Anfield
28th January 2005, 10:38
SERVER CLUSTERING
Per alleviare i problemi nei server con bassa popolazione abbiamo introdotto il server clustering. L'intento di questa nuova concezione è di aumentare lo stimolo dell'RvR, senza cambiare i server dei giocatori a meno che non lo desiderino far eloro stessi.
- Per testare il server clustering è stato creato un nuovo server che andrà in cluster con Pendragon. Questo server, Hector, sarà composto dalle copie dei giocatori del server Palomides. Il nuovo server comparirà nella finestra dei server avviando la versione test.
Viaggiare veerso un Clustered Server
- Per poter viaggiare tra i server, abbiamo aggiunto un nuovo NPC Channeler per ognuna delle capitali. Questi NPC sono i "Travel Agent" per il reame, che teleportano i giocatori tra i server cluster.
Camelot - Channeler Kho'unas
Jordheim - Channeler Jith
Tir na Nog - Channeler Galia
- (Catacombs Client) Quando un giocatore cambia zona su un server cluster il nome del server viene mostrato al centro dello schermo.
Nomi dei Personaggi e delle Gilde
- Nomi al momento esistenti non è garantio che saranno unici sia per giocatori che per gilde. I nuovi giocatori o gilde create saranno soggette alla restrizione di duplicazione, ma i giocatri attuali non saranno cambiati.
- GIlde di recente creazione sono soggette alla restrizione per la duplicazione degli emblemi. Gilde esistenti con emblemi duplicati non saranno cambiati.
- Se si hanno due personaggi con lo stesso nome su server cluster, si dovrà appendere il nome del server se dovete comunicare. Esempio: se avete sia Bob di Pendragon che Bob di Hector e siete su pendragon /send bob e /send bob-p raggiungeranno sempre il Bob di Pendragon mentre /send bob-h ragginugerà il Bob di Hector.
- In tutti i messaggi di chat, se un giocatore non è del vostro server il loro nome comparirà nel seguente modo "Nome-Server".
- In ogni zona condivisa i messaggi di kill conterranno sempre nel nome il server di appartenenza (Es: Bob-Pendragon è stato appena ucciso da PlayerX-Hector).
- I nomi sopr ale teste dei giocatori saranno visibili come "Giocatore di Server". I giocatori dal vostro server di origine rimarranno uguali. I nemici saranno visualizzati come al solito
Zone Sharing
- Basandoci sui feedback dei giocatori, solo New Frontiers, Battlegrounds, Darkness Falls, Passage of Conflict e Summoner's Hall verranno condivisi sui server cluster. Le zone di Trials of Atlantis e Catacombs non lo saranno. I server clusterati manterranno le loro proprie versioni di queste zone, i giocatori potrano uasre i "travel agent" per tornarci.
Bind Points
- I Bind points saranno dipendenti dal server. Esempio: Se ci si binda in Tir Na Nog su Hector e si và a visitare Pendrgon e si muore il release vi porterà a Tir na Nog su Hector.
- Fare release verso il proprio bind della casa porterà sul server in cui la casa è localizzata.
Restrizioni
- I Personaggi saranno abilitati a comprare solo lotti nel proprio server.
- I Personaggi non potranno joinare gilde di altri server.
- Le Guilde non potranno unirsi per formare alleanze atraverso i server cluserati.
- Quando il Clustering arriverà sui server live ci sarà un timer per impedire ai giocatori di cambiare personaggi se sono nello stesso cluster, si dovrà aspettare un pò prima di poter loggare. Dato che Pendragon è un server test questa limitazione non sarà attiva al momento.
NEW FRONTIERS NOTES
- Se non si possiede nessuna relic ora la finestra bonus mostrerà corretamente che non ci sono bonus relic, anche se si possiedono relic di altri reami.
Possedere Darkness Falls
- Darkness Falls è ora controllato dal numero di torri che possiede un reame, invece del numero di keep.
- La finestra dei Realm War Bonus ora mostrerà in aggiunta la quantità di torri che il reame possiede, e quante torri possiede chi sta controllando al momento Darkness Falls.
Monster/NPCs
- Mostri aggiuntivi sono stati aggiunti ai vari campi, per lo più consistenti in mostri non aggressivi.
- Alcuni campi già presenti sono stati aumentati in densità e spawn rate grazie ai feedback dei giocatori.
Item Notes
- I mob named nelle zone di frontiera ora dropperanno oggetti magici appropriati.
