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View Full Version : RvR news



serbellone
22nd December 2004, 14:00
Se qualcuno ha già postato questo link chiedo scusa :)

http://www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds.html :drool:


edit: vi incollo la traduzione (rubata da wow-italy.com)

PvP Battlegrounds, 1^ parte.

Una delle colonne portanti dell'universo di Warcraft è l'impetuoso conflitto che esiste tra l'Orda e L'alleanza. Come si suol dire, i vecchi odi sono i più duri a morire, e l'odio condiviso da questi due antichi nemici è profondo e primordiale.

Questo è il motivo per cui il pvp è sempre stato un punto focale nello sviluppo di World of Warcraft; la guerra tra l'orda e l'alleanza semplicemente non è finita. Magari adesso potrebbe sembrare diversamente, dato che il sistema di pvp completo non è ancora implementato in gioco, ma l'introduzione dei Battlegrounds e del sistema di ricompense per il pvp cambierà tale perzezione.

Abbiamo testato internamente i Battlegrounds e il sistema di ricompense ormai da settimane, e siamo finalmente pronti per darvi un esaustiva anticipazione a puntate di quello che abbiamo in riservo per voi nei mesi a venire.

Settimana scorsa abbiamo preso parte a un massivo test interno del nuovo sistema di Battlegrounds, quando dozzine di testers si sono ammassati per combattere nelle nevi della Alterac Valley. Arroccata nel sud della valle stava la tribu' Frostwolf, un orgoglioso gruppo di Orchi fedelmente leale ai principi del Warchief Thrall, mentre situata nella valle settentrionale stavano i fieri nani del clan Stormpike, soldati devoti e dedicati alla preservazione dell'alleanza.

In una sessione che è durata per ore, siamo stati capaci di testare l'ultima implementazione del sistema pvp:
Gruppi di alto livello si sono schierati alle proprie rispettive basi e quindi hanno avanzato pronti a collidere in combattimento al centro della mappa, tentando di sfondare lo schieramento nemico per così riuscire a penetrare nelle prime linee dell'accampamento nemico, lottando quindi anche contro difensori NPC Elite.
I personaggi di livello più basso che volevano contribuire in altro modo all abattaglia potevano farlo completando quest di carattere PvP, come catturare lupi o arieti per procurare cavalcature per le cariche di cavalleria, oppure occupare una vicina miniera ed estrarre risorse da portare al campo base per migliorare l'equipaggiamento delle truppe alleate, oppure ancora catturare cimiteri nemici per costringere gli avversari resuscitati ad una corsa più lunga per tornare al fronte di battaglia.

Proprio quando la battaglia sembrava essere giunta ad un momento di stallo, i grifoni dell'alleanza sono comparsi sopra il campo di battaglia spargendo morte e distruzione sui giocatori dell'orda sottostanti, portando sul fronte tutta un'altra serie di sfide. Per rispondere al fuoco con un fuoco ancora più grande, grazie agli sforzi in quest di alcuni giocatori dell'orda, uno spaventoso shamano poteva essere sentito in distanza chiamare a se un elementale per cominciare un assalto dell'accapamento degli Stormpike.
Con la battaglia che raggiungeva il suo picco, ci siamo bardati d'acciaio per l'inevitabile distruzione che sarebbe arrivata in seguito al superamento della furia dei grifoni attuata dalla rabbia elementale.

Abbiamo provato duramente a ricreare una esperienza di battaglia che sembrasse proprio come Warcraft; noi vogliamo che voi vi sentiate come parte di un conflitto più grande, con il potenziale per un sacco di strategie e tattiche dietro un semplice gruppo di giocatori che combattono l'un l'altro. La nostra speranza è quella di esserci riusciti, e nonappena affineremo i nostri Battlegrouds, voi giocatori potrete conoscere il primo di molti campi di battaglia dove l'Alleanza e l'Orda proveranno se stesse l'una contro l'altra.

