nd November 2004, 19:43
tempi di vortigern ero d'accordissimo sul pala che doveva essere s\s, ora come ora, con bg, pala 2h al 100% ^O^
McLove
2nd November 2004, 19:48
Se i caster son bravi e riescono a coprirsi anceh a vicenda il pala puo' andare in assist e tornare solo in casi estremi tipo 4zerk in assist switchando bg. Pero' i 2 merce davanti avrebbero sempre end il che aumenta non di poco i danni da loro fatti senza contare che possono pure sprintare senza problemi per raggiungere chi kitta.
Avendo bg "mobile" avevo messo 2strego x la loro RA che gli da' un po' di sec di margine e considererei un bof3 d'obbligo per parere sempre il culetto dai tank.
per l end ci sono le pozze allora e togli il pala pero' rinunci anche ad un altro tot di gadget che schifo nn fanno se usato a dovere (tipo ieri pala cura per 3000 pf e cleric per 900 asd)
il bg va sempre mobile guai a fossilizzarsi ma anche nello switch di bg aiuta sempre il range improponibile mettere un bg volante ad un pg che e' a 2000 locs. semplicemente nn c'e' il tempo. il pala in bg e' un pg sprecato se lo scontro si diffonde in 3000 loc e questo nn dipende spesso dal pala ma dai caster che per sfruttare il maggior range restano la dove e' stato fatto il primo cast dell inc: presumibilmente a 1875 loc i tank caricano, bastano 125 loc per essere gia fuori il range delle cure, e si sfora di 875 il range dell end.
i 2 strego possono tranquilamente coprirsi a vicenda anche se il pala gioca piu in difensiva permettendogli di fare la spoletta giocando a libero, basta solo stare attenti al cc che fanno, a quel punto cmq piu' che il pala in assist lo vedrei come surrogato del mene a dar fastidio alle classi healer e di supporto sia esso un inutile 2h o s/s.
Venatorius
2nd November 2004, 19:57
per l end ci sono le pozze allora e togli il pala pero' rinunci anche ad un altro tot di gadget che schifo nn fanno se usato a dovere (tipo ieri pala cura per 3000 pf e cleric per 900 asd)
Se non da end ai tank xche' sta dietro a quel punto e' rimpiazzabile da qualsiasi altra classe con BG, non diventa + indispensabile xche' le utility le hanno pure i reaver con twf per dire, oppure barricata+ N danni di un armsman.
Quello che ha solo il pala di indispensabile x il gruppo, che non ha alcuna altra classe, e' l'end se questa e' limitata per qualasiasi ragione ai tank diventa sostituibile anche xche' con end che va e viene i tank non possono usare pozza di end regen.
Se cerchiamo nel pala altre utility oltre end a quel punto ci sono altre classi che possono avere bg combinate con utility uniche forse + utili dei 3000pf curati (come barricata o twf)
p.s. decisamente meglio 1strego e 1teurgo (ice/terra) come suggerito sopra ora che ci penso :)
GoA
2nd November 2004, 19:58
io vedo bene questo
1 strego 44mente 30 corpo convoker
1 cabalista 41 corpo 35sprito convoker
1 menestrello sojurner
2 merce blunt banelord
1 chierico 43cure resto buff perfecter
1 chierico 40buff 36 cure perfecter/warlord
1 paladino battlemaster/1 reaver battlemaster
Devax
2nd November 2004, 20:01
beh un pala s/s in assist che slamma i targhet non e male,lo preferisco a 150danni in + :)
McLove
2nd November 2004, 20:07
Se non da end ai tank xche' sta dietro a quel punto e' rimpiazzabile da qualsiasi altra classe con BG, non diventa + indispensabile xche' le utility le hanno pure i reaver con twf per dire, oppure barricata+ N danni di un armsman.
Quello che ha solo il pala di indispensabile x il gruppo, che non ha alcuna altra classe, e' l'end se questa e' limitata per qualasiasi ragione ai tank diventa sostituibile anche xche' con end che va e viene i tank non possono usare pozza di end regen.
Se cerchiamo le utility del pala a quel punto altre classi han sia bg che utility uniche forse + utili di 3000pf (come barricata o twf)
be forse nn ti rendi effettivamente conto di quanto boost porti ad un gruppo un pala ad di la di endregen e come in bg sia il pg che cmq regge di piu per una molteplicita di motivi al di la di questo ed al di la del thread io ti ho esposto i motivi che nascono per la tua affermazione del pala in assist e 2h che son gli stessi che di discutono in gu ultimamente il "range" le "loc" le "distanze" a cui aggiungo il fatto non non avere uno strafottutto sw.. per pigrizia di fare ml, senza quello e' chiaro che i nemici kitano isi sopratutto se ne hanno uno loro.
btw i 3000 pf erano quelli curati non quelli del pg.
McLove
2nd November 2004, 20:09
rispetto a 2 strego la coppia teu strego e' il triplo piu performante: concordo.
Venatorius
2nd November 2004, 20:11
btw i 3000 pf erano quelli curati non quelli del pg.
Si era capito :gha:
p.s. cmq non sto parlando di noi sto parlando di un gruppo di 8pg su alb, che ha sw visto che i maghi son convoker
McLove
2nd November 2004, 20:13
Si era capito :gha:
p.s. cmq non sto parlando di noi sto parlando di un gruppo di 8pg su alb, che ha sw visto che i maghi son convoker
e ci mancherebe col cazzo che respecco 2h al massimo respecchi tu smite :rotfl:
Nada
2nd November 2004, 20:15
Merce
Reaver
Chierico
Chierico
Strego
Teurgo
Mene
Pala 2h !
