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View Full Version : Un parere x il TP Hero



Jingle
18th January 2005, 18:28
x il momento sono 50 LW 42 scudo 39 blades 6 parry :look:

Config Report hero 2h

Stats

For:100/99
Hits:220/240
Con:86/85
Dex:33/80
Qui:80/80

Resists

Body:29
Energy:25
Crush:29 (2)
Cold:25
Matter:26
Thrust:27
Heat:26
Spirit:22 (5)
Slash:25 (3)

Skills

11 Large Weaponry
2 Piercing
3 Parry
2 Celtic Spear
2 Blunt
2 Blades

Cap Increases

5 Dex
40 Hits
10 AF
24 Str
5 Qui
10 Con

Other Bonuses

4 Spell Duration Bonus
7 Melee Damage Bonus
9 Style Damage Bonus
2 Casting Speed Bonus
12 Melee Speed Bonus
5 Fatigue

Chest

Name: Guard of Valor
Level: 51 Quality: 100
AF: 102 Bonus: 35
Effect 1: 18 Strength
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 4 Style Damage Bonus
Effect 4: 5 Strength Cap Increase
Effect 5: 15 Dexterity
Effect 6: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 7: 4 Melee Damage Bonus
Effect 8: 4 Spell Duration Bonus
Utility: 32.00

Arms

Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 22 Quickness - 99 precious Airy Essence
Gem 2: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Gem 3: 7 Matter Resist - 99 imperfect Earthen Shielding
Gem 4: 4 Large Weaponry - 99 flawed Heated War Spell Stone
Utility: 66.67

Head

Imbue Points: 36.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 28 Quickness - 99 perfect Airy Essence
Gem 2: 7 Cold Resist - 99 imperfect Icy Shielding
Gem 3: 7 Heat Resist - 99 imperfect Heated Shielding
Gem 4: 3 Large Weaponry - 99 rough Heated War Spell Stone
Utility: 61.67

Legs

Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 28 Constitution - 99 perfect Earthen Essence
Gem 2: 9 Matter Resist - 99 polished Earthen Shielding
Gem 3: 2 Large Weaponry - 99 uncut Heated War Spell Stone
Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Utility: 64.67

Hands

Name: Maddening Scalars
Level: 51 Quality: 100
AF: 102 Bonus: 35
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 3 Melee Damage Bonus
Effect 5: 3 Melee Speed Bonus
Effect 6: 5 Constitution Cap Increase
Effect 7: 5 Quickness Cap Increase
Utility: 30.00

Feet

Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 28 Constitution - 99 perfect Earthen Essence
Gem 2: 7 Heat Resist - 99 imperfect Heated Shielding
Gem 3: 7 Energy Resist - 99 imperfect Light Shielding
Gem 4: 7 Thrust Resist - 99 imperfect Airy Shielding
Utility: 60.67

Two Handed

Name: Malice's Axe
Level: 51 Quality: 100
DPS: 16,5 Bonus: 35
Effect 1: 5 Style Damage Bonus
Effect 2: 40 Hits Cap Increase
Effect 3: 5 Constitution Cap Increase
Effect 4: 15 Strength
Effect 5: 15 Constitution
Effect 6: 5 Strength Cap Increase
Effect 7: 5 Fatigue
Utility: 20.00

Neck

Name: Paidrean Necklace
Level: 51 Quality: 100
Bonus: 35
Effect 1: 10 Crush Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Body Resist
Effect 4: 10 Spirit Resist
Utility: 80.00

Cloak

Name: Shade of Mist
Level: 51 Quality: 100
Bonus: 35
Effect 1: 3 Parry
Effect 2: 15 Strength
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 5 Melee Speed Bonus
Effect 5: 10 AF Cap Increase
Utility: 35.00

Jewel

Name: Harpy Feather Charm
Level: 51 Quality: 100
Bonus: 35
Effect 1: 6 Heat Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Matter Resist
Effect 4: 6 Body Resist
Effect 5: 44 Hits
Utility: 59.00

Belt

Name: Belt of Brute
Level: 51 Quality: 100
Bonus: 35
Effect 1: 30 Strength
Effect 2: 18 Dexterity
Effect 3: 48 Hits
Effect 4: 6 Strength Cap Increase
Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
Utility: 44.00

Right Ring

Name: Band of Shadow
Level: 51 Quality: 100
Bonus: 35
Effect 1: 7 Body Resist
Effect 2: 7 Spirit Resist
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Cold Resist
Utility: 64.00

