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View Full Version : Template Warlock



Axs
1st February 2005, 14:45
ciao,chi mi potrebbe consigliare un buon template per un warlock undead?
grazie :)

yaemon
5th February 2005, 02:49
Dipende se vuoi un template piu' orientato al pve o al pvp. Nel primo caso Dark Pact (31 in affliction) e' un'ottima abilita', altrimenti non ti consiglio di mettere cosi' tanti punti in Affliction e di prendere invece Ruin sotto Destruction (ci vanno 21 punti).
Soul link (31 in demonology) e' probabilmente la migliore abilita' finale delle tre linee, il problema e' che a parte un paio di cose il resto di Demonology e' abb inutile per cui non so se valga la pena (e' una delle poche cose che non ho provato).

Al momento mi trovo molto bene cosi':

Destruction Mastery

Improved Shadow Bolt Rank 5
(cataclysm e' inutile, il risparmio di mana non basta nemmeno a fare 1 cast in piu' usando tutta la power pool)

Bane Rank 5
(0.5 secondi di casting speed sono molto utili)

Improved Firebolt Rank 2
(prenditi questo e il dps dell'imp diventera' molto interessante... utile nei raid groups dove l'imp e' il pet da usare, o cmq nei casi in cui e' meglio usare l'imp)

Devastation Rank 5
(5% di critici, ed e' prereq per ruin)

Shadowburn Rank 1
(dd instant molto utile)

Destructive Reach Rank 2
(usando fear ogni singola yard di range e' importante)

Ruin Rank 1
(ottima in pvp)
Destruction Total: 21

Affliction Mastery
Suppression Rank 3
Improved Corruption Rank 5
(obbligatoria in qualsiasi template)

Improved Life Tap Rank 2
(anche questa quasi obbligatoria)

Fel Concentration Rank 5
(come sopra, drain life con 70% di non essere interrotto torna spesso utile)

Amplify Curse Rank 1
Grim Reach Rank 2
(solito discorso sul range)

Nightfall Rank 2
(obbligatora in qualsiasi template)

Siphon Life Rank 1
(uno sfizio...)

Curse of Exhaustion Rank 1
Improved Curse of Exhaustion Rank 3
(utile in pvp per chi vuol scappare)
Affliction Total: 25

Demonology Mastery
Demonic Embrace Rank 5
(obbligatorio in qualsiasi template)
Demonology Total: 5


Molti ritengono la curse di snare inutile e al posto di mettere i punti li' prendono improved imp a 3 su demonology, e' una scelta sicuramente valida per il pve... per il pvp ho molti dubbi.

Sintak
13th February 2005, 15:46
Mi stavo studiando il template, mentre sono in coda per il server.. :gha:

Ma nightfall che fa precisamente? sono col talent calcolator della blizzard in cui ci sono spiegazioni, ma questa proprio non la capisco.. :awk:

yaemon
13th February 2005, 15:53
Nightfall ha il 3% di possibilita' di proccare ad ogni tick del dot di corruption o del drain life (o di entrambi). Quando procca puoi sparare un shadow bolt instant.

In altre parole, in un 5 vs 5 tu lanci 1 corruption su ogni pg (corruption ti diventa instant prendendo improved corruption a 5 su affliction, quindi questa cosa la fai velocemente) e questo significa che per tutto l'inc farai un po' di bolt instant :) (visto che i tick saranno tanti). Spesso procca addirittura in 1 vs 1, in scontri zergosi procca praticamente sempre.

Metallo
1st March 2005, 00:55
Ma quando Destruction procca il bolt parte da solo vero? nn devo lanciarlo io?

Può andare bene sto template?

DEMONOLOGY
Demonic Embrace 5
(tot 5)

DESTRUCTION
Improve Shadow Bolt 5
Bane 5
Devastation 5
Shadowburn 1
Destructive Reach 2
Intensity 2
Pyroclasm 2
Ruin 1
(tot 23)

AFFLICTION
Improved Corruption 5
Suppression 4
Improved Life Tap 2
Fel Concentration 5
Amplify Curse 1
Nightfall 2
Grim Reach 2
Curse of Exhaustion 1
Syphon Life 1
(tot 23)

Syphon Life è davvero utile?
NIghtfall conviene portarla a 2? cambia dell'1% -.- nn conviene prendere altro con quei punti?