Venatorius
2nd November 2004, 20:18
Merce e Reaver l'abbiam provato ieri sera e sukava un po' perche il reaver senza charge rimaneva spesso appiedato rispetto al merce. Pero' e' anche vero che non hai twf il che non e' il max
Drako
2nd November 2004, 20:19
rispetto a 2 strego la coppia teu strego e' il triplo piu performante: concordo.
Certo, però teurgo aria, non teurgo terra/ice...
Se al teurgo dai caba spirito in assist (cosa rarissima e, purtroppo, molto difficile) ti tira giu il mondo :nod:
Epilol
2nd November 2004, 20:20
questo e' il migliore:
2 ice
1 prete con ST
2 pally BG s/s
2 chierici
1 fire
si campano torri e fai i milioni di pr uahahahah
Caswallon
2nd November 2004, 20:23
Certo, però teurgo aria, non teurgo terra/ice...
Se al teurgo dai caba spirito in assist (cosa rarissima e, purtroppo, molto difficile) ti tira giu il mondo :nod:
Non sarebbe meglio metterci uno strego corpo in assist a un caba spirito? ;)
Acheron
2nd November 2004, 20:25
Se devo mettere un teurgo Aria tanto vale che uso Stregone Corpo
Pazzo
2nd November 2004, 20:26
Se devo mettere un teurgo Aria tanto vale che uso Stregone Corpo
Diablix
2nd November 2004, 20:29
Il pally 2h non fa neanche lontanamente i danni di un merce cmq, quindi non ha senso.
Inoltre S/S resiste quando ha bodyguard molto di più, tra blocchi, proc dello scudo [tipo il magma che lo cura] e la possibilità di stunnare chi lo mena regge decisamente di + di un 2H.
100 danni in più su un pally sono inutili, può permettersi di andare in assist ai tank pure da scudato e, anzi, penso che con lo scudo sia + utile visto e considerato che i Merce hanno sì stun ma dura "solo" 6 secondi e non è neppure anytime, quindi molto meglio uno stun anytime da 9 secondi.
Pally IMHO avrebbe un senso 2h se la sua RA fosse tipo quella di Sorci/War/BM, ma così com'è ora tra un pally 2h e un sorcio con moc, rr5l0 e purge non son sicuro regga di + il pally 2h :sneer:
Scherzi a parte Pally S/S 4ever, anche perchè a quel punto se vuoi end regen e uno in + in assist /buy pozze e reaver/merce battlemaster :look: Ma IMHO 1 pally ci vuole in party.
Cmq IMHO io una gank a tavolino la farei in 2 modi:
Se tank così:
Cleric 40/36
Cleric 36/40
Sorcerer
Paladin S/S
Mercenary Crush
Mercenary Crush
ReaverBomb / Friar / Mercenary
Minstrel
@Ungrim: Smite praticamente inutile, + utile le 3 resist gialle dell'intera linea Smite -.-
Sorcio vabbeh d'obbligo, pally imho ha molte utility non solo end... i chant, le ra etc etc ^^ Inoltre linimento con la RA5Lx diventa quasi un AM :look: Ovviamente non cambia le scorti di uno scontro ma un 200pf in meno da curare a tutto il gruppo son sempre cosa buona e giusto.
Merce crush vabbeh si spiega da solo e 3° posto nel trenino assist secondo i gusti/chi è online ^^ Reaver Bomb con un bel mezz è devastante, ha sempre Slam e fa cmq un gran bel danno per essere 1h. Friar swinga veloce, pesta duro, da 3 resist rosse e ha ST... terzo merce è la versione + offensiva ma con meno utility.
Mene IMHO è buono sia Sojourner che Warlord... una cura AoE di 10% a end, mana e hp non da fastidio, ML10 è una via di mezzo tra BoF 2 e BoF3, quella del pet non sarà uber ma contro uno spiritmaster può cmq risultare comoda... insomma, anche un mene warlord sa rendersi utile.
Versione caster:
Cleric 40/36
Cleric 36/40
Sorcerer
Theurgist
Cabalist/Sorcio/Wiz
Mercenary Crush
Friar/Mercenary Crush
Minstrel
Cleric come sempre, il sorcio dopo che ha mezzato etc etc in assist col caba è tremendo :look: Anche il caba (spirito?) fa il suo signor danno, può se non sbaglio prendere baod, il pet in Juggernaut mandato contro nuker/healer è parecchio fastidioso. Teurgo anche lui può fare di tutto :nod: pesta duro, pet cazzuti, pbt da 10 sec, add dmg/haste, e volendo ha anche un minimo di cc tra mezz aoe, root singolo e ra 5lx.
Un merce imho ci vuole sempre e un bel friar con ST quando il party è pieno di caster è sempre cosa buona e giusta :p
Mene vabbeh, un must.
-=Rho=-
2nd November 2004, 20:33
Io un reaver ce lo vedo un gran bene dentro una gank albion.
