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View Full Version : Templete SC mercenario



Romolos
16th November 2004, 11:18
Me ne sono venuti fuori 3-4 vi posto solo il primo magari a qualcuno può tornare utile.
Questa versione è fatta con l'harpy feather ce ne è un altra con lo shades of mist ma preferisco comunque questo

Config Report

Stats

Str: 102 Int: 0 Hits: 316
Con: 80 Pie: 0 Power: 0
Dex: 77 Cha: 0
Qui: 0 Emp: 0

Resists

Body: 27 Energy: 27 Crush: 26
Cold: 25 Matter: 39 (5) Thrust: 28 (2)
Heat: 26 Spirit: 26 Slash: 30 (3)

Skills

11 Crush

11 Dual Wield

11 Parry

Focus

Cap Increases

120 Hits

20 Str

5 Con

Other Bonuses

8 Melee Damage Bonus

10 AF Bonus

5 Fatigue

9 Style Damage Bonus

8 Melee Speed Bonus

Piece Listing

Chest
Name: Eirene Hauberk
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 6 Slash Resist
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 5 Strength Cap Increase
Effect 5: 4 Style Damage Bonus
Effect 6: 4 Melee Damage Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Arms
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 2: 25 Dexterity - 99 flawless Vapor Essence
Gem 3: 9 Body Resist - 99 polished Dusty Shielding
Gem 4: 5 Thrust Resist - 99 flawed Airy Shielding
Utility: 61.33

Head
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 16 Constitution - 99 polished Earthen Essence
Gem 2: 13 Energy Resist - 99 precious Light Shielding
Gem 3: 3 Crush - 99 rough Fiery War Sigil
Gem 4: 2 Dual Wield - 99 uncut Icy War Sigil
Utility: 61.67

Legs
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 16 Dexterity - 99 polished Vapor Essence
Gem 2: 5 Crush Resist - 99 flawed Fiery Shielding
Gem 3: 11 Spirit Resist - 99 faceted Vapor Shielding
Gem 4: 4 Crush - 99 flawed Fiery War Sigil
Utility: 62.67

Hands
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Parry - 99 flawed Vapor Battle Jewel
Gem 2: 4 Crush - 99 flawed Fiery War Sigil
Gem 3: 9 Spirit Resist - 99 polished Vapor Shielding
Gem 4: 7 Heat Resist - 99 imperfect Heated Shielding
Utility: 72.00

Feet
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 3 Parry - 99 rough Vapor Battle Jewel
Gem 2: 5 Dual Wield - 99 imperfect Icy War Sigil
Gem 3: 7 Heat Resist - 99 imperfect Heated Shielding
Gem 4: 7 Cold Resist - 99 imperfect Icy Shielding
Utility: 68.00

Right Hand
Name: Battler
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Dexterity
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 6 Thrust Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: 10 AF Bonus
Effect 7: 3 Melee Speed Bonus
Effect 8: 4 Melee Damage Bonus
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.00

Left Hand
Name: Malice's Mace
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 5 Fatigue
Effect 5: 5 Strength Cap Increase
Effect 6: 5 Constitution Cap Increase
Effect 7: 40 Hits Cap Increase
Effect 8: 5 Style Damage Bonus
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 30.00

Two Handed
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Ranged
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Neck
Name: Necklace of the Clouds
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 4 Dual Wield
Effect 2: 21 Dexterity
Effect 3: 9 Matter Resist
Effect 4: 60 Hits
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 67.00

Cloak
Name: Harpy Feather Cloak
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Crush Resist
Effect 2: 6 Thrust Resist
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 4 Parry
Effect 5: 5 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.00

Jewel
Name: Harpy Feather Charm
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Heat Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Matter Resist
Effect 4: 6 Body Resist
Effect 5: 44 Hits
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 59.00

Belt
Name: Belt of Oglidarsh
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 3 Crush Resist
Effect 4: 3 Thrust Resist
Effect 5: 3 Slash Resist
Effect 6: 5 Strength Cap Increase
Effect 7: 40 Hits Cap Increase
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 38.00

Right Ring
Name: Zahur's Ring
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 60 Hits
Effect 2: 6 Matter Resist
Effect 3: 6 Cold Resist
Effect 4: 6 Energy Resist
Effect 5: 6 Body Resist
Effect 6: 6 Spirit Resist
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 75.00