Left Ring

Name: Ring of Torrent
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 11 Crush Resist
Effect 2: 10 Slash Resist
Effect 3: 10 Thrust Resist
Effect 4: 2 Casting Speed Bonus
Utility: 62.00

Right Wrist

Name: Naxos Abalone Bracer
Level: 51 Quality: 100
Bonus: 35
Effect 1: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 2: 48 Hits
Effect 3: 22 Strength
Effect 4: 2 Melee Speed Bonus
Effect 5: 8 Strength Cap Increase
Utility: 36.67

Left Wrist

Name: Ebon Hide Bracer
Level: 51 Quality: 100
Bonus: 35
Effect 1: 6 Heat Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Matter Resist
Effect 4: 6 Body Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Utility: 60.00



Config report Hero s/s

forza 95/94
cost 81/80
dex 80/80
qui 80/80
hits 220/200

blades +11
shield +8

Cap Increases

5 Dex
10 AF
19 Str
5 Qui
5 Con

Other Bonuses

4 Spell Duration Bonus
7 Melee Damage Bonus
4 Style Damage Bonus
2 Casting Speed Bonus
12 Melee Speed Bonus

arma 1h craftata

Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 10 Strength - 99 flawed Fiery Essence
Gem 2: 19 Dexterity - 99 faceted Vapor Essence
Gem 3: 5 Blades - 99 imperfect Watery War Spell Stone
Gem 4: 4 Shield - 99 flawed Fiery Battle Jewel
Utility: 64.33

scudo craftato

Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Shield - 99 flawed Fiery Battle Jewel
Gem 2: 4 Blades - 99 flawed Watery War Spell Stone
Gem 3: 28 Dexterity - 99 perfect Vapor Essence
Gem 4: 10 Constitution - 99 flawed Earthen Essence
Utility: 65.33



mi serve un vostro parere, ho provato a spulciare nei vari siti per trovare altri item buoni, ma per migliorare questo tp nn ne trovo... :(

suggerimento?? o rulla già così?? :look:

Thor
18th January 2005, 18:55
direi che non ti puoi di certo lamentare :)

Jingle
18th January 2005, 20:36
direi che non ti puoi di certo lamentare :)


thx! :)

Liam
19th January 2005, 18:16
Già, non ti puoi lamentare se non per il fatto che manca il ceremonial che è essenziale e non hai cappato scudo per mettere il +11 a blades che non ti serve a un cazzo :D

Poi per il resto non ti puoi lamentare :D

Thor
19th January 2005, 18:21
si vero c'ha ragione liam di merda!

dovresti trovare il modo di infilarci dentro ceremonial o gem of lost memories
e cappare il + a scudo

oppure ti rolli un bm :O

Liam
19th January 2005, 18:26
si vero c'ha ragione liam di merda!

dovresti trovare il modo di infilarci dentro ceremonial o gem of lost memories
e cappare il + a scudo

oppure ti rolli un bm :O


Ha pochi pr, la gem of lost memories non è essenziale. :D

Thor
19th January 2005, 18:40
liam pupo

sukkia :O

Jingle
19th January 2005, 18:56
un pò mi sono pentito di nn avermi rollato un BM, ma anche l'Hero dà parecchie soddisfazioni! :p

Hagnar
19th January 2005, 19:24
Suka jeropakko , come faccio a farmi il tp uguale al tuo ,so senza soldi :swear: :mad: Me sa che dovrò fare economia sui pezzi qual 100% ............ chissà che schifo vien fuori :gha:

Jingle
19th January 2005, 19:29
Suka jeropakko , come faccio a farmi il tp uguale al tuo ,so senza soldi :swear: :mad: Me sa che dovrò fare economia sui pezzi qual 100% ............ chissà che schifo vien fuori :gha:


una sera passiamo a GG e ci farmiamo un pò di book x la gov e se famo 2-3 completini di armour 100%!! :D

Hagnar
19th January 2005, 21:10
una sera passiamo a GG e ci farmiamo un pò di book x la gov e se famo 2-3 completini di armour 100%!! :D

Ti amo tesovo ! :kiss:

ExstintoR
21st January 2005, 14:05
LOKI Build Report
Two-Handed Configuration:
Build Utility: 769.3
Useable Utility: 764.7
TOA Utility: 223.0

Statistics
STR:91/90 CON:80/80 DEX:76/80
QUI:22/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:0/75 EMP:0/75
Hits:320/320
Power:0/25
AF:10/50

Resistances
Body: 28
Cold: 15
Heat: 21+5
Energy: 25
Matter: 23
Spirit: 25
Crush: 23+3
Slash: 24+2
Thrust: 26

