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View Full Version : Hunter



Xade
27th December 2004, 17:35
c'era gia un post di questo genere ma e' andato ot

il mio dubbio è hunter meglio dwarf o ne? :confused:

Stats: Strength Agility Stamina Intellect Spirit Health Mana
Dwarf 22 19 24 19 20 86 84
Night Elf 17 28 20 20 21 46 85

aiutatemi asd :bow:

Ladro di anime
27th December 2004, 18:15
le statistiche di partenza cambiano 0.

Piuttosto guarda le abilità di razza per decidere.

Reilox
27th December 2004, 20:53
non ce un meglio o peggio. la cose che incide forse sono le abilita razziali ma cmq dipende da come equippi e soprattuto da come usi il pg.

Xade
27th December 2004, 22:44
ok grazie ^^

Xade
28th December 2004, 02:16
mi sorge un altro dubbio... non avendo fatto prove che armi consigliate di usare in melee? dual wield, axe2h, sword2h, polearm o che altro? :scratch:

Drako
28th December 2004, 02:35
Il nanozzo rulla troppo col fucilozzo :sneer:

Gate
28th December 2004, 08:01
secondo me dell'alleanza e' meglio il night elf ..

ha lo stealth raziale .. solo di notte ..pero' mi pare gia' abbastanza :nod:

io penso di farlo ascia 2h ..

Ladro di anime
28th December 2004, 10:05
stealth non è solo di notte e non serve ad un piffero.

Arma a 2 mani.

Kappa
28th December 2004, 12:10
nano gun ftw :>

Eric
28th December 2004, 12:16
ha gia detto tutto ladro :\

Reilox
28th December 2004, 14:07
che stealth non serve a un piffero non sono daccordo

Ellvoth
28th December 2004, 15:18
Secondo me + ke le stat dovresti guardare quello ke + piace a te dato ke dovrai giocarci per molte ore!Poi com'è stato detto e ridetto all'inizio le stat differiscono ma a lvl 60 si equivalgono su per giu, quindi vengono bilanciate, perciò fdai quello ke ti piace d + :nod:

Ladro di anime
28th December 2004, 15:52
Quella stealth la vedi a km, se sei hunter e giri con il pet, beh la vedo dura star fermo in un punto con il pet vicino.....

Hank`
28th December 2004, 17:27
Certo che se la usa un lvl 20 e casualmente un lvl 60 ti passa vicino ti vede da km...

Io in beta l'ho trovata utilissima, imboscavo il pet dietro un albero, una roccia o sopra una montagna e mi hiddavo vicino alla strada...uscivano delle imboscate terribili.

Matley
28th December 2004, 18:54
mah e' molto complesso il discorso hunter, piu lo giochi piu ti rendi conto di quanto sia difficile da giocare.. sopratutto in pvp dove x render al meglio devi davvero far i numeri.. sopratutto se sei solo.. chi lo gioca non puo non notare l'evidente nerf di alcune abilita tipo la speed e le trappole che se fossero usabili in combat lo renderebbero intoccabile.. o cmq MOLTO piu easy da usar di come e' ora ;)

x questo il discorso razza conta solo a livello di racial traits.. giocando nell'orda le migliori le ha senza dubbio l'orco.. 4 abilita su 4 utili all'hunter ma nessuna veramente decisiva.. x cui il discorso razza sempre parlando x l'orda credo che l'hunter ideale anche a dispetto delle stat non proprio da hunter sia il Tauren.. xche dispone di un interrupt x cast come lo stun e utile anche x prender qualche metro sul nemico.

cmq se avesse la form speed non volutamente nerfata sarebbe uno scherzo segar qualsiasi cosa incontri.. e idem se le trappole fossero usabili in combat.. cio' lo rende un pg che richiede una skill mostruosa a dispetto di altre classi.. xche non pensate che bastino 3 freccie x segar qualcuno eh.. ne tantomeno di poter regger un warrior o un rogue in melee.. scordatevelo..

alla fine risulta fondamentale come metter i talenti.. a mio parere.. non potendo aver sia trueshot aura che counterattak x 1 punto.. e visto che onestamente 31 pt in marksman x prender un bonus "ridicolo" sono eccessivi.. la soluzione migliore sempre a mio parere risulta un template ibrido survival/markman tipo questo:


Beast Mastery Talents (0 points)

Marksmanship Talents (27 points)

Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

Improved Hunter's Mark - 4/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 12%.

Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.

Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.

Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.

Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

Improved Scorpid Sting - 3/3 points
Reduces the Stamina of targets affected by your Scorpid Sting by 30% of the amount of Strength reduced.

Survival Talents (24 points)

Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

Lightning Reflexes - 3/3 points
Increases your Dodge chance by 3%.

Improved Wing Clip - 5/5 points
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.

Deterrence - 1/1 point
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.

Improved Mongoose Bite - 1/5 point
Increases the damage done by your Mongoose Bite ability by 4%.

Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.

Improved Freezing Trap - 3/3 points
Increases the duration of your Freezing Trap by 6.

Counterattack - 1/1 point
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 40 damage and immobilizes the target for 5 seconds. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.


con un tp tipo questo hai praticamente maxato le utility della linea markmanship.. ti mancherebbero soltanto 5% di aumento danno che onestamente sono NULLA.. e la trueshot aura altra skill che non rende quanto la paghi..

i pt in survival son 24.. ne bastano 21 cmq x prender deterrence/counterattack che ti permettono in melee di poter contar su una terza opzione oltre a scatter shot e wing clip..

diciam che 27 markman e 21 survival son un must a cui non si puo rinunciar.. i 3 pt in avanzo potrebbero andar un po come vi pare.. ma li ho volutamente messi sul potenziamento della freezing trap.. che se castata prima di entrar in combat ti permette di bloccar al suolo x 16 secondi un nemico..

poi cmq son valutazioni personali.. ognuno puo far il tp come meglio crede:) ma se pensate che l'hunter sia una classe facile da usare vi sbagliate proprio :cool:

Arkamir
28th December 2004, 19:43
Per aprire Ladro SO_oka :elfhat:
Per il resto il vantaggio dei NE non e' tanto Shadowmeld anche se utile considerato che in PvP l'hunter il pet lo tira fuori istant in combat e raramente ci gira considerato il pet + lento della speed e della cavalcatura e l'aggro che prende, quindi Shadow puoi usarlo anche se solo in alcune condizioni e non e' proprio inutile sommato a Aspect of the Beast che ti rende untrackable. L'abilita' forse utile del NE e' il dodge razziale che il dwarf non ha anche se ha proficiency con i fucili.
Per quanto riguarda i talenti io e Naz stiamo speccando full marckmanship per avere trueshot aurea ottimo buff portato a rank 3 scattered bonus su multi shot bonus su i vari sting, punti su survival dando per scontato che se un hunter arriva in melee e' morto non li metterei, i soliti 8 punti in beastmastery per aumentare AoE e AoM. Una spec molto interessante sarebbe alzare beastmastery anche se poi si indebolisce molto markmanship e si dipende troppo dal pet.
Personalmente Survival per un hunter non mi sembra utile considerato che in melee scattered o wing clip e via sono il massimo per quando si giunge vicini.
Queste sono le impressioni per ora, poi cmq provato bene il PvP magari cambia tutto.

Eric
28th December 2004, 22:40
A detta di molti alcuni talenti quali imp. wing clip e counterattack sono irrinunciabili, poi se si ha intenzione di andare in giro quasi sempre in gruppo allora si puo pure abbassare survival a vantaggio di marksmanship. Però in questo modo in 1vs1 le prendi contro qualunque classe melee.

Arkamir
28th December 2004, 23:46
mmm perke' se non alzi survival in 1vs1 dovresti perdere??? fin'ora mai usato nulla in melee tranne scattered e wing clip idem naz al 53...counterattack utile??? cioe' io rimango in melee per aspettare un parry? o semplicemente appena e' vicino scattered AoC per 3 secondi il tempo di allontanarmi AoE e concussion perpoi frecciare??
Ripeto per ora markmanship mi sembra la scelta sul campo migliore, da provare solo beastmastery, le leggende di 21 punti in survival ancora non le capisco, a me no che non si voglia giocare l'hunter in melee ma allora perche' fare un hunter???

Matley
29th December 2004, 03:18
mmm perke' se non alzi survival in 1vs1 dovresti perdere??? fin'ora mai usato nulla in melee tranne scattered e wing clip idem naz al 53...counterattack utile??? cioe' io rimango in melee per aspettare un parry? o semplicemente appena e' vicino scattered AoC per 3 secondi il tempo di allontanarmi AoE e concussion perpoi frecciare??
Ripeto per ora markmanship mi sembra la scelta sul campo migliore, da provare solo beastmastery, le leggende di 21 punti in survival ancora non le capisco, a me no che non si voglia giocare l'hunter in melee ma allora perche' fare un hunter???

