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View Full Version : ..:: Eldritch Wannabe ::..



blaze
6th February 2004, 12:11
Faccio questo piccola guida velocemente per aiutare chi si avvicina per la prima volta al mondo del caster Hibbo noto come Eldritch, buona lettura. :)

..:: Guida all'Eldritch ::..

:: Diventare un Eldritch
:: Spec a confronto
:: Realm Abilities
:: Eldritch Mana in RvR
:: I Master Level dell'Eldritch
:: La quickBar dell'Eldritch


1.-:: Diventare un Eldritch

Innanzi tutto, è necessario definire quali sono le stats che servono al mago e in che modo influenzano i suoi incantesimi:

Intelligenza:
L'intelligenza serve all'Eldritch per aumentare il suo mana ed il danno massimo che è capace di infliggere con un determinato incantesimo.
Dopo 50 Int, ogni 2 punti, si ottengono:
+ 1% danno massimo
+ 1 punto potere

Destrezza:
La destrezza vi servirà per lanciare più velocemente i vostri incantesimi.
Dopo 50 Dex, ogni 6 punti, si ottiene:
+ 1% velocità di lancio

Agilità:
Questa è la stat terziaria del mago. Potete anche lasciarla al suo destino dato che la sua unica utilità sarà quella di farvi colpire più velocemente con la vostra staffa.
Dopo 50 Agi, ogni 2 punti, si ottiene:
+ 1% velocità in melee

Costituzione:
Questa stat, nonostante non cresca con i vostri livelli, a differenza delle prima tre, non deve essere tralasciata in quanto determinerà i vostri PF. I punti ferita del mago salgono ogni livello di +5 PF, costituzione esclusa.
Dopo 50 Cos, ogni 2 punti, si ottiene:
+ 3PF

A questo punto è necessario scegliere la razza che impersonerete, l'Eldritch può scegliere tra:
Elfo
Lurikeen
La differenza tra i due si nota su tre stats:
Destrezza: Elfo: 75 - Lurikeen: 80
Intelligenza: Elfo: 70 - Lurikeen: 60
Agilità: Elfo: 75 - Lurikeen: 80

Pertanto:
L'Elfo ha gli stessi PF di un Lurikeen.
L'Elfo infligge +5% danni rispetto ad un Lurikeen.
L'Elfo ha +5 punti potere rispetto ad un Lurikeen.
Il Lurikeen è più veloce dello 0.8% nel cast rispetto ad un Elfo.
Il Lurikeen si nasconde con più facilità in RvR data la dimensione.

Le Statistiche:
Dando per scontato che i punti vengano distribuiti secondo i soliti canoni di:
+10 Costituzione
+10 Destrezza
+10 Intelligenza
Vediamo quali saranno le statistiche di un Eldritch Lv50:
Elfo
Base - Punti iniziali - Cap da Items
115 + 10 + 75 = 200Int (+75% danno)
98 +10 + 75 = 183Dex (+22.2% vel. lancio)
40 + 10 + 75 = 125Cos

Lurikeen
Base - Punti iniziali - Cap da Items
105 + 10 + 75 = 190Int (+70% danno)
103 + 10 + 75 = 188Dex (+23% vel. lancio)
40 + 10 + 75 = 125Cos

Fate la vostra scelta. :)

blaze
6th February 2004, 12:13
2.-:: Spec a confronto

Eldritch Void
Vuoto: 46
Luce: 28
Mana: 4

- Bolt 309 da Freddo Raggio: 1875 Cast: 2.5 s Recast: 20 s
- DD AoE 158 da Freddo Raggio: 1500 Area: 350 Cast: 4.0 s
- GT AoE 155 da Energia Raggio: 1500 Area: 350 Cast: 3.0 s Recast: 6 s
- Debuff -50% Res. Corporea Raggio: 1500 Cast: 2.0 s Recast: 5 s
- Debuff -30% Res. Spirituale Raggio: 1500 Cast: 2.0 s Recast: 5 s
- Debuff -30% Res. Energetica Raggio: 1500 Cast: 2.0 s Recast: 5 s

- Mez 21 sec da Freddo Raggio: 1500 Area: 350 Cast: 3.0 s
- Nearsight 45% Raggio: 2300 Cast: 2.0 s

Il bolter del reame di Hibernia... ahah... lasciate perdere và... ^^;

Eldritch Luce
Luce: 45
Vuoto: 29
Mana: 6

- DD 209 da Freddo Raggio: 1500 Cast: 2.8 s
- Mez 26 sec da Freddo Raggio: 1500 Area: 350 3.0 s
- Nearsight 65% Raggio: 2300 2.0 s
- Debuff -57 Des/Agi Instant Aoe Raggio: 1500 Area: 350 Recast: 5 s

- Bolt 239 da Freddo Raggio: 1875 Cast: 2.5 s Recast: 20 s
- GT AoE 85 da Energia Raggio:1500 Area: 350 Cast: 3.0 s Recast: 6.0 s

Col nerf del Mezz ormai è inutile portare Luce a 47 per l'ultimo Mezz che differisce di pochissimo dal precedente... questa classe è stata divertente e versatile agli inizi, ora è mortalmente nerfata.