Magari lasciando Supression a 3, Nightfall a 1 e non prendendo Syphon Life, potrei prendere Improved Curse of Agony a 3 a o Improved Drain Mana (a proposito che fa? aggiunge danno al drain di mana o assorbe + mana?)

yaemon
1st March 2005, 11:55
Ma quando Destruction procca il bolt parte da solo vero? nn devo lanciarlo io?

Può andare bene sto template?

DEMONOLOGY
Demonic Embrace 5
(tot 5)

DESTRUCTION
Improve Shadow Bolt 5
Bane 5
Devastation 5
Shadowburn 1
Destructive Reach 2
Intensity 2
Pyroclasm 2
Ruin 1
(tot 23)

AFFLICTION
Improved Corruption 5
Suppression 4
Improved Life Tap 2
Fel Concentration 5
Amplify Curse 1
Nightfall 2
Grim Reach 2
Curse of Exhaustion 1
Syphon Life 1
(tot 23)

Syphon Life è davvero utile?
NIghtfall conviene portarla a 2? cambia dell'1% -.- nn conviene prendere altro con quei punti?

Magari lasciando Supression a 3, Nightfall a 1 e non prendendo Syphon Life, potrei prendere Improved Curse of Agony a 3 a o Improved Drain Mana (a proposito che fa? aggiunge danno al drain di mana o assorbe + mana?)

Rispondo in ordine:

1) quando procca nightfall il bolt lo devi lanciare tu: il proc dura 10 secondi e in questi 10 secondi il primo bolt che lanci ha tempo di cast zero

2) il template potrebbe andare bene, purtroppo pero' al momento Pyroclasm e' buggata e non da' assolutamente il 26% di probabilita' di stun sui cast aoe come dice il talento. Da tutte le prove fatte sembra che la % sia MOLTO piu' bassa (non procca quasi mai, e' tra il 2 e il 3 %). Puoi trovare molti post nel forum warlock americano su questo argomento. *Forse* con la prossima patch la fixeranno e in questo caso e' sicuramente un buon talento. Fino ad allora non ti consiglio di prenderlo.
Curse of Exhaustion non ti consiglio di prenderla a 1, o la potenzi con l'improved almeno a 3 o si sente cosi' poco che non vale la pena usarla. Fai delle prove al massimo, la mia impressione e' questa.

3) Siphon Life e' quasi inutile in pvp, in pve torna utile specie quando ti stai gestendo da solo pull da 3+ mobs. Comunque e' un'utilita' molto relativa, se ne puo' fare tranquillamente a meno.

4) Nightfall va portata a 2, e' un talento utilissimo e tra 2 e 3% c'e' differenza se ci pensi. Su 10 tick di dot gia' passi dal 20% al 30%, in scontri di gruppo dove hai 4/5 dot che ticcano assieme la differenza si fa sentire.

5) Improved Curse of Agony e' abbastanza inutile, ci andresti a buttare 3 punti per aumentare di poco il danno di un dot lento (infatti questa curse non distribuisce il danno linearmente, ma lo fa aumentare col tempo) su una curse che in pvp non si usa spesso. Maledizioni come Curse of Shadow, Curse of Tongue, Curse of Exhaustion sono molto piu' utili. Improved drain mana aggiunge una componente di danno (molto bassa) al drain mana: in pratica e' svantaggioso averla perche' ti va ad aumentare la probabilita' di rompere fear mentre draini il mana al nemico.

Metallo
1st March 2005, 13:41
Grazie, sei stato molto esauriente:)

C'è un qualche segnale di avvertimento quando devo lanciare il bolt a tempo di cast 0?

In ogni caso conviene fare un template bilanciato tra destruction o affliction o conviene dare la precedenza ad un solo ramo tipo destruction? (magari arrivando a prendere Conflagrate e Inferno a 5)

yaemon
1st March 2005, 19:43
Grazie, sei stato molto esauriente:)

C'è un qualche segnale di avvertimento quando devo lanciare il bolt a tempo di cast 0?

In ogni caso conviene fare un template bilanciato tra destruction o affliction o conviene dare la precedenza ad un solo ramo tipo destruction? (magari arrivando a prendere Conflagrate e Inferno a 5)

Si c'e' un effetto grafico, un effetto sonoro e ti compare il proc come buff (lampeggia in alto per 10 secondi).