guarda che 21 o 24 pt in survival non sono "soltanto" Counterattack e se lo hai dimenticato deterrence.. da usar in combo con counterAttack..

c'e anche un 3% di dodge 5% di parry.. un 20% probabilita di stunnar 5 sec con wing clip.. e volendo trap che passa da 10 a 16 secondi di durata.. so mica robette eh.. a dispetto di un 5% danno in meno (che volendo posso anche prendere.. e di un buff da 30 power che onestamente mi pare molto misero.. poi bho valuta.. magari mi sbaglio :oro:

Arkamir
29th December 2004, 04:20
Allora maxare Markmanship da oltre il 5% di danno in + un semplice buff ad aaarea istant cast di 30 min di durata che aggiunge a rank 3 100 power attack sia melee che ranged se consideri che un hunter al 50 ha + o - senza buffs e con agi 215+ circa 500 di ranged attack power un +100 stackabile all'add dmg del pala non mi sembra poco soprattutto considerato che deterrence parlando con hunter che lo hanno non serve a nulla in PvP essendo le tattiche sempre le solite in genere ed esulando completamente da qualunque attacco in melee.
Oltre quello perdere un bonus del 10% sul DoT Serpent Sting + 10% di danno a Volley e multishot mi pare un'eresia per una classe ranged, soprattutto per aumentare abilita' melee.

Gate
29th December 2004, 08:09
Quella stealth la vedi a km, se sei hunter e giri con il pet, beh la vedo dura star fermo in un punto con il pet vicino.....


richiamarlo e' istant -.-
e cmq il fatto di nasconderti (anche solo in parte) e' sempre e cmq un vantaggio

Kappa
29th December 2004, 08:58
Io mi domandavo, fatto 1 template, è poi possibile durante il gioco ritornare sui propri passi senza problemi?

Ged
29th December 2004, 10:37
Io mi domandavo, fatto 1 template, è poi possibile durante il gioco ritornare sui propri passi senza problemi?

Si, basta pagare :D

Gate
29th December 2004, 11:08
pagando :d
solo che la cosa e' un po' esponenziale ..tipo 1 oro la prima ..5 la seconda ..20 la terza o_O

cosi' era in beta

Kappa
29th December 2004, 11:24
mmm ok thx bhe confido che fare ori nella release sia + facile che nella beta :p

Ged
29th December 2004, 11:46
sarà più facile per il semplice fatto che nella release arriverai al 60 e quindi i mob che segherai dropperanno oggettini di maggior valore e anche più silver :) cmq mi pare che ci anche se cresce, il costo arrivi a massimo 50gold (mi pare :D )

Eric
29th December 2004, 18:44
Oltre quello perdere un bonus del 10% sul DoT Serpent Sting + 10% di danno a Volley e multishot mi pare un'eresia per una classe ranged, soprattutto per aumentare abilita' melee.
A parte che il trueshot aura di rank 3 da +60 e non +100, che equivale a a circa un +6dps, volendo ci può anche stare. Così come Barrage 2 che nel mio template ho inserito. Ma 5 punti in Improved Serpent Sting è proprio un voler buttar via i talenti scusa. Spendere 5 punti per aumentare di 49 punti il danno mi pare na stronzata.

Nazgul Tirith
29th December 2004, 19:12
Allora mettere punti in survival non serve assolutamente a nulla per questi semplici motivi:


Anche con Survival MAXATO si ottiene che:


1vs1 contro un rogue crepi per il semplice fatto che fa il triplo dei tuoi danni.

1vs1 contro un war crepi per il fatto che fa il doppio dei tuoi danni e regge anche il doppio di te.

1vs1 contro uno shamano crepi perche oltre a vestire mail come te, si cura, ti snara quando gli pare si ricura, ti piazza pure 1 torretta che ti bolta vicino e ciao ciao.

Tutto cio e' l'ho provando alzando survival fino ad aver il famigerato counterattack che non vale assolutamente un cazzo, come per deterrence abilita' assolutamente di merda, soprattutto fatto queste prove con un equip ottimo per di piu, contro nemici vestiti di cartapesta rispetto a me.

24 e passa punti in survival non valgono assolutamente a nulla visto che poi a menare fai ridere, e perdi un casino di punti in markship che non perdi esattamente quel 5%...

Soprattutto perche piuttosto alzo beast mastery per aver un pet che valga veramente qualcosa in uno scontro, e non che sia un inutilita' che mi porto dietro tanto per bellezza, e che le abilita' si beast mastery son 1000 volte meglio di quelle di survival.