Left Ring
Name: Ring of Silent Oblivion
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 7 Matter Resist
Effect 2: 32 Hits
Effect 3: 24 Strength
Effect 4: 24 Constitution
Effect 5: 8 Energy Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 70.00

Right Wrist
Name: Ebon Hide Bracer
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Body Resist
Effect 2: 6 Matter Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Cold Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00

Left Wrist
Name: Ceremonial Bracer
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 18 Strength
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 5 Strength Cap Increase
Effect 5: 40 Hits Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Romolos
16th November 2004, 11:20
Aggiungo anche quello con lo shade

Config Report

Stats

Str: 88 Int: 0 Hits: 312
Con: 81 Pie: 0 Power: 0
Dex: 74 Cha: 0
Qui: 15 Emp: 0

Resists

Body: 25 Energy: 27 Crush: 26
Cold: 27 Matter: 32 (5) Thrust: 29 (2)
Heat: 26 Spirit: 27 Slash: 27 (3)

Skills

11 Crush

11 Dual Wield

11 Parry

Focus

Cap Increases

120 Hits

15 Str

5 Con

Other Bonuses

20 AF Bonus

8 Melee Damage Bonus

10 Fatigue

9 Style Damage Bonus

8 Melee Speed Bonus

Piece Listing

Chest
Name: Eirene Hauberk
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 6 Slash Resist
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 5 Strength Cap Increase
Effect 5: 4 Style Damage Bonus
Effect 6: 4 Melee Damage Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Arms
Imbue Points: 36.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 2: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding
Gem 3: 5 Energy Resist - 99 flawed Light Shielding
Gem 4: 4 Crush - 99 flawed Fiery War Sigil
Utility: 64.67

Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 2: 28 Dexterity - 99 perfect Vapor Essence
Gem 3: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 4: 3 Crush Resist - 99 rough Fiery Shielding
Utility: 59.33

Legs
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 16 Constitution - 99 polished Earthen Essence
Gem 2: 4 Dual Wield - 99 flawed Icy War Sigil
Gem 3: 9 Thrust Resist - 99 polished Airy Shielding
Gem 4: 9 Spirit Resist - 99 polished Vapor Shielding
Utility: 66.67

Hands
Imbue Points: 36.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 4 Crush - 99 flawed Fiery War Sigil
Gem 2: 4 Parry - 99 flawed Vapor Battle Jewel
Gem 3: 68 Hits - 99 flawless Blood Essence
Gem 4: 5 Heat Resist - 99 flawed Heated Shielding
Utility: 67.00

Feet
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 3 Crush - 99 rough Fiery War Sigil
Gem 2: 3 Dual Wield - 99 rough Icy War Sigil
Gem 3: 4 Parry - 99 flawed Vapor Battle Jewel
Gem 4: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Utility: 72.00

Right Hand
Name: Battler
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Dexterity
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 6 Thrust Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: 10 AF Bonus
Effect 7: 3 Melee Speed Bonus
Effect 8: 4 Melee Damage Bonus
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.00

Left Hand
Name: Malice's Mace
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 5 Fatigue
Effect 5: 5 Strength Cap Increase
Effect 6: 5 Constitution Cap Increase
Effect 7: 40 Hits Cap Increase
Effect 8: 5 Style Damage Bonus
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 30.00

Two Handed
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Ranged
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Neck
Name: Necklace of the Clouds
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 4 Dual Wield
Effect 2: 21 Dexterity
Effect 3: 9 Matter Resist
Effect 4: 60 Hits
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 67.00

Cloak
Name: Shade of Mist
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 3 Parry
Effect 2: 15 Strength
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 10 AF Bonus
Effect 5: 5 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 35.00

Jewel
Name: Harpy Feather Charm
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Heat Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Matter Resist
Effect 4: 6 Body Resist
Effect 5: 44 Hits
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 59.00

Belt
Name: Belt of Sun
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 5 Fatigue
Effect 2: 40 Hits Cap Increase
Effect 3: 10 Strength
Effect 4: 10 Dexterity
Effect 5: 5 Energy Resist
Effect 6: 5 Spirit Resist
Effect 7: 5 Crush Resist
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 43.33

Right Ring
Name: Zahur's Ring
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 60 Hits
Effect 2: 6 Matter Resist
Effect 3: 6 Cold Resist
Effect 4: 6 Energy Resist
Effect 5: 6 Body Resist
Effect 6: 6 Spirit Resist
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 75.00