Per come la vedo al momento e' possibile dare le seguenti sfumature ai propri talenti, sono tutti template giocabili:

1) 31 punti in demonology - resto in affl: ti baserai sempre su soul link e sul summon velocizzato del pet, una scelta praticabile ma non e' il mio stile di gioco

2) 31 punti in affliction - resto in destr : ottimo per PvE con Dark Pact

3) bilanciato destr/afflict con demonology a 5: secondo me il migliore come ho gia' scritto varie volte :)

4) 31 punti in destruction - resto in affl : Secondo me e' giocabile ma snatura un po' la classe e rischia di essere oggettivamente piu' debole degli altri.

Metallo
2nd March 2005, 23:52
Grazie:)

Strahd
15th March 2005, 18:30
è_é

Ma Aftermath a 5 è inutile?

yaemon
15th March 2005, 18:43
è_é

Ma Aftermath a 5 è inutile?

abbastanza, e' meglio bane... 0.5 sec di casting time in meno su immolate e shadow bolt e' tantissimo.

Sintak
15th March 2005, 21:22
Giocando (livello 36 ora), facendo pvp e studiandomi vari template, ora come ora sono orientato a questo, completamente orientato al pvp, ovviamente :sneer:

Affliction Talents (23 points)

# Improved Corruption - 5/5 points
Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.

# Suppression - 3/5 points
Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 6%.

# Improved Life Tap - 2/2 points
Increases the amount of Mana awarded by your Life Tap spell by 20%.

# Fel Concentration - 5/5 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while channelling the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.

# Amplify Curse - 1/1 point
Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%.

# Nightfall - 2/2 points
Gives your Corruption and Drain Life spells a 3% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.

# Grim Reach - 2/2 points
Increases the range of your Affliction spells by 20%.

# Curse of Exhaustion - 1/1 point
Reduces the target's speed to 90% of normal for 12 seconds. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

# Improved Curse of Exhaustion - 2/4 points
Increases the speed reduction of your Curse of Exhaustion by 10%.



Demonology Talents (4 points)

# Demonic Embrace - 4/5 points
Increases your total Stamina by 12%, but reduces your total Spirit by 4%.



Destruction Talents (24 points)

# Improved Shadow Bolt - 5/5 points
Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.

# Bane - 5/5 points
Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.

# Devastation - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 5%.

# Shadowburn - 1/1 point
Instantly blasts the target with 87 to 99 Shadow damage. Requires 1 Soul Shard. If the target dies from Shadowburn, and yields experience, the caster gains a Soul Shard.

# Destructive Reach - 2/2 points
Increases the range of your Destruction spells by 20%.

# Improved Searing Pain - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Searing Pain spell by 10%.

# Ruin - 1/1 point
Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.

Si basa su entrambe le linee di danno, si usa lo shadow bolt in caso di nightfall o in caso di inc "facile", quando hai la possibilità di caricare per il tempo di cast lungo, searing pain altrimenti.

Le pecche che ci vedo io sono Improved curse of exhaustion solo a 2 invece che a 4, ma conto di farmi una macro in cui casto in sequenza Amplify curse+Imp. CoE, e demonic embrace a 4 invece che 5. Di contro porto a 5 Improved searing pain (10% critico su un cast da 1,5 secondi che spesso in melee e' l'unico utilizzabile) e prendo ruin (quando mi entra il critico sono veri dolori! :D ), oltre ad avere tutte le varie utility secondo me essenziali in pvp per un template così eclettico, ovvero che non si concentra su una sola linea danno (range aumentato di affliction e destruction, nightfall, shadowburn).

Consigli e critiche sono sempre bene accette :angel:

yaemon
16th March 2005, 02:10
Direi che e' giocabile. La tua analisi sui sacrifici/guadagni e' corretta, bisogna vedere poi in pratica come va, fammi sapere :)

Dark Von Diakonov
18th March 2005, 17:15
Io sono livello 42 (20k al 43) e per ora mi trovo molto bene con questo template che al 60 sarà così :

Affliction Talents (18 points)

# Improved Corruption - 5/5 points
Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.

# Suppression - 4/5 points
Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 8%.

# Improved Drain Life - 5/5 points
Increases the Health drained by your Drain Life spell by 10%.

# Amplify Curse - 1/1 point
Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%.

# Nightfall - 2/2 points
Gives your Corruption and Drain Life spells a 3% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.