Eldritch Mana
Mana: 50
Vuoto: 16
Luce: 10

- PBAoE 325 da Energia Area: 300 Cast: 2.5 s
- DD 179 Snare 40% da Energia Raggio: 1500 Cast: 3.0 s
- DD AoE 124 Snare 40% Raggio: 1500 Area: 350 Cast: 4.0 s
- AoE Disease 3:00 min Raggio: 1500 Area: 400 Cast: 3.0 s
- Insta AoE Debuff -73 Str/Con Raggio: 1500 Area: 350 Recast: 5 s

- Mez 10 sec da Freddo Raggio: 1500 Area: 350 Cast: 3.0
- Nearsight 25% Raggio: 2300 Cast: 2.0
- GT AoE 61 da Energia Raggio: 1500 Area: 350 Cast: 3.0 s Recast: 6 s
- Bolt 239 da Freddo Raggio: 1875 Cast: 2.5 s Recast: 20 s

E qua arriviamo alla spec gioiellino di questa classe :) , ormai è assodato che la spec Mana è la migliore delle tre, ha numerose utility, il PBAoE del quale di recente è stato anche abbassato il tempo di cast rendendolo pari a quello dell'Enchanter che risulta così inferiore.

blaze
6th February 2004, 12:14
3.-:: Realm Abilities

Il must dell'Eldritch Mana è MoC, che richiede Pot. Acume a 3 ma prima di tutto, dato il costo ridotto, consiglierei MCL; dopo queste tre consiglierei Purge, dopodichè potete sbizzarrirvi con Potere Selvaggio, Potere Furioso, Mastery of Magery e quant'altro... Allego un elenco.

Realm Abilities Attive:

Mastery of Concentration (Maestria della Concentrazione)
Tipo: Attiva
Riutilizzo in: 30 min.
Livelli: 1 (14)
Skill richiesta: Augmented Acuity
Livello richiesto: 3
Effetti: Riduce la possibiltà di interruzione nel lancio di incantesimi quasi del 100% per 15 secondi. Questa abilità è influenzata dal livello di chi ti attacca. Non vi protegge però da eventuali Stun dei Tank.


Mystic Crystal Lore (Leggenda del Cristallo Mistico)
Tipo: Attiva
Riutilizzo in: 5 min.
Livelli: 3 (3 6 10)
Skill richiesta: N/A
Livello richiesto: N/A
Effetti: Rigenera il 50% circa del mana, considerando il timer e il costo e' la prima RA da prendere per chiunque abbia una barra di mana.
A livello 2 rigenera dal 70% al 90% del mana.


Raging Power (Potere Furioso)
Tipo: Attiva
Riutilizzo in: 30 min.
Livelli: 1 (10)
Skill richiesta: Mystic Crystal Lore
Livello richiesto: 2
Effetti: Rigenera il 100% del mana, utilizzabile anche in combattimento.


Purge (Purificazione)
Tipo: Attiva
Riutilizzo in: 30 min.
Livelli: 1 (10)
Skill richiesta: N/A
Livello richiesto: N/A
Effetti: Elimina tutti gli effetti negativi sul tuo personaggio, come ad esempio nausea da resurrezione, DoT, veleni, mez, stun, root, debuff etc etc etc e da un minuto di immunita' al mez/stun, se ne eravate affetti.


Negative Maelstrom (Maelstrom Negativo)
Tipo: Attiva
Riutilizzo in: 30 min.
Livelli: 1 (14)
Skill richiesta: N/A
Livello richiesto: N/A
Effetti: Nube ad area con bersaglio su terreno (Si tiene premuto F5 e si muove il cursore con le freccie per stabilire il punto in cui và creata) che dura per 30 secondi. Ogni 3 secondi, chiunque si trovi all'interno della nube subisce un debuff a freddo e dei danni, entrambi piuttosto scarsi.


