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View Full Version : Sciamano come curatore



darkolo
20th January 2005, 12:26
come lo vedete? sulla carta, coi talenti giusti, non sembra essere male... esperienze sul campo?

Rise-the-Sky
20th January 2005, 12:48
Sux. Cura veloce ma cura poco e non ha mana a sufficenza (cioè il mana l'avrebbe anche ma poi non puoi andare di shock/totem e cazzi vari).

Da solo è totalmente insufficente alle esigenze di un p (ma per me neppure 1 priest solo soletto è pienamente sufficente :confused: ). E pure in coppia si sta stretti a cure.
Diciamo che se affiancato a un prete o a limite a un druido riesce a dare un contributo decente.

PS: io sono solo lev 31 ma dubito che salendo di livello le cose cambino visto che cmq degli spell di cura mi manca solo la chain che a vedere dalle stats non mi sembra sta cosa incredibile.

Xangar
20th January 2005, 17:30
Come detto sopra, lo shaman come healer primario non è abbastanza per un party, ha però una cura veloce da 1.5 secondi che risulta utile. Al 40 prende la chain heal che è utile in varie occasioni ma non sempre utilizzabile. Se si prendono i talenti in Restoration le cure migliorano leggermente, ma a mio avviso dopo accurate prove, non vale la pena spendere nemmeno 1 punto in restoration

Rise-the-Sky
20th January 2005, 17:39
Come detto sopra, lo shaman come healer primario non è abbastanza per un party, ha però una cura veloce da 1.5 secondi che risulta utile. Al 40 prende la chain heal che è utile in varie occasioni ma non sempre utilizzabile. Se si prendono i talenti in Restoration le cure migliorano leggermente, ma a mio avviso dopo accurate prove, non vale la pena spendere nemmeno 1 punto in restoration

Il problema è che sotto restoration c'è NS (a 21 mortacci sua..) che sembra valida... certo che si rinuncia a Stormstrike ... uff quanti dubbi..fortuna che i primi respec costano cmq poco :p

Arkamir
20th January 2005, 17:59
Siceramente sprecare uno shaman in cure non mi sembra il massimo , al momento ha troppe utility soprattutto di attacco farlo solo curarem isembrerebbe molto a molto limitativo

Xangar
20th January 2005, 18:13
Siceramente sprecare uno shaman in cure non mi sembra il massimo , al momento ha troppe utility soprattutto di attacco farlo solo curarem isembrerebbe molto a molto limitativo

infatti ora come ora, la linea migliore e' enhancement che comunque non va maxata, e poi spendere tutti i restanti punti in elemental

restoration non vale nemmeno 1 punto

Xangar
20th January 2005, 19:28
sposto nella sezione giusta :)

Glorifindel
22nd January 2005, 20:23
Uhm io avevo pensato a un 37 enhancement e 14 restoration veramente... qualche skill iniziale in restoration abbassa le cure di 0,5 sec e da la possibilità di non essere interrotti sulle cure del 60%... sommare ste due cose con una cura da 1,5 sec (portata a 1 sec con il 60% di possibilità di non essere interrotta) potrebbe salvare la vita ogni tanto... per non parlare dell'autoress ogni 40 min invece che ogni ora. Dite che nonostante tutto conviene puntare su elemental come secondaria?
Primaria concordo pienamente su enhancement: usare ascione 2h con un tauren shaman spakka :D e il bonus sul melee poi è eccezionale

Xangar
22nd January 2005, 22:32
ragionamento sbagliato, poiche i talenti di riduzione del cast di healing, non funzionano su lesser heal, che resta comunque di 1.5 secondi

Glorifindel
23rd January 2005, 15:31
eh ma comunque avrei un 60% di possibilità di evitare interruption sulla lesser da 1,5 secondi, autoress ogni 40 min invece che ogni 60 e una riduzione di mezzo secondo sulle cure + alte.

Restoration Talents (14 points)


Improved Healing Wave - 5/5 points
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 seconds.


Tidal Focus - 3/5 points
Reduces the Mana cost of your healing spells by 3%.


Improved Self-Reincarnation - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Self-Reincarnation spell by 20 minutes.


Improved Lesser Healing Wave - 4/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.

Spendendo i 14 pt di avanzo su Elemental avrei:

Elemental Combat Talents (14 points)


Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.


Convection - 3/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 6%.


Call of Flame - 5/5 points
Increases the damage done by your Fire Totems by 10%.


Elemental Focus - 1/1 point
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%

Mi sa che effettivamente va meglio il secondo template per fare + danni col fire nova totem, se in gruppo ci sono un priest e un druido che curano già + che sufficientemente il party... per non parlare della possibilità del 10% di non consumare mana con il Clearcasting

Xangar
23rd January 2005, 18:03
io ho una visione dello shaman completamente differente della tua e anche se ho provato una decina di template differenti su 3 razze differenti, quello veramente piu' forte che ho giocato e' basato sulla linea enhancement e tauren

la linea restoration non permette di ottenere talenti "interessanti" quanto in enhancement ed elemental

nel secondo template che hai postato, punti molto sul Firenova Totem, che si è utile ma per migliorarlo rinunci a Reverberation che portato a 5, riduce di un secondo Earthshok che da 6 passa a 5 secondi, molto utile nel 100% delle occasioni

Derinder
8th February 2005, 22:21
domanda niubbissima della serie sono arrivato ieri su wow:
ma come si fa a specializzare un pg?? non si può allenare tutto appena si hanno i soldi?
parlate dei talenti?

Xangar
8th February 2005, 22:51
non si parla di abilità, che comunque si prendono tutte non appena si hanno i soldi,si parla di Talenti, al livello 60 si hanno 51 punti da spendere in vari talenti e cosi si specializza il pg

Glorifindel
10th February 2005, 16:40
Rifacendo i tp sono giunto a 2 soluzioni:

1 full caster:

Elemental Combat Talents (30 points)

Improved Lightning Bolt - 3/5 points
Reduces the Mana cost of your Lightning Bolt spell by 9%.

Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.

Convection - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.

Reverberation - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 second.

Call of Thunder - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Lightning spells by 6%.

Elemental Focus - 1/1 point
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

Elemental Fury - 1/1 point
Increases the critical strike damage done by your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.

Lightning Mastery - 5/5 points
Reduces the cast time of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 1 second.


Restoration Talents (21 points)

Improved Healing Wave - 5/5 points
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 seconds.

Tidal Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.

Combat Endurance - 1/1 point
Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.

Improved Lesser Healing Wave - 4/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.

Tidal Mastery - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your healing and Nature damage spells by 5%.

Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

2 caster + melee:

Elemental Combat Talents (28 points)

Improved Lightning Bolt - 3/5 points
Reduces the Mana cost of your Lightning Bolt spell by 9%.

Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.

Convection - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.

Reverberation - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 second.

Call of Thunder - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Lightning spells by 6%.

Elemental Focus - 1/1 point
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

Elemental Fury - 1/1 point
Increases the critical strike damage done by your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.

Lightning Mastery - 3/5 points
Reduces the cast time of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 0.6 seconds.


Enhancement Talents (23 points)

Ancestral Knowledge - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 5%.

Thundering Strikes - 5/5 points
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.

Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.

Improved Lightning Shield - 2/3 points
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 10%.

Two-Handed Axes and Maces - 1/1 point
Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.

Flurry - 5/5 points
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.

Parry - 1/1 point
Gives a chance to parry melee attacks.

Improved Windfury Weapon - 2/2 points
Increases the Attack Power bonus of your Windfury Weapon effect by ?.