Speriamo bene
Per alleviare i problemi nei server con bassa popolazione abbiamo introdotto il server clustering. L'intento di questa nuova concezione è di aumentare lo stimolo dell'RvR, senza cambiare i server dei giocatori a meno che non lo desiderino far eloro stessi.
- Per testare il server clustering è stato creato un nuovo server che andrà in cluster con Pendragon. Questo server, Hector, sarà composto dalle copie dei giocatori del server Palomides. Il nuovo server comparirà nella finestra dei server avviando la versione test.
Viaggiare veerso un Clustered Server
- Per poter viaggiare tra i server, abbiamo aggiunto un nuovo NPC Channeler per ognuna delle capitali. Questi NPC sono i "Travel Agent" per il reame, che teleportano i giocatori tra i server cluster.
Camelot - Channeler Kho'unas
Jordheim - Channeler Jith
Tir na Nog - Channeler Galia
- (Catacombs Client) Quando un giocatore cambia zona su un server cluster il nome del server viene mostrato al centro dello schermo.
Nomi dei Personaggi e delle Gilde
- Nomi al momento esistenti non è garantio che saranno unici sia per giocatori che per gilde. I nuovi giocatori o gilde create saranno soggette alla restrizione di duplicazione, ma i giocatri attuali non saranno cambiati.
- GIlde di recente creazione sono soggette alla restrizione per la duplicazione degli emblemi. Gilde esistenti con emblemi duplicati non saranno cambiati.
- Se si hanno due personaggi con lo stesso nome su server cluster, si dovrà appendere il nome del server se dovete comunicare. Esempio: se avete sia Bob di Pendragon che Bob di Hector e siete su pendragon /send bob e /send bob-p raggiungeranno sempre il Bob di Pendragon mentre /send bob-h ragginugerà il Bob di Hector.
- In tutti i messaggi di chat, se un giocatore non è del vostro server il loro nome comparirà nel seguente modo "Nome-Server".
- In ogni zona condivisa i messaggi di kill conterranno sempre nel nome il server di appartenenza (Es: Bob-Pendragon è stato appena ucciso da PlayerX-Hector).
- I nomi sopr ale teste dei giocatori saranno visibili come "Giocatore di Server". I giocatori dal vostro server di origine rimarranno uguali. I nemici saranno visualizzati come al solito
Zone Sharing
- Basandoci sui feedback dei giocatori, solo New Frontiers, Battlegrounds, Darkness Falls, Passage of Conflict e Summoner's Hall verranno condivisi sui server cluster. Le zone di Trials of Atlantis e Catacombs non lo saranno. I server clusterati manterranno le loro proprie versioni di queste zone, i giocatori potrano uasre i "travel agent" per tornarci.
Bind Points
- I Bind points saranno dipendenti dal server. Esempio: Se ci si binda in Tir Na Nog su Hector e si và a visitare Pendrgon e si muore il release vi porterà a Tir na Nog su Hector.
- Fare release verso il proprio bind della casa porterà sul server in cui la casa è localizzata.
Restrizioni
- I Personaggi saranno abilitati a comprare solo lotti nel proprio server.
- I Personaggi non potranno joinare gilde di altri server.
- Le Guilde non potranno unirsi per formare alleanze atraverso i server cluserati.
- Quando il Clustering arriverà sui server live ci sarà un timer per impedire ai giocatori di cambiare personaggi se sono nello stesso cluster, si dovrà aspettare un pò prima di poter loggare. Dato che Pendragon è un server test questa limitazione non sarà attiva al momento.
NEW FRONTIERS NOTES
- Se non si possiede nessuna relic ora la finestra bonus mostrerà corretamente che non ci sono bonus relic, anche se si possiedono relic di altri reami.
Possedere Darkness Falls
- Darkness Falls è ora controllato dal numero di torri che possiede un reame, invece del numero di keep.
- La finestra dei Realm War Bonus ora mostrerà in aggiunta la quantità di torri che il reame possiede, e quante torri possiede chi sta controllando al momento Darkness Falls.
Monster/NPCs
- Mostri aggiuntivi sono stati aggiunti ai vari campi, per lo più consistenti in mostri non aggressivi.
- Alcuni campi già presenti sono stati aumentati in densità e spawn rate grazie ai feedback dei giocatori.
Item Notes
- I mob named nelle zone di frontiera ora dropperanno oggetti magici appropriati.
Speriamo bene