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View Full Version : Battlemaster o Warlord per Eroe



Vulk
24th February 2005, 03:29
Secondo voi cosa dovrei fare delle 2 e perche' ?

Premetto che in gruppo abbiamo gia il custode Battlemaster.

Grazie in anticipo

Vulk

drowne
24th February 2005, 08:33
pg difensivo: BM
pg offensivo: warlord

cmq poi dipende da come giochi...

Fabiothebest
24th February 2005, 10:01
battle master :D

dade
24th February 2005, 10:37
Tutta la vita battlemaster .

Brendoh
24th February 2005, 12:01
pg difensivo: BM
pg offensivo: warlord

cmq poi dipende da come giochi...
fermi fermi fermi!
non diciamo cavolate!

non deve sussistere questa distinzione..
un eroe non puo non essere battlemaster..
anche se a me personalmente piacerebbe non essere battlemaster x non avere sempre l'onere di mollare l'assist x andare a proteggere il tipo di turno.. :D
ripeto un eroe deve cmq essere battlemaster,
premettendo che noi giochiamo con un custode bg su pbaoer, e io eroe (bg bot rofl)in assist con champ e bm..parto con bg su MA (spesso gli avversari lo prendono come target) e lo switcho su chi urla di + in ts :sneer:

Sylent
24th February 2005, 12:05
e lo switcho su chi urla di + in ts :sneer:
:sneer:

me so rotolato!!!

:sneer:

Brendoh
24th February 2005, 12:10
:sneer:

me so rotolato!!!

:sneer:
looooollll

cmq sia vorrei provare warlord un giorno su pendragon, ma solo x curiosità, imo allo stato attuale delle cose un warlord in grp è inutilissimo, se si pensa alla possibilità di avere un bg in +!

Vulk
24th February 2005, 12:24
grazie per i reply :angel:

Cmq per curiosita' l'abilita' ML9 warlord in pratica cosa farebbe? :awk:

Anche se faro' battlemaster probabilmente mi ispirava

Vulk

drowne
24th February 2005, 20:49
fermi fermi fermi!
non diciamo cavolate!

non deve sussistere questa distinzione..
un eroe non puo non essere battlemaster..
anche se a me personalmente piacerebbe non essere battlemaster x non avere sempre l'onere di mollare l'assist x andare a proteggere il tipo di turno.. :D
ripeto un eroe deve cmq essere battlemaster,
premettendo che noi giochiamo con un custode bg su pbaoer, e io eroe (bg bot rofl)in assist con champ e bm..parto con bg su MA (spesso gli avversari lo prendono come target) e lo switcho su chi urla di + in ts :sneer:

cavolate... tsk!

innanzitutto dipende dalla spec, un hero s/s o ibrido e' un tank difensivo, ergo non ha senso di esistere warlord, BM e' d'obbligo.

Il discorso cambia su un tank full 2h e se c'e già tank/ward bm in gruppo fisso. Warlord ha un sacco di utility di gruppo che in rvr possono fare la differenza, mentre bm ha solo grapple ( che aiuta nel control, ma solo nel caso sia un warden a tirarlo, un hero grappolato e' abbastanza inutile ) e bg ( salva il culo spesso e volentieri a caster e curatori ).

Warlord ha:

ML2 - ricarica del 10% di pf,end e mana in un gruppo da 8. Non fa la differenza in un inc, ma male non fa.

ML3 - spaventa pet nemici, utilissima quando un sm spara ml9 e similari... rendi il pet inutile ( ergo elimini anche il "problema" dell'intercept per l'sm )

ML4 - alza la probabilità di missare al nemico

ML5 - alza la probabilità di critici, e' come avere mop3 attivo

ML6 - diminuisce il costo degli stili del 50%, comodo quando il bardo muore

ML9 - alza del 15% il livello dei pg del gruppo nel calcolo del danno, e questo in un inc di pari rank si sente che e' una bellezza

ML10 - diminuisce i danni al gruppo del 25% e pure questa puo fare la differenza in un inc

...

quindi un tank warlord ha ragione di esistere con party fisso che ha gia 1/2BG. Poi uno decide a seconda del proprio modo di giocare.