Realm Abilities Passive:


Augmented Acuity (INT)
Tipo: Passiva
Riutilizzo in: N/A
Livelli: 5 (1 3 6 10 14)
Skill richiesta: N/A
Livello richiesto: N/A
Effetti: Aumenta l'intelligenza del tuo personaggio di 6 punti per livello. Augmented Acuity è richiesta come prerequisito per moltissime abiltà.
Per ogni grado dà +2 pot, +3% danno


Mastery of Magery (Maestria della Magia)
Tipo: Passiva
Riutilizzo in: N/A
Livelli: 5 (1 3 6 10 14)
Skill richiesta: Augmented Acuity
Livello richiesto: 2
Effetti: Gli incantesimi di danno diretto fanno un 3% in più di danno per livello in questa abilità. Gli incantesimi influenzati sono Bolt, DD, DD AoE, PB AoE.


Wild Power (Potere Selvaggio)
Tipo: Passiva
Riutilizzo in: N/A
Livelli: 5 (1 3 6 10 14)
Skill richiesta: Augmented Acuity
Livello richiesto: 2
Effetti: Aumenta il danno dei tuoi incantesimi aumentando la possibilità di fare un colpo critico di un 5% ogni grado in questa abilità. Gli incantesimi che ne traggono beneficio sono DD, DD AoE, PB AoE e Bolt.


Wild Arcana (Arcano Selvaggio)
Tipo: Passiva
Riutilizzo in: N/A
Livelli: 5 (1 3 6 10 14)
Skill richiesta: Augmented Acuity
Livello richiesto: 2
Effetti: Dà un 5% di possibilità in più per livello in quest abilità, di fare un colpo critico con incantesimi basati sulla durata, come DoT, Debuff eccetera...


Mastery of the Art (Maestria dell'arte)
Tipo: Passiva
Riutilizzo in: N/A
Livelli: 5 (1 3 6 10 14)
Skill richiesta: Augmented Acuity
Livello richiesto: 3
Effetti: Aumenta la velocità di lancio degli incantesimi di un 3% ogni livello. Bisogna sottolineare però che ogni incantesimo non può essere lanciato in un tempo inferiore ai 2 secondi.


Avoidance of Magic (Sfuggi Magia)
Tipo: Passiva
Riutilizzo in: N/A
Livelli: 5 (1 3 6 10 14)
Skill richiesta: N/A
Livello richiesto: N/A
Effetti: Aumenta tutte resistenze al danno magico (Caldo, Freddo, Energia, Corporeo, Materiale, Spirituale) di un 3% ogni grado, da 3% a 15%.


Serenity (Serenità)
Tipo: Passiva
Riutilizzo in: N/A
Livelli: 5 (1 3 6 10 14)
Skill richiesta: Augmented Acuity
Livello richiesto: 2
Effetti: Il tuo potere si rigenera più velocemente del normale. Ogni livello ottenuto in questa abilità vi dona un regen mana fisso, da un minimo di regen mana 1 ad un massimo di regen mana 5.


Toughness (Resistenza)
Tipo: Passiva
Riutilizzo in: N/A
Livelli: 5 (1 3 6 10 14)
Skill richiesta: N/A
Livello richiesto: N/A
Effetti: Aumenta il massimo dei punti ferita di un 3% per ogni livello, da un minimo di 3% ad un massimo di 15%.


Ethereal Bond (Legame Etereo)
Tipo: Passiva
Riutilizzo in: N/A
Livelli: 5 (1 3 6 10 14)
Skill richiesta: Serenity
Livello richiesto: 2
Effetti: Aumenta il massimo dei punti mana di un 3% per ogni livello, da un minimo di 3% ad un massimo di 15%.

blaze
6th February 2004, 12:15
4.-:: Eldritch Mana in RvR

Se provenite da Midgard dimenticatevi le gioie che regalava lo Stun AoE agli SpiritMaster, dovrete sudare un tantino di più ad Hibernia. :look:
Ho diviso i modi di comportarsi dell'Eldritch Mana in base al tipo di Inc.


Come mi comporto se è il mio gruppo ad incare?

