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View Full Version : Chat con i developer



Xangar
14th December 2004, 20:59
Ieri notte c'e' stata una chattata tra i developer blizzard e vari player, ed ecco cosa e' venuto fuori :)


Are you considering alternatives or changes to the current Auction House?
DEV TEAM: We will continue to improve the auction house interface. We also plan on putting auction houses in all major cities and linking them to one another.

Will high-level players be punished in some way under the new PvP system when they kill low-level players?
DEV TEAM: We aren't planning on punishing players for killing low level players; instead we would like to offer compelling incentives to players who kill appropriately level opponents. In addition, the Battlefields will be restricted to players of specific level ranges.

Will new zones be introduced soon to the game and will there be instanced dungeons with those zones?
DEV TEAM:We are planning on introducing Maraudon, a level 40-49 instance dungeon in Desolace, in the next content patch. Our dungeon team is also working on another high-level dungeon that will be implemented in one of the upcoming patches. We are also working on additional raid content for players of specific level ranges and we expect that the most compelling PvP content will be in Battlefields.

Do you plan on taking more advantage of the in-game mail system?
DEV TEAM:We are planning on using the mail system for quests in the future. In addition we plan on adding new mail features, such as sending multiple items in one mail.

What's the goal for patching in the different territories in terms of timing?
DEV TEAM:Our goal with each patch is to translate and test it so there is very little delay in distributing it to all territories.

Will you be adding more raid quests?
DEV TEAM: The next few patches will contain additional raid quests, including quests focusing on the Molten Core and more raid bosses. We don't want to ruin any surprises by telling you their names.

Do you have plans for one-shot events in the game, such as for Halloween, the holidays, etc?
DEV TEAM: We do have plans for world events, such as special items and quests for holidays, but again we don't want to ruin any surprises...

Any plans for adding more map functionality over time?
DEV TEAM:Yes - we do have plans to improve the map functionality.

What side and classes do Blizzard people play?
DEV TEAM:We have a big team, and almost every class and race are represented. The community team plays the following: Gnome/Warrior, Tauren/Druid, and Night Elf/Rogue.

What are the plans for Silithus?
DEV TEAM:We are going to continue to patch in Silithus content over time, and one day the gates of Ahn'qiraj will open revealing an instanced raid zone.

What are your thoughts on PvP balance and how the classes should stack up versus each other?
DEV TEAM: Although we will be making balance improvements, in general we are pretty happy with our PvP class balance. However, we don't feel drastic changes are needed at this time.

Will you add new quests to existing zones or only to new zones?
DEV TEAM:We will be adding quests to existing zones as well as quests for all of the new zones. In addition, more class specific quests and more quests to Kalimdor.

Do you plan on making any changes on how daze works?
DEV TEAM: Daze chance has been reduced in degrees depending on the level of the monster versus the level of the player. Thus, a monster will have a better chance to Daze a player equal in level than it would Dazing a player five levels higher.

What are your plans for Battlegrounds?
DEV TEAM: Battlegrounds are currently being tested and refined internally. The Battlegrounds offer a variety of new game mechanics, such as the ability to capture graveyards and guard towers.

How long will it take to reach the highest rank in the PvP system?
DEV TEAM: Players will need to actively participate in honorable PvP in order to gain and maintain honor rankings. We expect the process of climbing to the top of the ranks will take at least a few months, at which point those players will need to continue performing at a high level in order to stay on top.



da tutto questo si evincono alcune cose importanti
non ci saranno "punizioni" per chi killa i grigini, ma allo stesso tempo nell'ultima domanda si nota chiaramente che gli honorable kill una volta guadagnati, possono anche essere persi ( forse uccidendo i grigini ? )

nei battleground c'e' anche qualcosa di molto importante, sarà possibile catturare anche i cimiteri e quindi impedire ai nemici di ressarsi, o comunque costringendoli a impiegare piu' tempo per farlo

zendel
14th December 2004, 21:09
Si si tutto molto chiaro, peccato però che per il momento non parlano di limitare o penalizzare chi giocherà con il solo e unico scopo di far rosikare l'opposta fazione :nod:

Drako
14th December 2004, 21:12
Il fatto dei grigini resta la pecca più pesante per me. Non ci sono penalità, quindi non si perdono i punti per quello, ma se non si uccidono nemici del proprio range di livello per un pò. Se non si fa pvp si può scendere di rank, o sbaglio ?
Ad ogni modo la blizzard non si rende conto di quanti player godano nello shottare poracci 30 liv sotto di loro...

zendel
14th December 2004, 21:15
Ovvio che se non fai pvp perdi posizioni nella rank list rispetto a chi lo fa con continuità, almeno io l'ho interpretato così :look:

Il Nando
14th December 2004, 21:43
sul discorso dei grigini sono perplesso anche se tutto sommato il loro ragionamento fila:

- se killi grigini non perdi niente ma nn prendi honour points e resti di rank basso
- se resti di rank basso il primo pari livello di rank alto che arriva ti shotta e rosiki
- se rosiki ti metti a fare kill onorevoli
- se fai kill onorevoli nn shotti i griggini

Il sistema adesso manca completamente di ricompense, e' per forza di cose sbilanciato.

zendel
14th December 2004, 22:19
Ma non mi è ancora chiara sta cosa del rank, cioè è solo una mera classifica o salire di rank comporta nuove abilità(cosa improbabile), oppure l'accesso a aggetti ubbahhhh?
Se fosse solo questione di bullarsi per una classifica lo troverei alquanto deludente :cry:

Diablix
14th December 2004, 22:24
sul discorso dei grigini sono perplesso anche se tutto sommato il loro ragionamento fila:

- se killi grigini non perdi niente ma nn prendi honour points e resti di rank basso
- se resti di rank basso il primo pari livello di rank alto che arriva ti shotta e rosiki
- se rosiki ti metti a fare kill onorevoli
- se fai kill onorevoli nn shotti i griggini

Il sistema adesso manca completamente di ricompense, e' per forza di cose sbilanciato.

Certo, peccato che sto ragionamento puoi applicarlo su una utopica razza aliena perfetta, di certo il cervello umano medio non è assolutamente adatto a questo genere di ragionamento. :gha:

Ian
14th December 2004, 23:23
Le penalità sull'uccidere livelli più bassi sono difficili da gestire, se ti trovi dieci nemici che risulterebbero kill disonorevoli, potresti finire nella situazione in cui o perdi punti o devi abbandonare la zona non perchè l'avversario abbia vinto lo scontro ma per una meccanica di gioco.
C'è da dire che una penalità potrebbe disciplinare gli accessi alle zone, non vai in una zona di low level perchè ci smeni e basta e uno zerg di bassi livelli non credo si organizzi per camperare aree più alte per fare pvp. Per quello personalmente, preferirei ci fossero delle penalità.
Comunque sia, i livelli alti stanno in entrambe le fazioni, ci saranno quelli che camperano le zone di bassi ma anche chi va lì per fare kill onorevoli e, in un certo senso, "difendere il reame".

Drako
15th December 2004, 00:20
Certo, peccato che sto ragionamento puoi applicarlo su una utopica razza aliena perfetta, di certo il cervello umano medio non è assolutamente adatto a questo genere di ragionamento. :gha:
Esatto. Tanto un liv 60 può uccidere 10 grigini e camperare la zona di low exp per divertimento e poi fare pvp di pari livello. Tanto penalità non ne riscontra, il rank lo recupera e tanti saluti... :look:

powerdegre
15th December 2004, 00:36
Ma non mi è ancora chiara sta cosa del rank, cioè è solo una mera classifica o salire di rank comporta nuove abilità(cosa improbabile), oppure l'accesso a aggetti ubbahhhh?
Se fosse solo questione di bullarsi per una classifica lo troverei alquanto deludente :cry:

da quello che hanno detto salendo con gli honor point nn becchi abilita' extra ma equip extra.
anche se da quello che ho visto con gli item di alto livello aver item ubbah non vuol solo dire avere item con bonus migliori, ma anche item con abilita' timed interessanti.