Soprattutto non giri da solo, e' un gioco che minimo giri di gruppo, e nel caso del gruppo trueshot non fa proprio cosi cagare visto che e' STAKABILE con l'aumento di danno che ti buffa il paladino, e vale sia per i ranged che per il melee.

Considerando di aver provato entrambi, i risultati in pvp, son stati che survival fa ampiamente cagare rispetto alla scelta mark/beast.

Cmq rispondendo sopra il costo del respec va crescendo in:

1 5 10 25 (o prima c'era 15 non ricordo) 50

Nazgul Tirith
29th December 2004, 19:18
A parte che il trueshot aura di rank 3 da +60 e non +100, che equivale a a circa un +6dps, volendo ci può anche stare. Così come Barrage 2 che nel mio template ho inserito. Ma 5 punti in Improved Serpent Sting è proprio un voler buttar via i talenti scusa. Spendere 5 punti per aumentare di 49 punti il danno mi pare na stronzata.



Invece l'aumento di serpent string come talento e' tutt'altro che inutile.

Io ho serpent string di rank 7, senza l'aumento dei talenti arrivo a fare anche quasi 80-90 di thick a colpo (in pvp) quindi come spesso accade sulla carta e' scritto X e in realta' Y, soprattutto per un abilita' come Serpent String che molto piu utile di quanto puoi pensare.

Ti faccio dei semplici esempi, preti/maghi spesso in inc quando vedono che si mette male, si sparano il loro bel scudo di assorbimento e telano alla grande.
Con un Serpent String addosso di Rank 7, e con l'improved nei talenti maxato, anche se scappi al 30% di vita se non ti curi, crepi. (e se ti fermi per curarti arrivo incazzato da dietro e esplodi :p )

KillThePuppy
29th December 2004, 22:43
coff coff renew ^^

Eric
30th December 2004, 01:06
Invece l'aumento di serpent string come talento e' tutt'altro che inutile.

Io ho serpent string di rank 7, senza l'aumento dei talenti arrivo a fare anche quasi 80-90 di thick a colpo (in pvp) quindi come spesso accade sulla carta e' scritto X e in realta' Y, soprattutto per un abilita' come Serpent String che molto piu utile di quanto puoi pensare.

Ti faccio dei semplici esempi, preti/maghi spesso in inc quando vedono che si mette male, si sparano il loro bel scudo di assorbimento e telano alla grande.
Con un Serpent String addosso di Rank 7, e con l'improved nei talenti maxato, anche se scappi al 30% di vita se non ti curi, crepi. (e se ti fermi per curarti arrivo incazzato da dietro e esplodi :p )
e quindi fare 88-99 danni a tick spendendo 5 punti talenti vale la pena?
Da fare 490 danni in X sec a farne 539 cambia qualcosa?

Matley
30th December 2004, 02:38
e quindi fare 88-99 danni a tick spendendo 5 punti talenti vale la pena?
Da fare 490 danni in X sec a farne 539 cambia qualcosa?

cambia na fava decisamente.. cmq che deterrence e counterattack siano inutili inutili mi pare assurdo.. poi bho ognuno lo specca come meglio crede il pg.. ma in ogni caso non stiam dicendo che far 31 mark e 20 beast sia uno schifo eh.. anzi.. ma dire che non serve a nulla mi pare cmq eccessivo.. le occasioni di usarlo in combat 1vs1 si presenteranno.. magari non sempre.. ma e' cmq 1 carta che se la hai puoi usare.. e inoltre ripeto 21 pt survival non e' solo counterattack.. ma son diverse cosine..

innegabilmente se giri sempre in 1 party si puo evitar di speccarsi survival.. ma se giochi in un server pvp e' cmq una possibilita' da non sottovalutare.. alla fine ci son diverse soluzioni e nessuna si può definire quella perfetta.. e' tutto soggettivo.. e non mi stupirebbe di veder tanti hunter che maxano beast e resto mark.. x giocar in solitaria..