Drowne

SharTeel
25th February 2005, 09:53
cavolate... tsk!

innanzitutto dipende dalla spec, un hero s/s o ibrido e' un tank difensivo, ergo non ha senso di esistere warlord, BM e' d'obbligo.

Il discorso cambia su un tank full 2h e se c'e già tank/ward bm in gruppo fisso. Warlord ha un sacco di utility di gruppo che in rvr possono fare la differenza, mentre bm ha solo grapple ( che aiuta nel control, ma solo nel caso sia un warden a tirarlo, un hero grappolato e' abbastanza inutile ) e bg ( salva il culo spesso e volentieri a caster e curatori ).

Warlord ha:

ML2 - ricarica del 10% di pf,end e mana in un gruppo da 8. Non fa la differenza in un inc, ma male non fa.

ML3 - spaventa pet nemici, utilissima quando un sm spara ml9 e similari... rendi il pet inutile ( ergo elimini anche il "problema" dell'intercept per l'sm )

ML4 - alza la probabilità di missare al nemico

ML5 - alza la probabilità di critici, e' come avere mop3 attivo

ML6 - diminuisce il costo degli stili del 50%, comodo quando il bardo muore

ML9 - alza del 15% il livello dei pg del gruppo nel calcolo del danno, e questo in un inc di pari rank si sente che e' una bellezza

ML10 - diminuisce i danni al gruppo del 25% e pure questa puo fare la differenza in un inc

...

quindi un tank warlord ha ragione di esistere con party fisso che ha gia 1/2BG. Poi uno decide a seconda del proprio modo di giocare.

Drowne


spiegami che differenza c'è fra 1 hero 50lw/cs 42/50 scudo e 1 hero 50 lw 50 parata se non che il secondo è 1 pg inutile del cazzo :D (sai, non siamo su albion che serve il dual speccing per il danno di 2h... :p)

Brendoh
25th February 2005, 11:06
cavolate... tsk!

innanzitutto dipende dalla spec, un hero s/s o ibrido e' un tank difensivo, ergo non ha senso di esistere warlord, BM e' d'obbligo.

Il discorso cambia su un tank full 2h e se c'e già tank/ward bm in gruppo fisso. Warlord ha un sacco di utility di gruppo che in rvr possono fare la differenza, mentre bm ha solo grapple ( che aiuta nel control, ma solo nel caso sia un warden a tirarlo, un hero grappolato e' abbastanza inutile ) e bg ( salva il culo spesso e volentieri a caster e curatori ).

Warlord ha:

ML2 - ricarica del 10% di pf,end e mana in un gruppo da 8. Non fa la differenza in un inc, ma male non fa.

ML3 - spaventa pet nemici, utilissima quando un sm spara ml9 e similari... rendi il pet inutile ( ergo elimini anche il "problema" dell'intercept per l'sm )

ML4 - alza la probabilità di missare al nemico

ML5 - alza la probabilità di critici, e' come avere mop3 attivo

ML6 - diminuisce il costo degli stili del 50%, comodo quando il bardo muore

ML9 - alza del 15% il livello dei pg del gruppo nel calcolo del danno, e questo in un inc di pari rank si sente che e' una bellezza

ML10 - diminuisce i danni al gruppo del 25% e pure questa puo fare la differenza in un inc

...

quindi un tank warlord ha ragione di esistere con party fisso che ha gia 1/2BG. Poi uno decide a seconda del proprio modo di giocare.

Drowne
ok tutto molto bello certo..ma tutte queste belle utility non possono sostituire bg ne ora e ne mai, è troppo vitale..
in gruppo ci metti 2 battlemaster (1 hero 1 custode) quindi il posto x un warlord non c'è..

immagina che bello, fai speccare il 3° eroe warlord..
custode e hero con bg non ci sono, e ti ritrovi a girare in un grp senza bg ma con tante bellissime utility, che però non salvano il culo a nessuno..ergo crepi..
naaa lo ripeto speccare un hero warlord è la + grande cagata che si possa fare..
poi fate vobis!

