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View Full Version : 1.75 B



Revolution
23rd March 2005, 21:37
Here's section B notes for your perusal. The completely amazingly cool tower razing feature, Master Level simplifying, change to out of combat run speed (*cough*lots faster now*cough*) and more, live on Pendragon within the hour:

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.75b Release Notes
RvR Missions
March 23, 2005
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TOWER RAZING

We are very excited to introduce Tower Razing into this version as part of the RvR Missions system. Tower Razing is the ability to completely destroy a tower until it is literally a pile of rubble on the ground. This allows for enhanced open field combat opportunities as well as a definitive end to a tower standoff.

Attackers may now raze enemy towers to the ground. At 25% health, a tower will reach a "broken" state, at which hookpoints no longer function and all line of sight restrictions previously caused by the tower's structure are removed. With Tower Razing, enemies can continue to attack the tower until it reaches zero health. At zero health, the tower will crumble to the ground, leaving only its foundation intact.

- Repairing the tower from its razed state to a broken state simply requires repairing the tower to 25% health. Repairing it further to 35% health will take it out of the broken state.

- Razed towers cannot be manually repaired. They auto repair at a rate of approximately 5% per half hour until reaching 25%, at which time players may manually repair the tower to a higher state.

- When a tower gets razed, its level is automatically set to 1 - downgrading from whatever higher level it was at if applicable.

- When a tower is razed, any occupants will be subject to falling damage if they are high enough inside the tower when it crumbles to the ground.

- A realm can claim a razed tower, and may even set it to raise to level 10, but will have to wait until the tower is repaired to 75% before it will begin upgrading normally.

- A razed tower area looks like the ruins of a destroyed tower (basically the foundation), but has no line of sight restrictions at all, and no movement restrictions. Functionally, it’s an open field with a tower lord and 3-4 lesser guards.

- The razed tower functions as a normal tower in all other ways and it will still continue to generate guard alerts when guards at the tower are attacked.



MASTER LEVEL UPDATE

In response to overwhelming player feedback about the master level system, we have made a change to the way that credit is awarded for all x.10 final encounters. This will make the entire ML system much more forgiving if you miss a step along the way to your x.10 goal in each master level. Thank you for all of your feedback on this issue!

- You will now receive credit for any Master Level x.10 step without first completing all prior steps.

- No matter what order you finish the 10 steps in, when you complete the final step you will receive a message telling you that you have finished all the trials for a particular Master Level.

- To actually reach a new master level, you still must complete all Master Level XP requirements, and complete all 10 trials as part of the new level, then talk to the Arbiter.

- For Example: You will now kill Cetus (ML 1.10) and receive credit for the encounter, even if you are missing the ML1 Solo Step (ML1.5). When you then complete the Solo Step, you will receive credit for completing all trials in Master Level 1, and may then visit the Arbiter to progress to Master Level 2.



RUN SPEED CHANGE

Since Dark Age of Camelot's launch, we have heard continuous feedback from our community about the movement speed in our game. The concerns over how slow our movement is has continued to grow as we have added more and more areas in which to travel. Because we believe these concerns are valid, we have decided to make a long requested change to the game, enhancing the movement speed of all players who are out of combat. This new run state allows the player to move faster than normal run speed, provided that the player is not in any form of combat. Along with this change, we have slightly increased the speed of all secondary speed buffs (see below for details). Both of these changes are noticeable but will not impinge upon the supremacy of the primary speed buffs available to the Bard, Skald and Minstrel.

- The new run speed works only in PvE. We are still assessing the possibility of this ability also working in RvR, but no final decision has yet been made.

- The new run speed does not work if the player is in any form of combat. All combat timers must also be expired.

- The new run speed will not stack with any other run speed spell or ability, except for Sprint.

- Pets that are not in combat have also received the new run speed, only when they are following, to allow them to keep up with their owners.

- We have slightly increased the speed bonuses for the following spell lines:

Sorcerer – Amplify Movement
Theurgist – Brisk Wind
Enchanter - Effervescence
Warden – Guardian’s Encouragement
Healer – Ease of Movement
Runemaster – Token of Movement
Vampiir - Vampiir's Sprint



NEW THINGS AND BUG FIXES


- Players will no longer be informed when someone else leaves a newbie guild.

- We've corrected several alpha issues with Bainshee spell effects. First, the soundwave "cone" attacks should not appear to cut off rendering of objects behind them. Second, the Bainshee's shield effects should now appear as glossy instead of just black lines.