Eric
30th December 2004, 12:53
cambia na fava decisamente.. cmq che deterrence e counterattack siano inutili inutili mi pare assurdo.. poi bho ognuno lo specca come meglio crede il pg.. ma in ogni caso non stiam dicendo che far 31 mark e 20 beast sia uno schifo eh.. anzi.. ma dire che non serve a nulla mi pare cmq eccessivo.. le occasioni di usarlo in combat 1vs1 si presenteranno.. magari non sempre.. ma e' cmq 1 carta che se la hai puoi usare.. e inoltre ripeto 21 pt survival non e' solo counterattack.. ma son diverse cosine..

innegabilmente se giri sempre in 1 party si puo evitar di speccarsi survival.. ma se giochi in un server pvp e' cmq una possibilita' da non sottovalutare.. alla fine ci son diverse soluzioni e nessuna si può definire quella perfetta.. e' tutto soggettivo.. e non mi stupirebbe di veder tanti hunter che maxano beast e resto mark.. x giocar in solitaria..
Adesso che ci penso pero....
Ho fatto due conti e ho notato che:
-prendendo per ipotesi che 10 attack power è circa uguale a 1dps (da quello che leggo nei forum americani da chi ha fatto test sembra cosi)
-ipotizzando che l'aumento del 5% dato a RWS si applica al danno puro dell'arma.
Abbiamo che:
-IAoH aumenta il tuo dps di 2.2 (20% di 110 è uguale a 22AP quindi circa 2.2dps)
-RWS aumenta il tuo dps (prendendo in considerazione la miglior arma ranged su thottbot, Dwaren Hand Cannon (http://www.thottbot.com/beta.cgi?i=10357) dps pari a 34,8) di 1,74dps
-ISS invece aumenta il dps di 3,3 (49/15=3,3)

Ho trascurato qualcosa oppure i calcoli sono corretti?

Nazgul Tirith
30th December 2004, 13:47
cambia na fava decisamente.. cmq che deterrence e counterattack siano inutili inutili mi pare assurdo.. poi bho ognuno lo specca come meglio crede il pg.. ma in ogni caso non stiam dicendo che far 31 mark e 20 beast sia uno schifo eh.. anzi.. ma dire che non serve a nulla mi pare cmq eccessivo.. le occasioni di usarlo in combat 1vs1 si presenteranno.. magari non sempre.. ma e' cmq 1 carta che se la hai puoi usare.. e inoltre ripeto 21 pt survival non e' solo counterattack.. ma son diverse cosine..

innegabilmente se giri sempre in 1 party si puo evitar di speccarsi survival.. ma se giochi in un server pvp e' cmq una possibilita' da non sottovalutare.. alla fine ci son diverse soluzioni e nessuna si può definire quella perfetta.. e' tutto soggettivo.. e non mi stupirebbe di veder tanti hunter che maxano beast e resto mark.. x giocar in solitaria..


Cambia una fava?

Si puo anche smettere di fare i calcoli su carta che valgono zero. Il perche' (che poi anche fare un calcolo su carta che cmq si vede la differenza), l'ho spiegato qualche reply fa.
E non e' si e' capito una cosa, un server pvp su WoW non e' come ultima online dove spesso ti becchi 1vs1.

Gli 1vs1 sono di una rarita' immensa e si contano sulle dita di una mano nell'arco di un lungo tempo.

Un server pvp su wow e' una cosa ben diversa.

Matley
30th December 2004, 17:40
x Naz


Da fare 490 danni in X sec a farne 539 cambia qualcosa?

ribadisco x me cambia una fava.. potenziar del 10% un dot x fare 49 danni in piu in 15 sec non mi pare una genialata.. onestamente preferisco spender 3 pt e debuffar 20,5 pt stamina oltre a strenght e agility..

poi bho ripeto.. ognuno faccia come meglio crede.. tanto son tutte ipotesi.. e alla fine restan solo rimpianti x non poter prender tutto quello che c'e nei talenti :ach:

powerdegre
30th December 2004, 18:27
-prendendo per ipotesi che 10 attack power è circa uguale a 1dps (da quello che leggo nei forum americani da chi ha fatto test sembra cosi)
-ipotizzando che l'aumento del 5% dato a RWS si applica al danno puro dell'arma.
Abbiamo che:
-IAoH aumenta il tuo dps di 2.2 (20% di 110 è uguale a 22AP quindi circa 2.2dps)
-RWS aumenta il tuo dps (prendendo in considerazione la miglior arma ranged su thottbot, Dwaren Hand Cannon (http://www.thottbot.com/beta.cgi?i=10357) dps pari a 34,8) di 1,74dps
-ISS invece aumenta il dps di 3,3 (49/15=3,3)

Ho trascurato qualcosa oppure i calcoli sono corretti?

i calcoli sono corretti.
hai scordato pero' una cosa.
trueshot aura aumenta 30 attack power ranged e melee a tutti i membri presenti in 30 yards.
il che vuol dire +3dps.

un template del genere vi farebbe cagare?