P.S. full 2h :scratch: ?
quando sono con scudo
shield 50+19 parata 28 + (non ricordo quanto) sono un pg difensivo
quando SWITCHO LW (2h solo su alb) sono
Lw 50+19 e sono un pg offensivo

warlord fa la differenza solo quando deve usare na ram :awk:

full 2h dicevi..mmm mo son curioso di sapere come sei speccato

Sylent
25th February 2005, 11:19
full 2h dicevi..mmm mo son curioso di sapere come sei speccato
potrebbe essere:

50LW
50CS
28parry

in ITA ce ne stavano tanti speccati cosi

bakunin
25th February 2005, 12:20
potrebbe essere:

50LW
50CS
28parry

in ITA ce ne stavano tanti speccati cosi

era una cagata in ogni caso (ora lo è a maggior ragione) , perdi lo scudo per guadagnare 10% di danno in piu su alcuni bersagli

che scarsezza

Brendoh
25th February 2005, 12:30
era una cagata in ogni caso (ora lo è a maggior ragione) , perdi lo scudo per guadagnare 10% di danno in piu su alcuni bersagli

che scarsezza
ohhh baku! ti sei liberato dalla neve? :rotfl: :rotfl:

bakunin
25th February 2005, 12:35
ohhh baku! ti sei liberato dalla neve? :rotfl: :rotfl:

in teoria parto stanotte autostrada permettendo :|

drowne
25th February 2005, 14:41
potrebbe essere:

50LW
50CS
28parry

in ITA ce ne stavano tanti speccati cosi

ed a quale pro?

ti metti a switchare un arma 2h, scusa? inutilissimo


spiegami che differenza c'è fra 1 hero 50lw/cs 42/50 scudo e 1 hero 50 lw 50 parata se non che il secondo è 1 pg inutile del cazzo (sai, non siamo su albion che serve il dual speccing per il danno di 2h...

probabilmente a qualcuno non interessa solo ed esclusivamente l'rvr, sai com'e...



che però non salvano il culo a nessuno..

spari ML5+ML9 ed in pratica e' come avere 3BM al posto di 1BM ed 1 hero per l'output di danno. Un qualsiasi nemico dura meno di 3 secondi. Ergo non dai nemmeno il tempo al nemico di arrivare vicino al curatore ( ovviamente se e' sveglio -.- che se sta fermo in mezzo al gruppo e' solo un povero coglione )

Puoi avere DI3+2healer, in questo caso il primo pg dura 10 secondi e gli altri 7 implodono in 12

Pazzo
25th February 2005, 15:01
scusa e perchè? per un mop 3 a timer che ogni tank offensivo ha già? bha.

San Vegeta
25th February 2005, 15:05
custode e hero con bg non ci sono, e ti ritrovi a girare in un grp senza bg ma con tante bellissime utility, che però non salvano il culo a nessuno..ergo crepi..

scusa se te lo dico ma è un'ipotesi del cavolo. E' come se io dicessi "ok sei un healer ma se giri da solo non ammazzi nessuno"... che cacchio vuol dire?

Brendoh
25th February 2005, 15:49
scusa se te lo dico ma è un'ipotesi del cavolo. E' come se io dicessi "ok sei un healer ma se giri da solo non ammazzi nessuno"... che cacchio vuol dire?
mi riferivo al ns setup di gilda.. e te non hai capito molto cosa volevo intendere, il paragone con l'healer c'entra davvero poco..
che vi posso dire fatevi warlord, e rinunciate alla linea bm..poi se in rvr non durate + di 10 secondi..non date la colpa agli altri che so troppo sgravati ehh!

Brendoh
25th February 2005, 15:50
io farei sta distinzione:
rvr = battlemaster
pve = warlord

Teclo
25th February 2005, 17:29
.....e lo switcho su chi urla di + in ts :sneer:
Il bello è che se non urli ti urla lui:
Teclo ferma!!!!!!!

così ti mette bodyguard

non puoi morire, se non sei coglione come me
:drool:

Edito per agiungere... fidatevi di quel che dice brendah.... battle master da quel che ho visto vale come l'oro, grapple e bodyguard son ottime abilità per un gruppo, anzi fondamentali, in sto gioco chi la dura la vince. Warlord da quel che ho visto viene utile negli assedi, nel gioco di keep, e a fare l'egg of youth :shocked: , ma bodyguard ovunque, specialmente in roaming.

