PDA

View Full Version : Skald: Le Basi



Xanadas
23rd January 2004, 23:02
Lo Skald è il cantore di Midgard devoto al Dio Bragi, il suo è un ruolo di supporto dovuto alle sue canzoni che aiutano il gruppo durante la lotta e alla sua discreta capacità offensiva.
Lo Skald può essere Troll, Dwarf, Norseman e Kobold, qualsiasi razza si scelga si otterrà uno Skald competitivo. Le statisiche principali sono Charisma (che influenza la quantità di mana e il danno delle magie), Strength (fondamentale per fare più danni con l'arma, avere + abilità armi e maggiore capacità di carico), Constitution (aumenta la quantità di punti ferita), Dexterity(influenza la quantità di colpi critici che potreste fare, oltre alla probabilità di schivare e parare con scudo); il mio consiglio personale è di mettere dei 30 pt iniziali che avete a disposizione 10 su Strength, 10 su Charisma, 10 su Constitution. Lo skald è dotato di un arma da scegliera tra Axe, Hammer e Sword (precisiamo che a Midgard si possono usare o armi grandi (two hand o 2H) o armi piccole (one hand o 1H) allenando solamente il tipo di arma) e può usare anche Staves ma non allenarle, è inoltre dotato di uno scudo piccolo e nn allenabile praticamente inutile; indossa armature in Cloth, Leather, Studded, Chain. La Chain è quella più resistente a Midgard inutile dire che è da indossare, anche se lo Skald può solo dal 20° liv, dal liv 1 al 19 conviene la Studded la seconda più forte a Midgard; inoltre ha abilità come Evade I (al liv 20, basata al 50% su Dexterity e al 50% su Quikness), e Protect II (al liv 19). Ora passiamo alle Skill, uno skald prende 1.5 skill points per livello e può allenare: Axe, Battlesongs (bs), Hammer, Parry and Sword.
Allenando Battlesongs si apprendono le canzoni che sono appunto la caratteristica e punto di forza dello skald. (Spell Library Battlesongs http://www.camelotherald.com/spells/line.php?line=3100)
Parry è generalmente tenuta bassa dato che nn è così fondamentale e si prediligono l'arma e le canzoni
Per quanto riguarda l'arma è d'obbligo sceglierne una e allenare solo quella, potete scegliera tra: Axe(Styles Library http://www.camelotherald.com/styles/line.php?line=17), Hammer (Styles Library http://www.camelotherald.com/styles/line.php?line=16) e Sword (Styles Library http://www.camelotherald.com/styles/line.php?line=14),
Ora che sappiamo le basi dello Skald affrontiamo la parte più dibattuta, il Template (tp) ossia a quanto portare le varie skill al liv 50 (il massimo).
Il tp classico è 46 bs 44 arma 17 parry
questo permette di avere ultima speed, buoni dd, ultimo mezz, ultimo snare, penultima rest song, ultima damage song e ottime resist song anche se nn tutte di ultimo livello
44 arma consente di ottenere la combo back su hammer e axe
17 parry si sente poco anche se a volte salva la vita
Il tp più aggressivo è 43 bs 50 arma 2 parry
questo consente di avere ultimo mezz, ultimo snare, ultima speed, discreti dd, penultima rest song e damage song, e le prima resist song
solitamente si predilige sword dato che lo stile di liv 50 è veramente ottimo
parry 2 è come nn averlo
un altro valido tp è 50 bs 39 arma 18 parry
questo consente di avere tutto della linea bs
39 arma è accettabile e su axe e hammer si ha cmq uno stile back ma nn la combo
18 parry come detto sopra
oppure ma nn so quanto utile 50 bs 43 arma 2 parry
io consiglio 39 arma dato che da 39 a 43 nn si prendono stili e l'aumento del danno è irrisorio , molto meglio alzare parry

per quanto riguarda le RA credo cmq che IP e purge siano d'obbligo e cmq sono molto soggettive in base al proprio gioco. ecco la lista http://www.camelotherald.com/realmabilities/skald.html
magari è meglio discuterne in separata sede.




spero di essere stato utile, se ci sono info sbagliate segnalatelo che edito se avete cosa da aggiungere postate a volontà, se avete qualcosa da ridire sulla scrittura o mancanza di chiarezza in alcuni punti fatemelo notare che edito ;)

Buon Divertimento con lo Skald :D


ps: se pensate che sto post faccia schifo e sia inutile firmate una petizione e chiederò a wayne di deletarlo :sneer:


edito per dire: il tempo che mi aggiorno su ToA e posto (se qualcuno mi aiuta magari :awk: ) le MA.