Skills
Large Weaponry: 11
Parry: 7

Bonuses
Spell Duration: 4
Spell Range: 4
Style Damage: 11
Melee Damage: 4
Melee Combat Speed: 5
Fatigue: 5

Chest (GoV):
Imbue: 22.0
40 Hits
18 Strength
5 Strength Cap Increase
15 Dexterity
5 Dexterity Cap Increase
4 Melee Damage
4 Spell Duration
4 Style Damage
4 Spell Range
Utility: 32.0
TOA Utility: 88.0

Arms:
Imbue: 30.5/28 (Quality: 99)
9% Slash
13 Dexterity
9% Heat
3% Cold
Utility: 50.7
TOA Utility: 0.0

Head:
Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
19 Constitution
7% Energy
9% Slash
3 Large Weaponry
Utility: 59.7
TOA Utility: 0.0

Legs:
Imbue: 31.5/28 (Quality: 99)
19 Constitution
5% Spirit
4 Large Weaponry
7% Thrust
Utility: 56.7
TOA Utility: 0.0

Hands:
Imbue: 36.0/32 (Quality: 100)
9% Energy
9% Thrust
4 Large Weaponry
36 Hits
Utility: 65.0
TOA Utility: 0.0

Feet:
Imbue: 30.5/28 (Quality: 99)
9% Energy
7% Crush
7% Matter
7 Quickness
Utility: 50.7
TOA Utility: 0.0

Two-Handed (Malice Axe):
Imbue: 25.0
15 Constitution
15 Strength
40 Hits
5 Strength Cap Increase
5 Constitution Cap Increase
40 Hits
5 Style Damage
5 Fatigue
Utility: 40.0
TOA Utility: 55.0

Neck (Padrein neakle):
Imbue: 45.0
10% Crush
10% Thrust
10% Body
10% Spirit
Utility: 80.0
TOA Utility: 0.0

Cloak (Shade Of Mist):
Imbue: 20.0
3 Parry
15 Strength
15 Quickness
0 Power Pool
10 AF
5 Melee Combat Speed
Utility: 35.0
TOA Utility: 35.0

Jewel (Harpy Feather Charm):
Imbue: 31.0
44 Hits
6% Body
6% Matter
6% Cold
6% Heat
Utility: 59.0
TOA Utility: 0.0

Belt (Girdle of Thunder):
Imbue: 26.0
24 Dexterity
6% Body
40 Hits
80 Hits Cap Increase
2 Style Damage
Utility: 38.0
TOA Utility: 30.0

Left Ring (Cenalon's Ring of might):
Imbue: 31.0
25 Strength
12 Dexterity
12 Constitution
4% Matter
4% Spirit
Utility: 48.7
TOA Utility: 0.0

Right Ring (ring of seven storms):
Imbue: 34.0
4 Parry
12 Dexterity
15 Constitution
40 Hits
6% Spirit
Utility: 60.0
TOA Utility: 0.0

Left Wrist (Ebon hide bracer):
Imbue: 30.0
6% Matter
6% Slash
6% Heat
6% Body
6% Cold
Utility: 60.0
TOA Utility: 0.0

Right Wrist (Cerimonial bracers):
Imbue: 22.0
18 Strength
40 Hits
40 Hits Cap Increase
5 Strength Cap Increase
6% Crush
Utility: 34.0
TOA Utility: 20.0

questo e' solo con 2h quando metto scudo/spada ho gia' preparato scudo 100% e spada 99 che mi alzano bonus abilita' e lle varie stats principali naturalmente cappo scudo e lascio il bonus abilita' lame basso (tanto nn serve ).

Ditemi che ne pensate....

Liam
21st January 2005, 16:10
Bhe, in tutta onestà, penso che se mettevi i pezzi a caso ti veniva meglio. Questo cestinalo proprio è orrendo.

x4d00m
21st January 2005, 16:23
nn ho ne cerimonial ne golm eppure nn sento la mancanza di nessuno dei due....nn vedo dove sia la loro "essenzialita'"