TWF e' impagabile , e la sua capacita di interrupt e' devastante , ed ha anche un buon dps
GoA
2nd November 2004, 20:46
secondo me la coppia di maghi migliore è stregone/cabalista
lo stregone ha mezz, root e amnesia e in linea di massima interrupta tutto l'inc
il cabalista ha malattia aoe (che è cmq una seccatura), pet con speed per interrompere che con ml9 e anche jaggernaut magari mena anche molto, baod e ovviamente debuff 30% o 50% a body(io sono più per la prima opzione) su cui può andare in assist pure lo strego, nei momenti di pausa da interrupt... tra l'altro hanno entrambi lifetap, il che è una cosa bella, il dps è molto alto
mettere un teurgo solo per i dd non ha senso... i pet sono molto utili, soprattutto quelli terra da 1 minuto, porta un pbt e pure baod. però io un party con strego (amnesia/mezz/root), chierico buff (buff shear), 2 banelord di base, menestrello, pet del cabalista e eventualmente reaver con twf lo vedo già ben fornito di interrupt
viking
2nd November 2004, 20:52
Strego
Strego
Cleric
Cleric
Theu
Theu
Menestrello
Merce/Reaver (x campo rovi)
Gruppo offensivo FTW
- Batteria con i 2 chierici + possibilita di chi e' meno impegnato di stunnare
- Per gli strego bhe fanno anche il caffè e con pet ML9 moltiplicato 2(strego) mandandoli li in mezzo fanno gia il lavoro di un party intero low rank
- 2 Teurghi aria ... 1 che si occupa più allo spam di pet mirati su curatori/caster (da posizione arretrata 1875 range + bonus toa e' na pacchia) o spam add sui tank che non si vogliono proprio fermare per stun... :-P. L'altro orientato ad assistere in dd i caster o cmq il main assist (mercenario o reaver come MA magari meglio)
- Menestrello per le RA, ablative, speed e setup vari
- Mercenario per avere punto di riferimento dei caster o in alternativa reaver per campo di rovi + MA
Bhe se intendiamo sta gank a livelli reame uguale o superiore a L5 bhe chiudete i battenti tutti quanti perchè citando l'immunita praticamente totale dei 2 strego ai danni in mele allo stun ad area semi istant dei 2 theurghi....
che dire più :)
GoA
2nd November 2004, 21:01
che dalla prossima patch i pet non possono più chainstunnare? (se non erro)
Pazzo
2nd November 2004, 21:02
Strego
Strego
Cleric
Cleric
Theu
Theu
Menestrello
Merce/Reaver (x campo rovi)
Gruppo offensivo FTW
- Batteria con i 2 chierici + possibilita di chi e' meno impegnato di stunnare
- Per gli strego bhe fanno anche il caffè e con pet ML9 moltiplicato 2(strego) mandandoli li in mezzo fanno gia il lavoro di un party intero low rank
- 2 Teurghi aria ... 1 che si occupa più allo spam di pet mirati su curatori/caster (da posizione arretrata 1875 range + bonus toa e' na pacchia) o spam add sui tank che non si vogliono proprio fermare per stun... :-P. L'altro orientato ad assistere in dd i caster o cmq il main assist (mercenario o reaver come MA magari meglio)
- Menestrello per le RA, ablative, speed e setup vari
- Mercenario per avere punto di riferimento dei caster o in alternativa reaver per campo di rovi + MA
Bhe se intendiamo sta gank a livelli reame uguale o superiore a L5 bhe chiudete i battenti tutti quanti perchè citando l'immunita praticamente totale dei 2 strego ai danni in mele allo stun ad area semi istant dei 2 theurghi....
che dire più :)
se vinci contro gente seria in uno scontro frontale co sto party vengo a stringerti la mano
EraS
2nd November 2004, 21:03
io uppo la prima di vena mettendo xo cabby ibrido al posto dello strego corpo...ma forse sn d parte :look:
viking
2nd November 2004, 21:03
che dalla prossima patch i pet non possono più chainstunnare? (se non erro)
Edit: chi vivrà vedrà
viking
2nd November 2004, 21:06
se vinci contro gente seria in uno scontro frontale co sto party vengo a stringerti la mano
bhe proprio il frontale con il mez 1850 dello strego + bonus % toa rimangono fermi all'orizonte o quanto meno vedi tutte le lucine RA di purge e moc che iniziano a cadere... magari il prob su inc improvviso posso essere daccordo con te
Eraser
2nd November 2004, 21:07
non so se e' proprio una gank però ogni tanto mi frulla in testa l'idea di un gruppo fatto così :scratch:
chierico 36 40
chierico 40 36
merce
merce
teurgo aria
strego 31corpo 44 mente
Caba spirito/corpo (debuff 50% corpo/spirito- cioè dei danni suoi e di quelli dello strego e del teu aria)--->assist is the way
mene/reaver
per gli ML fate voi :elfhat:
ciauz
Acheron
2nd November 2004, 21:15
non so se e' proprio una gank però ogni tanto mi frulla in testa l'idea di un gruppo fatto così :scratch:
chierico 36 40
chierico 40 36
merce
merce
teurgo aria
strego 31corpo 44 mente
Caba spirito/corpo (debuff 50% corpo/spirito- cioè dei danni suoi e di quelli dello strego e del teu aria)--->assist is the way
mene/reaver
per gli ML fate voi :elfhat:
ciauz
mmmm
molto mejo il teurgo terra/ice che quello aria
Venatorius
2nd November 2004, 21:16
e mezza il teurgo aria ?