Se l'inc viene effettuato a favore del mio gruppo la prima cosa che faccio è destickarmi dai miei compagni insieme agli altri PBAoEr e sprintare, seguendo i mezz entro nei party avversari, DEBUFFO AE forza/cost, fare questo è molto importante perchè con questo debuff non si smezza e sottrarrete 73 punti dalla forza e dalla costituzione dei vostri bersagli per un minuto.
Prima di qualsiasi altro mio compagno di gruppo vengo a contatto con tutti i nemici ed inizio a castare, è importante non ritrovarsi a castare da solo in mezzo ad un gruppo, perchè al nemico basterà molto poco per targhettarvi e mandarvi K.O. e non avete Stun AoE che vi salvino, questa è un'azione Kamikaze che potete tentare quando avete MoC carico ed anche in questa situazione dovete stare attenti agli Stun avversari, che potrebbero vanificare la vostra azione; in altri casi la cosa migliore da fare è castare i vostri PBAoE negli stessi punti degli altri casters, in modo da fare stragi nel più breve tempo possibile e difendersi a vicenda.
State attenti quando usate il Disease (Pestilenza Entropica) perchè smezza! Usatelo eventualmente sui nemici già smezzati per rendere irrisorie le cure che vengono loro lanciate.
Se usate MoC e le cure del Druido non partono è una sua mancanza, un bravo Druido è sempre pronto a curare il party ed eventualmente riserverà per voi le sue instant dato il vostro ruolo.


Come mi comporto se i nemici sono sparpagliati?

Nonostante un inc di qualità scarsa voi potete ancora fare molto per il vostro gruppo:

--La prima cosa da fare è stare attenti ai curatori (Druidi, Bardi e se stanno curando Custodi)! Se notate che vengono attaccati mettetevi dentro il loro corpo e castate, nella peggiore delle ipotesi il curatore sarà costretto a stare fermo, ma se conosce il suo mestiere sarà lui stesso a venirvi incontro per scrollarsi di dosso i nemici grazie al PB. Mettetevi dentro il corpo del curatore sopratutto se siete un Lurikeen, questo vi aiuterà a farvi notare un pò di meno.

--Se i curatori sono liberi precipitatevi a dare manforte ai Tank, quasi sempre ci sono dei Tank che si prodigano nella speranza di salvare le varie classi più deboli e voi potete dargli un grosso aiuto, andate a castare vicino ai Tank del gruppo che stanno in difesa.
Tutto questo avrà più effetto se agite in sincronia con altri PBAoEr come detto sopra.


Come mi comporto nelle prese/difese dei keep?

--In caso di difesa il vostro compito sarà quello di castare sulla seconda porta per tentare di fare il più male possibile ai Tank che si saranno accalcati per sfondarla; se la difesa delle porte dovesse risultare inefficace fate un altro tentativo dal Lord, questa tattica è molto efficace sopratutto in caso di difesa di Keep Hiberniano, mettetevi dietro il muro e castate a volontà.

--Se state attaccando un Keep difeso il vostro compito sarà: uccidere eventuali nemici sugli spalti; oppure impedire ai casters di fare del male ai Tank sulla seconda porta.


Come mi comporto se i nemici passano il Wall?
In questo caso la cosa migliore è castare lateralmente alla porta mentre passano, stando ovviamente attenti ai vari Dotter che targhetteranno le porte per lanciare i loro AoE.
Un Bardo sveglio potrebbe riuscire a Mezzare i nemici sulla porta, a quel punto lanciate il vostro debuff for/cos e castate, castate, castate.

blaze
6th February 2004, 12:22
5.-:: I Master Level dell'Eldrtich

Con l'arrivo di ToA ovviamente sapete che sono state inserite nuove tipologie di quest:

Artefatti: Rappresentano degli oggetti con dei bonus magici. Items che presentano inizialmente dei bonus mediocri e che aumenteranno la loro efficacia con l'exp. Andranno "expati" per renderli maggiormente potenti.


Master Level: E' una tipologia di "quest" che si suddivide in 9 livelli! Alla fine di ogni livello di verrà data un'abilità, del tutto simile ad un'abilità di reame, che sarà determinata in base al percorso da voi scelto tra i due disponibili.

Veniamo ora alle strade che potete intraprendere col vostro Eldritch:

1a Scelta: Convoker: Studente degli antichi artigiani di Atlantide. Ha la possibilità di far comparire oggetti (ad esempio legno per riparare porte dei keep) o creature che aiutano gli alleati del suo gruppo.


2a Scelta: StormLord: La conoscenza di atlantide gli permette di evocare delle tempeste ad area capaci di indebolire i propri nemici (debuff ae, debuff potere, debuff reg end ecc..) e di controllare le magie avversarie indebolendone gli effetti!


Veniamo ora alle abilità, non sono riuscito a trovare i dettagli a proposito di ognuna, ma appena troverò altre informazioni verranno subito uppate.


Linea Convoker


ML1: Summon Wood: Genera 100 tavole di legno di qualità variabile. Abilità che tornerà utilissima nelle difese dei keep e nella loro riparazione. Tramite questa abilità è facilmente uppabile un keep da 0 a 4-5. Il Recast è di 5 minuti.