ExstintoR
21st January 2005, 20:58
allora .... a parte forza che ha 100 invece di 90 l'altro template quindi meno overcap ... ho tutte le ress cappate tranne caldo che... nn serve praticamente a niente dato che un arci fire p un rune inataglio nn l'ho mai visto in RvR ... poi riescoa metterci cerimonial riesco a cappare dex che penso sia essenziale per hero LW dato che aumenta la possibilita' di parare , agi bassa giustamente perche piu e' alta agi piu diminuisce il danno della 2h dato che e' piu veloce.... con scudo in mano ho + 11 a scudo , cappato , +7 parry che tanto la differenza penso sia poka da 11 a 7 dato che ho tp 50 LW 42 scudo 39 lame 6 parry.... quindi l'importante e' cappare scudo e dex per aumentare blokko e parata. ho cap di 320 pf che penso nn sia male ... dove vedi tutta questa roba da buttare??:P son riuscito ad usare solo 1 pezzo 100%. bho :P se avessi 100 paltini da spende li spenderei ma ne ho massimo 20 :P


ps: nn capisco perche' cappare agi quando praticamente nn serve a niente.

SharTeel
21st January 2005, 21:13
allora a parte che parry nn serve a 1 beneamato cazzo :D
a parte che se vuoi fare 1 template decente lo fai con 101 forza
a parte che se ti becchi slavor con res caldo non cappata ti tira 2 dd ti sfascia :p
cappare dex ti serve in modalità s/s, con lw puoi anche averla a 0
avere 200 o 320pf nn ti cambia la vita + di tanto (tanto shunt te shotta = :p)
agilità serve capparla per aumentare il dps (io giravo con agi +15, l'ho cappata a +80 e la differenza si sente eccome...)

in definitiva:
template del caSSo :O

ExstintoR
21st January 2005, 21:59
per cappare forza a 101 addio cerimonial.. quindi addio mezzfeed... e stunfeed... mi dispiace . per le ress da caldo sokasse quell'unico arci che conosci tu se lo vedo fuggo ;P io ho sempre sapute che se alzavo agi mi aumentava la velocita' d'attacco e quindi mi diminuiva il danno....se nn e' vero ditemelo perche' mi hanno detto questo su igraine :P...
cmq ho capito devo trovare un bracciale che mi aumenti il cap di forza di 10 provero' e cambiero dex con agi per avere il contrario di quello che ho ora :P quindi agi cappata e dex bassina. con scudo vedrop di cappare dex e abilita' scudo i pf li lascio a 220 e 240 con LW dovrebbe essere meglio....
sta roba e' tutta provvisoria:P mo ci riprovo... thx

SharTeel
22nd January 2005, 14:13
gov+malice+belt of brute+ring of krojer str+naxos abalone bracer --> +30 overcap forza con lw, +25 con s/s

Hasley
22nd January 2005, 14:27
nn ho ne cerimonial ne golm eppure nn sento la mancanza di nessuno dei due....nn vedo dove sia la loro "essenzialita'"


Giocando su hib non lo senti, ma il cerimonial ti "leva" il quick cast stun dei maghi hib, con la conseguenza che risparmi 3000 danni al tuo curatore e interrompi il mago

-=Rho=-
22nd January 2005, 14:56
nn ho ne cerimonial ne golm eppure nn sento la mancanza di nessuno dei due....nn vedo dove sia la loro "essenzialita'"

La golm e' essenzia se vuoi arrivare il piu' vicino possibile ai cap di meele e style dmg , e ceremonial+golm sono 2 cc a vuoto durante un inc ;)

x4d00m
24th January 2005, 03:40
La golm e' essenzia se vuoi arrivare il piu' vicino possibile ai cap di meele e style dmg , e ceremonial+golm sono 2 cc a vuoto durante un inc ;)


senza golm col tp finale sono sotto di 2% in melee damage e basta, melee haste e style damage li ho cappati....ergo fare quell'inferno di artefatto NON ha senso imho......per i 2cc nn vedo che problemi farsi quando si gira con purge 3 e l'unica cosa che mi da fastidio e' il root dei sorcerer (e ovviamente nn esiste nessuna copertura da golm o cerimonial che ti para il culo dal root :D )

-=Rho=-
24th January 2005, 16:33
La Golm ha un cc shield generico nn e' come il ceremonial , copre root mez e stun ( castabile dell'healer a patto che qualcuno ancora li usi :D ) ,e anche il remove sick nn fa schifo usato in combattimento dopo un res , poi io nn ho purge3 , punti buttati imho , preferisco det5 e purge1 ,e purgo davvero di rado ... devo proprio avere tutti e due i bardi in gruppo mezzati e con purge scarico :D