- Rogue type monsters that use the stealth graphics should now more reliably be knocked out of stealth when attacked by player pets.

- (PvP Server Only) Players will no longer be restricted from joining a new guild for 2 hours after leaving a newbie guild.

- (Pendragon Only) Fixed an issue with several artifact bonuses not working properly: Arcane Siphon, Gold/RP/BP bonuses, Radiant Aura (Crocodile Tear's Ring).

- (Pendragon Only) Fixed an issue that was preventing tooltips from appearing on quickbars or spell effects. They will now properly show durations and spell timers.

- (Pendragon Only) Mousing over the various quickbars will now display a tooltip showing what key is used to trigger actions on keys (Alt or Control).

- (Pendragon Only) Added a tooltip to your experience bar that will display your current free level status.



CLASS CHANGES AND FIXES


Realm Ability Changes and Fixes

- Negative Maelstrom has had its damage increased by 30% for each tick, for all levels of this ability.


Bainshee

- The Bainshee's Audible Barrier spell line has been changed so that a player cannot recieve the benefits of the spell more than one time every 30 seconds. This now works similarly to the way that pulsing blade turn works.

- The Bainshee's Wraith's Shield spell line will no longer block boiling oil damage.


Mentalist

- We have added two group power regeneration spells for the Mentalist. These spells are available at the following Holism (Mana) spec levels:

37 Invest Concordance
47 Invest Perfection


Nightshade

- Nightshades will now receive an evade reactionary version of the Celtic Dual style, Tornado.

- Nightshades will now receive an evade reactionary version of the Blades style, Return Blade.


Paladin

- The Paladin's Chant of Endurance spell line will no longer display a spell effect for each pulse of the spell.


Shadowblade

- Shadowblades will now receive an evade reactionary version of the Left Axe style, Polar Light.

- Shadowblades will now receive an evade reactionary version of the Axe style, Cleave.


Sorcerer

- We have added two group power regeneration spells for the Sorcerer. These spells are available at the following Domination (Mind Twisting) spec levels:

37 Circle of Cognition
47 Circle of Lucidity


Valewalker

- The spell effect for the realm ability, Vale Defense, has been changed.


Valkyrie

- Vindictive Bite, Vindictive Nip, Valkyrie's Command, and Valkyrie's Dominance now share the same recast timer. Please note that the timer amounts for each shear set, 300 seconds for Vindictive Bite and Valkyrie's Command, and 60 seconds for Vindictive Nip and Valkyrie's Dominance have not been changed.

- The spell effect for the Odin's Hoof spell line has been changed.


Wizard

- The Searing Wind spell line now has a scaling duration and resist lower effect for the higher level versions of the spells.

3 Searing Wind - Duration: 20s, Resist Lower: 10%
6 Searing Wind (Lesser) - Duration: 20s, Resist Lower: 10%
12 Searing Wind - Duration: 20s, Resist Lower: 10%
16 Searing Gust (Minor) - Duration: 25s, Resist Lower: 10%
21 Searing Gust - Duration: 25s, Resist Lower: 15%
27 Searing Wave (Minor) - Duration: 30s, Resist Lower: 15%
37 Searing Wave - Duration: 30s, Resist Lower: 15%
47 Searing Blast - Duration: 35s, Resist Lower: 15%

- The Simmering Cloud spell line now has a scaling duration and resist lower effect for the higher level versions of the spells.

8 Simmering Cloud - Duration: 20s, Resist Lower: 10%
14 Broiling Cloud - Duration: 20s, Resist Lower: 10%
22 Sweltering Cloud - Duration: 25s, Resist Lower: 10%
29 Burning Cloud - Duration: 25s, Resist Lower: 15%
36 Torrid Cloud - Duration: 30s, Resist Lower: 15%
46 Boiling Cloud - Duration: 30s, Resist Lower: 15%



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES


Quests – Hibernia

- The Troya’s Research quest has been renamed Josson’s Research and has been moved from the Connla area to Mag Mell. Players between levels 2 and 5 can begin the quest by speaking with Josson.

- The Tyree’s Dyes quest has been renamed Rhian’s Dyes and has been moved from the Howth area to Tir na mBeo. Players level 11 and above can speak to Rhian to begin the quest.

- The named wind ghoul, Little Wind, will now spawn more frequently for the Little Wind quest. He may be found during the daylight hours near the other wind ghouls in Connacht.


Quests – Midgard

- Taldos' Amulet - Taldos and his companions can now be found in East Svealand.

