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View Full Version : Un paio di dubbi sul template



Stilgar
9th February 2005, 19:23
Ciao a tutti
Premetto che non ho ancora avuto modo di provare WoW, quindi tutto quello che dirò sarà estrapolato da siti/forum/vicino di casa che fa l'ortolano :D

Guardando un po' in giro sono giunto alla conclusione (spero giusta..) che il template che offre le migliori "prestazioni" sia in ambito pve che in pvp è il 30/8/13

Qua sorge la mia prima domanda..
Se il 30/8/13 va bene, in che ordine dovrò alzare i vari rami/abilità nel progredire dei lvl?
X il mago ho letto per esempio che conviene finire prima il ramo arcano e poi passare ad ice/fire.. x il rogue qual'è il miglior percorso?

Volevo poi avere una conferma da chi ha giocato questa classe:
In DAOC avevo un infi (Kerath se qualcuno se lo ricorda :wave: ), ma il problema del mio pg stava nel fatto che era stealth e critico-dipendente nel senso che 9 su 10 (con mob rossi-viola o altre ombre) se non ero io ad andare di critico subito perdevo miseramente.. questo perchè all'inizio avevo basato il template proprio su silenzio e abilità di critico.. con una abilità in melee paragonabile a quella di un canguro... (però con un bs o un pa rullava abbestia :confused: )

Il 30/8/13 permette di giocare come stealther (ormai sono abituato così :D ) ma al contempo di essere anche un combattente decente in melee?

Grazie in anticipo :nod:

Shagan
9th February 2005, 19:44
30/8/13 quali talenti implica?

Stilgar
9th February 2005, 21:26
azz speravo di non dover star qua a copiare tutto :D
Avevo in mente un qualcosa di questo genere:

Assassination Talents (30 points)

Improved Eviscerate - 3/3 points
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 15%.

Malice - 5/5 points
Increases your critical strike chance by 5%.

Ruthlessness - 3/3 points
Gives your finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.

Relentless Strikes - 1/1 points
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.

Lethality - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ambush, Ghostly Strike, or Hemorrhage ability by 30%.

Murder - 2/2 points
Increases your chance to hit while using your Sap, Ambush, Garrote, or Cheap Shot abilities by 5%.

Improved Instant Poison - 5/5 points
Increases the chance to apply Instant Poison to your target by 10%.

Cold Blood - 1/1 points
When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%.

Seal Fate - 5/5 points
Your critical strikes from abilities that add combo points have a 100% chance to add an additional combo point.



Combat Talents (8 points)

Improved Sinister Strike - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5 Energy.

Improved Gouge - 3/3 points
Increases the effect duration of your Gouge ability by 1.5 seconds.

Improved Backstab - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 30%.



Subtlety Talents (13 points)

Master of Deception - 5/5 points
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4)

Opportunity - 5/5 points
Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 20%.

Improved Ambush - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 40%.