c'e' no strego 44mente :P... buy occhiali
Acheron
2nd November 2004, 21:17
si lo so avevo letto male io
Beregond
2nd November 2004, 21:34
Strego
Strego
Cleric
Cleric
Theu
Theu
Menestrello
Merce/Reaver (x campo rovi)
Bho a me pare un party dei vekki di vorty tempi x licciare pr in treno v treno+ piuttosto che un gruppo offensivo , manca solo un cabalista -.-
Cmq il pala va fatto s/s se si vogliono fare le cose seriamente, non ci sono cazzi, se poi chi guida il pg ha le manie di grandezza e pur di fare 100 danni in + perde una delle utility fondamentali di sto pg bhe allora addio
Una botta di stun e sempre utile x fermare un pg dal fare qualcosa (tipo uno skald che continua a interrompere il mago a insta mentre l'assist ti distrugge, ma anche x fermare qualcuno che corre o x bloccare eventuali frecce che non e una cosa malvagia, anche in caso si capiti in prossimita di torri/keep tanto x dirne un paio in cui quei 100 danni il pala se li puo allegramente infilare in quel posto ;) )
EDIT: e poi volete mica rinunciare allo sgravatissimo stile aoe di scudo?!?..............
okok scherzavo :sneer:
Kinson
2nd November 2004, 21:35
lord occhio a quelli che hanno la tua pass che un giorno potresti ritrovarti 2h :sneer:
Drako
2nd November 2004, 21:50
mmmm
molto mejo il teurgo terra/ice che quello aria
Pbt ha perso molta utilità, i pet terra menano un casino ma non stunnano, un tank non lo fermi se mena il curatore, e a parte questo non fa altro. Ice non mi piace, a mio parere se devi metterci ice ci metti aria...
PEr qualche post piu su, se tolgono il chainstun ammazzano la classe, non ne vedi piu teurghi aria, sarebbe una stronzata. Togliamo stun agli healer allora, visto che praticamente lo chainano...
Tutto rigorosamente imho ;)
Nada
2nd November 2004, 21:56
Pbt ha perso molta utilità, i pet terra menano un casino ma non stunnano, un tank non lo fermi se mena il curatore
Beh si se il teurgo è usato da un idiota che manda i pet sui tank è inutile
Venatorius
2nd November 2004, 22:36
Beh si se il teurgo è usato da un idiota che manda i pet sui tank è inutile
Stai diventando un forumer del caxxo lo sai? :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Vulk
2nd November 2004, 22:42
Nell'improbabile per non dire impossibile che un abionese non aderisca a nessun genere di zerg..... :)......
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Menestrello (bot rigorosamente)
Chierico (non si sa mai )
Vulk
ps veloci che fra poco ve lo nerfano lo stregazzo! :)
Sante
2nd November 2004, 22:51
Cler
Cler
Teurgo terra/aria
Stregone mind
Merce
Merce
Menestrello
Paladino
oppure
Cler
Cler
Strego mind o corpo
Strego mind
Merce
Merce
Menestrello
Reaver
in quanto un assetto con 2 stregoni è più difensivo, possono fare a meno del pala e coprirsi a vicenda, coprire gli altri, coprire se stessi lol (RR5 ftw)
Drako
2nd November 2004, 23:39
Beh si se il teurgo è usato da un idiota che manda i pet sui tank è inutile
Se hai gia mandato i pet sui curatori e caster e i tuoi tank dormono, sei tutt'altro che idiota se salvi il culo alla tua unica fonte di cura...
Burner
2nd November 2004, 23:43
io farei:
Chierico buff cure perf
Chierico buff cure warlord
Chierico smith cure warlord
menestrello soj
sorcio convoker
Reaver banelord
Mercenario banelord
Paladino battlemaster
Acheron
2nd November 2004, 23:46
Nell'improbabile per non dire impossibile che un abionese non aderisca a nessun genere di zerg..... :)......
Parla per te?
Twins
2nd November 2004, 23:48
ache ma chi è quella scimmietta?
Drako
2nd November 2004, 23:52
Nell'improbabile per non dire impossibile che un abionese non aderisca a nessun genere di zerg..... :)......
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Menestrello (bot rigorosamente)
Chierico (non si sa mai )
Vulk
ps veloci che fra poco ve lo nerfano lo stregazzo! :)
Ci mancano solo che nerfano le classi ad albion, siccome gia non c'è un gap assurdo. Sai io vedo veramente tanti middi e hibbi zergare nel mio server, finirla con questa convinzione alb = zerg ?
Lo zerg lo fanno i giocatori non il reame...
Pazzo
3rd November 2004, 01:43
ma il cabalista non se lo caga nessuno? sec me al momento assieme a uno strego fa sfracelli..bho
Drako
3rd November 2004, 01:51
Guarda pazzo non sai quanto mi piacerebbe avere un caba in assist anche come teurgo. In gilda manco uno, li snobbano purtroppo in generale...
Cmq fare una gank albion è molto più difficile in quanto non ti bastano 8 posti, le abilità son disperse e spesso mancano del tutto. Uno dice chierico smite per istamezz, ma non dimentichiamo che ha radius 200, mezzi 2 nemici in 8vs8 se ti va grassa e, cmq, è una spec che difficilmente viene presa in considerazione.
Per questo ci manca solo che nerfino classi ad albion, dopo il graduale sfacelo compiuto da mythic con la scusante del reame sovrappopolato...
Garyon Z
3rd November 2004, 01:58
Mamma mia quante stronzate in un solo post, soprattutto dette da gente che manco ha mai provato a usare un paladino.