- Prove Kobold Helen's innocence - Kobold Helen, her escort guards and Sentry Litenberg have been moved to the guard tower near Dvalin.

- The Red Dagger - Joseph Domr can now be found in Gotar, near Fort Atla. Korban now resides somewhere in Gotar as well.



TRIALS OF ATLANTIS NOTES


Items - General

- Artifact scrolls in Stygia have been redistributed and the drop rates increased. Setians and Mau now have a chance to drop any page of the Stygia scrolls.


Dungeons

- Sobekite Eternal Encounter - Pick Your Poison: Djedkare will now gain power faster so that he may grant the challenges for his Trial more quickly.



CATACOMBS WORLD NOTES

- Various archer based monsters have been made to engage in melee sooner when attacked.





Devo commentare?

Kuroko
23rd March 2005, 21:42
Items - General

- Artifact scrolls in Stygia have been redistributed and the drop rates increased. Setians and Mau now have a chance to drop any page of the Stygia scrolls.


Bence Letters :drool:

Razj
23rd March 2005, 21:50
finalmente si toglieranno dalle palle i vari camperatori di torri :wave:

godo :confused:

Gidan
23rd March 2005, 21:57
up razj


by Frigdis

Whattie
23rd March 2005, 22:15
piano piano toa sta diventando easy mode on

Verci
23rd March 2005, 22:46
finalmente si toglieranno dalle palle i vari camperatori di torri :wave:

godo :confused:


quando capiranno che i ponti dovranno esser solo ponti, senza quelle 2 fottute arcate sopra sarà sempre troppo tardi... :D


cmq bella per le torri distruttibili :D

rehlbe
23rd March 2005, 23:02
MASTER LEVEL UPDATE

In response to overwhelming player feedback about the master level system, we have made a change to the way that credit is awarded for all x.10 final encounters. This will make the entire ML system much more forgiving if you miss a step along the way to your x.10 goal in each master level. Thank you for all of your feedback on this issue!

- You will now receive credit for any Master Level x.10 step without first completing all prior steps.

- No matter what order you finish the 10 steps in, when you complete the final step you will receive a message telling you that you have finished all the trials for a particular Master Level.

- To actually reach a new master level, you still must complete all Master Level XP requirements, and complete all 10 trials as part of the new level, then talk to the Arbiter.

- For Example: You will now kill Cetus (ML 1.10) and receive credit for the encounter, even if you are missing the ML1 Solo Step (ML1.5). When you then complete the Solo Step, you will receive credit for completing all trials in Master Level 1, and may then visit the Arbiter to progress to Master Level 2.
FINALMENTE


RUN SPEED CHANGE

Since Dark Age of Camelot's launch, we have heard continuous feedback from our community about the movement speed in our game. The concerns over how slow our movement is has continued to grow as we have added more and more areas in which to travel. Because we believe these concerns are valid, we have decided to make a long requested change to the game, enhancing the movement speed of all players who are out of combat. This new run state allows the player to move faster than normal run speed, provided that the player is not in any form of combat. Along with this change, we have slightly increased the speed of all secondary speed buffs (see below for details). Both of these changes are noticeable but will not impinge upon the supremacy of the primary speed buffs available to the Bard, Skald and Minstrel.

- The new run speed works only in PvE. We are still assessing the possibility of this ability also working in RvR, but no final decision has yet been made.

- The new run speed does not work if the player is in any form of combat. All combat timers must also be expired.

- The new run speed will not stack with any other run speed spell or ability, except for Sprint.

- Pets that are not in combat have also received the new run speed, only when they are following, to allow them to keep up with their owners.

- We have slightly increased the speed bonuses for the following spell lines:

Sorcerer – Amplify Movement
Theurgist – Brisk Wind
Enchanter - Effervescence
Warden – Guardian’s Encouragement
Healer – Ease of Movement
Runemaster – Token of Movement
Vampiir - Vampiir's Sprint

questo mi pare molto interessante :nod:

Epilol
23rd March 2005, 23:10
ke vuol dire la roba delle speed?