SharTeel
24th January 2005, 16:48
determinazione 5 > purge 3 ^^

x4d00m
24th January 2005, 21:04
in vecchie discussioni quando parlavate di det5 (il voi e' generico) sembrava fosse merda pura......con det5 di quanto diminuisce effettivamente un mezz rosso o yellow tipo quello dello strego (aggiungiamo anche la possibilita' di avere le ress del warden, ovviamente rosse)? Se effettivamente dite che rulla ci faccio il pensierino anche perke' det5 se nn erro mi costerebbe pure 4pti + di purge3...


p.s. della golm avevo letto in giro fosse solo per mezz, avevo letto male allora :).....il leva sick lo trovo useless, nn muoio mai per primo e se succede di morire vuol dire che son morti almeno 6pg prima di me :D

San Vegeta
24th January 2005, 23:11
ottimo template, poki artefatti = poko sbattimento... intanto che guadagni abbastanza rp da farti venire voglia di prendere altri artefatti sei abbastanza forte da competere lo stesso ;)
Ottima resa, secondo me tutte le pippe che si fanno gli altri sono solo pippe ;)

-=Rho=-
24th January 2005, 23:18
in vecchie discussioni quando parlavate di det5 (il voi e' generico) sembrava fosse merda pura......con det5 di quanto diminuisce effettivamente un mezz rosso o yellow tipo quello dello strego (aggiungiamo anche la possibilita' di avere le ress del warden, ovviamente rosse)? Se effettivamente dite che rulla ci faccio il pensierino anche perke' det5 se nn erro mi costerebbe pure 4pti + di purge3...


p.s. della golm avevo letto in giro fosse solo per mezz, avevo letto male allora :).....il leva sick lo trovo useless, nn muoio mai per primo e se succede di morire vuol dire che son morti almeno 6pg prima di me :D

Si ovvio manco io crepo spesso e di solito quando tutto il resto del party e' gia tutto giu , essendo l'unico fribbo con una lancia nn sono mai uno dei primi bersagli ^^

Cmq per la mia esperienza e per il mio modo di giocare mi trovo molto meglio con det5 e purge1 , preferisco avere una riduzione sui cc costante che purgarne uno e poi subirmi gli altri , questo dopo aver provato tutte le combo possbili di det a vari livelli idem di purge .... alla fine i mez nn li purgo ci pensa il bardo ... patto che nn sia mezzato e nn abbia purge carico , i root neanche con det5 i root gialli manco li senti , purgo giusto i rossi perche stare quei 15 secondi inchiodato mi sta sul culo :D

Se vuoi i calcoli precisi li dovrebbe avere marphil li ha postati lui tempo fa qua da qualche parte

Hagnar
25th January 2005, 15:33
Qual'è la percentuale che leva det 5 dal totale d tempo dei vari mezz e root?

SharTeel
25th January 2005, 15:41
in vecchie discussioni quando parlavate di det5 (il voi e' generico) sembrava fosse merda pura......con det5 di quanto diminuisce effettivamente un mezz rosso o yellow tipo quello dello strego (aggiungiamo anche la possibilita' di avere le ress del warden, ovviamente rosse)? Se effettivamente dite che rulla ci faccio il pensierino anche perke' det5 se nn erro mi costerebbe pure 4pti + di purge3...


p.s. della golm avevo letto in giro fosse solo per mezz, avevo letto male allora :).....il leva sick lo trovo useless, nn muoio mai per primo e se succede di morire vuol dire che son morti almeno 6pg prima di me :D

il mezz del sorcio mi dura poco + di 10 secondi se ha bonus alla durata degli spell alto... :p
se nn muori mai per primo sei fortunato, qua su lance i primi target (dopo i casters), sono i tank -_-; tira giu il dps ftw

x4d00m
25th January 2005, 20:50
Si ovvio manco io crepo spesso e di solito quando tutto il resto del party e' gia tutto giu , essendo l'unico fribbo con una lancia nn sono mai uno dei primi bersagli ^^

Cmq per la mia esperienza e per il mio modo di giocare mi trovo molto meglio con det5 e purge1 , preferisco avere una riduzione sui cc costante che purgarne uno e poi subirmi gli altri , questo dopo aver provato tutte le combo possbili di det a vari livelli idem di purge .... alla fine i mez nn li purgo ci pensa il bardo ... patto che nn sia mezzato e nn abbia purge carico , i root neanche con det5 i root gialli manco li senti , purgo giusto i rossi perche stare quei 15 secondi inchiodato mi sta sul culo :D

Se vuoi i calcoli precisi li dovrebbe avere marphil li ha postati lui tempo fa qua da qualche parte

bho mi hai incuriosito cazzarola, pero' attualmente nn avendo un warden in gruppo (nn puo' giocare x prob in rl) mi conviene cmq provare det5 e purge 1 senza avere le res rosse?