1- supponiamo di mettere pala 2h in assist che "ritorna" in difesa se necessario, viene mezzato o stunnato, cazzo fa senza charge?
Torna a difendere? o il caster che ha bg suka? mmmm :confused:
2- volete un pg con alto output di danno? mettete un altro merce speccato battlemaster pigliate pozioni e siete a posto, cosi con charge puo' pure tornare prontamente in difesa.
3- vorrrei ricordare a lorsignori che un pala, per quanto a detta di molti di voi, sia inutile, molto spesso porta via 2 o 3 tank all'attacco degli avversari perche si fossilizzano sul bg e questo schifo non fa.
4- i signori maghi e healer in generale, a volte potrebbero svegliarsi ed avanzare durante gli inc in modo tale da aiutare pala a portare end al gruppo, non mi pare di chiedere molto no?
5- stunnare e grappare nemici? a ok non serve piu' dimenticavo.
Detto questo corro a respeccare AVALONIAN 2H PERFO :sneer:
:wave:
P.S. per i compagni Rush che hanno postato un po di stronzate qui dentro, il mio acconto e' disponibile per qualsiasi prova voi vogliate fare in rvr prego accomodatevi e poi comunicatemi i risultati :wave:
Pandemonium
3rd November 2004, 02:16
Paladino
Mercenario
Reaver
chierico
chierico
menestrello
arcimago fire
stregone
nn mi sembra male :)
Epilol
3rd November 2004, 03:00
2- volete un pg con alto output di danno? mettete un altro merce speccato battlemaster pigliate pozioni e siete a posto, cosi con charge puo' pure tornare prontamente in difesa.
:scratch: Mejo banelord? nn so quanto serva bm a un merce
Garyon Z
3rd November 2004, 03:16
:scratch: Mejo banelord? nn so quanto serva bm a un merce
Si stava parlado di un bg in gruppo e merce che ha charge e' l'ideale, se si vuole una bodyguard che faccia la spola.
Sante
3rd November 2004, 03:44
che sukone che sei gary lol
Riot
3rd November 2004, 03:48
Cler
Cler
Teurgo ghiaccio/terra
Stregone mind
Merce
Merce
Menestrello
Paladino
Questa su alb e' il massimo che si puo fare/avere e il miglior setup... se vuoi fare gank di caster allora metti caba/stregone spirito/corpo in assist con teurgo aria e arci fire e ne vedi delle belle....
Ciao Riot
Epilol
3rd November 2004, 04:09
Cler
Cler
Teurgo ghiaccio/terra
Stregone mind
Merce
Merce
Menestrello
Paladino
Questa su alb e' il massimo che si puo fare/avere e il miglior setup... se vuoi fare gank di caster allora metti caba/stregone spirito/corpo in assist con teurgo aria e arci fire e ne vedi delle belle....
Ciao Riot
= al mio solo ke io avevo messo teurgo aria x i pets con stunn
Epilol
3rd November 2004, 04:10
Si stava parlado di un bg in gruppo e merce che ha charge e' l'ideale, se si vuole una bodyguard che faccia la spola.
si ma imho il merce serve solo a menare
LuKas
3rd November 2004, 10:56
Cler
Cler
Merce
Merce/reaver
pally
Mene
Strego
Cabby
cabby con 3spec che ha tutto negavista malattia aoe e debuff 30% corpo
Acheron
3rd November 2004, 11:46
ache ma chi è quella scimmietta?
e' Fumoffu !
YKK
3rd November 2004, 11:50
e' Fumoffu !
:rotfl:
Schmeichel Fumoffu
Acheron
3rd November 2004, 12:19
Quello che ho messo mo e' ancora + Pauah!
Riot
3rd November 2004, 12:21
= al mio solo ke io avevo messo teurgo aria x i pets con stunn
i pet aria vanno in melee e possono essere killati facilmente.... i pe tghiaccio oltre che fare un dd niente male snerano anche quindi giocati su healer/bardi/caster/sciamani non potrebbero ne scappare ne kitare.....
Riot
darkolo
3rd November 2004, 12:23
ma teurgo terra//ghiaccio speccato come? 40 36?
Riot
3rd November 2004, 12:27
ma teurgo terra//ghiaccio speccato come? 40 36?
ghiaccio terra meglio secondo me hai pet ice di liv piu alto e pbt da 8 sec
Venatorius
3rd November 2004, 13:07
Si ghiaccio terra lo vedrei bene come teurgo. Proprio niente male considerando che può pigliare pure baod3
Pazzo
3rd November 2004, 14:25
io farei:
chierico
chierico
mene
pala
merce
merce
strego corpo con MoF 3 e via di mezz giallo e ottimi root
cabby corpo/spirito (speccato col debuff body 30% per capirci)
hai una batteria di cannoni con un danno mostruoso, due merce banelord che tirano giu quel che vogliono, un pala che puo stare tra difesa e assist di stun anytime, cure, interrupt, malattia (che è anche un interrupt ma non solo, non capisco come si possa rinunciare alla malattia), nonchè un bel pettone che rompe i coglioni o se lo pompi di ML9/juggernaut è una macchina da distruzione, unico svantaggio non si ha campo di rovi, ma con due cannoni in assist come questi e tutti i CC/interrupt (mettiamo pure il mene tra questi) non è una pecca enorme imho, forse meno cure rispetto ad altri reami anche se è da dire che imho su alb difficile averne di piu e restare competitivo su altri fronti, e che cmq sia caba che strego han lifetap^^
(molti magari storceranno il naso a vedere che non c'è strego mente classico, ma imho da avversario un mezz giallo con le ra giuste basta e avanza, e in questo modo si ha un altra forma di cc e un danno enorme gia per i cazzi suoi, in assist col caba un atomica con le gambe)
Xanadas
3rd November 2004, 15:04
io sono per un pbaoe in ogni gruppo.