Razj
23rd March 2005, 23:12
ke vuol dire la roba delle speed?

che hanno aumentato la speed delle classi indicate.

mahoney
23rd March 2005, 23:24
Sorcerer

- We have added two group power regeneration spells for the Sorcerer. These spells are available at the following Domination (Mind Twisting) spec levels:

37 Circle of Cognition
47 Circle of Lucidity

:clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap:

Epilol
23rd March 2005, 23:40
aho il sorcio lo potenziano e nerfano la valchiria (la scorsa patch nerfarono il paladino)

Gramas
23rd March 2005, 23:56
fico ti puoi fare il x.10 dell'ml(quindi tutto il raid) e poi i prestep :p

9-3v4iM-9
23rd March 2005, 23:58
k lo vogliate o no siete ufficialmente in daoc 2... è 1 gioco completamente stravolto rispetto all'originale :(

Darkmind
24th March 2005, 00:51
k lo vogliate o no siete ufficialmente in daoc 2... è 1 gioco completamente stravolto rispetto all'originale :(

Scusa ma quando han messo barra 10 slot e icone decenti e nn tutte uguali han snaturato il gioco ?

Il bello di un MMPORG e che si evolve altrimenti sarebbe come giocare ad un qualsiasi arcade .


Tornando in tema la patch m sembra molto utile .

elarn
24th March 2005, 01:03
cmq hanno aumentato il nominale delle speed "meno potenti" però al tempo stesso aumentata la velocità di crociera standard di ciascun pg NON IN COMBAT. Un pò come avere speed 1 sempre on...

Hador
24th March 2005, 01:05
che hanno aumentato la speed delle classi indicate.
:gha:

hanno messo una speed "pve", cioè aumentato la speed base dei pg per facilitare i movimenti in pve dove spesso si è senza speed. Questa speed sarà equivalente alle speed di lvl 1 dei pg con speed secondarie (tipo ench), per questo motivo le speed lvl 1 dei suddetti pg, e solo quelle lvl 1, sono state incrementate.
Questa speed non funziona se si è in combat, e stanno ancora pensando se implementarla o meno nele zone di frontiera

Wulfila
24th March 2005, 01:20
sta diventando troppo easy sto gioco...

SharTeel
24th March 2005, 01:53
prima la gente si lamenta che toa costringe a ore e ore di farming e ora che la stanno rendendo + easy vi lamentate che diventa facile -.-
chi cazz vi capisce -.-;

Jimbox
24th March 2005, 02:00
so come le donne che ci vuoi fa?!

SharTeel
24th March 2005, 02:03
una massa di froci????
è_éééééééééééééééééééééééà ©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©Ã©

Pazzo
24th March 2005, 03:45
e tu sei il primo, un frocio bg bot!!!!

Drako
24th March 2005, 04:48
Il pom ad area ottimo, ma io vojo l'haste ad area pd et pm :swear:

Shub
24th March 2005, 08:30
Tutto bello, stanno finalmente sistemando diversi casini, mancano i ponti da rendere chiusi, manca ancora di bilanciare alcune classi nuove e mettere gli artis con un drop rate o un respawn più veloce.

Poi Toa non sarà più la morte del casual player e forse riprenderanno quelli che con WoW sono un pochetto titubanti o delusi.

Soccia.

Omnio
24th March 2005, 09:54
Nightshade

- Nightshades will now receive an evade reactionary version of the Celtic Dual style, Tornado.

- Nightshades will now receive an evade reactionary version of the Blades style, Return Blade.


si sono svegliati ora x una cosa che doveva essere messa fino alla 1.60-1.62...

mah...meglio tardi che mai, ma tanto di bladeshade adesso come adesso ce ne sono?penso proprio di no, non reggendo il confronto con pierce/arma legendary

HamletX
24th March 2005, 10:33
sta diventando troppo easy sto gioco...

vomit vomit-.-
sai i niubbi...
tanto americani so tutti pieni di soldi, nn ci badano a qnt spendono -.-
quindi verranno in 3mila e tutti uno+ niubbo (e + zerger) dell'altro...
:cry:
xo fiko il tower razing

se quella cosa della ml me la mettevano 2 giorni fa avevo ml2 su eldritch....mascalzoni :madd: :oro:

Darkmind
24th March 2005, 12:01
vomit vomit-.-
sai i niubbi...
tanto americani so tutti pieni di soldi, nn ci badano a qnt spendono -.-
quindi verranno in 3mila e tutti uno+ niubbo (e + zerger) dell'altro...
:cry:
xo fiko il tower razing

Per ora gli unici veri zerger che ho trovato sn stati italiani o coreani , per parlar di skill preferisco i n00b americani di quelli italiani dal momento che almeno nn pretendono d' essere skillati e non rompono il cazzo .

L' aspetto agonistico , quindi dove si puo forse parlare di hard mode, d daoc sta nel RvR non nel pve che risulta sempre piu essere un corollario o una tappa obbligata e non un aspetto principale del gioco , non capisco come vi possiate lamentare di una patch che rende quest' ultimo piu veloce .