Left Ring
Name: Band of Shadow
Level: 51 Quality: 97
Bonus:
Effect 1: 7 Body Resist
Effect 2: 6 Crush Resist
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 7 Spirit Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 64.00

Right Wrist
Name: Ebon Hide Bracer
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Body Resist
Effect 2: 6 Matter Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Cold Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00

Left Wrist
Name: Ceremonial Bracer
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 18 Strength
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 5 Strength Cap Increase
Effect 5: 40 Hits Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Questo devo dire che non mi ci sono impegnato troppo serviva a un mio gildano che poi ci ha rinunciato e quindi di conseguenza ci ho rinunciato pure io :)

Spero vi possano essere utili altrimenti ciccia!

[T]iaz
16th November 2004, 13:41
e quickness ? :scratch:

Sagrat
16th November 2004, 14:01
IN uno cappi quickness e non dex nell'altro Dex e non quickness....ma PD allora che serve di più dex o quickness????
Argghhh devo fa template e non so se cappare o meno Dex...

[T]iaz
16th November 2004, 15:43
per un mercenario è decisamente più importante quickness che dex

edito: ovviamente parlo di merce taglio/impatto

Kat
16th November 2004, 16:13
Come han detto, manca quickness nel template, che e' fondamentale.

Romolos
16th November 2004, 17:42
In tutte e due ho messo dex non capisco dove hai letto che ho cappato quickness?
Sinceramente ho preferito non cappare quickness per destrezza perchè mi veniva più comodo così.
Chiaramente il pg è volutamente sbilanciato sul danno.
Ripeto scelte di gioco puramente soggettive :)

Sagrat
16th November 2004, 17:56
In tutte e due ho messo dex non capisco dove hai letto che ho cappato quickness?
Sinceramente ho preferito non cappare quickness per destrezza perchè mi veniva più comodo così.
Chiaramente il pg è volutamente sbilanciato sul danno.
Ripeto scelte di gioco puramente soggettive :)

Letto male io sorry

Romolos
16th November 2004, 17:59
Figurati :)

Kat
16th November 2004, 18:33
Sbilanciato sul danno nel senso che fai meno danni over time perche' hai bassa quickness? :)

Romolos
17th November 2004, 10:07
No fa più danni ma swinga più lento.
La scelta è dovuta anche al fatto che cappando agilità non mi varia sensibilmente la velocità dei colpi, quindi ho preferito massimizzare i danni.
Sinceramente mi ci trovo molto bene poi ripeto sono scelte.
Che poi sui server americani l'unico problema è costituito dai maghi che li hanno potenziati da far schifo (praticamente impossibile interrompergli il cast con i colpi l'unica cosa con cui mi ci sono trovato bene è l'abilità di ML del banelord che rallenta i cast) in pratica gioco a buttarli giù prima che loro buttino giù me.
Usando armi lente per aumentare il danno la cosa funziona almeno a parità di livello reame.
Il tutto ovviamente non è una certezza parlo di esperienze puramente personali e finora mi è andata bene così

Kat
17th November 2004, 15:54
Sbagli, a meno che tu non faccia 1 solo swing a bersaglio, dal secondo swing stai gia' perdendo danni.

I caster (e qualsiasi altro target) li butti giu' prima swingando piu' veloce, non facendo piu' danni a swing.

Qualsiasi tank dovrebbe SEMPRE maxare agilita'. Han fatto tonnellate di test a riguardo negli anni, e i risultati sono sempre quelli.

Il frontload poteva andare bene tempo fa, anche se piu' per chi usa 2h, ora e' davvero obsoleto.

Poi gioca come ti pare.

Romolos
17th November 2004, 16:30
Non hai per caso qualche cosa che provi quello che dici non è per mancanza di fiducia semplicemente per farmi una cultura in materia anche io.