Xangar
15th December 2004, 01:05
da quello che hanno detto salendo con gli honor point nn becchi abilita' extra ma equip extra.
anche se da quello che ho visto con gli item di alto livello aver item ubbah non vuol solo dire avere item con bonus migliori, ma anche item con abilita' timed interessanti.

Diciamo che l'equip su WoW e' molto importante, e oltre ai drop, ci sono particolari oggetti che ricavi solo completando il set ( drop o craft ). Alcuni oggetti oltretutto li puo' craftare droppando il pattern che ti permette di inserire l'oggetto nella tua lista craft, e che poi per realizzarlo devi procurarti particolari drop ottenibili in istanze...

fatta questa premessa, ci sono oggetti davvero molto molto potenti, che ad esempio ti danno absorb magie 600, oggetti che utilizzati permettono varie abilità altrimenti precluse alla classe... quindi mi immagino gia cosa potranno essere gli oggetti ottenibili con il rank alto

ad esempio e' chiara intenzione della Blizzard di inserire in game oggetti "unici" dove una sola persona per server puo' ottenere, ed e' pensabile che oggetti particolari ( ad esempio Frostmourne ) sia ottenibile solo da colui che è primo in rank ( una sorta di Re ), comunque con modalità variabili a seconda della potenza dell'oggetto ottenuto, sempre dipendenti dal rank

zendel
15th December 2004, 10:56
Diciamo che l'equip su WoW e' molto importante, e oltre ai drop, ci sono particolari oggetti che ricavi solo completando il set ( drop o craft ). Alcuni oggetti oltretutto li puo' craftare droppando il pattern che ti permette di inserire l'oggetto nella tua lista craft, e che poi per realizzarlo devi procurarti particolari drop ottenibili in istanze...

fatta questa premessa, ci sono oggetti davvero molto molto potenti, che ad esempio ti danno absorb magie 600, oggetti che utilizzati permettono varie abilità altrimenti precluse alla classe... quindi mi immagino gia cosa potranno essere gli oggetti ottenibili con il rank alto

ad esempio e' chiara intenzione della Blizzard di inserire in game oggetti "unici" dove una sola persona per server puo' ottenere, ed e' pensabile che oggetti particolari ( ad esempio Frostmourne ) sia ottenibile solo da colui che è primo in rank ( una sorta di Re ), comunque con modalità variabili a seconda della potenza dell'oggetto ottenuto, sempre dipendenti dal rank

:drool: :drool: :drool:

Hyperion
15th December 2004, 10:58
Diciamo che l'equip su WoW e' molto importante, e oltre ai drop, ci sono particolari oggetti che ricavi solo completando il set ( drop o craft ). Alcuni oggetti oltretutto li puo' craftare droppando il pattern che ti permette di inserire l'oggetto nella tua lista craft, e che poi per realizzarlo devi procurarti particolari drop ottenibili in istanze...

fatta questa premessa, ci sono oggetti davvero molto molto potenti, che ad esempio ti danno absorb magie 600, oggetti che utilizzati permettono varie abilità altrimenti precluse alla classe... quindi mi immagino gia cosa potranno essere gli oggetti ottenibili con il rank alto

ad esempio e' chiara intenzione della Blizzard di inserire in game oggetti "unici" dove una sola persona per server puo' ottenere, ed e' pensabile che oggetti particolari ( ad esempio Frostmourne ) sia ottenibile solo da colui che è primo in rank ( una sorta di Re ), comunque con modalità variabili a seconda della potenza dell'oggetto ottenuto, sempre dipendenti dal rank