il mezz del sorcio mi dura poco + di 10 secondi se ha bonus alla durata degli spell alto... :p
se nn muori mai per primo sei fortunato, qua su lance i primi target (dopo i casters), sono i tank -_-; tira giu il dps ftw


appena 10 sec con ress rosse e det5? -.- sticazzi :awk:
cmq cosa comica, ieri dopo il mio reply in sto post so morto per primo dopo che due warlok mi hanno guardato -.- pr1 ftw e so morti loro e il fottuto gruppo caster middo che odio (sm di merda coi loro pet del cazzo :D) pero' che rosik cazzo...coincidenza di merda, giuro ho rosikato duro :D

SharTeel
25th January 2005, 21:25
eh, pensa che io contro i Lemmings me trovo fisso 2 zerk e 1 skald che me menano, e fanno abbastanza malino le armi slash sull'armatura di scaglie :rotfl:

-=Rho=-
25th January 2005, 22:12
Nn ti costa un nulla provare le varie combinazioni di purge e det , compri uno stock di abrogo stone e via , tanto le tirano dietro a due soldi

Per le res del warden quando ci sono e' grassa i cc nn si sentono per nulla davvero , ma piu' giuco e piu' lo vedo com un pg inutile sto warden , 2 bardi 2 druidi 1 eld 1 hero 2 bm ftw

:D

Edito : cmq det nne' stata mica la mia prima ra che ho preso ho aspettato il 7l5 per tirarla su , ci sono altre cosine da prendere prima sopratutto quando nn si hanno tanti rps da spendere , al momento giro con det5 aom4 purge1 lw1 e 9 punti nn assegnati asd , e sto pensando di tenerli per prendere aom5 , oppure bho forse prendo DD2 :p

Vulk
26th January 2005, 12:47
....
Per le res del warden quando ci sono e' grassa i cc nn si sentono per nulla davvero , ma piu' giuco e piu' lo vedo com un pg inutile sto warden , 2 bardi 2 druidi 1 eld 1 hero 2 bm ftw


:scratch:

il warden inutile? (resist , BG , cure , ress , campo di rovi , pbt ... )

2 bardi in gruppo? mah

Vulk

SharTeel
26th January 2005, 13:05
2 bardi in gruppo ----> interupts ftw
rullano a bestia ^^

ma c'è ancora gente che sostiene che il pbt serva a qualcosa? :scratch:

Darkmind
26th January 2005, 13:09
:scratch:

il warden inutile? (resist , BG , cure , ress , campo di rovi , pbt ... )

2 bardi in gruppo? mah

Vulk


Dipende molto dal rank del gruppo se e basso un warden aiuta molto poiche giocherai piu in difesa quindi ottimo il campo di rovi ottima una bg in piu ottime le cure piu consistenti del warden rispetto al bardo , a rank alti molto meglio un bardo in piu : molti piu interrupt durante l inc pg piu dinamici e visto il rank molto alto ( parlo del loro caso che va dal 8lx in su ) danni ingenti in poche mosse da qui meno necessita di cure e maggior bisogno di output - interrupt .

imo .

Hasley
26th January 2005, 14:02
2 bardi in gruppo ----> interupts ftw
rullano a bestia ^^

ma c'è ancora gente che sostiene che il pbt serva a qualcosa? :scratch:

Il pbt non è fondamentale, aiuta, come le altre ottomila cose che ha il custode :sneer:

Poi certo all'8-9l0 le esigenze cambiano

x4d00m
26th January 2005, 21:10
2 bardi in gruppo ----> interupts ftw
rullano a bestia ^^

ma c'è ancora gente che sostiene che il pbt serva a qualcosa? :scratch:


hai dimenticato la speed6 che molti sottovalutano :D


cmq stasse provo il template RA nuovo, vediamo come mi trovo :p

-=Rho=-
27th January 2005, 05:15
:scratch:

il warden inutile? (resist , BG , cure , ress , campo di rovi , pbt ... )

2 bardi in gruppo? mah

Vulk

il wardenavra anche 1000mila uilities , pero' .... nn e' un buon bg , 2 tank lo droppano in 20 secondi , nn stunna come un hero ecc ecc ... se sta in bg cura molto di rado ( le cure interrompono l'effetto del bg ) e cosi' via .... nn dico che nn sia una classe utile e performante , ma per il nostro stile di gioco attualmente ci si trova molto meglio quando abbiamo 2 bardi