ML2: Prescience Node: Evoca una sfera fluttuante che rivela nemici invisibili. Quando qualcuno viene rilevato da un Node il PG uscito dallo stealth perde qualsiasi buff di velocità, così come accade a chi lo lancia.
I nemici rilevati con un nodo non possono essere attaccati, nemmeno da pet. Le magie ad area invece hanno effetto su di loro. Si possono avere più nodi lanciati.

Tempo di Cast: 15 sec
Durata: 10 min
Tempo di Recast: 5 min
Raggio: 1000


ML3: Power Trap: Una Draining Power Mine, letteralmente una mina che risucchia potere, se non viene distrutta scompare dopo 10 minuti.

Tempo di Cast: 15 sec
Durata: 10 min
Tempo di Recast: 5 min


ML4: Summon WarCrystal: Fa comparire una munizione casuale di alta potenza per armi d'assedio.


ML4: SpeedWarp: Cancella i buff di speed per 1 minuto a chiunque passi attraverso la sua influenza.

Tempo di Cast: 2 sec
Durata: 1 min
Raggio: circa 700


ML6: Battlewarder: Pet di focus che non ha la possibilità di muoversi ed ha un'alta potenza di attacco. Non può effettuare attacchi a distanza ed assorbe molto mana al lanciatore.


ML7: Dissonace Trap: Trappola di Danno Diretto.


ML8: Brittle Guard: Un Pet "bodyguard", assorbe un colpo che viene inflitto al mago e lo segue.


ML9: Summoning Mastery: Buff PBAoE che aumenta il livello dei famigli vicini, aumentando la loro possibilità di colpire e la loro forza difensiva.

Linea StormLord


ML1: Dazzling Array: E' una sorta di tempesta che rende i propri alleati più difficili da colpire del 5%.

Tempo di Cast: 15sec
Durata: 5 minuti


ML2: Vacuum Vortex: E' una magia GT, tutte le tempeste che si trovino nel suo raggio vengono trasportate in un punto casuale ai bordi.

Raggio 350


ML3: Enervating Gas: E' una tempesta che sottrae 12 di endurance agli avversari ogni 4-6 secondi, quindi circa 4/secondo. Per comparazione End 5 rigenera a 5/sec.


ML4: Inebriating Fumes: Una nuvola che sottrae 35 punti alla dex/agi degli avversari.


ML5: Mental Siphon: Una tempesta che sottrae mana agli avversari.


ML6: Focusing Winds: Una nuvola che influisce sul focus dei casters che si trovano al suo interno, non può essere spostata.


ML7: Choking Vapors: Una nuvola che sottrae punti alla for/cos degli avversari.


ML8: Sense Dulling Cloud: Una nuvola che sottrae punti all'intelligenza degli avversari.


ML9: Energy Tempest: Tempesta di DD AoE



6.-:: La quickBar dell'Eldritch

Qui si accettano vari consigli, io posto le qB principali che usavo con l'Eldritch, ma voglio sottolineare che la vostra sarà sicuramente più ricca data la presenza di abilità derivanti da ML eccetera, e dovrete sicuramente aiutarvi con la tastiera; posto la mia a titolo informativo.

Prima quickBar

:: Sprint
:: PBAoE
:: MoC
:: Debuff AoE for/cos
:: Face
:: QuickCast
:: Stun
:: DD Snare
:: DD AoE Snare
:: Disease

Seconda quickBar

:: Purge
:: Face
:: NearSight
:: GTAoE
:: MCL
:: Pozza di Mana
:: Scudo 1
:: Scudo 2
:: BladeTurn
:: Dmg Adder

Spero di esservi stato utile. :)

Khè_éld
10th February 2004, 20:33
face e sprint conviene tenerli sulla tastiera e per come la vedo io il fastcast deve essere tra lo stun e il pboe :)

cmq complimenti per la guida dark :)

blaze
10th February 2004, 20:43
face e sprint conviene tenerli sulla tastiera e per come la vedo io il fastcast deve essere tra lo stun e il pboe :)

cmq complimenti per la guida dark :)

Sì hai ragione perchè così si avrebbero degli slot liberi in più sulla qB, infatti a chi sta cominciando ad usare i PBAoEr o chi ha sempre giocato con questo sistema consiglio di fare così...
Solo che io ormai ero abituato ad averli sulla qB e mi destreggiavo bene con i tasti che ero abituato a premere, e, secondo me, più hai familiarità con la tua quickBar, più diventi efficiente. :)
L'ho postata diciamo a titolo informativo.