# Grim Reach - 1/2 point
Increases the range of your Affliction spells by 10%.



Demonology Talents (0 points)

# None


Destruction Talents (33 points)

# Improved Shadow Bolt - 5/5 points
Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.

# Bane - 5/5 points
Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.

# Shadowburn - 1/1 point
Instantly blasts the target with 87 to 99 Shadow damage. Requires 1 Soul Shard. If the target dies from Shadowburn, and yields experience, the caster gains a Soul Shard.

# Devastation - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 5%.

# Destructive Reach - 2/2 points
Increases the range of your Destruction spells by 20%.

# Improved Searing Pain - 3/5 points
Increases the critical strike chance of your Searing Pain spell by 6%.

# Ruin - 1/1 point
Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.

# Improved Immolate - 5/5 points
Increases the initial damage of your Immolate spell by 25%.

# Inferno - 5/5 points
Increases the damage done by your Fire spells by 10%.

# Conflagrate - 1/1 point
Ignite a target that is already afflicted by Immolate, dealing 197 to 251 damage and consuming the Immolate spell.

..Omega.Rav..
31st March 2005, 22:27
un template del genere per pvp fa schifo o può andar bene?

Class: Warlock
Level: 60


--------------------------------------------------------------------------------

Affliction Talents (19 points)


Suppression - 5/5 points
Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 10%.


Improved Drain Life - 5/5 points
Increases the Health drained by your Drain Life spell by 10%.


Improved Drain Soul - 2/2 points
Gives you a 100% chance to get a 100% increase to your Mana regeneration for 10 seconds if the target dies while while you drain its soul. In addition, your Mana may continue to regenerate while casting at 50% of normal.


Fel Concentration - 5/5 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while channelling the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.


Improved Drain Mana - 2/2 points
Causes ? of the Mana drained by your Drain Mana spell to damage the opponent.



Demonology Talents (5 points)


Demonic Embrace - 5/5 points
Increases your total Stamina by 15%, but reduces your total Spirit by 5%.



Destruction Talents (27 points)


Cataclysm - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Destruction spells by 5%.


Improved Shadow Bolt - 5/5 points
Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.


Bane - 5/5 points
Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.


Devastation - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 5%.


Destructive Reach - 2/2 points
Increases the range of your Destruction spells by 20%.


Intensity - 2/2 points
Gives you a 70% chance to resist interruptiong caused by damage while channeling the Rain of Fire or Hellfire spell.


Ruin - 1/1 point
Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.


Pyroclasm - 2/2 points
Gives your Rain of Fire and Hellfire spells a ? chance to stun the target for 3 seconds.

yaemon
2nd April 2005, 13:13
Fa abbastanza schifo, ti spiego cosa non va:

Improved Drain Life - 5/5 points
sono 5 punti sprecati, un 10% in piu' e' pochissimo (7 danni -.-) e con 5 punti talenti puoi prendere ben di meglio

Improved Drain Soul - 2/2 points
torna utile per expare se lo fai in solo, al 60 e' inutile

Improved Drain Mana - 2/2 points
questo e' dannoso, aggiungere una componente di danno (minima) ad una magia come questa significa solo che aumenti la % di rompere fear mentre draini mana al nemico.

Cataclysm - 5/5 points
Fai il conto di quante spell riesci a castare utilizzando tutta la barra di mana, e di quante ne casti spendendo il 5% in meno. Vedrai che sono 5 punti buttati :)

Pyroclasm - 2/2 points
E' buggata, la % non e' 13/26 ma qualcosa che oscilla tra l'1 e il 2 secondo svariati test fatti. Che te ne fai?

..Omega.Rav..
2nd April 2005, 16:12
ok grazie mille:)

IveL
2nd April 2005, 18:30
improved drain life pero serve per mettere 10 pti in affliction, poichè a parte improved corruption non c'è nulla di carino tra i primi..

Sintak
2nd April 2005, 21:06
improved drain life pero serve per mettere 10 pti in affliction, poichè a parte improved corruption non c'è nulla di carino tra i primi..