E di setup hibby ne ho provati tanti ... se arrivo a consigliarne uno un motivo ci sara' ^^

ExstintoR
27th January 2005, 14:59
allora dopo varie ricerche e sperimentazioni sono arrivato a questo....farci entrare il cerimonial e' stato un bordello:)

eccolo
LOKI Build Report
Two-Handed Configuration:
Build Utility: 767.0
Useable Utility: 746.7
TOA Utility: 220.0

Statistics
STR:117/101 CON:81/80 DEX:33/80
QUI:75/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:0/75 EMP:0/75
Hits:252/240
Power:0/25
AF:20/50

Resistances
Body: 29
Cold: 25
Heat: 19+5
Energy: 25
Matter: 21
Spirit: 24
Crush: 23+3
Slash: 23+2
Thrust: 26

Skills
Large Weaponry: 11
Parry: 3

Bonuses
Spell Duration: 4
Style Damage: 9
Melee Damage: 4
Melee Combat Speed: 7
Fatigue: 5

Chest (GoV):
Imbue: 22.0
40 Hits
18 Strength
5 Strength Cap Increase
15 Dexterity
5 Dexterity Cap Increase
4 Melee Damage
4 Spell Duration
4 Style Damage
Utility: 32.0
TOA Utility: 68.0

Arms:
Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
7% Energy
4 Large Weaponry
19 Constitution
7% Spirit
Utility: 60.7
TOA Utility: 0.0

Head:
Imbue: 32.5/28 (Quality: 99)
7% Thrust
22 Quickness
22 Constitution
5% Slash
Utility: 53.3
TOA Utility: 0.0

Legs:
Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
25 Constitution
19 Quickness
5% Heat
7% Crush
Utility: 53.3
TOA Utility: 0.0

Hands:
Imbue: 36.0/32 (Quality: 100)
7% Energy
19 Quickness
9% Thrust
4 Large Weaponry
Utility: 64.7
TOA Utility: 0.0

Feet:
Imbue: 33.0/28 (Quality: 99)
5% Cold
9% Matter
9% Energy
3 Large Weaponry
Utility: 61.0
TOA Utility: 0.0

Two-Handed (Malice Axe):
Imbue: 25.0
15 Constitution
15 Strength
40 Hits
5 Strength Cap Increase
5 Constitution Cap Increase
40 Hits
5 Style Damage
5 Fatigue
Utility: 40.0
TOA Utility: 55.0

Neck (Padrein neakle):
Imbue: 45.0
10% Crush
10% Thrust
10% Body
10% Spirit
Utility: 80.0
TOA Utility: 0.0

Cloak (Shade Of Mist):
Imbue: 20.0
3 Parry
15 Strength
15 Quickness
0 Power Pool
10 AF
5 Melee Combat Speed
Utility: 35.0
TOA Utility: 35.0

Jewel (Harpy Feather Charm):
Imbue: 31.0
44 Hits
6% Body
6% Matter
6% Cold
6% Heat
Utility: 59.0
TOA Utility: 0.0

Belt (belt of the brute):
Imbue: 32.0
30 Strength
18 Dexterity
48 Hits
6 Strength Cap Increase
2 Melee Combat Speed
Utility: 44.0
TOA Utility: 22.0

Left Ring (Band of shadow):
Imbue: 33.0
7% Body
7% Spirit
6% Crush
6% Slash
6% Cold
Utility: 64.0
TOA Utility: 0.0

Right Ring (krojer ring of str):
Imbue: 17.0
21 Strength
2% Heat
2% Cold
2% Energy
6 Strength Cap Increase
10 AF
Utility: 26.0
TOA Utility: 22.0

Left Wrist (Ebon hide bracer):
Imbue: 30.0
6% Matter
6% Slash
6% Heat
6% Body
6% Cold
Utility: 60.0
TOA Utility: 0.0

Right Wrist (Cerimonial bracers):
Imbue: 22.0
18 Strength
40 Hits
40 Hits Cap Increase
5 Strength Cap Increase
6% Slash
Utility: 34.0
TOA Utility: 20.0

nn sembra male:P mi piace l'idea l'unica pecca che credo ci sia e' quella del melee damage a 4/10 pero' spero di risolvere il danno aumentando dominio della forza per portarlo a 4 al 5L0.

cosa ne pensate?

