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View Full Version : Template druid al 50?



baba
4th March 2005, 18:02
vorrei saperne di + sul druid!!
Non so se al 50 puo essere utile cmq a me piacerebbe fare un druid offensivo + orientato alla metamorfosi che alle cure!!se avete un template ve ne sarei grato

baba
4th March 2005, 19:13
lol al 60 asd nn 50 ghgh

Kandal
5th March 2005, 01:40
LOL primo se 60 secondo nn e come daoc qua le abilita te le compri quando sali di livello puoi decidere di nn comprare le magie di offesiva e di prendere tutto sulle trasformazioni..Cmq nn ti ocnviene io o druid 22 e o sia magie di potrezione danno cura e trasformazioni posso fare tuttto i mob da normale o da trsformato=D

kruga
7th March 2005, 16:28
Messaggio di Zurlo :look: :
_____________________________

considerati i miglioramenti che stanno per essere apportati al druido, non si può parlare di TP definitivo ora come ora; cmq per questa patch il tp che sto facendo è:

Resto 31:

Improved Mark of the Wild
Rank: 5/5
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.


Furor
Rank: 5/5
Gives you 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear form.


Natures Focus
Rank: 5/5
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.


Improved Healing Touch
Rank: 5/5
Reduces the Mana cost of your Healing Touch spell by 15%.


Gift of Nature
Rank: 1/1
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.


Reflection
Rank: 5/5
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.


Improved Rejuvenation
Rank: 1/5
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 3%.


Natures Swiftness
Rank: 1/1
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell. Instant Cast. 3 min cooldown.


Improved Tranquility
Rank: 2/2
Gives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while casting your Tranquility spell.


Innervate
Rank: 1/1
Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds. 53 Mana. Instant cast. 6 Min Cooldown. 30 yd range.


Balance 9:

Natures Grasp
Rank: 1/1
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec. 50 mana. Instant cast. 15 sec cooldown.


Improved Natures Grasp
Rank: 4/4
Increases the chance for your Natures Grasp to entangle an enemy by 65%. 110 Mana


Improved Entangling Roots
Rank: 2/3
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.


Natures Reach
Rank: 2/2
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.


Feral 11:

Ferocity
Rank: 5/5
Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 4 Rage or Energy.


Improved Demoralizing Roar
Rank: 3/5
Increases the Attack power reduction of your Demoralizing Roar by 20%.


Improved Bash
Rank: 2/2
Increases the stun duration of your Bash ability by 1 sec.


Feral Charge
Rank: 1/1
Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell being cast for 4 sec. 5 Rage. Instant cast. 15 sec cooldown. 8-25 yd range. Requires Bear Form, Dire Bear Form.

McLove
7th March 2005, 20:49
lol@zurlo che arriva dove vuole!

Gaspode
10th March 2005, 15:58
Premesso che la strada è lunga e che poteri cambiere idea, o me la potranno fare cambiare; ho scelto 'sto template:

=================================================
Class: Druid - Level: 60
-----------------------------------------------------------------

Balance Talents (38 points)
Nature's Grasp - 1/1 point
Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Nature's Reach - 2/2 points
Improved Entangling Roots - 3/3 points
Improved Moonfire - 5/5 points
Omen of Clarity - 1/1 point
Improved Thorns - 5/5 points
Gives your Thorns spell a 25% chance to cause the target to take an Nature's Grace - 1/1 point
Moonfury - 5/5 points
Weapon Balance - 5/5 points
Vengeance - 5/5 points
Hurricane - 1/1 point
-------------------------------------------------------------------------
Feral Combat Talents (0 points)
-------------------------------------------------------------------------
Restoration Talents (13 points)
Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Furor - 1/5 point
Nature's Focus - 5/5 points
Intensity - 1/5 point
Gift of Nature - 1/1 point

Peppin L'allievo del Guru
10th March 2005, 20:33
perdere nature's swiftness e' troppo pesante, imho...
hai gia' preso i 5 punti in nature's focus che è il primo requisito, ce ne spendi altri 8 e ce l'hai....
certo non sono pochi, pero' la cura istant aiuta... :nod:

Gaspode
10th March 2005, 22:24
... nature's swiftness ... :nod:
ecco un template per non perdere Nature's swiftness, tagli dolorosi sono stati necessari.

Fortunatmente ho ancora una 30ina livelli per decidere.

