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View Full Version : -=Wizard=- Perchè ma soprattuto COME farlo



Khè_éld
26th January 2004, 16:12
L'arcimago ,classe di specializzazione dell'elementalista ,rappresenta il main nuker albion.
Come tutti i caster ha 3 linee di specializzazione (Ice,Fire,Earth) veste stoffa può equipaggiare staffe ,scettri e particolari coltelli (per intenderci quegli affarini che vedete appesi al fianco) non dispone di stili ma ha una grande varietà di spells offensive.

Iniziamo descrivendo le linea di base cioè quelle liste di incantesimi presenti a prescindere dal template che sceglieremo.
Path of Earth

SHIELD (SELF) - Aumenta la nostra Classe armatura (AF-Armor Factor)
CAST 3.0s
DUR 20 min
Bersaglio : Se stessi
1
Amethyst Shield
13 AF
2 PP
3
Amethyst Shield (Enhanced)
22 AF
3 PP
5
Ruby Shield
32 AF
4 PP
9
Ruby Shield (Enhanced)
51 AF
6 PP
13
Cobalt Shield
71 AF
8 PP
18
Cobalt Shield (Enhanced)
95 AF
11 PP
24
Emerald Shield
124 AF
15 PP
31
Emerald Shield (Enhanced)
158 AF
19 PP
40
Diamond Shield
201 AF
25 PP
50
Diamond Shield (Enhanced)
250 AF
33 PP


DAMAGE ADD - Aggiunge un tot di dps variabile a seconda del livello dello spel al nostro bersaglio (è un buff )
(esempio )
-----Pincopallino colpiesce infliggendo 450
Infligge 70 danni aggiuntivi <--- questo è l'add damage

CAST 3.0s
DUR 10 min
RANGE 1000

4
Minor Earthen Power
1 DPS
3 PP
8
Earthen Power
2 DPS
5 PP
11
Greater Earthen Power
3 DPS
7 PP
15
Minor Earthen Burst
3 DPS
9 PP
20
Earthen Burst
5 DPS
12 PP
26
Great Earthen Burst
6 DPS
16 PP
34
Earthen Fury
7 DPS
21 PP
44
Greater Earthen Fury
10 DPS
28 PP
ABSORB (SELF) - Aumenta l'assorbimento di danni meele . penso si possa semplificare con un aumento di tutte le resistenze meele ma nn vorrei che il fattore ABS sia differente da quello di resistenza meele (poi controllo)

CAST 3.0s
DUR 20 min
Bersaglio : se stessi
30
Buffer of Earth
5%
19 PP
41
Buffer of Stone
10%
26 PP

Path of Ice

Danno diretto da Freddo (cold) cast time 2.6 ottimo come dd da nuking per gli ice wiz , soprattuto se prima debuffato dal dd di spec.
1
Ice Cloud (Minor)
5 D
2 PP
2
Ice Cloud
9 D
2 PP
3
Ice Cloud (Greater)
13 D
3 PP
6
Ice Cloud (Potent)
25 D
4 PP
9
Glittering Ice Cloud (Lesser)
37 D
6 PP
13
Glittering Ice Cloud
49 D
8 PP
17
Glittering Ice Cloud (Major)
64 D
10 PP
24
Ice Blast (Minor)
88 D
15 PP
33
Ice Blast
120 D
21 PP
41
Ice Blast (Potent)
148 D
26 PP
50
Ice Blast (Major)
179 D
33 PP
ROOT - Immobilizza l'avversario (fattore rallentamento 99%) Range 1500 cast time 2.5 secondi (Magia del gelo (cold))

5
Cold's Bitter Grip (Lesser)
99% 16 sec
4 PP
10
Cold's Bitter Grip
99% 23 sec
6 PP
16
Cold's Bitter Grip (Greater)
99% 30 sec
10 PP
22
Fingers Of Ice (Lesser)
99% 38 sec
13 PP
30
Fingers Of Ice
99% 49 sec
19 PP
39
Fingers Of Ice (Greater)
99% 60 sec
25 PP
49
Anchor Of Ice
99% 73 sec
32 PP