Venal
27th January 2005, 18:49
si dai questo e' carino

x4d00m
27th January 2005, 22:25
il wardenavra anche 1000mila uilities , pero' .... nn e' un buon bg , 2 tank lo droppano in 20 secondi , nn stunna come un hero ecc ecc ... se sta in bg cura molto di rado ( le cure interrompono l'effetto del bg ) e cosi' via .... nn dico che nn sia una classe utile e performante , ma per il nostro stile di gioco attualmente ci si trova molto meglio quando abbiamo 2 bardi

E di setup hibby ne ho provati tanti ... se arrivo a consigliarne uno un motivo ci sara' ^^


si parla sempre di 8v8 spero, perke' in 8vZerg (come ho scritto gia' in un altro post) le resist servono e come imho :)

cmq noi giriamo con un bardo solo e in 8v8 (senza res warden) ci troviamo benone, se potessi provare il setup con due bardi sarei ancora piu' contento perke' amo la speed6 :D......il problema e' quando gli 8 diventano 30 come di solito su merlin :D

-=Rho=-
29th January 2005, 04:41
Ovvio che ragiono per l' 8 vs 8 .... 8vszerg nn serve ragione basta merare che cadono come le pere :D

Cmq il doppio bardo , oltre a tutte le utilita che da ( speed 6 , 2 istant , 2 sos , ecc ecc ) e' anche un fattore tattico ... chiunque quando si scontra con un party hibbo il primo bersaglio che prende e' il bardo ... quando ne hai 2 sembra che diventi problematico , tanti ottimi MA quando abbiamo 2 bardi vanno nel pallone , splittano l'assist ad esempio , oppure visto che abbiamo 2 bardi vanno diretti al caster/bg , lasciandoli liberi ed e' tutto a nastro vantaggio ... e parlo per esperienza personale ^^

x4d00m
29th January 2005, 18:51
Ovvio che ragiono per l' 8 vs 8 .... 8vszerg nn serve ragione basta merare che cadono come le pere :D

nn so come siate messi voi con gli alb, ma qua ci sono solo quelli, e trovare uno zerg in cui il 60% sono sorcerer che sono 5lx o piu' fidati che nn basta menare :sneer: tempo 10 sec e ti arriva un assist di cast (ovviamente involontario, so mille, c'e' rapporto 5 a 1 a volte :D) da 500 danni che manco 20 DI e 10 druidi te tengono in piedi :sneer: ....e anche se i due bardi interruptano ovviamente ci son sempre 20 merce in charge addosso a loro, insomma, really boring



Cmq il doppio bardo , oltre a tutte le utilita che da ( speed 6 , 2 istant , 2 sos , ecc ecc ) e' anche un fattore tattico ... chiunque quando si scontra con un party hibbo il primo bersaglio che prende e' il bardo ... quando ne hai 2 sembra che diventi problematico , tanti ottimi MA quando abbiamo 2 bardi vanno nel pallone , splittano l'assist ad esempio , oppure visto che abbiamo 2 bardi vanno diretti al caster/bg , lasciandoli liberi ed e' tutto a nastro vantaggio ... e parlo per esperienza personale ^^


onestamente io quando giro con due bardi (con il party degli Angry Elves su merlin) vedo gli assist di tank (3merce lion) andare sempre seui tank se c'e' bg on, e i caster avversari so tutti sorci (ergo rr5 a manetta)......il nostro caster viveva interrotto da un menestrello che ho fatto esplodere ma nn troppo velocemente e quindi si moriva al 50% contro di loro.....con le resist e twf in inc simili era un altra storia imho, nn mi bekkavo 500+ danni dai sorci e il warden poteva debuffare con gli stili da bm i casters permettendoci di coprire meglio.....dashing defense l'ho preso ma a 2 dura ancora troppo poco purtroppo, e' carino ma onestamente vuol dire mettermi fuori gioco se il mago a cui paro tutto nn e' mana....voglio riprovare a tornare a purge3+dashing defense3 perke' det5+purge nn mi hanno convinto molto visto l'alto costo in punti e i pochi vantaggi in + che ottengo...poi vabbe', ogni template RA cambia di server in server a seconda di quello che gira, e qui gli 8v8 so mooolto rari, quasi inesistenti

Uriziel
1st February 2005, 21:25
:scratch:

il warden inutile? (resist , BG , cure , ress , campo di rovi , pbt ... )

2 bardi in gruppo? mah

Vulk
cioe tu stai mettendo in dubbio shar ke su lancelot fanno saltare in aria qualsiasi cosa anke quando c e 1 deifferenza numerica di 1vs3. E su lance nn e' come vort li si fa rvr veramente duro dove se metti naso fuori la frontiera e nn sei perfetto relli solamente.