Una domanda finora ho incontrato una cifra di ombre e a parte ombre 10l con tutte le altre ho quasi sempre vinto nell'1 vs 1 sopratutto contro coboldi e lurikeen.
Mi sono accorto che essi swingano a velocità molto alta ma fanno un danno ridicolo (nel mio caso) mentre io faccio meno colpi ma con danni più alti.
Non riesco a capire di quanto varia il rapporto velocità-danni inflitti

Kolp
17th November 2004, 16:41
non cappare quickness secondo me è stupido...

cmq se non ti interessa alzare quickness, non vedo perchè alzi dex... serve a parare ed a evadere, ma cmq l'evade dipende pure da quickness (e dipende pure più da quickness che da dexterity); per parry non so quanto dipenda da dex, ma cmq parry è una variabile marginale in rvr.

quindi se proprio non vuoi cappare quickness (non capisco per quale arcano motivo, i dual wielders non hanno proprio alcun beneficio dal non capparla), cmq non ha senso che sprechi i punti in dexterity

Romolos
17th November 2004, 16:45
Allora di sicuro evade non va su Dex ma su Quick e su questo ne sono certo io sapevo che Dex influiva anche se marginalmente sui danni inflitti oltre che su parata e blocco (nel mio caso solo parata)

[T]iaz
17th November 2004, 16:47
dalle grab bag evade è dex/qui al 50% test dimostrano che sia 25% dex e 75%quick

Romolos
17th November 2004, 16:49
Azz ci avete proprio fatto uno studio sopra eh?
Bè allora ne approfitto mi sapete dire quanto mi varia la velocità dei colpi maxxando quick con buff rossi di un chierico buff?
Se mi scrivete la velocità dei colpi senza la quick e con la quick per un mezzogre

Kolp
17th November 2004, 16:55
dexterity influisce al 50% sui danni con arma piercing

altrimenti serve solo per parata ed evade

Kolp
17th November 2004, 16:57
Azz ci avete proprio fatto uno studio sopra eh?
Bè allora ne approfitto mi sapete dire quanto mi varia la velocità dei colpi maxxando quick con buff rossi di un chierico buff?
Se mi scrivete la velocità dei colpi senza la quick e con la quick per un mezzogre

non è che mi metto a fare i test per te ora :look:

cmq credo esista un sito sul quale puoi calcolare la velocità di swing, ma ora non ricordo a che indirizzo

dato che sei half ogre, mi sembra il minimo che cappi quickness cmq

Kat
17th November 2004, 17:05
http://daoc.nisrv.com/modules.php?name=Weapon_Speed_Calc

Con 2 armi 4.1 e half-ogre con 40 base+93 da buff esce circa 3.1s con 0 quickness, e 2.6s con +75 quickness.

Romolos
17th November 2004, 17:20
Ti ringrazio molto e per caso mi sai dire quanto influisce destrezza su parata?

Romolos
17th November 2004, 17:21
Ma è vero che agilità diminuisce di un TOT il danno?

Kolp
17th November 2004, 17:26
quickness diminuisce il danno singolo, ma aumenta il dps (damage per second)

fai meno danno in un colpo, ma colpisci più veloce, quindi fai più colpi e quindi fai più danno

Romolos
17th November 2004, 17:37
Sai per caso di quanto diminuisce il danno?

Kat
17th November 2004, 17:54
Il danno da stile diminuisce (esegui bla perfettamente +tot) all'aumentare di agilita', dato che il danno da stile e' un dps fisso che viene aggiunto al danno base.

Quest'ultimo pero' resta uguale all'aumentare di agilita', il che ti porta a fare danni maggiori over time.

Esempio con numeri a caso:
0 quickness 3s di swing in 15 secondi
100 di danno base, 50 di danno da stile
150-150-150-150-150=750 danni

+75 quickness 2.5s di swing in 15 secondi
100 di danno base (resta identico), 40 da stile
140-140-140-140-140-140=840 danni

Nello stesso lasso di tempo fai uno swing in piu', quindi nonostante per singolo colpo fai un po' meno danni, in un qualsiasi scontro ne generi molti di piu' avendo agilita' al cap.

Anche eventualmente osservando la linea temporale, gia' il secondo swing arriva prima con agi alta, quindi a meno di non dare 1 colpo a target e basta, agilita' conviene sempre.

Romolos
17th November 2004, 18:07
Ok ti faccio un esempio io ora prendendo spunto dal tuo
Tu nel tuo esempio dici che nella stessa unità di tempo colpisci ad esempio una volta in più, così invece di 5 volte lo colpisci 6 volte.
Ma se poniamo il caso che io lo uccido in 4 colpi con quick non cappata e con 5 colpi con quick non cappata non mi conviene comunque il primo caso?

Kat
18th November 2004, 15:04
Certo e' uno di quei brevi intervalli di tempo in cui converrebbe avere meno agilita'. Volendo possiamo andare avanti all'infinito con i se e con i ma, cio' non toglie che nel complesso agilita' alta sia meglio.