Path Of Fire
Path of Fire
LVL
SPELL
EFFECT
COST
DAMAGE (BOLT) - Globo di fuoco con alto danno nominale. L'uscita del danno è determinata sia dall'af che dalla resistenza a fuoco (50%-50%) Cast time 2.5 recast 20 sec range 1875

Heat
2
Fire Bolt
13 D
2 PP
4
Fiery Bolt
24 D
3 PP
6
Fireball
36 D
4 PP
9
Reign of Fire (Minor)
53 D
6 PP
14
Reign of Fire
75 D
9 PP
18
Reign of Fire (Major)
98 D
11 PP
22
Flaming Rocks (Minor)
115 D
13 PP
28
Flaming Rock
149 D
17 PP
36
Flaming Rocks (Greater)
188 D
23 PP
46
Flaming Rocks (Major)
239 D
30 PP
DAMAGE - Danno diretto che nessuno usa in quanto con nominale + basso di quello ice ; gli unici che potrebbero usarlo sono gli arcimaghi terra con secondaria fuoco ma sconsiglio caldamente questo template.
CAST 2.6s
RANGE 1500
Heat
3
Summon Fire
13 D
3 PP
5
Fire Wind
21 D
4 PP
7
Circle Of Flames
29 D
5 PP
10
Fiery Orbs
37 D
6 PP
13
Fire Storm (Minor)
49 D
8 PP
17
Fire Storm
64 D
10 PP
23
Fire Storm (Major)
85 D
14 PP
30
Fiery Maelstrom (Minor)
108 D
19 PP
37
Fiery Maelstrom
136 D
23 PP
47
Fiery Maelstrom (Major)
171 D
30 PP
BLADETURN (SELF) - In gergo Bt è uno scudo che assorbe UN colpo meele. Gli stili critici (PA;Backstrike) degli infiltrator Shade e Shadowblade perforano questo scudo annullandolo. Cast time 4.0 secondi durata 20 min.

19
Aura of Incineration


Passiamo ora a vedere le linea di specializzazione ovvero quell'incantesimi che possiamo ottenere solo aggiungendo punti a una determinata linea .
L'arcimago puo specializzarsi in 3 diversi sentieri (Calefaction.Terra Liquefaction.Gelo Piromancy.Fuoco)
Studi archeolodici fanno presuppore che anticamente (cioe nella release on su vortigern :sneer: ) avere terra come secondaria fosse un grosso vantaggio in quanto permetteva l'utilizzo del root aoe (cosa nn piu possibile dal fix che ha settato la possibilita di resistere un incantesimo in base al livello di spell di quest'ultimo e nn piu al livello del caster) quindi se siete interessati al root siete costretti a fare un wizard full terra in quanto i template ibridi per questa classe sono assolutamente inutili.
I template che io consiglio sono:

1 Fire 50 Ice 20
2 Ice 48 Fire 24
3 Terra 50 Fire 20 (non mi piace ma è cmq un template utlile in difesa keep e drop raid)

Ed ecco le spell list:

Calefaction

DAMAGE SHIELD - Causa un danno meele con dops variabile a seconda del livello dello spell a chi colpisce il bersaglio di questo scudo cast time 4.0 secondi durata 10 minuti


1
Minor Shield of Magma
0.5 DPS
2 PP
5
Shield of Magma
1 DPS
4 PP
9
Greater Shield of Magma
1 DPS
6 PP
14
Minor Shell of Magma
1 DPS
9 PP
22
Shell of Magma
2 DPS
13 PP
33
Greater Shell of Magma
3 DPS
21 PP
44
Exalted Magma Shield
4 DPS
28 PP
DAMAGE (BOLT) - Vedi descrizione bolt della lista base del fuoco. unica differenza è il danno che nn è da Caldo (Heat) ma da Materiale (matter)