Grazie cmq. ^^

Khè_éld
10th February 2004, 21:44
di niente :)

Il mio inca nn ha ancora visto l'rvr ma cmq immagino che con la necessita di usare i ml e gli artifact avere slot liberi in qb sia fondamentale.

mi chiedevo ,a proposito dei dati che hai postato inerenti dex e int e relativo aumento danno e velocità cast:
1) l'aumento percentuale che hai citato si va ad aggiungere al danno al netto delle resistenze/aumento danno da equip o al danno gia diminuito dalle res / aumento magical damage da equip
2) questi dati sono ufficiali? (non per sfiducia ma per osapere visto che ho perso parecchio tempo a provare a calcolare l'aumento della velocità di cast incrementando la dex e nn sono mai arrivato a nulla di concreto visto la difficoltà nel calcolare con precisione il casting time (su 100 incantesimi lanciati hai un incertezza di +- 1/100 di secondo che sfalza notevolmente il risultato ; poi francamente nn cio mai avuto voglia di fare test su 1000 cast :p)

Cmq rinnovo i complimenti se ne trovano poche di persone con cui parlare del prorprio mago senza passare subito agli insulti (vedi forum gr del wiz)

Bilu
10th February 2004, 21:51
anche io usati sempre da quickbar ora mi trovo molto bene con
nearest enemy Q
face W
strafe left Z
strafe right X
e le 2 telecamere (che non uso cmq) G e H

Khè_éld
10th February 2004, 22:10
tu sei un bilumerda e nn puoi parlare :p

la mia cfg è nel post tips and tricks sul forum elementalist spammaci un po bilu :looK:

blaze
10th February 2004, 22:36
1) l'aumento percentuale che hai citato si va ad aggiungere al danno al netto delle resistenze/aumento danno da equip o al danno gia diminuito dalle res / aumento magical damage da equip

Allora si tratta di differenze tra le due razze che rilevano solo per quanto riguarda le stats base, e ammettendo che tu disponga i punti iniziali con i canoni che ho citato, e quindi si va ad aggiungere al danno in più che infliggi con il tuo equip e a quello che viene sottratto a causa delle Res.



2) questi dati sono ufficiali?

I dati sono stati calcolati e confrontati con i risultati di altri giocatori, quindi penso che siano attendibili.

Ci terrei però a specificare una cosa: ho postato questi dati per mostrare tutte le varie diversità che ci sono tra le due razze ma, una volta arrivati al Lv50 e cappate Stats e quant'altro, le differenze tra l'Elfo ed il Lurikeen saranno davvero minime; perciò non basatevi solo su questo per decidere la razza che impersonerete, un 0.8% di velocità in più sul cast non porterà cambiamenti degni di nota nella giocabilità della classe. :)

Slash
11th February 2004, 13:56
IMHO

un Eld mana --> LURIKEEN ...

la statura per uno che si butta dentro un party a sbolalre e' >>> di avere x punti in piu' di int.

Khè_éld
13th February 2004, 20:37
slash ma sei scandaloso hai gia cinquantato lol&asd

Mez
14th February 2004, 02:19
slash ma sei scandaloso hai gia cinquantato lol&asd
torna a expare. :sneer:

anche io usati sempre da quickbar ora mi trovo molto bene con
nearest enemy Q
face W
strafe left Z
strafe right X
e le 2 telecamere (che non uso cmq) G e H
no.

Khè_éld
14th February 2004, 12:08
Ma go back in the ghetto mez :sneer:

Bilu
14th February 2004, 17:17
e come ML ?

blaze
14th February 2004, 20:15
e come ML ?

Loading... :>

<Edit: Aggiunte alla guida.>

fish =]
9th March 2004, 18:13
Come mi comporto nelle prese/difese dei keep?



--In caso di difesa il vostro compito sarà quello di castare sulla seconda porta per tentare di fare il più male possibile ai Tank che si saranno accalcati per sfondarla; se la difesa delle porte dovesse risultare inefficace fate un altro tentativo dal Lord, questa tattica è molto efficace sopratutto in caso di difesa di Keep Hiberniano, mettetevi dietro il muro e castate a volontà.
non si puo più castare attraverso porte/muri dei keep neanche col pbaoe :! l'unica rimane il gtaoe

Uriel
9th March 2004, 18:24
Per ora si può ancora (mi pare) :cool:

Bass
16th April 2004, 15:13
Come mi comporto se è il mio gruppo ad incare?