Scusa una cosa....... ma se uno è primo in classifica e ha oggetti unici...... poi viene spodestato (ad esempio) perchè si va a fare una vacanza...... che succede che torna e non ha + gli oggetti che aveva prima?
So che non mi riguarda visto che non sarò mai 1 ma...... se fosse così sarebbe una cretinata...... secondo me la classifica dovrebbe essere fatta anche con una serie di scontri diretti e tornei indetti da una serie di PG di rank alto...... Vi immaginate? I primi dieci che combattono tra loro per diventare "re" e chi vince rimane tale fino a quando non viene battuto :)
secondo me sarebbe il massimo...... Oltretutto si eliminerebbero anche quelli che giocano 24H al giorno farmando "PR" solo per il gusto di andare a sboroneggiare in giro :D

Rise-the-Sky
15th December 2004, 11:12
Scusa una cosa....... ma se uno è primo in classifica e ha oggetti unici...... poi viene spodestato (ad esempio) perchè si va a fare una vacanza...... che succede che torna e non ha + gli oggetti che aveva prima?
So che non mi riguarda visto che non sarò mai 1 ma...... se fosse così sarebbe una cretinata...... secondo me la classifica dovrebbe essere fatta anche con una serie di scontri diretti e tornei indetti da una serie di PG di rank alto...... Vi immaginate? I primi dieci che combattono tra loro per diventare "re" e chi vince rimane tale fino a quando non viene battuto :)
secondo me sarebbe il massimo...... Oltretutto si eliminerebbero anche quelli che giocano 24H al giorno farmando "PR" solo per il gusto di andare a sboroneggiare in giro :D

Basterebbe che la classifica fosse basata sulla MEDIA p.on/ora e non sul totale dei p.on accumulati.

AxelMaxim
15th December 2004, 11:33
Credo che tutte ste preoccupazioni per il fatto che un liv60 si metta a farmare i griGGini siano vane. Suppongo fare il kill di grigi sia controproduttivo e cmq se diventa un "huge farm" mamma blizzy troverà sicuramente un rimedio.

imo :D

edit: Hyperion leggi i pm per cortesia :)

Hyperion
15th December 2004, 11:59
Credo che tutte ste preoccupazioni per il fatto che un liv60 si metta a farmare i griGGini siano vane. Suppongo fare il kill di grigi sia controproduttivo e cmq se diventa un "huge farm" mamma blizzy troverà sicuramente un rimedio.

imo :D

edit: Hyperion leggi i pm per cortesia :)

Me lo auguro :D

P.S.: Letto e risposto :)

Mez
15th December 2004, 12:10
Credo che tutte ste preoccupazioni per il fatto che un liv60 si metta a farmare i griGGini siano vane. Suppongo fare il kill di grigi sia controproduttivo e cmq se diventa un "huge farm" mamma blizzy troverà sicuramente un rimedio.

imo :D

edit: Hyperion leggi i pm per cortesia :)
speriamo

Eric
15th December 2004, 12:13
Credo che tutte ste preoccupazioni per il fatto che un liv60 si metta a farmare i griGGini siano vane. Suppongo fare il kill di grigi sia controproduttivo e cmq se diventa un "huge farm" mamma blizzy troverà sicuramente un rimedio.

imo :D

edit: Hyperion leggi i pm per cortesia :)
e cmq non so voi, ma io non faccio i conti di restare "griGGino" a lungo :look:

Glorifindel
15th December 2004, 19:21
Si vabbè tanto il primo di ciascun server sarà sicuramente uno che non avrà na pippa da fa in rl e potrà giocare 25h su 24 a WoW -_- ce ne sono in ogni mmorpg che si rispetti... la gente che studia e lavora nel tempo libero può anche rullare e giocare bene, ma competere contro il tempo non è possibile purtroppo.
Personalmente cercherò di vedere WoW nella maniera in cui non ho potuto vedere (per forza di cose...) Daoc: come un divertente passatempo (che poi è quello che è un videog.). Ci saranno momenti in cui il tempo da passare sarà parecchio e momenti in cui non ce ne sarà affatto.