Nello frattempo, per alleggerire il vostro appetito mentre aspettate, e per mostrarvi qualcosa di quello che vi riserveranno i Battlegrounds, siamo lieti di condividere qualche dettaglio in più sulla stessa Alterac Valley.
E, nelle prossime settimane, provvederemo a procurarvi informazioni sulle ultimissime implementazioni riguardardanti il nostro PvP Honor System.




The Alterac Valley Zone

La Alterac valley è situata in altitudine tra le Alterac Mountains nel Lordaeron. Per giungervi, i giocatori dovranno attraversare un tunnel nelle montagne. Ambo le fazioni hanno il loro proprio tunnel d'entrata nelle montagne. L'entrata dentro la zona è un portale rosso che emana luce, quindi sarete certi che state per entrare in un Battleground quando vedrete questa particolare struttura.

Grandi picchi circondano l'esterno dell'Alterac Valley, mentre colline e sparuti alberi formano il resto del paesaggio innevato. A sud è situata la base dei Frostwolf, mentre a nord sta quella degli Stormpike. Ciascuna base è una vera e propria cittadina pienamente funzionante, coi propri vendors, fabbri, guardie e quester. E come ogni altra zona, ci sono mostri ostili che girovagano all'esterno. La differenza, comunque, è che tutto quanto all'interno dell'area è ottimizzato verso il combattimento PvP.

Il centro della mappa è fondamentalmente un nucleo del conflitto. Da un lato sta una caverna congelata nella quale risiedono degli Ice Trolls. All'interno di questa tana, abbiamo piazzato alcuni loot elite. Roba per la quale i giocatori saranno disposti a morire. Comunque, con un loot così incredibile viene anche un commisurato rischio, non solo dagli abitanti della caverna, ma anche dai giocatori della fazione opposta che potrebbero a loro volta cercare il tesoro. Uno dei molti cimiteri chiave è situato anch'esso vicino al centro della mappa (diremo di più sui cimiteri più avanti). Sui fronti opposti di questo centro ci sono i campi base avanzati delle due fazioni, con ovviamente lo Stormpike a nord e il Frostwolf a sud. Ciascuno è comandato da un potente capitano: la prima linea di difesa quando si proverà a sfondare attraverso la base avversaria.

Oltre a questo campo base avanzato ci sono anche pattuglie di guardie NPC, con alcuni di essi, come ad esempio il capitano e diversi luogotenenti importanti, che sono anch'essi Elite.

Situate tra le montagne una per ciascuna fazione, ci sono anche due miniere. Queste miniere sono fieramente mantenute e possedute da Troggs e da Coboldi. Comunque, all'interno ci sono casse di rifornimenti che ciascuno dei due schieramenti sarebbe lieto di acquisire, visto che possono esser usati per upgradare i soldati NPC con armature migliori e armi, rendendoli ancora più difficili da uccidere e ancora più letali in battaglia.

Agli angoli opposti dell'area, profondamente nel cuore del territorio di ciascuna fazione, c'è un villaggio, e, dietro di esso, una fortezza principale. Non troverete soltanto un cimitero qua, ma, come già detto, diversi NPC di supporto, come vendors, fabbri, questers e il comandante principale di ciascuno schieramento.
Death and Graveyards

Quando i Battlegrounds debutteranno, sarete in grado di collezionare loot di quest e trofei dei giocatori che ucciderete. Ad esempio, se voi siete un giocatore dell'Orda ed ucciderete un personaggio giocante avversario, sarete in grado di prendere dal suo cadavere il suo sangue. Questo non solo sarà un trofeo della vostra vittoria, ma in aggiunta nei battlegrounds, collezionare il sangue degli avversari sconfitti avrà un potente effetto aggiuntivo. Se voi e gli altri giocatori nel vostro team porterete abbastanza sangue nemico (e con abbastanza intendiamo centinaia) dal vostro capo shamano, lui comincerà un rituale per evocare un immenso elementale, che quindi marcerà metodicamente nel campo nemico per distruggerlo. Altrimenti, per quanto concerne l'alleanza, portare abbastanza trofei al vostro capo spellcaster chiamerà una equamente potente forza in gioco per aiutare il vostro schieramento.