Matter
2
Bolt of Lava
15 D
2 PP
4
Bolt of Lava (Enhanced)
29 D
3 PP
7
Lava Strike
52 D
5 PP
12
Lava Strike (Enhanced)
81 D
8 PP
17
Lava Force
118 D
10 PP
24
Lava Force (Enhanced)
162 D
15 PP
31
Lava Streak
206 D
19 PP
38
Lava Streak (Enhanced)
258 D
24 PP
46
Lava's Fury
309 D
30 PP
DAMAGE OVER TIME - Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
CAST 3.0s
DUR 24s
RANGE 1500
Matter
6
Molten Wrap
11 D x 6
4 PP
10
Greater Molten Wrap
17 D x 6
6 PP
16
Molten Blanket
29 D x 6
10 PP
23
Greater Molten Blanket
41 D x 6
14 PP
29
Sheet of Lava
53 D x 6
18 PP
35
Greater Sheet of Lava
63 D x 6
22 PP
41
Sheet of Magma
73 D x 6
26 PP
48
Greater Sheet of Magma
87 D x 6
31 PP
DAMAGE AND SNARE (AOE) - Magia con effetto su un intera zona . Colpice infatti tutti i nemici che si trovano in un cerchio di raggio350 dall'obbiettivo .
Oltre a causare un danno diretto rallenta i bersagli del 30% . Il decremento del danno segue le regole standard in merito. Range 1500 radius 350 castime 3.0 secondi. Danno materiale

8
Molten Earth
25 D 35%
7 PP
11
Lava Field
31 D 35%
9 PP
15
Expanse of Magma
44 D 35%
12 PP
20
Molten Puddle
56 D 35%
16 PP
28
Molten Pool
81 D 35%
23 PP
36
Molten Lake
102 D 35%
30 PP
47
Molten Ocean
134 D 35%
40 PP
ROOT (AOE) - Magia che immbilizza l'obbiettivo e tutti i nemici in un raggio di 350 da questo. cast time 2.5 secondi range 1500 . è una magia di tipo materiale (matter damage)

13
Trembling Earth
99% 26 sec
8 PP
32
Quaking Earth
99% 51 sec
20 PP
42
Buckling Earth
99% 64 sec
27 PP
DAMAGE (GTAOE) - Magia che ha un punto del terreno come bersaglio e danneggia i nemici nella zona. (usare f5 per selezionare il punto del terreno).
Castime 3.0 secondi recast 6.0 secondi range 1500 danno materiale.

18
Earth Eddies
68 D
11 PP
25
Earth Splash
92 D
15 PP
34
Earth Ripple
124 D
21 PP
43
Earth Wave
155 D
27 PP

Piromancy

DAMAGE - Danno diretto (il + alto del gioco) Cast time 2.8 secondi range 1500 dano da caldo (Heat).

1
Minor Combustion
5 D
2 PP
3
Lesser Combustion
16 D
3 PP
6
Combustion
31 D
4 PP
10
Greater Combustion
46 D
6 PP
13
Major Combustion
62 D
8 PP
17
Minor Conflagration
81 D
10 PP
23
Lesser Conflagration
108 D
14 PP
30
Conflagration
137 D
19 PP
37
Greater Conflagration
173 D
23 PP
47
Major Conflagration
219 D
30 PP
DAMAGE (AOE) - Danno ad area. Danno da caldo. Cast time 3.0 secondi Range 1500

2
Explosive Blast (Minor)
8 D
2 PP
5
Explosive Blast
20 D
4 PP
7
Explosive Burst (Minor)
28 D
5 PP
12
Explosive Burst
44 D
8 PP
18
Concussive Blast (Minor)
67 D
11 PP
24
Concussive Blast
87 D
15 PP
32
Ebullient Blast (Minor)
115 D
20 PP
44
Ebullient Blast
158 D
28 PP
DAMAGE (BOLT) - Dardo di fuoco. Idem con patate alle altre 2 bolts.
Unica differenza danno da caldo (Heat)
4
Minor Fire Streak
29 D
3 PP
8
Fire Streak
59 D
5 PP
14
Minor Flame Streak
96 D
9 PP
19
Flame Streak
133 D
12 PP
25
Minor Incendiary Lance
170 D
15 PP
33
Incendiary Lance
221 D
21 PP
41
Minor Flame Spear
273 D
26 PP
50
Flame Spear
331 D
33 PP

Khè_éld
26th January 2004, 16:27
Liquefaction

DAMAGE AND SNARE - Danno diretto che oltre a infliggere danni rallenta del 35% l'avversario. castime 3.0 secondi dur 30 secondi range 1500 danno da freddo.

