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View Full Version : Che RA per un WAR?



Shub
24th March 2005, 12:05
Per ora sono 5L0 in vista di TOA/NF/Cata su deira...che RA consigliate?

Io vedevo bene:

Determination 5
Purge 1
Colpo di Vento 1

Totale: 40pt.

volevo vedere di mettere da parte i punti per Barricade e Purge 2.

Intanto...Barricade come la vedete?

Sylent
24th March 2005, 12:44
Barricata ha il difettuccio di NON stackare con altre forme di assorbimento castate (tipo i self dei maghi)...
A me Det5 non piace troppo...nel senso ke essendo molto nerfata rispetto alla precedente se proprio devi buttare 30 punti anti-CC prendi Purge3.

MoP4 o 5 e Aug Str il resto.

Dictator
24th March 2005, 12:58
MoP4 o 5 e Aug Str il resto.

:rotfl:

Shub
24th March 2005, 12:58
Quindi se famo party tank barricata va bene altrimenti fa cacare. Dete nerfatissima? Mmmmmm purge 3...volendo.

Mop ok ma...dovrei coprire anche. Dominio blocco?

Sylent
24th March 2005, 13:06
:rotfl:

ke c'hai da ride?
se vuoi spammare ci son tanti thread deficienti...come ki fa sti post.

MoP = mastery of pain...non ti piacciono i critici? cazzi tuoi
Aug Str = metti war trollo con 450 forza oppure con 380 e poi vediamo ki fa + danno ...

Razj
24th March 2005, 13:08
mop e aug frz son le ultime cose da prendere :gha:

Sylent
24th March 2005, 13:09
Quindi se famo party tank barricata va bene altrimenti fa cacare. Dete nerfatissima? Mmmmmm purge 3...volendo.

Mop ok ma...dovrei coprire anche. Dominio blocco?

presumo tu abbia 50shield...in difesa si usa bg...lo scudo gia con 50+11+rank copre benissimo, le frecce non ne passa 1...
ti parlo da hero 42shield...con MoB3 o senza cambia solo in PvE...in RvR non ci facevo caso alla differenza (xo non avevo bodyguard).
Se fate party tank durate pokino...Determination5 è valida tuttora...ma sono 34 punti...a me sembrano tantini...poi cmq so gusti eh..

bakunin
24th March 2005, 13:50
mop3/4 ok, forza molto inutile come ra in danno non aumenta in modo considerevole rispetto ai punti spesi

inoltre str5=30 punti ra=34str

da 380 a 450 passano 70 punti... che bel confronto :)

forza gli darei priorità nel tp sc ma non tra le ra

barricata non stacka con bof, col self dei maghi non c'entra nulla si adda eccome... lo uso proprio quando il mio mago è bersagliato dai caster non potendo fare altro perche sto in bg (prima di sparare controllo se c'è bof up, warlord ml10 non so se stacka credo di no cmq è quella che non da nulla ai maghi ma solo ai tank/curatori)

BlackCOSO
24th March 2005, 14:48
:rotfl:

Sinceramente non capisco perche quest'emote....boh non mi sembra che syl abbia detto un eresia.....che poi se e' nano war aumentare forza non penso sia inutile ..anzi...( anche se shubbolo mi pare sia troll)

Io prenderei purge subito almeno a 2 ( 3 credo sia un must obbligatorio a livelli alti) e poi punterei su Dashing defence ( ce l'ha il war con cui giro e sinceramente funziona :P) e S.barricate e poi aumenterei MoP...cmq ripeto dipende anche dalla razza...