Marksmanship Mastery

Improved Concussive Shot Rank 5
Efficiency Rank 5
Lethal Shots Rank 5
Improved Serpent Sting Rank 3
Mortal Shots Rank 5
Scatter Shot Rank 1
Hawk Eye Rank 3
Ranged Weapon Specialization Rank 3
Trueshot Aura Rank 1
Marksmanship Total: 31


Survival Mastery

Precision Rank 5
Lightning Reflexes Rank 3
Improved Wing Clip Rank 3
Deterrence Rank 1

Survival Total: 12


Beast Mastery Mastery

Improved Aspect of the Hawk Rank 5
Improved Aspect of the Monkey Rank 3

Beast Mastery Total: 8

Eric
30th December 2004, 19:25
i calcoli sono corretti.
hai scordato pero' una cosa.
trueshot aura aumenta 30 attack power ranged e melee a tutti i membri presenti in 30 yards.
il che vuol dire +3dps.
Ho considerato il rank 3 del talento.



un template del genere vi farebbe cagare?

Marksmanship Mastery

Improved Concussive Shot Rank 5
Efficiency Rank 5
Lethal Shots Rank 5
Improved Serpent Sting Rank 3
Mortal Shots Rank 5
Scatter Shot Rank 1
Hawk Eye Rank 3
Ranged Weapon Specialization Rank 3
Trueshot Aura Rank 1
Marksmanship Total: 31


Survival Mastery

Precision Rank 5
Lightning Reflexes Rank 3
Improved Wing Clip Rank 3
Deterrence Rank 1

Survival Total: 12


Beast Mastery Mastery

Improved Aspect of the Hawk Rank 5
Improved Aspect of the Monkey Rank 3

Beast Mastery Total: 8

Guarda, secondo me perchè un template sia valido deve avere:
In marksmanship:
Improved Concussive Shot Rank 5
Mortal Shots 5
Aimed Shot 1
Scatter Shot 1
Hawk Eye 3
In survival:
Improved wing clip 5
Deterrence 1

Questi sono, secondo me, talenti irrinunciabili per un hunter, gli altri punti li disponi in modo che a te paiono + appropriati al tuo stile di gioco.

powerdegre
1st January 2005, 17:50
aimed shot non so, dovrei provarlo prima di sapere se sia realmente valido o meno.
poiche' e' vero che e' un colpo con un ottimo bonus di danno, pero' da anche un bel +3s all'esecuzione, quello mi rende perplesso, questi danni 70 nominali quanto influiscono su un normale colpo al 60°? e meritano quel delay cosi' pesante?

Eric
2nd January 2005, 13:44
aimed shot non so, dovrei provarlo prima di sapere se sia realmente valido o meno.
poiche' e' vero che e' un colpo con un ottimo bonus di danno, pero' da anche un bel +3s all'esecuzione, quello mi rende perplesso, questi danni 70 nominali quanto influiscono su un normale colpo al 60°? e meritano quel delay cosi' pesante?
devi considerare che è un talento (come trueshot aura) che puoi allenare dal trainer una volta spesoci un punto. Se vai a vedere stu thottbot vedrai che ci sono 6 rank di questa spell e l'ultimo aggiunge 600 danni al colpo (link: http://www.thottbot.com/?k=95). Molti sostengono che un aimed shot non aumenta il dps e faresti lo stesso danno in quei 3 secondi con colpi normali, pero per un punto per me ne vale la pena. Mettendomi nei panni di un priest la vedo + dura curare un colpo da 900 danni (è una cifra cosi non so se esattemente puo essere questo il danno) che tre colpi da 300.

Arkamir
2nd January 2005, 17:24
Aimed Shot nel momento in cui si prende di sorpresa il nemico o e' stunnato da wing Clip o Concussive o Scattered che durano 5/4 secondi soprattutto su chi veste armor cloth e' devastante, Naz al 53 tira botte ai maghi sui 700 mi pare di aimed e con critico anche 1500+ che per un mago e' una botta tremenda, se accoppiato cmq a rapid fire diventa una combo in combat micidiale.

powerdegre
3rd January 2005, 04:16
in effetti vista cosi' lo rivaluto e vedro' di prenderlo appena ripasso di livello :P
a sto punto poi e' da rivalutare anche la trueshot aura, risulta trainabile fino a rank 3 dove da un bonus di 60 power attack.
guardando un po' i valori di power attack quanto mi modificano il dps mi sembra che sia grosso modo 12 punti per 1dps, quindi l'aura a rank 3 dovrebbe dare ben 5dps a tutto il party.