Brendoh
25th February 2005, 17:31
Il bello è che se non urli ti urla lui:
Teclo ferma!!!!!!!

così ti mette bodyguard

non puoi morire, se non sei coglione come me
:drool:

lol

Incoma
25th February 2005, 17:38
Ero ML10 warlord ho respeccato ML10 battlemaster e non ho rimpianto nemmeno per un secondo di averlo fatto. L'unica feature veramente carina di wl in rvr e' tuffarti nel gruppo dei maghi e' far esplodere tutte le brittle insieme :)

Teclo
25th February 2005, 17:41
cavolate... tsk!

innanzitutto dipende dalla spec, un hero s/s o ibrido e' un tank difensivo, ergo non ha senso di esistere warlord, BM e' d'obbligo.

Il discorso cambia su un tank full 2h e se c'e già tank/ward bm in gruppo fisso. Warlord ha un sacco di utility di gruppo che in rvr possono fare la differenza, mentre bm ha solo grapple ( che aiuta nel control, ma solo nel caso sia un warden a tirarlo, un hero grappolato e' abbastanza inutile ) e bg ( salva il culo spesso e volentieri a caster e curatori ).

Warlord ha:

ML2 - ricarica del 10% di pf,end e mana in un gruppo da 8. Non fa la differenza in un inc, ma male non fa.

ML3 - spaventa pet nemici, utilissima quando un sm spara ml9 e similari... rendi il pet inutile ( ergo elimini anche il "problema" dell'intercept per l'sm )

ML4 - alza la probabilità di missare al nemico

ML5 - alza la probabilità di critici, e' come avere mop3 attivo

ML6 - diminuisce il costo degli stili del 50%, comodo quando il bardo muore

ML9 - alza del 15% il livello dei pg del gruppo nel calcolo del danno, e questo in un inc di pari rank si sente che e' una bellezza

ML10 - diminuisce i danni al gruppo del 25% e pure questa puo fare la differenza in un inc

...

quindi un tank warlord ha ragione di esistere con party fisso che ha gia 1/2BG. Poi uno decide a seconda del proprio modo di giocare.

Drowne

Drowne occhio ai timers, molte di queste abilità si trovano sullo stesso timer di 5 minuti mi sembra di ricordare, ergo ne spari una ad inc.
Non ricordo quali sinceramente, ma è una cosa da approfondire.
Cmq warlord non è da buttare, anzi è una figata estrema.. solo che ha senso di esserci quando hai gia altri tank o warden o valewalker battlemaster, e ne devi avere almeno un paio intercambiabili, in modo da essere certo di avere almeno un bodyguard sempre disponibile. Da noi ad esempio c'è gannd warlord, ma abbiamo altri battlemaster, come ad esempio vindikare, sempre inseriti nel setup. E sono convinto ne servirebbero altri visto che il buco del bm si sente quando è assente.

Brendoh
25th February 2005, 18:02
ma guardate se potessi sarei il primo a respeccare warlord..
tanto x non essere + un bg e fare un assist decente..
ricordo quando giocavo con reme..
lui non voleva un bg bot appresso, e ok mi stava bene
MA str8, lui voleva essere asistito, e mi stava benissimo..
peccato che mentre l'ma inseguiva un target a N, reme scappava a S invocando BG..lol
ricordo in quella occasione di aver fatto un miracolo..son corso face, reme stunnato..fermo..il nordico, che lo stava uccidendo, reme rimane con il 2 % di vita..sta per partire l0'ultima swingata del nordico, ma arrivo io e lo grapplo lol
tutto molto bello, peccato la rottura di balle del dover mollare l'assist e dover coprire e poi ritornare in assist, tiri na swingata e ritorni a coprire..
frustrante..

P.S. quella occasione con reme è stata non x skill ma x culo asd..

drowne
25th February 2005, 18:08
ml4 e 5 stanno nello stesso timer, ma tanto usi piu la 5. le altre non me le ricordo a memoria.