E questo parlando solo di danno, senza fare altre considerazioni tipo bt, DI o meccaniche di dual wield.

Romolos
18th November 2004, 20:29
Come avrai immaginato non ho mai usato il mercenario a parte qui in america quindi nonso cosa significhi il codice che stai utilizzando..
In altre parole che cazzo vuol dire bt o DI?

Kat
18th November 2004, 21:42
Bladeturn e Divine Intervention. Cmq non volevo divagare troppo, sono solo altre cose che fanno preferire maggiore quickness.

Romolos
19th November 2004, 11:11
Uhm appurato questo (sto facendo delle prove in game e in effetti pare che tu abbia ragione sembra quasi che tu ci abbia perso un pochino di tempo sopra :) )
Vorrei sapere secondo te quali sono le RA migliori per un mercenario (possibilmente in che ordine le prenderesti?)
E Sopratutto vorrei un parere su questa RA che sono molto indeciso al riguardo se prenderla o no ( in pratica non riesco a capire se è efficace o no)
The empty mind (tra l'altro visto che è a raggio vale per tutto il gruppo o solo per me?)

Sagrat
19th November 2004, 14:01
Io so niubbo di merce ne ho uno e neanche 50ntato...ma charge a 2 purge a 1 (almeno) IP a 2 o 3 e dominio del dolore a 4 sono le prime RA che prenderei nell'ordine che ti ho detto.

Kat
19th November 2004, 15:46
Charge2, purge2 sono la base per me.

Poi mastery of pain a 2-3, se sei taglio o impatto magari un po di aug strength.

Empty mind ce l ho ed e' buona, anche se ora i gruppi full caster sono diminuiti almeno su Galahad, ma cmq torna utile e 5 punti non sono una grossa spesa. Vale solo per te, non per il gruppo.

Ip per me e' solo uno spreco, ci sono i chierici apposta per curare.

Se giochi in una simil-gank e fai molti 8v8, prendi charge3 appena possibile.

Romolos
19th November 2004, 16:07
Quindi anche tu sconsigli IP come prevedevo.
Carica a 3 ci stavo pensando ma sinceramente prima vorrei prendermi un po' di RA passive.
Carica a 2 e Purge a 2 sono d'accordo
Volevo sapere se determinazione secondo te alla fine conta oppure no

Kat
19th November 2004, 16:27
Se non costasse uno sproposito di punti o al limite si sommasse a stoicism si potrebbe pure considerare.

Pero' prendi det4, un mez o root da 30 secondi durerebbe 24, da 20 secondi durerebbe 16. Tutto questo per VENTI punti. Piuttosto ne spendo 15 per passare da charge 2 a 3 e ogni 90 secondi ne ho 15 di speed in cui sono completamente inarrestabile.

Romolos
19th November 2004, 17:15
Interessante teoria.
Reflex attack mi sembra inutile come RA come pure Avoidance of magic
Master of pain minimo a 3 immagino e aumento forza anche a 3.
Dopodichè spenderesti punti in aumento della destrezza o aumento dell'agilità?

Kat
19th November 2004, 17:52
Reflex attack e' ra per chi gira prevalentemente in solo, e cmq da prendere a 3 o ha ben poco effetto. In gruppo e' inutile.

Meglio aumento agilita' visto che ti aumenta i danni over time (discorso di prima), mentre dex aumenta solo parry/evade a meno che tu non sia perfo. Occhio per agilita' a non sfondare il cap di 250 oltre il quale non ha piu' effetto.

Romolos
20th November 2004, 17:30
Il cap di 250 vale considerando tutto?
Cioè stat+ buff +RA?
A parte il fatto che partendo con 40 in agilita' dubito che rivo a quella cifra :)
Per il fatto di girare in solo o in gruppo mi verrebbe da dirti che sto pg è nato da gruppo ma mi ritrovo praticamente sempre da solo

Romolos
20th November 2004, 17:31
Già che ci sei mi risponderesti al post di sotto che ho fatto sugli stili di crush?

Kat
20th November 2004, 19:11
Si', il cap di 250 e' da buffato con ra e tutto. E infatti per half-ogre e' dura arrivarci, io sono bretone e ho 233 da full buff senza aumenti agilita'.

Romolos
21st November 2004, 16:51
Puoi anche dire che non ci arriverò mai