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View Full Version : Guida alle istances



Zurlaccio è_é
7th December 2004, 17:02
Guida alle istances ( di Xinhuan, traduzione provvisoria di Lidaho, spudorato copia/incolla di Zurlo :sneer: )

World of Warcraft è prima di tutto un mondo permanente in cui troviamo delle aree speciali chiamate istances. Sono aree private e separate del gioco nella quali si può entrare da solo o in party. Queste aree sono solitamente parte di quests molto complicate e possono essere estremamente vaste. Le istances in wow sono indicate da portali luminescenti che possono essere blu, verdi oppure rossi.

Una voltata entrati nel portale si aprirà una schermata di caricamento, un volta avvenuto il caricamento, tu o il tuo party potrete entrare in una speciale istances. Quando entri in queste aree una copia nuova del dungeon viene creata e popolata con dei mostri. Non ci sono altri giocatori in questo dungeon ad eccezione di quelli del tuo party.
Sicuramente ci saranno altre copie dello stesso dungeon nel quale altri gruppi di giocatori staranno giocando contemporaneamente ma non puoi incontrarli od interagirci: l’istance creata è unicamente del tuo party. Questo risolve i problemi di Boss camping e di ladri di quests che invece sono prevalenti in molti altri mmorpg.

Cosa accade quando muori nell’istance? L’ideale sarebbe venire resuscitati da un membro del party, in questo modo eviti di dover tornare a piedi dal più vicino cimitero fino all’entrata dell’istance. Le istances fanno parte di quests molto difficili quindi è meglio essere in un party. Se sei in gruppo con un prete, un paladino, uno sciamano oppure un warlock puoi essere certo di venire resuscitato, se non puoi essere resuscitato dovrai rifare tutta la strada a piedi. In questo caso quando rientri nell’istance come fantasma, verrai resuscitato davanti all’entrata con la metà dei punti vita e mana.

Perché le istances sono organizzate in questo modo, quando in un MMORPG tutti i players dovrebbero giocare insieme? Il motivo dietro la struttura delle istances è quello di rendere queste zone uniche più facile da completare in modo che non ci siano più party che abbiano il medesimo obiettivo. Le istances strutturate in questo modo prevengono che un altro party rubi la quest sfruttando il duro lavoro del tuo party.
Tipicamente, le instances contengono Elite quests, quindi è preferibile formare un gruppo con almeno un tanker ed un curatore. I giocatori dovrebbero essere in grado di portare a termine tutte le quests precedenti legate ad uno specifico instanced dungeon prima di provarlo, altrimenti potrebbero non essere in grado di completarlo e dovranno ripeterlo integralmente in seguito. Un’istance di gruppo di medio livello (portale blu) può richiedere 1 o 3 ore per essere completata, quindi prima di iniziare si deve essere sicuri di avere il tempo sufficiente per portare a termine la quest. Inoltre si deve avere sufficiente spazio nell’inventario per conservare i loots.

Le istances hanno una propria chat. Molte delle istances sono considerate territori contesi. Spesso non ha importanza la fazione a cui appartiene l’istance. In questo caso, ambo le fazioni possono entrare nell’instance, non importa a quale fazione appartenga, e comunque dato che due gruppi non possono accedere alla stessa copia dell’istance le due fazioni non si incontreranno mai dentro il dungeon. Tuttavia ciò potrebbe portare a del PvP all’entrata prima del portale.

Ogni istance è legata al leader del gruppo al momento della sua creazione. Ogni giocatore che esce dal gruppo di questa persona sarà automaticamente teletrasportato dal server game al suo punto Hearthstone dopo 60 secondi. Ciò può accadere se un giocatore lascia il gruppo o se il leader scioglie qualcuno dal party. Molti giocatori usano questo sistema come un teletrasporto gratis alla fine dell’istance dopo aver ucciso il boss, semplicemente sciogliendosi dal gruppo. Questo teletrasporto non usa la Hearthstone e quindi non attiva il cooldown della stessa.

Un’altra regola delle istances: un warlock non può evocare un giocatore dentro l’instance se lo stesso non è già nell’istance e nel party. Ciò significa che il warlock dovrà uscire dall’istance per evocare un membro del party che è troppo lontano.

Ci sono differenti tipi di zone di istance in World of Warcraft, come menzionato sopra, ognuna contraddistinta da differenti colori dei portali che stanno ad indicare specie di instances differenti, blu per un un’istance di gruppo, verde per un raid (multi-gruppo) e rosso per un PvP Battlefield.

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Zurlaccio è_é
7th December 2004, 17:03
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Group Instances

Le instances di gruppo sono identificate dal loro portale blu e contengono degli eventi e delle quests destinate a fornire un esperienza di gioco soddisfacente a gruppi composti da 5 giocatori di uno specifico range di livello. Non fare queste istances impedisce di prendere oggetti speciali, in questo modo tutti sono incoraggiati a portarle a termine. Senz’altro si può sempre entrare e completare l’istance ad un livello più alto di quello consigliato, ma in questo caso il dungeon non sarà una sfida e il loot non sarà molto utile per giocatori di livello alto.