angosha
26th January 2004, 14:53
50 bs 39 arma 18 parry

0 points left

sankio
26th January 2004, 17:24
50 bs 39 arma 18 parry

0 points left

e inoltre aggiungerei anzichè IP (23 punti) ogni mezzora
avoid pain 2 e armor of faith 2 (28 punti) ogni 15 minuti :p

che hanno come prerequisito augmented constitution 3 che per uno skald non e' male :)

Randolk
26th January 2004, 17:51
e inoltre aggiungerei anzichè IP (23 punti) ogni mezzora
avoid pain 2 e armor of faith 2 (28 punti) ogni 15 minuti :p

che hanno come prerequisito augmented constitution 3 che per uno skald non e' male :)

Personalmente non sono daccordo. Intanto sono due bottoni in più in quickbar anzichè uno solo; in secondo luogo sono RA da lanciare prima di ingaggiare, altrimenti servono a poco...in questo modo però puoi benissimo sprecarle. In terzo luogo non ti salvano dagli spell in quanto ti rendono più resistente in melee e in melee soltanto.
IP è rapido, pulito, essenziale. Stai per crepare e hai una possibilità di vincere, click...e ti ritrovi full life.

sankio
26th January 2004, 18:00
ip se lo lanci troppo tardi muori se lo lanci troppo presto lo sprechi
ap e aof durano un minuto e li lanci appena inizi a combattere, per quanto riguarda l'occupazione di posti sulla barra gli skald non è che hanno mille stili da usare e se hai sprint stick e face sulla tastiera di posto ne avanza :p

aof ti diminusce anche il danno degli spell cmq visto che alza AF

Randolk
26th January 2004, 18:23
ip se lo lanci troppo tardi muori se lo lanci troppo presto lo sprechi

Eh. Embè?


ap e aof durano un minuto e li lanci appena inizi a combattere

Ok, ma non è come avere un full heal aggratis, imho. Alzi af e absorb, diciamo che diventi un warrior per 60 secondi? O anche meglio?
Io muoio bene lo stesso con 4 celti che mi papagnano...
Mentre se sparo IP do il tempo all'healer di accorgersi che sto in difficoltà e mi butto su istantaneamente 2200+ hp.



per quanto riguarda l'occupazione di posti sulla barra gli skald non è che hanno mille stili da usare e se hai sprint stick e face sulla tastiera di posto ne avanza

Questo non lo so, io so che tra scudo e switch di armi il posto non mi basta mai.


aof ti diminusce anche il danno degli spell cmq visto che alza AF

No. AF non ha a che vedere con gli spell, tranne che con i bolt. E io di bolt ne vedo volare zero o quasi.
A spulciare gli artefatti ne trovi alcuni che hanno come ability il boost AF o l'absorb, full insta heal non lo vedo da nessuna parte.

sankio
26th January 2004, 18:39
--------------------------------------------------------------------------------
Originally Posted by sankio
ip se lo lanci troppo tardi muori se lo lanci troppo presto lo sprechi
--------------------------------------------------------------------------------


Eh. Embè?


Embe col cazzo che sono 2200 hp visto che lo lanci a metà barra o al max a 3/4

secondo me se giri con healer funziona meglio ap e poi il vantaggio di averlo ogni 15 minuti è importante - vivere 2 colpi in più significa avere il tempo di castare 2 dd in più o magari di mezzare qualcuno poi ovvio che se mi costasse poco come a un warrior preferirei ip ma 23 punti di IP + 10 di purge + almeno 4 di aug const sono lunghi da raggiungere
invece cominci con aug poi metti ap 1 poi aof 1 poi ap 2 poi aof 2 e la vita sembra più facile :)


cmq adesso con frountiers cambieranno molte RA e quindi si ricomincerà a discutere :p

Xanadas
26th January 2004, 19:16
personalmente ip e purge li trovo veramente fondamentali
purge è un must dato che spessissimo incando curatori maghi nemici è facilissimo trovarsi stunnati e purge salva il 90% delle volte.
per quanto riguarda aof e ap al posto di ip...beh nn saprei
io preferirei prendere magari prima ip, in fondo basta un 7L1 (1,845,250pr) che nn è irragiungibile per prendere anche aof e ap, poi ovviamente ognuno adatta il proprio pg al suo modo di gioco e al gruppo se fisso, e cmq puoi sempre mettere +af a cariche su staffe liv 1 qua 100 e le usi prima di un inc.
personalmente preferirei ip e purge (in ordine) da prendere poi ap e poi aof poi a seguire second wind pot dex 2 dominio del dolore 3


ps: thx angosha x la correzione :clap:

angosha
28th January 2004, 12:06
Nella disputa tra IP e AF+BoF non metto bocca, non avendo avuto esperienza sul campo con skald per giudicare, però una cosa che va introdotta nell'equazione è anche quale ML si è scelta.