Chierico
Chierico
Paladino (ho visto paladini ibridi s/s 2H come gli hero per capirci) vedesi paladino dei TK Invader...
Merce
Reaver una classe snobbata ma che stunna anytime e fa danni spaventosi.. generalmente se mi punta sono cazzi
Stregone per il mezz
Menestrello tra zephyr e stun istant è micidiale se segue il treno assist
Arci Ice con pbaoe antiBG col DD+snare che per peelare nn fanno schifo
reaver+merce+mene come trenino assist fisso. strego+arci dietro che nukano seguendo l'assist con in difesa pbaoe e i danni si fanno che è una bellezza
RomaForLife
3rd November 2004, 15:30
Pbt ha perso molta utilità, i pet terra menano un casino ma non stunnano, un tank non lo fermi se mena il curatore, e a parte questo non fa altro. Ice non mi piace, a mio parere se devi metterci ice ci metti aria..
i pet aria vanno in melee e possono essere killati facilmente.... i pe tghiaccio oltre che fare un dd niente male snerano anche quindi giocati su healer/bardi/caster/sciamani non potrebbero ne scappare ne kitare.....
Riot
meno male che je l'ha detto riot,me faceva strano non leggere reply che lo dicessero...e cmq riguardo il reply di drako se vuoi togliere un tank dal tuo healer invece di spammare pet aria dai 2 pet ice o un dd ice che cmq sia snarano e permettono di prendere le distanze ad un healer..
Lua
3rd November 2004, 15:34
Dato che nessuno lo ha nominato, e quei pochi che l'han fatto lo hanno abbinato solo a ST, mi chiedevo ma quanti han giocato un prete o per lo meno "conoscono" tutte le ra/possibilità della classe? Sarò forse di parte, comunque per me un gruppo alb va fatto così:
2 chierici
1 strego
1 menestrello
2 mercenari
1 pala/reaver
1 prete
Beregond
3rd November 2004, 15:41
Paladino (ho visto paladini ibridi s/s 2H come gli hero per capirci) vedesi paladino dei TK Invader...
Scusa eh ma mi pare una boiata assurda, prima di tutto perche hero e pala hanno gli stessi punti da ditribuire con la differenza che il pala DEVE come minimo portare un ulteriore skill a 42 (i canti, senno senza end regen rossa tanto vale non usare un pala e mettere un reaver) e ti ricordo che su albion x fare un danno decente di 2h sempre e non casualmente ci va anche la skill 1h alta, possibilmente sul 50 con bonus oggetti e rank x maxare il danno minimo
A sto punto di certo non puoi tenere il 2h molto lontano dal massimo, sia perche gli ultimi stili sono abb utili sia perche hai una ws da ibrido non cosi eccezionale e abbassarla ancora se vuoi essere offensivo non mi pare una grande idea
Alla fine ti toccherebbe fare un 44 18 o un 40 26 circa ( :bored: ) con conseguente perdita di danno,ws e cmq di altre utilita di canti
Certo si puo tenere 32 a canti, end regen giallo, a parte il fatto che non arriverai cmq a maxare il danno minimo e massimo col resto dei punti, se non dopo il 10L0, ma a sto nuovamente conviene buttare il pala e prendere un reaver o un altro tank
Dato che nessuno lo ha nominato, e quei pochi che l'han fatto lo hanno abbinato solo a ST, mi chiedevo ma quanti han giocato un prete o per lo meno "conoscono" tutte le ra/possibilità della classe? Sarò forse di parte, comunque per me un gruppo alb va fatto così:
2 chierici
1 strego
1 menestrello
2 mercenari
1 pala/reaver
1 prete
Nah, x me 2 maghi almeno ci vanno, sia x assist che x copertura reciproca nel caso il bg non arrivi, ma anche con, un mago solo è un bersaglio troppo facile
L'unica speranza di inserire il prete e nello slot di pala/reaver, vantaggio di avere il resto delle res, qualche cura in + e static tempest, perdendo pero end/twf e e tutto il resto
X me non ne vale la pena, parlassimo di qualcosa come il custode ti direi di si
Brendoh
3rd November 2004, 15:55
Paladino (ho visto paladini ibridi s/s 2H come gli hero per capirci)
in quale film? :gha:
Xanadas
3rd November 2004, 16:07
beh e' successo che quel paladino mi stunnasse anytime scudo (stile liv 42) e mi menasse di 2H facendo anche io suoi danni.
a me pare un paladino ibrido :p
edito: ho guardato su catacombs perchè il paladino ibrido mi suonava strano a me è venuto fuori questo tp
48 liturgie 39 2h 42 scudo 15 slash nn so se sia questo il tp però
Brendoh
3rd November 2004, 16:12
beh e' successo che quel paladino mi stunnasse anytime scudo (stile liv 42) e mi menasse di 2H facendo anche io suoi danni.
a me pare un paladino ibrido :p
edito: ho guardato su catacombs perchè il paladino ibrido mi suonava strano a me è venuto fuori questo tp
48 liturgie 39 2h 42 scudo 15 slash nn so se sia questo il tp però
vuoi mettere con 42 scudo (o 50) e 50 lw ?