Se l'inc viene effettuato a favore del mio gruppo la prima cosa che faccio è destickarmi dai miei compagni insieme agli altri PBAoEr e sprintare, seguendo i mezz entro nei party avversari, DEBUFFO AE forza/cost, fare questo è molto importante perchè con questo debuff non si smezza e sottrarrete 73 punti dalla forza e dalla costituzione dei vostri bersagli per un minuto.
Prima di qualsiasi altro mio compagno di gruppo vengo a contatto con tutti i nemici ed inizio a castare, è importante non ritrovarsi a castare da solo in mezzo ad un gruppo, perchè al nemico basterà molto poco per targhettarvi e mandarvi K.O. e non avete Stun AoE che vi salvino, questa è un'azione Kamikaze che potete tentare quando avete MoC carico ed anche in questa situazione dovete stare attenti agli Stun avversari, che potrebbero vanificare la vostra azione; in altri casi la cosa migliore da fare è castare i vostri PBAoE negli stessi punti degli altri casters, in modo da fare stragi nel più breve tempo possibile e difendersi a vicenda.
State attenti quando usate il Disease (Pestilenza Entropica) perchè smezza! Usatelo eventualmente sui nemici già smezzati per rendere irrisorie le cure che vengono loro lanciate.
Se usate MoC e le cure del Druido non partono è una sua mancanza, un bravo Druido è sempre pronto a curare il party ed eventualmente riserverà per voi le sue instant dato il vostro ruolo.


Come mi comporto se i nemici sono sparpagliati?

Nonostante un inc di qualità scarsa voi potete ancora fare molto per il vostro gruppo:

--La prima cosa da fare è stare attenti ai curatori (Druidi, Bardi e se stanno curando Custodi)! Se notate che vengono attaccati mettetevi dentro il loro corpo e castate, nella peggiore delle ipotesi il curatore sarà costretto a stare fermo, ma se conosce il suo mestiere sarà lui stesso a venirvi incontro per scrollarsi di dosso i nemici grazie al PB. Mettetevi dentro il corpo del curatore sopratutto se siete un Lurikeen, questo vi aiuterà a farvi notare un pò di meno.

--Se i curatori sono liberi precipitatevi a dare manforte ai Tank, quasi sempre ci sono dei Tank che si prodigano nella speranza di salvare le varie classi più deboli e voi potete dargli un grosso aiuto, andate a castare vicino ai Tank del gruppo che stanno in difesa.
Tutto questo avrà più effetto se agite in sincronia con altri PBAoEr come detto sopra.

Niente di piu' giusto l'ioioioio negli inc è severamente punito! Ci sono state serate dove non ho mai usato moc proprio perche' mi coprivo a vicenda con gli altri mana...ho detto tutto... ;)


Come mi comporto nelle prese/difese dei keep?

--In caso di difesa il vostro compito sarà quello di castare sulla seconda porta per tentare di fare il più male possibile ai Tank che si saranno accalcati per sfondarla; se la difesa delle porte dovesse risultare inefficace fate un altro tentativo dal Lord, questa tattica è molto efficace sopratutto in caso di difesa di Keep Hiberniano, mettetevi dietro il muro e castate a volontà.
[/list]

Questa per me e' tradizione :rotfl:



Prima quickBar

:: Sprint
:: PBAoE
:: MoC
:: Debuff AoE for/cos
:: Face
:: QuickCast
:: Stun
:: DD Snare
:: DD AoE Snare
:: Disease

Seconda quickBar

:: Purge
:: Face
:: NearSight
:: GTAoE
:: MCL
:: Pozza di Mana
:: Scudo 1
:: Scudo 2
:: BladeTurn
:: Dmg Adder
[/list]

A me piace usare l'eld anche per farmi un giro da solo...

Queste sono le mie quick:

Prima barra:

1) Bolt
2) DD snare singolo
3) Mezz AOE
4) Pbaoe
5) Quickcast
6) Stun
7) Guanti con dd istant a cariche (o qualsiasi oggetto che abbia un dd a cariche)
8) debuff istant AOE
9) malattia
10) moc

Seconda barra:

1) Scudo AF
2) Scudo di danno
3) Ruotalama
4) Scudo di assorbimento
5) mcl
6) purge
7) negavista
8) pozza di cura
9) slot jolly ci puo' andar qualunque cosa all'occorrenza
10) pozza di mana

Cosi' era su vorti e cosi' sara qui :D

Drain
13th May 2004, 11:05
Qualcuno ha provato le 2 linee di ml?