In aggiunta al lootare il sangue da un cadavere per completare questa grande quest di evocazione, quando uccidi un giocatore, sarai anche in grado di lootare una insegna dal suo corpo. L'insegna avrà un aspetto molto simile alla flag di PvP vicino al ritratto del tuo personaggio quando è flaggato per il pvp. Quando prendi l'insegna dal tuo nemico caduto, distruggerai allo stesso tempo il suo cadavere, il che significa che non si potrà ressare sul corpo.

Il personaggio ucciso a quel punto riceverà una finestra di dialogo che chiederà se vuole tornare al cimitero più vicino per resuscitarsi e vendicare lo spregio del proprio cadavere. Una volta che sarai al cimitero, troverai un NPC vivente, non uno spirit Healer.

Resuscitare è leggermente differente in un battleground. Non puoi resuscitare come e quando vuoi. Al contrario, dovrai aspettare che sia questo NPC a farlo, e lo fa con un incantesimo di resurrezione ad area che viene lanciato ogni minuto, più o meno (vedrai comunque un countdown sullo schermo che indica quanto tempo manca prima che tu possa tornare in vita). Quando l'effetto di resurrezione ad area finirà, tutti i giocatori morti all'interno del cimitero sono riportati in vita, con metà Mana e Vita, e nessun a Resurrection Sickness o penalità sulla durability degli oggetti. Ma quanto dovrai correre per tornare al fronte dipende da in quale cimitero sei stato resuscitato.

Alterac Valley avrà diversi cimiteri distribuiti al suo interno. Ce ne sarà almeno uno, se non due, vicino a ognuna delle due basi principali degli schieramenti, e un'altro situato nelle montagne vicino al centro della mappa. I cimiteri sono di base territori neutrali che possono essere catturati da ciascuna fazione, il che introduce strategie aggiuntive al gioco. Ciascuno schieramento ovviamente vorrà controllare il cimitero più vicino al centro della mappa, così che le proprie truppe possano correre di nuovo in battaglia in maniera più veloce. Comunque, un vantaggio ancora maggiore è portato dal catturare il cimitero più vicino all abase nemica, questo rende possibile per i giocatori del tuo team assediare la base nemica con più facilità, visto che praticamente elimini la lunga corsa per la mappa per giungere lì.

Il meccanismo di controllo di un cimitero è attraverso lo stendardo che è situato in ciascuno di essi. Un cimitero che è già sotto il controllo della tua fazione avrà il suo stendardo e diversi NPC difensori attorno. Lo stendardo ti dice chi possiede il cimitero.
Per reclamare un cimitero per la tua fazione, devi strappare quello dell'altra e piantarci quello del tuo schieramento. Che è fondamentalmente fatto interagendo con il banner esistente. E' comunque più facile a dirsi che a farsi, comunque, visto che un cimitero avrà comunque difensori NPC Elite della fazione opposta se non è sotto il controllo della tua. Comunque, una volta che riuscirai a prenderlo, le truppe NPC a te alleate cominceranno a spawnare nelle vicinanze del cimitero per prenderne il controllo. Ancora più importante, le truppe nemiche non saranno più in grado di resuscitarvi.



Coming Soon

Speriamo di aver placato un minimo le vostre curiosità con il primo sguardo nei Battlegrounds di prossima implementazione. In due settimana vi informeremo su alcuni dei più eccitanti elementi del combattimento PvP, incluse quest che possono cambiare l'ondata della guerra in favore della tua fazione, e i modi attraverso i quali potrete penetrare nel campo nemico e spargere morte e distruzione nella base avversaria.

AxelMaxim
22nd December 2004, 15:39
tutto molto interessante :)

Xangar
22nd December 2004, 16:23
tutto molto bello ed esattamente come mi aspettavo, con qualche chicca in piu' come quella del sangue... avrei preferito pero' fosse applicato a tutto il mondo nei server PvP e non solo nei battleground

Bakaras
22nd December 2004, 16:26
Tutto molto interessante, e finalmente qualcosa di nuovo :)

Se regge e se mantengono le promesse, probabilmente in release molti rivaluteranno la scelta tra pvp e normal.