Wulfila
24th March 2005, 12:09
io come aspetto principale del gioco vedo il pve non l'rvr :)

Luceen
24th March 2005, 12:11
io come aspetto principale del gioco vedo il pve non l'rvr :)

fossi in te giocherei a wow... è molto meglio come pve whore

Pioggia
24th March 2005, 12:15
fossi in te giocherei a wow... è molto meglio come pve whore

up :confused:

JacoImperator
24th March 2005, 12:50
fatemi capire...io so ml6..ho ml8 completo e ml7 manco un passo...se volessi fare il ml9 mi basta killare il 7.10 per poter avere i ml completi dall'1 all'8?

Darkmind
24th March 2005, 13:04
fatemi capire...io so ml6..ho ml8 completo e ml7 manco un passo...se volessi fare il ml9 mi basta killare il 7.10 per poter avere i ml completi dall'1 all'8?

No per avere ML completi dall 1 al 8 devi avere tutto ML7 fatto , pero puoi fare ML7 prendendo step pur nn avendo fatto i suoi prestep che puoi fare in seguito per i fatti tuoi , quando avrai fatto anche quelli allora avrai ML completo .

esempio : hai ML dalla 1 alle 4 devi fa ML 5 ma ti mancan i pretep , puoi ugualmente andare al raid e prendere credito dei bg step , quando avrai fatto anche i prestep avrai ML compeltata senza doverli rifare .

rehlbe
24th March 2005, 13:05
il che e' una goduria colossale :confused:

spero che su deira uppino questa patch subito :D

Darkmind
24th March 2005, 13:08
io come aspetto principale del gioco vedo il pve non l'rvr :)

daoc per quanto riguarda il pve e veramente scarno e monotono nn so veramente come faccia a piacerti basta guardare anche il mondo del pve che riuslta a mio avviso limitato , ci sn molti giochi che sviluppano molto meglio quest' aspetto WoW e uno di questi ma ce ne sn tantissimi come Anarchy , CoH o Lineage2 , se hai occasione provali secondo me ti soddisferanno maggiormente .

Lastdruid
24th March 2005, 14:08
G O D U R I A

vaffanculo typhoon

Drako
24th March 2005, 14:32
daoc per quanto riguarda il pve e veramente scarno e monotono nn so veramente come faccia a piacerti basta guardare anche il mondo del pve che riuslta a mio avviso limitato , ci sn molti giochi che sviluppano molto meglio quest' aspetto WoW e uno di questi ma ce ne sn tantissimi come Anarchy , CoH o Lineage2 , se hai occasione provali secondo me ti soddisferanno maggiormente .
Daoc è l'unico gioco così rvr oriented e te parli di pve :scratch:
Cmq se vuoi provare un gioco pve, everquest 2 e passa la paura :p

Piola
24th March 2005, 14:33
G O D U R I A

UP!!!
Era ora :clap:

Darkmind
24th March 2005, 14:57
Daoc è l'unico gioco così rvr oriented e te parli di pve :scratch:
Cmq se vuoi provare un gioco pve, everquest 2 e passa la paura :p

Perche invece di quotare e parlare nn leggi bene il mio post , il mio quote e poi rivedi quello che hai scritto ?

Il mio voleva essere una risposta Wulf che afferma vedere il pve d daoc come elemento primario del gioco , se leggi infatti tutto il post trovi anche il motivo per cui lui quotandomi lo ha detto .

Oro
24th March 2005, 15:04
Soccia.



:love:

Milker
24th March 2005, 15:25
:love:

vai a lavorare Orello... :nono:

Pazzo
24th March 2005, 15:37
ihhh che figata

Thor
24th March 2005, 15:40
oro hai rotto la minchia con sta moto asdasdasdasdasd

Acheron
24th March 2005, 15:42
Oro cambiala a me non piace.

Brendoh
24th March 2005, 15:48
asdasd

Lastdruid
24th March 2005, 15:53
io ho la ducati 749


owned

Darkmind
24th March 2005, 16:09
io ho la ducati 749


owned

Io ho Miracle Blade serie3 + supercaliffo a bestemmie WTF PWNED !!

Saffo
24th March 2005, 16:14
- Shadowblades will now receive an evade reactionary version of the Left Axe style, Polar Light.

- Shadowblades will now receive an evade reactionary version of the Axe style, Cleave.


Si sa nulla di come saranno sti stili?