Beregond
3rd November 2004, 17:04
Una cosa e se è fattibile, una cosa è l'efficacia, anche un inca full incantesimi è fattibile eh ma quanto a efficacia....
Si vede cmq che non hai mai giocato su alb, perchè senno a sentire ste cose sorrideresti (e ora nn venirmi a dire "eh ma e un invader, vuol dire che e un temp valido" perche un pala su 200 non fa si che quella spec sia la migliore....sono convinzioni personali alquanto discutibili, la cosa finisce li) e poi stiamo parlando di un gruppo al top e sinceramente con un temp ibrido su un pala il top lo vedi col binocolo x quel pg
Ovvio che faceva i suoi danni, anche un pg speccato male al 10L0 fa i suoi danni eh, peccato che quei suoi danni li faceva tranquillamente (e probabilmente li superava abondantemente) un champion lw con un rank appena decente
Ibrido 1h/2h su albion = arms, nessun altro se si parla di template performanti
Hador
3rd November 2004, 18:55
c'è da considerare che un invader ha +20 alle skill, e quindi volendo può tenere taglio più basso... ma resta il fatto che è un tp porcheria...
Juha Lightbringer
3rd November 2004, 19:12
beh e' successo che quel paladino mi stunnasse anytime scudo (stile liv 42) e mi menasse di 2H facendo anche io suoi danni.
a me pare un paladino ibrido :p
edito: ho guardato su catacombs perchè il paladino ibrido mi suonava strano a me è venuto fuori questo tp
48 liturgie 39 2h 42 scudo 15 slash nn so se sia questo il tp però
lol fidati con un template cosi messo quando attacchi con due mani a volte fai 200 danni altre volte ( spesso ) 100 danni altre ancora 250........
per non parlare dei lisci che fai.....
appoggio chi dice che 2h pala suka ora e sempre..... hibrido poi.....
raga stiamo parlando del UNICO ( sicuramente sarò smentito ) tank al quale cresce FORZA come terza statistica......
oltre alla mancanza di fondamentali punti taglio c'è anche un problema di fondo che è la forza.
in più il pala è ibrido di suo e ha circa il 20% di ws in meno di qualsiasi altro dannato tank a parita di forza e weapon skill.
se volete vi faccio un esempio, su vorti ( ok con artefatti e cavolate varie sicuramente la storia cambia..... ma di poco) ho visto un pala 2 mani che da quanto missava non riusciva a interrompere un arcere mentre frecciava :rotfl: questo perche aveva taglio a 23....... :rolleyes:
ads è un esempio un po mongoloide ma credo renda l idea.....
e poi raga è ovvio..... se il pala 2h fosse cosi uber che senso avrebbe farsi un armsman ?
forse se ci danno il moltiplicatore 2.5 come agli infi, il pala diventa uber
tutto rigorosamente IMO :cool:
Hador
3rd November 2004, 19:29
va che la wep skill, che cmq nn influenza i miss, è data da arma a 2 mani nn da taglio... taglio alza solamente il danno base, cioè diminuisce la varianza...
nn che sostenga il pala 2h, era giusto una precisazione :look:
Drako
3rd November 2004, 19:41
meno male che je l'ha detto riot,me faceva strano non leggere reply che lo dicessero...e cmq riguardo il reply di drako se vuoi togliere un tank dal tuo healer invece di spammare pet aria dai 2 pet ice o un dd ice che cmq sia snarano e permettono di prendere le distanze ad un healer..
in uno scontro 8vs8 ti posso assicurare che non hanno mai il tempo o la testa di killare i pet. quindi il discorso di segare i pet non regge, fidati che è veramente difficile perchè tutti i tank si buttano come tori sui caster healer nemici e quando si accorgono di avere 2 pet sul caster e 2 sul curatore è troppo tardi. Per me finchè 3 pet tengono inchiodato un pg oltre il semplice interrupt, quindi bloccano al momento giusto (se va di culo ovvio) un istant o un quick cast, rimangono utilissimi.
Io parlo ovviamente di situazioni relative al mio server, ma vi assicuro che i pet van giu sempre perchè son scaduti, non perchè li segano. E poi vuoi mettere 3 tank che invece di menarmi menano i pet mentre gli faccio implodere curatori e caster :look: ?
Se togliessero chainstun ai pet aria allora si penserei ad un respec, ma ad uno terra per pve e mi rollerei un altro pg :p
Cmq se dovessi pensare ad un teurgo non aria, lo fare terra e restante ghiaccio, perchè al 25 hai gia tutto quello che questa spec offre. in quanto la media di danno dei pet del 25 ice è molto vicina a quella dei pet più alti. Cambia solo che qualche cast in più viene resistito.