Cmq inutile secondo me spendere punti su aumento blocco , tanto qui chi fa danno in melee di solito sono zerk, blade e merce , e lo scudo te lo puoi pure ficcare li dietro :D

Sylent
24th March 2005, 15:06
mop3/4 ok, forza molto inutile come ra in danno non aumenta in modo considerevole rispetto ai punti spesi

inoltre str5=30 punti ra=34str

da 380 a 450 passano 70 punti... che bel confronto :)

forza gli darei priorità nel tp sc ma non tra le ra

barricata non stacka con bof, col self dei maghi non c'entra nulla si adda eccome... lo uso proprio quando il mio mago è bersagliato dai caster non potendo fare altro perche sto in bg (prima di sparare controllo se c'è bof up, warlord ml10 non so se stacka credo di no cmq è quella che non da nulla ai maghi ma solo ai tank/curatori)

allora:

1) innanzitutto aug str 5 sono +48 forza e non 30 (buy Ra di NF prima di parlare) ke sommato al +26 di overcap (sai su Deira prima non c'era overcap quindi si presume ke debba metterlo) siamo a 48+26=74 (quindi con 70 mi son tenuto basso :nod: )

2) sull'abs dei maghi parlavo x sentito dire, su BoF e ML10 warlord son sicuro al 100% ke non stacka...oltretutto Barricata è tuttora buggata riguardo al danno assorbito...visto ke TEORICAMENTE dovrebbe assorbire tutto il danno, in PRATICA assorbe solo il danno melee...



Sinceramente non capisco perche quest'emote....boh non mi sembra che syl abbia detto un eresia.....che poi se e' nano war aumentare forza non penso sia inutile ..anzi...( anche se shubbolo mi pare sia troll)

Io prenderei purge subito almeno a 2 ( 3 credo sia un must obbligatorio a livelli alti) e poi punterei su Dashing defence ( ce l'ha il war con cui giro e sinceramente funziona :P) e S.barricate e poi aumenterei MoP...cmq ripeto dipende anche dalla razza...

Cmq inutile secondo me spendere punti su aumento blocco , tanto qui chi fa danno in melee di solito sono zerk, blade e merce , e lo scudo te lo puoi pure ficcare li dietro :D
lascia perde Black, c'è gente ke vive x dire stronzate e x far laggare i forum...xo poi si viene a scoprire ke è il solito bamboccio 14enne ke puzza di latte ke gioca a fare il grande nascondendosi dietro ad 1 pg o dietro ad 1 forum anonimo.

Dashing Defense non ci avevo pensato...è vero xo ke ha 1 senso su 1 pg giocato difensivo...se il war sta prettamente stikkato al MA non protegge il resto del gruppo con DD..al max è buono sul trenino assist.

Ced
24th March 2005, 15:50
mop e aug frz son le ultime cose da prendere :gha:

cmq da 380 che ci arrivi con un nordico poi senza spenderci punti a 450 con aug forza nn ci arrivi..cmq secondo me da 400 forza (nordico con forza a 3) o troll nn cambiam molto i danni.

DAoC-Dipendente
24th March 2005, 16:01
x le RA del war ovvero quelle attive(purge,det) ti consiglierei di guardarti il filmato dei suzerain,c'e un war NANO 6l che quando lo rootano soka un botto,bho cmq nn sarebbe male det 5 e purge 1,bho poi ovviamente augstr 5 ci vuole imo,io preferisco danno costante ai critici,poi dipende da persona a persona cosa scegliere

Razj
24th March 2005, 16:05
si ma comunque a rank bassi è inutile prendere passive del tipo mop, aug str o det...le passive van prese quando si ha un gruppo completo con cui giocare e quando hai preso le RA fondamentali (det non è fondamentale ad esempio).

attive fino al 5L0 minimo imho

DAoC-Dipendente
24th March 2005, 16:08
bhe....essere root da un druido e non poter fare niente cambia molto in 1 inc...

Vulftyr
24th March 2005, 16:31
un arms che gira nel mio gruppo con det 5 purge 1 nn sta mai fermo per piu di 6 secondi per me det 5 ftw . barricade ho fatto dei test ieri notte io sono skald e mi assorbiva 45 danni su 160 di dd e 100 su 400 circa in melee nn è male .