Io ho preferito mettere 3 a Suppression e 2 a Imp. life tap..

yaemon
3rd April 2005, 14:49
improved drain life pero serve per mettere 10 pti in affliction, poichè a parte improved corruption non c'è nulla di carino tra i primi..

suppression e improved life tap sono ottime :)

Sintak
10th April 2005, 22:40
ogni poco sforno un template diverso :awk:

Questo e' quello che vorrei fare adesso, mentre expo il warlokko

__________________________________________________ _______________

Affliction Talents (19 points)

# Improved Corruption - 5/5 points
Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.

# Suppression - 3/5 points
Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 6%.

# Improved Life Tap - 2/2 points
Increases the amount of Mana awarded by your Life Tap spell by 20%.

# Fel Concentration - 5/5 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while channelling the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.

# Nightfall - 2/2 points
Gives your Corruption and Drain Life spells a 3% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.

# Grim Reach - 2/2 points
Increases the range of your Affliction spells by 20%.



Demonology Talents (5 points)

# Demonic Embrace - 5/5 points
Increases your total Stamina by 15%, but reduces your total Spirit by 5%.



Destruction Talents (27 points)

# Improved Shadow Bolt - 5/5 points
Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.

# Bane - 5/5 points
Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.

# Aftermath - 3/5 points
Gives your Destruction spells a 6% chance to daze the target for 5 seconds.

# Shadowburn - 1/1 point
Instantly blasts the target with 87 to 99 Shadow damage. Requires 1 Soul Shard. If the target dies from Shadowburn, and yields experience, the caster gains a Soul Shard.

# Devastation - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 5%.

# Destructive Reach - 2/2 points
Increases the range of your Destruction spells by 20%.

# Improved Searing Pain - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Searing Pain spell by 10%.

# Ruin - 1/1 point
Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.

__________________________________________________ _______________

Da notare:

Tolto curse of exhaustion, per ora ce l'ho nel template, ma credo che respeccherò.. Perchè? Perchè non è cosi' utile nel mio stile di gioco. In scontri di massa, o in 5-4-3 contro 5-4-3, preferisco di gran lunga utilizzare altre maledizioni (C. of elements, C. of shadow, quella per i cast dei maghi il cui nome ora mi sfugge..), in 1 contro 1 va a finire che non la uso mai, anche se potrebbe essere utile, in quanto non si presenta l'occasione di utilizzarla, giusto quando si rincorre il morente in fin di vita :bleach: Questo mi permette di avere punti preziosi per altre abilità. Tolto anche amplify cirse, che utilizzavo in combo con CoE, perche' l'effetto su CoW e CoA non mi interessano piu' di tanto.. (o sbaglio, ed è un effetto "fondamentale"?)

Riesco a portare Demoniac Embrace a 5, e mi avanzano 3 punti che ho messo in aftermath. E qui nasce spontanea una domanda.. Funziona aftermath? e' buggata? Per Daze si intende uno stun o cosa? Perche' questo effetto sommato ai vari critici sulle magie di destruction e searing pain mi danno l'idea che questa magia e lo shadow bolt diventino armi di una certa potenza in pvp..

Commenti commenti commenti :D

Pandemonium
12th April 2005, 03:20
daze vuol dire ke incendia il nemico...insomma gli fa un piccolo dot di fire

Sintak
12th April 2005, 10:57
daze vuol dire ke incendia il nemico...insomma gli fa un piccolo dot di fire

mmm.. ma daze in inglese voul dire intontire, stordire, confondere.. mi dava più l'idea di uno stun.. Se è come dici allora e' un talento da evitare.. :awk:

yaemon
12th April 2005, 13:13
daze = snare come quando un mob ti mena da dietro e ti fa le stelline in testa.

il template e' giocabile, certo.

Sintak
12th April 2005, 15:58
daze = snare come quando un mob ti mena da dietro e ti fa le stelline in testa.

il template e' giocabile, certo.


mmm.. più ci penso, meno mi piace, dato che spesso uso il searing quando mi arrivano in melee e quindi sarebbe inutile, inoltre 6% di possibilità di entrare non mi sembrano tantissime.. Potrei impiegare meglio quei 3 punti, magari portare a 2 impr. firebolt. Ma mi avanza 1 punto che non so proprio dove mettere :gha: ci pensero'..

Lucio
14th June 2005, 12:16
Io anche se solo di 34 impr. firebolt l'ho preso e devo dire che sono CONTETISSIMO, avere il pet che spara come un mitra da molto fastidio e spesso mi mollano per cercare di eliminare il pet, e allora è fatta :)

Bye