Con Warlord infatti c'è un'abilità (Martirio ? qualcosa del genere) che ha senso soprattutto se accoppiata con IP, poichè richiede che il Warlord in questione sia almeno al 90% di vita, che gli fa perdere 90% vita e che cura tutti gli alleati in un certo raggio per altrettanti punti vita (ognuno).

In pratica l'idea è cliccare in sequenza IP+Martirio, ottenendo come prodotto finale uno skald + o meno morto e un gruppo completamente curato.

O i certi casi Martirio+IP (ma questo probabilmente prevalentemente in PvE o in casi molto particolari in RvR).

Se non viene nerfata è un'abilità che può avere interessanti utilizzi sia in RvR che nei raid, ma vista la condizione del 90% di vita, diventa quasi obbligatorio avere IP per ptoerla usare in maniera consistente.

Jabolis
30th January 2004, 01:23
Armor of faith ?
Ci sono cariche di AF75 che durano 10 minuti.
Un bravo giocatore gira con quelle.... non ha senso sprecare 4 punti per avere 100 AF per 60 secondi (oltre al fatto che devi premere il tasto e magari quando lo fai e' troppo tardi)

Per quanto riguarda Avoid Pain ha senso prenderlo solo a realm ranks avanzatissimi. Non protegge da attacchi magici e nel momento che lo hai castato hai gia' preso magari 2 botte.

Non ci siamo.... IP non e' una opzione, e' una di quelle RA che fa la differenza. Lo lanci troppo presto o troppo tardi ? Impara a usarlo. All' inizio lo sprecherai, prima o poi capirai quale e' il momento giusto.

Lanciare una cura istantanea, qualsiasi essa sia, quando il bersaglio ha il 5% e' sciocco, farlo quando e' al 50% lo stesso. Le cure istantanee si lanciano col bersaglio attorno al 30% 35% di vita. Non si sbaglia mai.

Aggiungiamo che aigmented constituion3 costa 6 punti e augmented constitution2 costa 3 (entrambe non servono a niente)

siamo a 9 punti, 9 di avoid pain e 9 di armor of faith. come detto 27 punti

First Aid2 + Ignore pain + toughness2 sono 27 punti spesi 300 volte meglio

in entrambi i casi includo aug constituion1 che sempre tu abbia toughness2 ti ricodo regala circa 15-20 punti vita niente di +

Se io fossi uno skald

-Rank2 (7125) newbie allo stato puro

First Aid1
First Aid2
Long Wind


-Rank3 (61750) principiante

First Aid1
First Aid2
Long Wind
10 punti salvati


-Rank4 (213875) inizio avventura

First Aid1
First Aid2
Long Wind
Ignore Pain
Toughness1
Aug Dexterity1
Aug Dexterity2
Mastery of Pain1


- Rank 5 (513500) fine gavetta

First Aid1
First Aid2
Long Wind
Ignore Pain
Toughness1
Aug Dexterity1
Aug Dexterity2
Mastery of Pain1
Purge


-Rank 6 (1010625) inizio persona seria
First Aid1
First Aid2
Long Wind
Ignore Pain
Toughness1
Toughness2
Aug Dexterity1
Aug Dexterity2
Mastery of Pain1
Mastery of Pain2
Purge
Aug Constitution1
Mastery of Parry1
2 punti messi via


- Rank 7 (1755250) ultimo rank umano

First Aid1
First Aid2
Long Wind
Ignore Pain
Toughness1
Toughness2
Aug Dexterity1
Aug Dexterity2
Mastery of Pain1
Mastery of Pain2
Purge
Aug Constitution1
Aug Constitution2
Aug Consitution3
Mastery of Parry1
Mastery of Parry2


- Rank 8 (2797375) professionista

First Aid1
First Aid2
Long Wind
Ignore Pain
Toughness1
Toughness2
Aug Dexterity1
Aug Dexterity2
Mastery of Pain1
Mastery of Pain2
Purge
Aug Constitution1
Aug Constitution2
Aug Consitution3
Mastery of Parry1
Mastery of Parry2
Avoid Pain1
Avoid Pain2
1 punto messo via