Burbero
24th March 2005, 17:30
eccome scusate il ritardo :P Larms in questione sono io e sono 8l1 ho provato sia det 5 ke purge3 non c'è paragone det 5 è umust, ne a 3 ne a 4 va portata a 5 altrimenti niente. Dopo che ti sei purgato se ti tirano qualsiasi cosa addosso ti fermi e non fai + danno, con det 5 lunica cosa ke ti ferma per 10 secondi è un mezz rosso o rott rosso altrimenti cammini come un treno. X capirci mezz blu me lo fanno, e come vedo l'effetto inizia apulsare che sta passando.
E poi ho preso barricade a 3 e funziona benissimo è umust

Sylent
24th March 2005, 17:55
eccome scusate il ritardo :P Larms in questione sono io e sono 8l1 ho provato sia det 5 ke purge3 non c'è paragone det 5 è umust, ne a 3 ne a 4 va portata a 5 altrimenti niente. Dopo che ti sei purgato se ti tirano qualsiasi cosa addosso ti fermi e non fai + danno, con det 5 lunica cosa ke ti ferma per 10 secondi è un mezz rosso o rott rosso altrimenti cammini come un treno. X capirci mezz blu me lo fanno, e come vedo l'effetto inizia apulsare che sta passando.
E poi ho preso barricade a 3 e funziona benissimo è umust
Non esageriamo...se ti castano mezz rosso SULLA CAPOCCIA stai buono x na 30ina di secondi...se prendi l'AoE ci credo ke dura solo 10...sai ke all'allontanarsi dal centro della "mezzata" la durata diminuisce?idem il root...
l'unico ke non funziona cosi è il root della bainshee..

Barricata finke giocavo io era buggata...ora se l'han fixata ben venga..xo dato ke MINIMO 2 druidi/healer/chierici in party ci vanno non venitemi a dire ke nessuno dei 2 prende BoF e ke quindi si rende necessaria barricata...se anke solo 1 dei 2 ce l'ha prendere Barricata x l'arms/war/hero è solo 1 spreco di punti.

Falcodiluce
24th March 2005, 18:36
Per ora sono 5L0 in vista di TOA/NF/Cata su deira...che RA consigliate?

Io vedevo bene:

Determination 5
Purge 1
Colpo di Vento 1

Totale: 40pt.

volevo vedere di mettere da parte i punti per Barricade e Purge 2.

Intanto...Barricade come la vedete?

avevo barricata 2...e per assorbire 20 danni a colpo mi sembravano punti buttati ( a 3 ne assorbiva di piu' ..ma poi quanto di piu'?)
avevo dashing defense a 2 o come si chiama...e se nn blocchi molto serve a poco...(pero' appena ho pt da spenderci lo riprendo)
purge a 3 ti evita tutti i pt in determinazione e lo puoi usare in molte occasioni( quindi prenderei quello e lascerei stare det)
ip lo eviterei se vuoi girare in grp al max prendi pf a 3 cost a 2 e vai sopra i 2600 pf da buffato pure con il nordico e ti fai un tp con un po' piu' di af reggi come se avessi ip e nn hai la rogna di aspettare che si ricarichi ecc...
poi io ho dominio blocco 3 ...ti assicuro che si sente ...50+14+10% blocco nn poco (ora posso pure prendere dashing defense..prima era inutile..lo sparavo e bloccavo 1 colpo su 3442423mila)
se vuoi fare piu' danni prendi dominio del dolore (io nn ce l'ho ma dicono che si sente solo se lo porti a 3-5 quindi parecchi pt...)
poi prendi long wind o come si chiama a 1...che fra l'abilita' che prendi a liv 15(mi sembra) e lw sprinti per molto tempo e se hai uno shammy in grp anke con buff end gialla hai end infinita anke se sprinti e fai stili ( certo se tiri 34423234pbaoe scudo e 343432stun la finisci:D)

NoeX
24th March 2005, 19:12
Tue personalissime opinioni :)

Il fatto è che con purge 3 hai un RUT di 5 minuti ok... però la puoi usare solo per un CC, cioè se stai fermo 25 secondi per un mezz rosso il tuo party perde troppo DPS; secondo me det 5 + purge 1 sei coperto da tutto, root,snare,stun magico e mezz...