1
Ensnaring Haze (Minor)
5 D 35%
2 PP
5
Ensnaring Haze (Lesser)
21 D 35%
4 PP
9
Ensnaring Haze
37 D 35%
6 PP
13
Ensnaring Haze (Greater)
49 D 35%
8 PP
17
Ensnaring Haze (Potent)
64 D 35%
10 PP
24
Entangling Haze (Minor)
88 D 35%
15 PP
33
Entangling Haze
120 D 35%
21 PP
41
Entangling Haze (Greater)
148 D 35%
26 PP
50
Entangling Haze (Potent)
179 D 35%
33 PP
DAMAGE AND DEBUFF - DD che oltre a danneggiare debuffa la resistenza al gelo del 10% . castime 3.0 secondi dirata 20 secondi range 1500.

Cold
3
Searing Wind (Minor)
13 D 10%
3 PP
6
Searing Wind (Lesser)
25 D 10%
4 PP
12
Searing Wind
45 D 10%
8 PP
16
Searing Gust (Minor)
61 D 10%
10 PP
21
Searing Gust
76 D 10%
13 PP
27
Searing Wave (Minor)
100 D 10%
17 PP
37
Searing Wave
136 D 10%
23 PP
47
Searing Blast
171 D 10%
30 PP
DAMAGE AND DEBUFF (AOE) - DD aoe che oltre a danneggiare debuffa l'obbiettivo del 10% a gelo. Castime 3.0 secondi dur 20 secondi range 1500 radius 350.Danno da freddo

8
Simmering Cloud
25 D 10%
7 PP
14
Broiling Cloud
40 D 10%
11 PP
22
Sweltering Cloud
62 D 10%
18 PP
29
Burning Cloud
84 D 10%
24 PP
36
Torrid Cloud
102 D 10%
30 PP
46
Boiling Cloud
130 D 10%
39 PP
DAMAGE (PBAOE) - Per i moccolatori PDaoe danno diretto con effetto ad area sviluppato intorno al caster. Alto valore nominale radius ristretto 300 cast time basso (2.5 secondi) ottimo usato in combo con un altro arcimago. Contro gente poco skillati è la vera arma di distruzione di massa.

CAST 2.5s
Cold
7
Burst of Steam (Minor)
52 D
5 PP
11
Burst of Steam
74 D
7 PP
15
Steaming Blast (Minor)
104 D
9 PP
20
Steaming Blast
133 D
12 PP
26
Steaming Blast (Major)
176 D
16 PP
32
Steaming Wind (Minor)
214 D
20 PP
39
Steaming Wind
265 D
25 PP
48
Steaming Wind (Major)



I punti iniziali si possono distribuire sostanzialmente in 3 modi differenti
1. 15 int 10 cos
2. 10 int 10 cos 10 dex
3. 18 int 1 dex (da me fortemente sconsigliato ma adottato da diversi wizard)
(ne parliamo su un altro 3d del perchè)
La razza è solo una ... AVALONIANO . Una arci bretone NON ha senso.


Quando sarete giunti a questo punto dovreste avere un panoramica abbastanza ampia sulle caratteristiche e le possibilita di un arcimago.
Avrete capito che è un nuker puro cioè non possiede istant ma solospells a recitazione nessun tipo di famiglio o mez. Ha difesa pressoche 0 il wizard ja come unica difesa l'attacco e questo lo rende una classe che per essere giocata ad alti livelli richiede moltissima skill molti pr e un equipaggiamento di classe.
Se giochi alla buona questa classe NON fa per te.
Se invece ti piace giocare per spaccare i culi bhe rimboccati le maniche perchè questa classe prima di darti tante soddisfazione ti farà girare nn poco le palle.

Per una discussione piu approfondita sul qizard apro un altro 3d : Tips And Trick per usare lo Wizard.

Questo post ha come scopo la creazione di una panoramica sulla classe per i nuovi giunti discussioni di carattere tattico e di equipaggiamento o template sono affrontate sul 3d Template per i nostri Wizard.