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View Full Version : Insomma... è un casino!



Gizmo
11th January 2005, 17:17
Si lo so, questo post sarà uguale ad altri 1000 (fatti sulle Vn) ma qua (che è per ora il forum italiano di daoc USA) c'è proprio pochino...

Insomma, creare un template per ToA per uno come me che arriva dalla 1.60 è come cercare di ipotizzare la curvatura spazio temporale di Einstain vivendo e usando solo gli strumenti che aveva keplero ai tempi...

Perchè sulla carta va tutto bene... basta sbattersi... ma nella realtà come funzionano le cose?

Per esempio: il Winged Helm, dio mio, leggo le stats e vabbè ci possono stare, leggo il buff speed e ok è carino... leggo lo /use2 e mi prende un colpo... è veramente ubero! (sulla carta) Ma allora perchè non è poi così pubblicizzato come artefatto indispensabile?

Inoltre: cappare tutto è un'utopia. Allora le vie sono 2, o ti cappi quello che ti serve (se sei melee tutto il melee se sei sniper tutto lo sniper) oppure fai una bella media e ti accontenti. MA, se nel secondo caso uno fà un template equilibrato? Celta 40 arco 39 lame 39 duale (per dirne una eh?)... alla fine è MOLTO equilibrato... non varrebbe dunque la pena (visto che in melee ci entra lo stesso) di cappare melee? (melee dmq/spd)

Altro esempio: la GSV e il GoV... se prendiamo in considerazione il punto precedente (SE ho detto) allora GoV anche per chi ha template misto?

Altra cazzatina: Shades of Mist, ma ho visto gli screen dello /use2... stesso discorso del winged? A me pare indispensabile....

Per non parlare poi delle legendary weapons... a leggere sulle Vn sono praticamente indispensabili contro assassini (pelle). C'è addirittura chi dice che il giocatore ubero si fà il template sugli artefatti (battler/malice/traitor/GSpear) e poi switcha in legendary weapons se di fronte si trova un assassino.... ma è così? Voi che avete provato... è vero?

Tutto questo discorso per un semplice motivo: sulla carta (ripeto) è tutto facile ma poi la realtà com'è?

Perchè questo post? (Non lo so, però ho ragione e i fatti mi cosano.)
Perchè succede che noi su deira abbiamo voglia di "prepararci" e non farci trovare "impreparati" dalla patch, ma senza informazioni valide rischiamo E di sbattere via il ns tempo E di crearci pregiudizi inutili senza conoscere il vero potenziale delle cose.

E chi meglio di un italiano che già sà può sintetizzare certi consigli a uno che non ne sà? A voi la palla... e GRAZIE :)

Piola
11th January 2005, 21:23
Bel casino il Ranger...

Per esempio: il Winged Helm, dio mio, leggo le stats e vabbè ci possono stare, leggo il buff speed e ok è carino... leggo lo /use2 e mi prende un colpo... è veramente ubero! (sulla carta) Ma allora perchè non è poi così pubblicizzato come artefatto indispensabile?
E' comodo per la speed soprattutto se tieni PF a 0 e molto comodo per /use2 ma dipende da quanti artefatti pensi di inserire nel temp, come stats e utilita' varie per me nn e' il massimo.