Altra cosa. Stregoni corpo io ne vedo sempre meno, quelli che c'erano han respeccato nel classico 44 mind, che risulta essere sempre il più utile. Vuoi per un motivo vuoi per un altro se una sera viene a mancare il main mezzer, uno strego corpo ci può fare ben poco. Per quanto riguarda strego ibrido, inutile considerarlo prima del 5L0. IHMO :wave:
McLove
3rd November 2004, 21:21
48 liturgie 39 2h 42 scudo 15 slash nn so se sia questo il tp però
sono riuscito a fare di meglio:
Armsman "doppio ibrido con bizona" con:
29 impatto
29 perfo
29 taglio
29 picca
29 due mani
29 scudo
26 parata
resto balestra
e' un pg bilanciato in tutto (be apparte i 3 in parry che mancano).
chiaramente Iconnu e con 18 punti in carisma e 1 in empatia.
secondo me rulla :shy:
CoccoBill
3rd November 2004, 21:25
sono riuscito a fare di meglio:
Armsman "doppio ibrido con bizona" con:
29 impatto
29 perfo
29 taglio
29 picca
29 due mani
29 scudo
26 parata
resto balestra
e' un pg bilanciato in tutto (be apparte i 3 in parry che mancano).
chiaramente Iconnu e con 18 punti in carisma e 1 in empatia.
secondo me rulla :shy:
Cax quasi quasi rinnvo e rispecco :eek:.
uhmmm, naaa :D.
Ciao.
Taran
3rd November 2004, 21:27
sono riuscito a fare di meglio:
Armsman "doppio ibrido con bizona" con:
29 impatto
29 perfo
29 taglio
29 picca
29 due mani
29 scudo
26 parata
resto balestra
e' un pg bilanciato in tutto (be apparte i 3 in parry che mancano).
chiaramente Iconnu e con 18 punti in carisma e 1 in empatia.
secondo me rulla :shy:
Hai la stessa varianza su tutte le classi!!!!
...e puoi anche switchare picca o 2h senza perdere danni a seconda del posizionale che ti conviene di piu'!
Caxx, che template fantastico, lo voglio!!!
EDIT:...no, ho visto ora i 3 punti in meno a parry, nulla :(
Xanadas
3rd November 2004, 22:39
precisazione: non ho detto che il pala ibrido rulli o che esista un tp di quel genere, ho solo detto che quel paladino stunnava e usava 2h (il fatto che fosse invader nn implicava che il tp fosse giusto o sensato) quindi siccome la cosa nn mi quadrava (per l'appunto) ho visto se era eventualmente possibile un tp ibrido e l'ho postato..
ho detto una cosa che mi è successa e mi siete saltati alla gola come lupi affamati :bored:
delo
4th November 2004, 03:48
non sono daccordo con chi ha messo un chierico 40 buff e 36 cure.. spread lvl 39 ftw imho... poi 2 sorci uno body e uno mind in gruppo? a sto punto meglio uno sorcio mind e un caba spirito :P, pero io farei solo 1 mago:
cleric cleric minst sorcio pala merc merc friar..
il prete buffa res ed e' un tank... avra poca w.skill ma ho visto maghi bishottati da preti e poi ha static tempest
-=Rho=-
4th November 2004, 04:00
2 chierici ( 1 con buff alti x gli shear e le res tutte gialle almeno )
1 sorcio
1 caba ( trispec )
1 teurgo
1 mene
1 pala
1 reaver
^^,
Thor
4th November 2004, 10:32
uppo jambe al limite si può levare teurgo per prete
Sante
4th November 2004, 12:45
Chi è jambe?
Kali
4th November 2004, 13:04
2 chierici ( 1 con buff alti x gli shear e le res tutte gialle almeno )
1 sorcio
1 caba ( trispec )
1 teurgo
1 mene
1 pala
1 reaver
^^,
io da qst toglierei il teurgo e metterei 1 mercenario
Zurlaccio è_é
4th November 2004, 15:34
Chi è jambe?
E' quello che si è sempre chiesto la sua famiglia....
(è rho)
Nada
4th November 2004, 15:55
Ma come fate a levare il teurgo? t_t
giocate proprio sui server dei newbbi :D
Sante
4th November 2004, 16:01
Ma come fate a levare il teurgo? t_t
giocate proprio sui server dei newbbi :D
Vabbè sono interpretazioni diverse, non è che un modo è da niubbi e uno è da pauah playah suppah sayan!
Stregone + Cabal = molto alto output di danno
Stregone + Teurgo = molto interruptamentalismo!
So fighi entrambi, pure io preferiso gli interrupt, ma so fighi entrambi ;)
GoA
4th November 2004, 16:31
in uno scontro 8vs8 ti posso assicurare che non hanno mai il tempo o la testa di killare i pet. quindi il discorso di segare i pet non regge, fidati che è veramente difficile perchè tutti i tank si buttano come tori sui caster healer nemici e quando si accorgono di avere 2 pet sul caster e 2 sul curatore è troppo tardi. Per me finchè 3 pet tengono inchiodato un pg oltre il semplice interrupt, quindi bloccano al momento giusto (se va di culo ovvio) un istant o un quick cast, rimangono utilissimi.
Io parlo ovviamente di situazioni relative al mio server, ma vi assicuro che i pet van giu sempre perchè son scaduti, non perchè li segano. E poi vuoi mettere 3 tank che invece di menarmi menano i pet mentre gli faccio
per uccidere i pet usi gli spell (amnesia se non erro... che il bardo ha istant ed aoe) mica li meni uno ad uno :awk:
cmq il teurgo più sgravato è quello ghiaccio/terra pure secondo me, perchè è un ottimo interrupter
poi io preferisco un cabalista per il dps che genera
concordo con sante, sono due filosofie diversa, ma di ugual valore, va a gusti
Taran
4th November 2004, 16:32
per uccidere i pet usi gli spell (amnesia se non erro... che il bardo ha istant ed aoe) mica li meni uno ad uno :awk:
Confusion, non amnesia.
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