=========================================
Class: Druid - Level: 60
-----------------------------------------------------------------
Balance Talents (30 points)
Nature's Grasp - 1/1 point
Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Nature's Reach - 2/2 points
Improved Entangling Roots - 3/3 points
Improved Moonfire - 4/5 points
Omen of Clarity - 1/1 point
Improved Thorns - 5/5 points
Weapon Balance - 5/5 points
Nature's Grace - 1/1 point
Vengeance - 4/5 points
----------------------------------------------------
Feral Combat Talents (0 points)
--------------------------------------------------
Restoration Talents (21 points)
Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Nature's Focus - 5/5 points
Improved Healing Touch - 5/5 points
Gift of Nature - 1/1 point
Improved Rejuvenation - 4/5 points
Nature's Swiftness - 1/1 point

Peppin L'allievo del Guru
12th March 2005, 14:51
vedendo questa scelte mi sembra di capire che probabilmente giocherai il druido maggiormente in forma di caster...
mi chiedo allora se non sarebbe meglio uno shadowpriest... :scratch:
(domanda senza alcuna vena polemica, giusto curiosità :p )
:wave:

Gaspode
16th March 2005, 11:50
So stato un paio di giorni a meditare sul template e sul cosa risponderti.. alla fine ho raggiunto 'sta breve conclusione:

Il Druido l'ho scelto per la sua forte caratterizzazione, non per la sua efficacia ma per il cuore, dopo avere giocato anni a vari tipi di gioco di ruolo qualche traccia rimane. In più su DAoC ero uno sciamano, il tipo di gioco non è lo stesso ma simile con 'sta storia del "jack of all trades".
Il Priest, seppur Shadow, non mi piace per pregiudizi che vengono da lontano.
Il template lo sto rimettendo in discussione, probabilmente rinvigorirò il ramo restoration per provare ad avere "innervate", ho anche trovato un thread su WoW-EU in cui sparano a zero su Omen of Clarity... quindi vedrò; le forme di bestia mi piacciono e le trovo utili, ma non credo di potenziarle, questo perchè ritengo che i talenti che le riguardano siano poco efficaci.

Peppin L'allievo del Guru
22nd March 2005, 11:28
Anche a me non piacevano tanto i talenti per forma animale...
però ora ho un po' rivisto questa idea...
talenti che permettono di spendere meno rage ad ogni stile che fai in bear form sono utili, così come avere già un po' di rage appena morphato..
poi cmq l'orso del 40 tanka parecchio...
mi sono trovato a fare il main tank più volte, e devo dire che il priest non ha faticato molto... (non sgorbio, lui mi lascia sempre crepare... :rotfl: ciao pacco :wave: )

:wave:

ps. anche io sinceramente ero indeciso se fare un priest o meno, ma ora come ora son contento di essermi rollato questa classe

Gaspode
25th March 2005, 15:22
Approfitto della pausa per il down load della patch per scrivere due cose qua.
Ho continuato in questi giorni a dare un occhiata ai vari forum per vedere cosa succedesse ai druidi di livello alto.
Dai vari commenti credo che la mia impostazione precedente fosse sbagliata, dare punti principalmente a Bilance e poi a Restoration lasciando fuori Feral credo fosse il frutto di un fraintendimento.
Nei post che ho letto le tattiche vincenti dei Druidi fanno perno sul Nature Swiftness e Innervate dal ramo Restoration e sulle forme animali, qualcosa dal Balance credo si riesca comunque a prenderlo. ( http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-druid&t=121602&p=1&tmp=1#post121602. )
Una delle cose che mi hanno fortemente spinto verso questa conclusione è leggere i post delle persone che si lamentano dell’inefficacia di Omen of Clarity.
Ci sto ancora pensando su, ma credo che il mio template definitivo vada in questa direzione:

Balance Talents (9 points)
Nature's Grasp - 1/1 point
Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Nature's Reach - 2/2 points
Improved Entangling Roots - 2/3 points

Feral Combat Talents (11 points)
Ferocity - 5/5 points
Improved Demoralizing Roar - 3/5 points
Improved Bash - 2/2 points
Feral Charge - 1/1 point

Restoration Talents (31 points)
Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Furor - 1/5 point
Nature's Focus - 5/5 points
Improved Healing Touch - 5/5 points
Intensity - 1/5 point
Gift of Nature - 1/1 point
Reflection - 5/5 points
Improved Rejuvenation - 4/5 points
Nature's Swiftness - 1/1 point
Improved Tranquility - 2/2 points
Innervate - 1/1 point

Evito di postare tutta la descrizione dei talenti perché ho gia spammato tre template diversi, va a finire che neanche questo è definitivo…

Ladro di anime
25th March 2005, 19:10
Giusto per chiarire alcune cosette, improved tranquillity è inutile, ora con il nuovo cast che per 15 secondi ti alza l absorb del 20% e fa si che le spell non possano essere interrotte, non serve piu.