Io vedrei bene appunto un

det V
Purge I
Barricata non sò dirti, quando Evon la provava non mi sembrava sto granchè... a dirla tutta non ho neanche fatto caso se fosse II o III...
MoP III

bakunin
25th March 2005, 15:03
innanzitutto aug str 5 sono +48 forza e non 30 (buy Ra di NF prima di parlare) ke sommato al +26 di overcap (sai su Deira prima non c'era overcap quindi si presume ke debba metterlo) siamo a 48+26=74 (quindi con 70 mi son tenuto basso :nod: )


che c'entra con le ra... l'sc nuovo se lo fa comunque..



2) sull'abs dei maghi parlavo x sentito dire, su BoF e ML10 warlord son sicuro al 100% ke non stacka...oltretutto Barricata è tuttora buggata riguardo al danno assorbito...visto ke TEORICAMENTE dovrebbe assorbire tutto il danno, in PRATICA assorbe solo il danno melee...


per sentito dire? mai avuto in party un mago e un tank con barricata? espertissimo quindi -.-

pero nn hai azzeccato nulla... assorbe pure il danno magico



...se prendi l'AoE ci credo ke dura solo 10...sai ke all'allontanarsi dal centro della "mezzata" la durata diminuisce?idem il root...


il mezz aoe non ha drop off, come il dot aoe... ti confondi coi dd aoe.



c'è gente ke vive x dire stronzate e x far laggare i forum...


-.-

in un post di consigli permetti agli altri di correggerti se dici falsità o non postare neppure

Dictator
25th March 2005, 16:59
per il cosino che ha rosicato all'emote...
Me pare un certo Syl-qualcosa bo.
MoP e' Mastery of Pain tanto quanto e' Mastery of Parry quindi o specifichi o rido semplicemente perche' hai detto una cosa con un significato ambiguo, non sono libero di ridere? Me ne fotto semplicemente :rotfl:

Btw...

Determinazione 5 e' sicuramente una bella ra... pero' sono troppi punti.
Per quanto riguarda il cammino da intraprendere secondo me, se non si gioca in solo ovviamente ma con un gruppo piu o meno fisso, sono purge 2 ip 2 barricate 2 subito.
Dopodiche' si potrebbe passare a prendere purge 3.
Btw Barricate 3 e' necessario. Le passive come MoPain e Aug Str sono le ultimissime cose da prendere, come qualcuno saggiamente ha detto prima la forza dovrebbe essere cappata nel tp, non dico a 101 perche' non tutti hanno la possibilita' di avere buoni item, ma su 85/90.
Inoltre considerando che si ha sciamano full aug (ovviamente) in gruppo resso for/cost e coi danni stai bene poi oh, mastery of pain e' sempre utile ovviamente...

Se si gira in solo e' diverso perche' entra in ballo anche second wind che e' molto utile soprattutto perche' con lo stun l'end si riduce molto, considerando anche che spesso per stunnare un hiddato che schiva molto devi provarci 2 volte se non piu'...
imho

Falcodiluce
25th March 2005, 17:33
barricata nn e' per niente buggata ...assorbe pure il danno magico..ma secondo me per quello che costa portarla a 3 sono punti buttati meglio metterli su altre RA....speso un casino per portarla a 2 e mi assorbiva 20 danni su chi usa armi 1h per 30 secondi....bella ra -.- a sto pt meglio ip e bg(ml) ..cosi' reggi di piu' sia te che il mago...

Dictator
25th March 2005, 17:38
a mio modo di vedere dipende da tante cose...
io e Raz ad esempio che giochiamo in gank e siamo 2 war avere tutti e due barricata a 3 vorrebbe dire avere assorbimento a tutti i danni per 1 minuto...
E 1 minuto e' meta' inc se non inc intero.

Dipende da come gioca con chi gioca.

NoeX
25th March 2005, 18:15
a mio modo di vedere dipende da tante cose...
io e Raz ad esempio che giochiamo in gank e siamo 2 war avere tutti e due barricata a 3 vorrebbe dire avere assorbimento a tutti i danni per 1 minuto...
E 1 minuto e' meta' inc se non inc intero.