Rise-the-Sky
22nd December 2004, 16:30
tutto molto bello ed esattamente come mi aspettavo, con qualche chicca in piu' come quella del sangue... avrei preferito pero' fosse applicato a tutto il mondo nei server PvP e non solo nei battleground

Non era possibile perchè arrivati agli estremi una fazione conquistava tutti i cimiteri e il server poteva anche chiudere. :awk:

Defender
22nd December 2004, 16:38
Lower-level players who wanted to contribute in other ways to the battle could also do so by undertaking PvP-related quests, such as capturing wolves or rams to provide mounts for cavalry charges, claiming a nearby mine and ferrying resources back to the main base to upgrade allied troops, or capturing enemy graveyards to lengthen the run back to the frontlines for revived adversaries.

Davvero carina come cosa, se riusciranno ad applicarla bene sarà una chicca non da poco!

Hyperion
22nd December 2004, 16:56
Spero che qualcuno abbia la bella idea di fare un video di una di queste battaglie e di pubblicarlo da qualche parte....... O lo hanno già fatto? Se si ditemi dove lo trovo PLZ!!!!!

Shagan
22nd December 2004, 17:08
L'idea delle quest per portare cambiamenti nella battaglia in corso è stupenda, per non parlare dei cimiteri conquistabili e della storia del sangue. Ottimo lavoro se alla fine sarà veramente così.

Xangar
22nd December 2004, 18:35
Non era possibile perchè arrivati agli estremi una fazione conquistava tutti i cimiteri e il server poteva anche chiudere. :awk:

avevo fatto un feedback alla blizzard molto tempo fa, quando dei BG non si sapeva assolutamente nulla, dove proponevo features simili ma applicate a tutte le contested zone del server PvP

son contento che implementino tutto questo, come la conquista dei cimiteri, delle città etc etc, però mi spiace che sia contenuto solo nei battleground, che per quanto possano essere grandi, sono "restrittivi"

-=Rho=-
22nd December 2004, 19:46
son contento che implementino tutto questo, come la conquista dei cimiteri, delle città etc etc, però mi spiace che sia contenuto solo nei battleground, che per quanto possano essere grandi, sono "restrittivi"

Bhe e' cmq un inizio .... visto che cmq per ora WoW e' molto piu' orientato al pve che al pvp ... basta che diano dei bonus particolari sul pve tramite la conquista delle citta / cimiteri ... come chesso ad esempio un respawn + veloce delle risorse ( erbe metalli ecc ecc ) o dei bonus sull'exp in % , sui drop dei soldi o cose simili .... cosi' anche se il pvp sara' cmq relegato all'interno dei Bg sara cmq un incentivo ( oltre ai pvp reward di cui ancora si sa una sega alla fine ) anche per quelle persone che prediligono il pve al pvp

Della serie reward pve x la conquista / mantenimeto delle citta nemiche , reward pvp x i kill sui pg avversari ...

Reilox
22nd December 2004, 22:00
ragazzi gentilmente mi spiegate la storia del sangue che non l'ho capita?

vi ringrazio

powerdegre
23rd December 2004, 00:41
uccidi un avversario e lootando il suo corpo prendi una gocia di sangue.
con diverse gocce di sangue, centinaia, vai dal caster del tuo villaggio che evoca una bestia wUberissima che si lancera' all'attacco della citta' nemica, ovviamente cercando di uccidere tutto quello che trova sul suo cammino :)

Glorifindel
23rd December 2004, 10:11
uccidi un avversario e lootando il suo corpo prendi una gocia di sangue.
con diverse gocce di sangue, centinaia, vai dal caster del tuo villaggio che evoca una bestia wUberissima che si lancera' all'attacco della citta' nemica, ovviamente cercando di uccidere tutto quello che trova sul suo cammino :)

sangue! sangue! sangue! :devil:

Eric
23rd December 2004, 13:57
avevo fatto un feedback alla blizzard molto tempo fa, quando dei BG non si sapeva assolutamente nulla, dove proponevo features simili ma applicate a tutte le contested zone del server PvP

son contento che implementino tutto questo, come la conquista dei cimiteri, delle città etc etc, però mi spiace che sia contenuto solo nei battleground, che per quanto possano essere grandi, sono "restrittivi"
Beh non è detto che se una cosa del genere abbia successo nei Battleground poi non venga anche implementata nelle zone contested.

powerdegre
24th December 2004, 11:33
sarebbe un po' un casino, se ti prendono il controllo di una zona di exp te ti scordi di fare le quest, e' un po' peggio che dire df chiusa.

AxelMaxim
24th December 2004, 11:47
sarebbe un po' un casino, se ti prendono il controllo di una zona di exp te ti scordi di fare le quest, e' un po' peggio che dire df chiusa.
e invece di dire "df chiusa" ci si sbatte un pò per conquistare la zona imo ^_^
...sai che bello in daoc dei 50 ke se ne sbattono dei keep/relic e vanno a farmare su toa e poi si lamentono se fanno merda in rvr :rolleyes:

powerdegre
24th December 2004, 12:12
sisi, son daccordo, e' solo che bloccando df qualche giorno ti dici chi se ne batte, expi altrove e quando hai tempo fai a fare spese se hai sigilli, se qui invece per fare un esempio mi bloccano il respawn alle wetlands vuol dire che se muoio devo ricamminare da thelsanar e che se non ho gli npc a cui cnsegnare la quest sono costretto ad andare altrove. poi con le quest limitate ad un massimo di 20 se per caso hai delle quest alle wetlands a mezzo ti tocca lasciarle in sospeso per expare magari a redridge e trovarti un elenco fisso di 20 dove fai 2 quest e ne prendi altre 2 perche' di meglio non puoi fare, sarbbe un po' problematica credo.

Ged
24th December 2004, 12:29
sisi, son daccordo, e' solo che bloccando df qualche giorno ti dici chi se ne batte, expi altrove e quando hai tempo fai a fare spese se hai sigilli,

veramente mi par di aver capito proprio il contrario :D invece di fregartene di DF, ti organizzeresti e faresti di tutto per aprirlo NON andando ad expare su ToA
:elfhat: e finalmente il pvp sarebbe parte integrante del gioco "sempre" non solo in spazi e tempi limitati

AxelMaxim
24th December 2004, 12:49
sisi, son daccordo, e' solo che bloccando df qualche giorno ti dici chi se ne batte, expi altrove e quando hai tempo fai a fare spese se hai sigilli, se qui invece per fare un esempio mi bloccano il respawn alle wetlands vuol dire che se muoio devo ricamminare da thelsanar e che se non ho gli npc a cui cnsegnare la quest sono costretto ad andare altrove. poi con le quest limitate ad un massimo di 20 se per caso hai delle quest alle wetlands a mezzo ti tocca lasciarle in sospeso per expare magari a redridge e trovarti un elenco fisso di 20 dove fai 2 quest e ne prendi altre 2 perche' di meglio non puoi fare, sarbbe un po' problematica credo.

credo cmq che per "conquistare" una zone di peso serviranno molti molti pg ergo la media è come tutt'ora per daoc, ovvero uno stato che comporta liv 50 per il 90% degli account attivi (per daoc).
Imo, il gioco "Conquistiamo le Contested-Zone" verrà implementato quando il 60 lo avremo tutti... e se inizi dopo, sei nuovo ti aggreghi allo zerg 60 (e non solo AdG :sneer: :sneer: :sneer: -skerzo-) e riconquisti la zona e ti finisci le quest ^_^

edit: Se i "liv60" del tuo reame/server pensano: "Che cazzo me ne frega di quella zona lì liv30-40 ioioio sono 60 e pro player" credo sia meglio cambiare server LoL. E cmq conquiste di zone porterà sopratutto vantaggi x pg liv60 imo ( e nn solo bonus, ma anche item con i coglioni :) )