Saffo

BlackCOSO
24th March 2005, 16:16
Si sa nulla di come saranno sti stili?

Saffo

Scordati stili utili e decenti.Anzi contando che si tratta di Left-axe con tutta probabilita , e conoscendo mythic , avranno effetto auto-Stun :sneer:, invece quello su axe ti autodebuffa forza/cost del 50% :sneer:

Hador
24th March 2005, 16:21
Si sa nulla di come saranno sti stili?

Saffo
il reazionale su parata fa un male dell'anima, però nn stunna

Saffo
24th March 2005, 16:25
il reazionale su parata fa un male dell'anima, però nn stunna

Parata? :scratch:

Io leggo Evade.... :look:

Saffo

Brendoh
24th March 2005, 16:31
su parata ? azz

BlackCOSO
24th March 2005, 16:31
Parata? :scratch:

Io leggo Evade.... :look:

Saffo

Avranno convertito solo per SB il reaz. su parata di LA in reaz. su schivata

Saffo
24th March 2005, 16:41
Avranno convertito solo per SB il reaz. su parata di LA in reaz. su schivata

Lol temevo un'altra chicca della Mythic tipo:
"high bonus to hit
very high damage bonus
target is stunned 1 day
prererequisite: SB parry" :gha:

Saffo

BlackCOSO
24th March 2005, 16:51
Lol temevo un'altra chicca della Mythic tipo:
"high bonus to hit
very high damage bonus
target is stunned 1 day
prererequisite: SB parry" :gha:

Saffo

muahahahahahha si in teoria poteva essere possibile :sneer: ..o se no ti dava " da eseguire come stile in obliquo " :look:

...cmq e inutile che frigni , hai un ottimo stile BACK che si prende al 4 livello di LA ( mi pare ) , solo che nessuno ha capito quanto e sgravo...

Saffo
24th March 2005, 17:00
muahahahahahha si in teoria poteva essere possibile :sneer: ..o se no ti dava " da eseguire come stile in obliquo " :look:

...cmq e inutile che frigni , hai un ottimo stile BACK che si prende al 4 livello di LA ( mi pare ) , solo che nessuno ha capito quanto e sgravo...

una minchia di stile che snari no eh? :(

Saffo

Dalamar
24th March 2005, 17:02
Debuff gelo singolo e aoe della linea spec ghiaccio dell'arcimago aumentato dal 10% al 15% e 10 secondi in più di durata. La Mithyc si è ricordata che esistiamo.

Sylent
24th March 2005, 17:10
o se no ti dava " da eseguire come stile in obliquo " :look:


Black 6 1 grande so quasi svenuto dalle risate!!!!

:rotfl:

Hador
24th March 2005, 17:19
Avranno convertito solo per SB il reaz. su parata di LA in reaz. su schivata
appunto... fare 2+2 no eh? :gha:

Brendoh
24th March 2005, 17:21
Debuff gelo singolo e aoe della linea spec ghiaccio dell'arcimago aumentato dal 10% al 15% e 10 secondi in più di durata. La Mithyc si è ricordata che esistiamo.
giustissimo..
io personalmente avrei aggiunto altro all'arci..
un debuff forza/cost e un dex/quick ad esempio..

BlackCOSO
24th March 2005, 17:23
giustissimo..
io personalmente avrei aggiunto altro all'arci..
un debuff forza/cost e un dex/quick ad esempio..

O_o

Kuroko
24th March 2005, 19:11
giustissimo..
io personalmente avrei aggiunto altro all'arci..
un debuff forza/cost e un dex/quick ad esempio..

opto per la seconda, forza/cost troppo sgravo. :awk:

9-3v4iM-9
24th March 2005, 19:39
giustissimo..
io personalmente avrei aggiunto altro all'arci..
un debuff forza/cost e un dex/quick ad esempio..
si xò magari sulla linea fire k è proprio messa male...

Epilol
24th March 2005, 19:40
si xò magari sulla linea fire k è proprio messa male...
si me immagino debuff con viola e 1 bolt :rotfl:

9-3v4iM-9
24th March 2005, 19:47
il debuff può pure essere 1 fuffa... è solo 1 questione morale ki si ritrova 1 arci fire ora è in crisi mistica da inutilità :gha:

Epilol
24th March 2005, 19:51
il debuff può pure essere 1 fuffa... è solo 1 questione morale ki si ritrova 1 arci fire ora è in crisi mistica da inutilità :gha:
il log:
You debuffed xxx. he now has 10 hit points
You missed
You missed
You missed
You missed
You missed
You missed
You missed
You missed

Dalamar
24th March 2005, 19:57
Si certamente all'arci non basta certo quello....tuttavia si sono accorti che fra le varie classi di daoc c'è anche l'arcimago....è già un progresso.....

