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View Full Version : Tp-Paladin Defensive



Juha Lightbringer
27th November 2004, 21:27
Anche se forse è un po' presto per fare tp, dato che sono sicuro molte cose cambieranno anche in vista del pvp, ho voluto sbizzarrirmi un po'.
il pala che propongo mira a essere un buon secondo guaritore e un ottimo main tank.

Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage. ( un must se si vuole curare :) )


Improved Holy Light - 3/3 points
Increases the amount healed by your Holy Light spell by 12%. ( aumenta il valore di luce sacra gia di per se considerevole :rolleyes: )


Improved Lay on Hands - 1/2 point
Gives the target of your Lay on Hands spell a 15% bonus to their armor value from items for 1 minute. ( può essere utile ma l ho messa a 1 solo perche mi serviva un punto per sbloccare l aumento forza :D )


Revelation - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Lay on Hands and Divine Intervention spells by 20 minutes. ( è una delle abilita migliori.... ci conto molto. diminuire il recast credo sia una cosa buona :) )


Improved Blessing of Wisdom - 5/5 points
Increases the effect of your Blessing of Wisdom by 20%. ( come seal lo ritengo UTILISSIMO se si mantiene la seconda linea quando si sta a curare ;) )


Improved Flash of Light - 3/3 points
Reduces the Mana cost of your Flash of Light spell by ?. ( bo mi piacerebbe sapere di quanto lo riduce a liv 3 :) comunque le magie di cura costano parecchio, quindi.....


Divine Favor - 1/1 point
When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance. ( si spiega da solo :D )


Divine Wisdom - 5/5 points
Increases your total Mana by 10%. ( butta via ! :nod: )


Divine Strength - 5/5 points
Increases your Strength by 10%. ( danno e se ricordo bene, magari mi sbaglio, la forza aumenta la % di blocco)




Protection Talents (21 points)


Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%. ( credo sia un musto per il pala sia versione attacco sia difesa..... a meno che quest'aura non la si usi proprio! :eek: )


Redoubt - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with your shield by 30% for 10 seconds after being the victim of a critical strike. ( poveri rogue :sneer: )


Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%. ( e be..... :rolleyes: )


Shield Specialization - 5/5 points
Increases the amount of damage absorbed by your shield by ?. ( vorrei sapere di quanto........ :look: )


Holy Shield - 1/1 point
Increases chance to block by 30% for 10 seconds and deals 40 Holy damage for each attack blocked while active. Each block expends a charge. 4 charges. ( mi ricorda tanto diablo 2 :love: )




Retribution Talents (0 points)


None




io penso di orientarmi cosi per il tp...... anche se forse dovrò vedere prima come IO USO il pg....... penso che i tp vadano assegnati in base a come il giocatore usa le varie skills e non con spec prefabbricati stile daoc..... tutti uguali ;)

pls commenti e critiche ( tante :) )


:wave:

Glorifindel
28th November 2004, 00:01
mmm mi lascia molto perplesso il fatto di puntare su Holy e 0 su Retribuition.

Protection posso capire che attiri, ma Holy fa sembrare il paladino + un main healer che non un tank che ha anche la possibilità di curare. Sinceramente puntare su Holy primario assieme a Protection sarebbe un po' come farsi un pala/chierico. Hai cure potenziate e difese altrettanto, ma come melee perdi gran parte dei bonus che vengono dati dalla linea Retribuition.

^Gatsu^
28th November 2004, 00:06
Il paladino pecca abbastanza di danni rispetto ad un guerriero. Secondo me dovresti potenziare Retribution, altrimenti in pvp la vedo duretta.
E' un pò lo stesso discorso per la survival dell'hunter.

Tristan
28th November 2004, 18:07
Il paladino pecca abbastanza di danni rispetto ad un guerriero.

hai provato a fare il pala retribution?

Seal of Command (Rank 5)
Retribution 180 Mana
Instant cast
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 sec, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.

Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 sec, causing 82 Holy damage anytime the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.


al lv 20 mi ci facevo i mob 24 in 3 colpi con quello di rank 1


e cmq per ora il pala fa danni = al war speccato nn retri

Glorifindel
28th November 2004, 18:39
Il pala retribuition fa davvero parecchi danni soprattuto grazie al seal of command e a vari bonus che prende (ad esempio l'ultimo buff su tutte le stats per 5 minuti del 10% o i vari +5% in 2h e +5% di possibilità di critici con melee, nonchè l'aumento del +15% dell'aura of retribuition, quella che fa danni a chi colpisce il party)

Ma se proprio vuoi un tp da full difesa/cura un buon tp potrebbe essere questo:

Holy Talents (25 points)


Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.


Improved Lay on Hands - 2/2 points
Gives the target of your Lay on Hands spell a ? bonus to their armor value from items for 1 minute.


Improved Holy Light - 3/3 points
Increases the amount healed by your Holy Light spell by 12%.


Revelation - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Lay on Hands and Divine Intervention spells by 20 minutes.


Improved Seal of Righteousness - 5/5 points
Increases the damage done by your Seal of Righteousness by 15%.


Divine Favor - 1/1 point
When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance.


Improved Concentration Aura - 2/3 points
Increases the effect of your Concentration Aura by an additional ?.


Improved Seal of Light - 5/5 points
Increases the amount healed by your Seal of Light by ? and the duration of your Judgement of Light by ?.
---> questa abilità è l'unica per cui potrebbe aver senso fare un pala con tanti punti in holy
In pratica è come una sorta di linimento che entra quando colpisci l'avversario di melee e averla a 5 potenzia la sua efficacia di non poco... inoltre se sparata sul nemico con Judgment, fa sì che chiunque colpisca il nemico di melee venga curato di un tot (poco a dir la verità ma è sempre un linimento minimo) ogniqualvolta non missa, sempre per un certo periodo di tempo.



Protection Talents (26 points)


Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.


Redoubt - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with your shield by 30% for 10 seconds after being the victim of a critical strike.


Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.


Shield Specialization - 5/5 points
Increases the amount of damage absorbed by your shield by ?.


Holy Shield - 1/1 point
Increases chance to block by 30% for 10 seconds and deals 40 Holy damage for each attack blocked while active. Each block expends a charge. 4 charges.


Reckoning - 5/5 points
Gives you a ? chance to gain an extra attack after being the victim of a critical strike.


Con 0 in Retribuition, che cmq secondo me è un peccato.


Edti: ma al paladino non avevano dato tra le skill anche Holy Bolt? Perchè su WoWvault.ign non c'è + come skill? Sto parlando di quella magia che prendeva verso gli ultimi livelli (tra 50 e 60 mi pare) che sparava bolt dal paladino in tutte le direzioni e faceva danni di tipo holy... l'avranno levata perchè troppo sgravo?