Se seguite il ramo restoration che il talento che aumenta i critici di regrowth del 50% da non sottovalutare...

Anche un tp con balance ora con la spell per non essere interrotti puo ritornare valido.

Kali
30th March 2005, 10:31
Partendo dal fatto che Improved tranquility non la considero..pensavo a :

Balance Talents (9 points)

Nature's Grasp - 1/1 point
Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Improved Entangling Roots - 2/3 points
Nature's Reach - 2/2 points

Feral Combat Talents (11 points)

Ferocity - 5/5 points
Improved Demoralizing Roar - 3/5 points
Improved Bash - 2/2 points
Feral Charge - 1/1 point

Restoration Talents (31 points)

Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Furor - 5/5 points
Nature's Focus - 5/5 points
Improved Healing Touch - 4/5 points
Gift of Nature - 1/1 point
Improved Rejuvenation - 2/5 points
Reflection - 5/5 points
Nature's Swiftness - 1/1 point
Improved Regrowth - 2/5 points
Innervate - 1/1 point

Oppure devo decidere se sacrificare una tra : Improved Regrowth o Improved Rejuvenation...e pomparne 1 sola a 4.

Peppin L'allievo del Guru
30th March 2005, 14:22
Partendo dal fatto che Improved tranquility non la considero..pensavo a :

Balance Talents (9 points)

Nature's Grasp - 1/1 point
Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Improved Entangling Roots - 2/3 points
Nature's Reach - 2/2 points

Feral Combat Talents (11 points)

Ferocity - 5/5 points
Improved Demoralizing Roar - 3/5 points
Improved Bash - 2/2 points
Feral Charge - 1/1 point

Restoration Talents (31 points)

Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Furor - 5/5 points
Nature's Focus - 5/5 points
Improved Healing Touch - 4/5 points
Gift of Nature - 1/1 point
Improved Rejuvenation - 2/5 points
Reflection - 5/5 points
Nature's Swiftness - 1/1 point
Improved Regrowth - 2/5 points
Innervate - 1/1 point

Oppure devo decidere se sacrificare una tra : Improved Regrowth o Improved Rejuvenation...e pomparne 1 sola a 4.

per il lato restoration ho portato improved healing touch a 5 e messo Improved regrowth a 3, cmq uso molto di piu' il regrowth del rejuvenation solitamente quindi mi sono adattato.
se tu viceversa usi piu' rejuvenation spendili li
:wave:
ps. il resto non saprei...
personalmente ho raggiunto il 31 restoration, messo qualcosina in balance per il nature's grasp e stop, ora sto aumentando il ramo feral

Kali
30th March 2005, 15:45
Eh infatti il mio dubbio e' su che spell usare a lvl alti ,quindi col tempo decidero'.

Peppin L'allievo del Guru
30th March 2005, 20:42
che lvl sei?

Kali
31st March 2005, 11:25
30

Peppin L'allievo del Guru
31st March 2005, 11:33
meglio il regrowth imho già dal tuo livello, lo spari prima di morpharti dopo 1 o due cast di pull e via...
quando poi hai la dire bear al 40 risulta molto piu' comdo, tra cura-rage e regrowth ti fai mob a nastro o quasi ;)

Ladro di anime
31st March 2005, 13:23
Sia in pve che in pvp meglio regrowth, cast piu veloce, stessa cura, simile costo di mana, 3 secondi per una cura è un po troppo.

mavry
4th April 2005, 10:43
tutto bello, tutto giusto, regrowth è solitamente superiore a healing touch, se non chè...
se giochi contro un priest o contro uno shaman non puoi usare nè regrowth, nè rejuvenation.
per quei casi BASH+HT, oppure NS+HT.

fuca
3rd July 2005, 16:49
nessuno ha provato un tp con feral al di sopra dell'11? sarei interesssato a sapere come si potrebbe giocare un druido feral/restoration:)

mavry
4th July 2005, 10:36
se hai l'accortezza di andare in restoration per almeno 21 punti per prendere nature's swiftness, approfondire il ramo feral può farti divertire un po'.
Ma ormai aspetta la prossima patch, in cui hanno già dichiarato che rivedranno i talenti di feral e di balance.