AxelMaxim
14th May 2004, 04:16
Stormlord fa pena per ora e sono quasi ML7 mi manca solo l'exp :lick:

vedremo sti dd per domenica/lunedi 16/17 maggio dovrei essere ml9 e vi diro' se vale la pena seguire sta ml... cmq credo ke appena avro' una star of destiny respecchero' Convoker... :)

my two cents
:elfhat:

Drain
14th May 2004, 10:53
A me non esalta nessuna delle 2, dovendo scegliere proverei convoker...

blaze
14th May 2004, 11:35
Convoker FTW! :)

Drain
14th May 2004, 14:51
Convoker FTW! :)

Puoi spiegare le tue scelte? :oro:

blaze
14th May 2004, 16:16
Puoi spiegare le tue scelte? :oro:

Certo! :D

Io gioco in una gilda che condivide il mio punto di vista di "menare keep sux" (a meno che tu non voglia prendere DF), Convoker batte Stormlord al 100% quando giochi in RvR classico o con Gank; vorrei vederti a spargere ward per il campo di battaglia durante uno scontro lampo, invece i pet Convoker sono veloci da richiamare ed abbastanza utili per non parlare di quanto rompe le palle Speed warp! :D

Se giochi a stronghold Stromlord fa il suo porco lavoro ma in altro contesto SUX!

Drain
14th May 2004, 18:46
Certo! :D

Io gioco in una gilda che condivide il mio punto di vista di "menare keep sux" (a meno che tu non voglia prendere DF), Convoker batte Stormlord al 100% quando giochi in RvR classico o con Gank; vorrei vederti a spargere ward per il campo di battaglia durante uno scontro lampo, invece i pet Convoker sono veloci da richiamare ed abbastanza utili per non parlare di quanto rompe le palle Speed warp! :D

Se giochi a stronghold Stromlord fa il suo porco lavoro ma in altro contesto SUX!
mm ok siccome gioco da poco su daoc usa non so il significato di Gank,ward,stronghold e il loro utilizzo :nono:

TigerSoul
15th May 2004, 03:57
Ceo Elewynn sono un tuo fan,x ora mi firmerò "nana che muore 3 volte a inc e fa la felicità dei druidi",volevo sapere esiste già un tuo fan club?

dsasadsadsdadsa madonna ma guarda dove ti becco a fa il professore :D

non date retta a questo eld paccoso nanoso :D

asddsaasd /hug van elewynn <Army of Wolves> :nod:

blaze
15th May 2004, 10:25
Inutile che tu svilisca la mia sapienza Tigersoul <Drakes> il fatto che io venga mandato al creatore più volte rispetto a Bitte non significa che io non sappia cosa devo fare...
Le tue critichè mi rimbalzano addosso! :cool:

( :( )

A proposito, se mai vi capitasse di passare dalle nostre parti e farvi un PG ricordatevi di sendare Tigersoul per soldi, armor, buff (gialli perchè è un bot) e quant'altro vi possa mai servire.
/send Tigersoul per una vita più rosa!

Drain
15th May 2004, 11:35
-.-

AxelMaxim
11th June 2004, 02:21
Convoker in qualsiasi caso anke prese dei keep... stormlord fa skifo...(gli storm sono tutti sullo stesso timer con un cast time di 15 sec)

ex stormlord 8
ora convoker 8 FTW

FaE
14th June 2004, 01:38
Sulle vn si parla molto di riconsiderare le linee light e void in vista di nf, io personalmente sono indeciso se continuare o no con mana...

Taro Swarosky
11th July 2004, 05:58
IMHO

un Eld mana --> LURIKEEN ...

la statura per uno che si butta dentro un party a sbolalre e' >>> di avere x punti in piu' di int.


e invece no, se sbolli vanno di f8 o ultimo attaccante, in mezzo a quel casino puoi essere anche firbolgo è uguale:)

Alarr
8th August 2004, 10:10
Convoker in qualsiasi caso anke prese dei keep... stormlord fa skifo...(gli storm sono tutti sullo stesso timer con un cast time di 15 sec)

ex stormlord 8
ora convoker 8 FTW
Purtroppo ha assolutamente ragione Taro.
Se ci aggiungi che lo storm sono anche completamente inutili in PVE (pare - pare - che la drain end funzioni e possa essere utile per aggrare a distanza... vedi encounter tartaros su VOS, ma non ho avuto voglia di provare)....
Stormlord potrebbe essere carina se
1) le tempeste fossero istant
2) il recast timer fosse sui 5 minuti o fosse specifico per ogni tempesta

Io per ora resto Stormlord (non c'ho i soldi per la star) e spero che visto che stan rimaneggiando tante cose gli caschi l'occhio anche su questa linea.. pero' se avessi la botta di culo di vincere la star.....
(Stormlord 6)

arhkan
10th February 2006, 14:12
Hai master del Forum, in modo che restino sempre tra i primi post questi consigli PLS

Drako
10th February 2006, 14:14
oh...my...god....

Epilol
10th February 2006, 15:28
:rotfl:

Taro Swarosky
10th August 2006, 03:17
minchia 2004