Inoltre: cappare tutto è un'utopia. Allora le vie sono 2, o ti cappi quello che ti serve (se sei melee tutto il melee se sei sniper tutto lo sniper) oppure fai una bella media e ti accontenti. MA, se nel secondo caso uno fà un template equilibrato? Celta 40 arco 39 lame 39 duale (per dirne una eh?)... alla fine è MOLTO equilibrato... non varrebbe dunque la pena (visto che in melee ci entra lo stesso) di cappare melee? (melee dmq/spd)
Tutto nn capperai mai io ho pensato di fare uno SC piuttosto equilibrato nn sottovalutando il cecchinaggio... sono un appassionato :D (ma ricorda che sarai in melee costante, magari un giorno abbassero' arco a 35)
Come temp. mi sono fatto: arco40 Sil33 Blade39 CD36 PF21, PF perche' nn ho inserito il Winged Helm nel temp e speed mi fa un saccocomodo come i buffs AF e damage add. Poi se riesci cerca di farti un template senza armi in mano o almeno solo una, arco nn calcolarlo che magari lo switchi a seconda della situazione (vedi Immolated un po' troppo lento da usarsi all aperto ma magari e' personale)
GoV o GsV? Io ho preso la Scarab, carino il proc lvl10 utile bonus +3taglio/perfo/frantum permanente + qualche bonus per arco. Pioi vedi tu, il GoV non lo conosco bene.
Shade of Mist detto sSoM e' una figata assurda, nn tanto per lo stealth lore che e' diventata una cagata ma per /use2 che e' a dir poco UBER, quando leggi che tizio o caio ti fa 0 danni godi come un mandrillo :oro: senza nn potrei vivere, INDISPENSABILE!
Per le armi nn so dirti bene cosa scegliere, se sei blade puoi sbizzarrirti ma dicono che le Legendary Heat contro chi veste pelle e' micidiale causa DD/Debuff35% a caldo. Ne ho commissionata una 100% poi ti faro sapere ;) Per ora negli slot ho Battler+Malice+Traitor, Spesso uso Battler+Malice un po lente ma fanno dei curiosi danni, ottime armi. Negli scontri lunghini (non molto frequenti) magari sarebbe meglio usare il Traitor, /use2 con morph bellino e se ti procca un paio di Vamp. sono una curiosa bega per l'opponente e spesso ti salvi per quelli.

P.S.
Tornando al discorso Arco io ho cercato di avere un po' di bonus toa soprattutto la Speed Arco visto che mi piace usare l'immolated bow (l'arco piu' lento del gioco) sai com'e' un missile in piu'... :sneer:

Macniz
11th January 2005, 22:14
wh è uno degli artefatti piu uber per arcere in assoluto, non è raro che ti pari 700-1000 danni in uno scontro specie ora che dopo la tempesta wyrd tutti hanno cs alto e usano gli anytime di quella linea che hanno tra i piu alti grow rate del gioco. Lo stesso shade of myst. Peraltro stakkano gli effetti... anche se preferisco usare uno di backup all'altro. Non scegliere , questi sono realmente gli unici 2 artefatti che devi avere per forza. Poi c'è un asacco di roba bella, ma credimi , il problema col ranger non è il danno che fai, sempre ottimo, quanto gli skiaffi che prendi,che son sempre troppi. Puntare tutto sulla difesa si rivela una scelta largamente vincente, almeno se fai un tanger che vuol dire la sua in melee.

som+wh, son veramente gli unici 2 artefatti che non puoi non avere su un ranger pierce, e se te lo dico io ci puoi credere, perche gli artefatti per ranger mi sa che li ho proprio tutti quelli papabili, e alla fine, dopo un milione di pr in solo, quelli che sono andati in template son fools bow, winged helm e shade of myst, a far compagnia al corpetto di chimera,bladeshadow offhand e leggendaria mainhand.In offhand uno tra battler e malice per usare l'use2 e non ti sbagli,una bella taitor dadger in inventario per paladini e figths lunghi, altro iwin. Puoi fare a meno di entrambe, ma sono una bella mano. poi vedi tu.
Punta tutto su gli overcap, overcap>>>>stile damage e melee damage, by far, specie con gli stili a grow rate cosi cosi che abbiamo noi.

Papi
12th January 2005, 00:16
...

Gizmo
12th January 2005, 00:17
Grandissimi, grazie. Sentire commenti dal vivo su artefatti è come una manna dal cielo. Ti apre gli occhi.

Ora ci dormo su una notte (e li sogno pure visto che stasera mi son fatto un giretto in solo e dall'alto dei miei 72,500 pr ho sukato ben 4 volte in 1 sv 1 rimediando solo 400 pr :gha: mi serve IP :bow: )

Cmq se qualcuno ha altro da aggiungere ben venga thx :D

Piola
12th January 2005, 02:57
Per le RA la penso cosi': MOS3 cosi' ti sai e puoi muoverti meglio nn rischiando di prendersi un PA nei denti, IP2 assolutamente perche' un ranger senza questa RA e' carne da macello e Purge2 (ahime' quanti punti) che serve sempre...
Per avere queste arrivi al 5L0 dopodiche', chiedo a Macinz e soci, cosa sarebbe utile prendere? Personalmente speccato come sono faccio buoni danni, sono un difensivista e come prima cosa volevo prendere PDefence... che ne pensate?