Galaphine
24th March 2005, 20:04
gli arcimaghi che piangevano mi mancavano proprio :sneer:

Hador
24th March 2005, 20:05
l'arci ice di per se è un ottima classe, il problema è che un pbaoer trova difficilmente posto in un gruppo alb, dove come secondo mago, oltre allo strego, è di gran lunga preferibile un teurgo per gli interrupt o un cabalista per danno/utility.

9-3v4iM-9
24th March 2005, 20:05
il log:
You debuffed xxx. he now has 10 hit points
You missed
You missed
You missed
You missed
You missed
You missed
You missed
You missed
beh è già qualcosa d positivo... d solito era:
bolt
"you missed"
bolt
"you missed"
dd spec
"ao quelli hanno resist al 50% nn gli fai 1 pippa vatti a fare un cabby"
:gha:

NoeX
24th March 2005, 20:19
Debuff gelo singolo e aoe della linea spec ghiaccio dell'arcimago aumentato dal 10% al 15% e 10 secondi in più di durata. La Mithyc si è ricordata che esistiamo.

Sì, ma tanto il wizzy rimane cmq una classe da Avalon City.

Dalamar
24th March 2005, 20:23
l'arci ice di per se è un ottima classe, il problema è che un pbaoer trova difficilmente posto in un gruppo alb, dove come secondo mago, oltre allo strego, è di gran lunga preferibile un teurgo per gli interrupt o un cabalista per danno/utility.

Fra i 3 pbaoe del gioco è quello meno utile. L'arci era stato inizialmente concepito come caster da danno puro, nel senso che aveva diverse tipologie per far male, a discapito delle utility...tuttavia non solo non fa più danno di altri..anzi spesso fa meno(un encha si autodebuffa il dd 50% e pet..lo spirit ha debuff vari e pet che intercetta pure mazinga, l'arci non può beneficiare nemmeno della Ml9)....un fire ha si dd con nominale alto...ma un teurgo aria o uno strego corpo a discapito di pochissimo danno in meno..hanno molte più utility da fornire al gruppo...non vogliono darci utility? mi sta pure bene....ma allora sarebbe ora che ricominciassero a guardare i nominali...dare un dd spec da 209 all'ice o un debuff fuoco 50% sulla linea terra....o altro...cmq qualcosa che ci dia un perchè per esistere, non si chiede certo la luna.

Hador
24th March 2005, 20:55
Fra i 3 pbaoe del gioco è quello meno utile. L'arci era stato inizialmente concepito come caster da danno puro, nel senso che aveva diverse tipologie per far male, a discapito delle utility...tuttavia non solo non fa più danno di altri..anzi spesso fa meno(un encha si autodebuffa il dd 50% e pet..lo spirit ha debuff vari e pet che intercetta pure mazinga, l'arci non può beneficiare nemmeno della Ml9)....un fire ha si dd con nominale alto...ma un teurgo aria o uno strego corpo a discapito di pochissimo danno in meno..hanno molte più utility da fornire al gruppo...non vogliono darci utility? mi sta pure bene....ma allora sarebbe ora che ricominciassero a guardare i nominali...dare un dd spec da 209 all'ice o un debuff fuoco 50% sulla linea terra....o altro...cmq qualcosa che ci dia un perchè per esistere, non si chiede certo la luna.
bhe il sopp però nn fa una cippa di danno melee, l'arci ice è paragonabile all'ench, buon danno dalla distanza (dd debuff + dd baseline) e pbaoe, però ha 0 utility...
resta che cmq a meno che nn gli diano chissà che cosa è preferibile avere un qualsiasi altro caster in grp, su vort no dato che i ranged fanno cagare e il pbaoe rende bene, ma qua dove nuki benissimo anche di lt base perde di significato, dato che già lo strego diventa un nuker (cosa che con la 1.60 nn è, nn fa un cazzo di danno pre toa) e ci puoi affiancare un teurgo per interrupt coi pet (allucinanti) o un cabalista trispec per buon danno ranged + malattia e root aoe, e se giri con set up maghi ce li metti entrambi...

in alcuni set up viene ancora usato, ma è raro e spesso se viene messo dentro è per il rank piuttosto che per la necessità (dubito che drimacus nn lo gruppi nessuno tanto per fare un esempio facile)