Le instances di gruppo non sono permanenti, se tutti lasciano l’istance la stessa sarà cancellata dopo 30 minuti. Questo significa che, se tutti i componenti del party muoiono, ci sarà tempo sufficiente per rientrare nella stessa istance. Una volta completata l’istance, se si desidera rifarla si dovrà formare un nuovo party. Se esci dal gioco per più di 15 minuti mentre eri in un istance, quando ti ricollegherai ti ritroverai all’inizio dell’istance.

Questa è una lista delle istances disponibili al momento con il range di livello raccomandato.

Ragefire Chasm 13-15 Orgrimmar (Horde only) Horde
Deadmines 15-20 Westfall Alliance
Wailing Caverns 15-21 The Barrens Horde
Shadowfang Keep 18-25 Silverpine Forest Alliance
Blackfathom Deeps 20-27 Ashenvale Contested
The Stockades 23-26 Stormwind (Alliance only) Alliance
Gnomeregan 24-33 Dun Morogh Alliance
Razorfen Kraul 25-31 The Barrens Horde
The Scarlet Monastery 30-40 Tirisfal Glades Contested
Razorfen Downs 35-40 The Barrens Horde
Uldaman 35-45 Badlands Contested
Zul'Farrak 43-47 Tanaris Contested
The Sunken Temple 44-50 Swamp of Sorrows Contested
Blackrock Depths 48-56 Between Searing Gorgeand Burning Steppes Contested
Blackrock Spire 53-60 Between Searing Gorgeand Burning Steppes Contested
Strathome 55-60 Eastern Plaguelands Contested
Scholomance 57-60 Western Plaguelands Contested

I Boss delle istances di gruppo droppano un numero limitato di oggetti, tipicamente a caso tra 3 o 4 items. Se stai cercando un specifico pezzo droppato da un boss dell’istance, sari in grado di ottenerlo ripetendo qualche volta l’istance. Tutti i loot dei boss bindano quando vengono raccolti.

Raid Groups

I raid groups sono formati da più di 5 giocatori e sono tipicamente usati per sconfiggere avversari di alto livello. In WoW, fino a 8 gruppi separati possono unirsi per formare un super-gruppo di 40 giocatori chiamato appunto raid group.

I raid groups, rispetto ad un normale gruppo, sostanzialmente garantiscono meno esperienza e items quando si sconfigge un mostro. Comunque, i raids permettono ai giocatori di completare delle istances altrimenti impossibili.

Raid Instances

I Raid Instances sono indicati da portali rossi all’entrata. Queste istances sono predisposte per essere affrontate da gruppi di raid di almeno 20-40 giocatori.

I nemici in una raid instance sono disegnati per essere estremamente difficili e richiedono un raid group di giocatori esperti per essere completate. Richiedendo un buona comunicazione e cooperazione tra tutti i partecipanti.

In effetti, alcune di queste raid instances sono così difficili da richiedere di completare raid instances precedenti per consentire ai giocatori di equipaggiarsi adeguatamente per la raid istance conclusiva. Alcune di queste instances richiedono una chiave che può essere ottenuta dai giocatori o da gruppi prima di potervi accedere.

Quando il boss finale dell’istance è sconfitto, lo stato del raid instance è salvato per tutti i partecipanti. Nei giorni seguenti (il numero varia da istance a istance), questi giocatori non potranno partecipare di nuovo allo stesso raid instance. Ogni tentativo di entrare nel portale dell’istance porterà in una copia dell’istance dove il Boss final è stato già ucciso. Raid instances non seguono le regole delle instances di gruppo le quali si resettano ogni 30 minuti se nessuno è presente nella stessa.
Questa è una lista delle raid istances disponibili al momento con il range di livello raccomandato:

Onyxia's Lair (lvl60;gruppo da40;Dustwallow Marsh Contested)

Altre raid instances saranno aggiunte in futuro come quella riguardante Ragnaros, un gigantesco Dio del Fuoco Elementale, che sarà locato nel Blackrock Depths.

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Zurlaccio è_é
7th December 2004, 17:03
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Battlefield Instances

I Battlefields sono identificabili facilmente dai loro portali rossi scintillanti, e forniscono l’oppurtunità ad ognuno di partecipare a degli scontri PvP. Battlefields sono disponibili sia su servers PvP, che PvE e RP.
Per ora si sa poco su battlefields non essendo stati ancora implementati. Comunque, sappiamo che ci sono due portali rossi di entrata a battlefields ai confini delle Alterac Mountains e delle Hillsbrad Foothills. Si suppone che portino al medesimo battlefield e ogni entrata può essere usata da una sola fazione.

Common Instances

C’è solo un istance nel gioco dove tutti entrano nella stessa area (in effetti non è una vera e propria istance) ed è il Deeprun Tram che collega Stormwind e Ironforge. I giocatori di entrambe le fazioni entrando nel portale bianco dell’istance si ritroveranno tutti nello stesso luogo, sia che fossero in gruppo che soli. Ovviamente il Deeprun Tram si trova nel territorio dell’Alleanza.

-The end-

Ryam Aelnord
7th December 2004, 19:57
brava bestia!

Galandil
29th January 2005, 18:08
Deadmines 15-20 Westfall Alliance

Seee, magari... :look:
Minimo minimo lvl 20, e se arrivi con un grp lvl 20 alla nave muori come un pezzente! :D