- Rank 9 (4187000) proplayer

First Aid1
First Aid2
Long Wind
Ignore Pain
Toughness1
Toughness2
Aug Dexterity1
Aug Dexterity2
Mastery of Pain1
Mastery of Pain2
Mastery of Pain3
Purge
Aug Constitution1
Aug Constitution2
Aug Consitution3
Mastery of Parry1
Mastery of Parry2
Avoid Pain1
Avoid Pain2
Mystic Crystal Lore1
2 punti messi via


-Rank 10 (5974125) senza vita

First Aid1
First Aid2
Long Wind
Ignore Pain
Toughness1
Toughness2
Toughness3
Aug Dexterity1
Aug Dexterity2
Mastery of Pain1
Mastery of Pain2
Mastery of Pain3
Purge
Aug Constitution1
Aug Constitution2
Aug Consitution3
Mastery of Parry1
Mastery of Parry2
Mastery of Parry3
Avoid Pain1
Avoid Pain2
Mystic Crystal Lore1

frezzy
3rd February 2004, 10:13
Vorrei chiedere un info, ma che differenza c'è tra martello e ascia? E' meglio allenare il primo o la seconda? E soprattutto come funziona il discorso dell'autotrain, di cui ho sentito parlare ma nn so cosa è?
Thx a tutti

Revolution
3rd February 2004, 10:29
Autotrain lo skald non lo ha :)
In pratica per alcuni personaggi il gioco ti traina automaticamente alcune skill se non le traini tu (ad esempio se non traini Stealth con uno SB, ogni nonricordoquanti livelli ti da un punto in Stealth).

Per uno skald secondo me martello > ascia :)

frezzy
3rd February 2004, 10:39
Martello quindi è meglio di ascia per lo skaldo? Ma quindi l'autotrain chi è che ce l'ha, il warrior ad esempio se ha l'autotrain come dovrebbe fare il suo template?
Sono niubbo di mid abbiate pazienza :)

Karidi
3rd February 2004, 10:53
Autotrain lo skald non lo ha :)
In pratica per alcuni personaggi il gioco ti traina automaticamente alcune skill se non le traini tu (ad esempio se non traini Stealth con uno SB, ogni nonricordoquanti livelli ti da un punto in Stealth).

Per uno skald secondo me martello > ascia :)


e spada?

Revolution
3rd February 2004, 13:55
Opinione puramente personale:

Per Skald, con arma a 50, Spada > Martello > Ascia
Con arma non a 50, Martello > Ascia > Spada

Tenete conto però che con Frontier (FORSE) cambia tutto.

Revolution
3rd February 2004, 13:59
Warrior se ricordo bene ha autotrain di Hammer, Axe e Sword ... se riesci ad arrivare a 48 senza mettere punti in nessuna di queste probabilmente puoi fare qualcosa tipo 50 arma, 42 scudo, 40-41 parry invece che 50 arma, 42 scudo e 39 parry ... diciamo che non ne vale la pena? :)

frezzy
3rd February 2004, 15:57
Per cosi pochi punti allora nn ne vale la pena credo

Xanadas
4th February 2004, 14:09
Opinione puramente personale:

Per Skald, con arma a 50, Spada > Martello > Ascia
Con arma non a 50, Martello > Ascia > Spada

Tenete conto però che con Frontier (FORSE) cambia tutto.


sono d'accordo, spada la prenderei in considerazione solo per arma 50

Taro Swarosky
10th May 2004, 20:12
:)

Ercos
10th May 2004, 20:51
:)


che spammer!

Pazzo
11th May 2004, 13:05
bha, per me lo skald è un pg da supporto, non un damage dealer. ergo 50 bs 39 arma. con arma a 39 (ma anche se la avesse a 50) martello per uno skald e' d'obbligo, quello snare back è assolutamente imprescindibile, sia su target che kitano, sia per levare dal culo dei propri healer fastidiosi mosconi. il macello di danni fatelo fare ai savage, lo skald ha un ruolo diverso.

ra: discorso abbastanza futile ormai, sta rivando frontiers, vedo d'obbligo purge II, il resto è da vedere

Virolo
11th May 2004, 14:34
se fai 39 arma devi usare per forza martello in pratica è l'unico che ti porta stili decenti a quel liv :D

Pazzo
11th May 2004, 16:14
si ovvio, ma anche su un 50 arma per skald vedo meglio martello.

Kith
17th May 2004, 18:10
44 hammer 46 bs for teh win


ps trolloohhh