Hasley
24th March 2005, 21:06
In effetti dopo svariati anni sarebbe pure il caso che sistemassero le classi nate morte come wizzy thane ecc ecc

Hador
24th March 2005, 21:11
thane? il thane spacca, in un set up con 2 healer e 2 zerk dove l'assist è già composto da 2 light tank e 1 skald ci metti un thane fisso in bg sul caster che va in assist a questo e gg hai un ottimo bger che interrupta e fa un discreto danno dalla distanza e ha st!
molto sottovalutata come classe

rehlbe
24th March 2005, 21:15
thane? il thane spacca, in un set up con 2 healer e 2 zerk dove l'assist è già composto da 2 light tank e 1 skald ci metti un thane fisso in bg sul caster che va in assist a questo e gg hai un ottimo bger che interrupta e fa un discreto danno dalla distanza e ha st!
molto sottovalutata come classe
quando c'e' qualcuno che parla bene del thane non capisco mai se sta scherzando o no :D

cmq, con toa e con le patch forse il thane ha una qualche ragione di esistere.. mboh :lick:

Hasley
24th March 2005, 21:17
thane? il thane spacca, in un set up con 2 healer e 2 zerk dove l'assist è già composto da 2 light tank e 1 skald ci metti un thane fisso in bg sul caster che va in assist a questo e gg hai un ottimo bger che interrupta e fa un discreto danno dalla distanza e ha st!
molto sottovalutata come classe

Il thane è sempre stato sottovalutato, ma cmq io preferirei 1 war in bg x la solidità. Poi certo che 1 thane con ottimo equip e buon rank (anche con static) può essere molto utile e fare il suo porco lavoro, ma è pur sempre un tipo di classe che trova problemi ad essere inserita, giusto o sbagliato che sia. Stesso discorso x il wizard, buon mago ma dove cazzo lo metti, oppure x il Vale ad hib. Na sgravatina (aggiunta di utility) nelle prox patch a sti pg non sarebbe affatto male secondo me, non credo si offenderebbe nessuno :nod:

Hador
24th March 2005, 21:23
Il thane è sempre stato sottovalutato, ma cmq io preferirei 1 war in bg x la solidità. Poi certo che 1 thane con ottimo equip e buon rank (anche con static) può essere molto utile e fare il suo porco lavoro, ma è pur sempre un tipo di classe che trova problemi ad essere inserita, giusto o sbagliato che sia. Stesso discorso x il wizard, buon mago ma dove cazzo lo metti, oppure x il Vale ad hib. Na sgravatina (aggiunta di utility) nelle prox patch a sti pg non sarebbe affatto male secondo me, non credo si offenderebbe nessuno :nod:
sisi, ma tra questi nn ci metterei il thane... thane rank alto che sta in bg fisso a sm sopp rank decente, di dd vanno in assist facendo buon danno (i suoi 200 danni di cast li fa un thane) e se riva treno assist ST e tutti a casa...
Thane e bone sono 2 classi che mi han sempre fatto schifo, ma con le RA e gli ml che si ritrovano ora hanno ben più ragione di esistere di altre classi.

Wulfila
24th March 2005, 21:25
daoc per quanto riguarda il pve e veramente scarno e monotono nn so veramente come faccia a piacerti basta guardare anche il mondo del pve che riuslta a mio avviso limitato , ci sn molti giochi che sviluppano molto meglio quest' aspetto WoW e uno di questi ma ce ne sn tantissimi come Anarchy , CoH o Lineage2 , se hai occasione provali secondo me ti soddisferanno maggiormente .


si ma,non dico che daoc è bono per il pve anzi..so bene di come il suo punto forte sia l'rvr ma a me piace molto il provare le classi...che sono parecchie...e per essere provate richiedono molto pve...perciò dico che a me piace piu il pve :D ...certo l'rvr di daoc non è paragonabile a ness'un altro titolo imho quindi non vedo motivo di cambiare visto che mi piace parecchio pure quello :)

Hador
24th March 2005, 21:34
anche a me piace molto provare le classi
appunto ho 20 pg da bg :sneer:

Oro
24th March 2005, 23:34
giusto per tornare OT perche' ho appena finito di lavorare e non so cosa cazzo fare.. a me delle moto che hanno gli altri non frega un cazzo e la mia mi fa godere ergo sokate, soprattutto i due ciccioni panzoni CiccioAcheron e CiccioThorello :D