Pazzo
12th January 2005, 03:17
mettete quelle cazzo di traitor in offhand che rullano che è uno scandalo!!!!

Piola
12th January 2005, 04:15
mettete quelle cazzo di traitor in offhand che rullano che è uno scandalo!!!!

Ce l'ho ma quando mi passi sopra nn succede nulla di diverso.... :gha:
:madd: :swear:

Macniz
12th January 2005, 12:08
thoughtnes3 e mop2.

Traitor sul ranger è buono solo per scontri lunghi e con spec con alto offhand.Usarla mainhand non è una cosa saggia dato il dps e la tabella di armature sfavorevole.Uno scontro con un altro stealther non dura piu di 20 sec di solito, tempo nel quale non accade di avere 2-3 proc out che fanno la differenza(a volte non accade di avere proc e se te lo dico io che giro con 56 modificato di cd...).Viceversa in uno scontro lungo, come puo essere con un paladino, o un muliinc come puo capitare a volte(e qui ci premureremo di usare l'use2 di malice/battler avendo gia ativo uno tra som e wh)è una figata, puoi tranquillamente avere 5-7 bestioline out ed è difficile che tu perda.

Gizmo
12th January 2005, 12:55
Stiamo arrivando proprio al punto che dovrebbe interessare chi come me è digiuno in materia....

Si deduce che, credo:

Mainhand: Legendary Weapon
Offhand: Battler o Malice (meglio Malice a che ho capito) e in caso di scontri lunghi o multiinc Traitor

Insomma, sarebbe comunque meglio avere tutti e 3 gli artefatti e di sicuro una lw per lo sgravio del debuff heat sulla mainhand... ma a sto punto... la LW non diventa arma FISSA in mainhand?

Ricapitolando, non sono poi così lontano dall'idea che mi ero fatto, il template SC per un ranger "equilibrato" dovrebbe basarsi sui seguenti artefatti:

- Winged Helm
- Shade of Mist
- Malice/Battler (almeno una)
- Traitor
- Fools Bow
- GSV oppure GoV (a scelta a seconda dello stile di gioco) (Chimera non è forse troppo difficile da avere?)


In più risulta importante: cercare di dare BONUS a dmg/speed di melee e di arco

Ancora + importante: cercare di approntare un template SC che aiuti la DIFESA (per via degli schiaffoni che si prendono)

Poi se uno ha pazienza si expa i Mariasha per le arrow il Croc per la bladeshadow (che andrebbe in offhand anche quella... ma poi la Malice?).

In ultimo, quando si fà il template SC, cercare di farelo senza armi o almeno computandone una sola (arco e 1 blade).

Macniz
12th January 2005, 17:27
malice se specci pierce va in 2h.se specci blade malice main, leg offhand battler 2h.

se specci pierce, leggendaria mainhand,bladeshadow offhand malice/battler 2h
con in inventario traitor e leggendaria complementare per switch(devi avere un leg cold e una heat insomma).Ilmio template precedente era con doppia leggendaria, ma lo switch, a volte doppio era molto frustrante

Gizmo
12th January 2005, 19:32
Ok! Un gran casino... mo risistemo le idee in testa...

Intanto metto questo...

Con in mano la Legendary e la Malice, speccato pierce
e usando questi artefatti:

Malice
SoM
GoV
Mariasha
Fools
Winged Helm


Stats

Str: 87 Int: 0 Hits: 252
Con: 91 Pie: 0 Power: 0
Dex: 84 Cha: 0
Qui: 74 Emp: 0


Resists

Body: 26 Energy: 20 Crush: 32 (2)
Cold: 21 Matter: 24 Thrust: 27
Heat: 21 Spirit: 28 (5) Slash: 26 (3)


Skills

4 Blades
11 Stealth
7 Recurve Bow
6 Piercing
11 Celtic Dual


Cap Increases
5 Dex
40 Hits
10 Str
5 Con


Other Bonuses
3 Archery Range Bonus
9 Style Damage Bonus
4 Melee Damage Bonus
5 Melee Speed Bonus
3 Archery Speed Bonus
10 Fatigue
27 AF Bonus

Total Utility 892.0

----------------------------------------------------

Con in mano l'arco


Stats

Str: 72 Int: 0 Hits: 212
Con: 48 Pie: 0 Power: 0
Dex: 102 Cha: 0
Qui: 92 Emp: 0


Resists

Body: 26 Energy: 20 Crush: 32 (2)
Cold: 13 Matter: 24 Thrust: 27
Heat: 13 Spirit: 28 (5) Slash: 26 (3)


Skills
11 Celtic Dual
11 Stealth
4 Blades
6 Piercing
12 Recurve Bow


Cap Increases

5 Dex
5 Str


Other Bonuses

4 Melee Damage Bonus
3 Archery Damage Bonus
4 Style Damage Bonus
5 Fatigue
5 Melee Speed Bonus
6 Archery Speed Bonus
6 Archery Range Bonus
20 AF Bonus


Total Utility 860.3

------------------------------------------------------------


Commento personale: con in mano arco ho heat/cold basse e mi mancano 27 punti di Costituzione e 8 di Forza... ma in fondo non è venuto male per essere il mio primo template SC

In più basta cambiare una gemma e diventa per lame... il fatto è che lame/pierce lo cappo a +11 con la realm skill.... tanto a + di 51 punti non serve no?

Ma visto che overcappo Strenght con in mano le lame... non è meglio se tengo lame al posto di perforazione? O gli sgravi da perforazione vanno BEN OLTRE tutto questo?

Cioè... la skill a 39 la devo mantenere comunque... boh...


asd ciao mamma guarda sto fondendo il cervello :drool:

Gizmo
12th January 2005, 19:37
Questo se al posto della Malice ho Battler

Stats

Str: 87 Int: 0 Hits: 212
Con: 76 Pie: 0 Power: 0
Dex: 99 Cha: 0
Qui: 74 Emp: 0


Resists

Body: 26 Energy: 20 Crush: 38 (2)
Cold: 21 Matter: 24 Thrust: 33
Heat: 21 Spirit: 28 (5) Slash: 32 (3)


Skills
4 Blades
11 Stealth
7 Recurve Bow
6 Piercing
11 Celtic Dual


Cap Increases
5 Dex
5 Str


Other Bonuses
3 Archery Range Bonus
4 Style Damage Bonus
8 Melee Damage Bonus
8 Melee Speed Bonus
3 Archery Speed Bonus
5 Fatigue
37 AF Bonus

Total Utility 918.0

Piola
12th January 2005, 19:58
Con in mano la Legendary e la Malice, speccato pierce
Magari ho capito male io eh? Ma se sei speccato pierce la malice o il battler le puoi tenere solo per usare il proc2, le puoi usare solo se sei taglio.

Gizmo
13th January 2005, 10:30
Magari ho capito male io eh? Ma se sei speccato pierce la malice o il battler le puoi tenere solo per usare il proc2, le puoi usare solo se sei taglio.

Eh no caro Piola, ho capito male io... ora è tutto chiaro.
Penso di mantenere lame e di tenere Malice mainhand / Legendary offhand / Battler 2h.

Ti mando un PM


Ciao! :)

arcatosa
18th January 2005, 13:58
Magari ho capito male io eh? Ma se sei speccato pierce la malice o il battler le puoi tenere solo per usare il proc2, le puoi usare solo se sei taglio.

No invece hai capito bene :D
Usi la malice in offhand tanto la percentuale di colpire e' sempre quella anche se sei speccato piercing e il proc della malice ne fa valere la pena con una perdita di danno irrisoria rispetto a quello che ci guadagni

Io rimango sempre comunque per il crocodile tooth come offhand o traitor anche perche ho fatto tp orientato molto sulla dex e con dex sopra i 400 ci perdo troppo ad usare armi blade