Dipende da come gioca con chi gioca.

Sì ma...
non va in stack con bof III degli healers e non è che sia una gran cosa, voglio direi i cast dei maghi con gli interrupt\banelord li riesci anche a evitare, un buon assist tank BOF 3, disease ae e gg...

poi dimmi una cosa, vero che determination per essere veramente utile la devi portare a 4 se non 5, qua mi devono dire chi ha giocato i tanks più di me, ma purge è una RA attiva, non sempre ti arrivano mezz+root assieme da purgarli e non aver immunità a 2 CCs...

Falcodiluce
25th March 2005, 19:10
a mio modo di vedere dipende da tante cose...
io e Raz ad esempio che giochiamo in gank e siamo 2 war avere tutti e due barricata a 3 vorrebbe dire avere assorbimento a tutti i danni per 1 minuto...
E 1 minuto e' meta' inc se non inc intero.

Dipende da come gioca con chi gioca.
quanti danni assorbi a uno stregone?
o quanti a un merce?
a me sembra una % ridicola...una volta era stupenda come RA sugli arms...quella + l'ra dei chierici ti facevano 6danni!per 30sec se li sparavi insieme...ora mi sembra un po ridicola..poi l'ho provata solo a 2 ..ma nn penso cambi molto

Dictator
25th March 2005, 20:04
be' un assorbimento del 25% a tutti i danni non e' che sia poi cosi poco...
1/4 del danno in meno non e' da buttare via.

Pazzo
25th March 2005, 20:41
purge 1 basta su uno scudato sec me, cmq molti preferiscono 2 lo stesso.

mop ci vuole su un tank, è la base, non ci son cazzi, minimo a 3, a 4 si ragiona bene

det sotto il 5 non ha senso, a 5 spacca.

barricata sec me non ha senso, non stacka nè con bof/baod nè con ml 10 warlord che equivale a barricata 2, a 3 son troppi punti per quello che da, a 2 fa schifo...

dashing defense non la ho mai sperimentata quindi non mi pronuncio.

io un war lo farei purge 1 mop 4 e poi giu a pompare determination

Falcodiluce
25th March 2005, 20:54
purge 1 basta su uno scudato sec me, cmq molti preferiscono 2 lo stesso.

mop ci vuole su un tank, è la base, non ci son cazzi, minimo a 3, a 4 si ragiona bene

det sotto il 5 non ha senso, a 5 spacca.

barricata sec me non ha senso, non stacka nè con bof/baod nè con ml 10 warlord che equivale a barricata 2, a 3 son troppi punti per quello che da, a 2 fa schifo...

dashing defense non la ho mai sperimentata quindi non mi pronuncio.

io un war lo farei purge 1 mop 4 e poi giu a pompare determination

si ma 1/4 del danno nn e' nulla...che ti risolve? a quel pt prendi ip1-2 spendi meno pt e in rapporto danno assorbito in 30sec ..pf recuperati istant e' meglio...
dashing defense dura 1minuto praticamente tutto l'inc e puoi bloccare-parare a tutto il grp in un raggio di 1500 se nn sbaglio....e nn e' una brutta RA se presa a 3....solo che per sfruttarla al max secondo me bisogna essere minimo 5l0 con dominio blocco 3 e dex cappata altrimenti sono punti buttati...

mop nn credo serva molto all'inizio a un war...meglio prendere dominio blocco a III 10% in piu' nn e' poco...poi dipende come lo vuoi giocare...se sei trolllo e vuoi stare fisso con la 2h andando in assist fai pure mop 5 e fai 3 critici ogni 5 colpi....se vuoi farlo difensivo prendi RA che difendono te stesso prima di tutto (xke' se nn reggi te cavolo te ne fai di RA che nn puoi sparare per il gruppo) e poi RA che difendono il grp e chi proteggi

Razj
25th March 2005, 21:16
dashing defense dura 1minuto praticamente tutto l'inc e puoi bloccare-parare a tutto il grp in un raggio di 1500 se nn sbaglio....

ma dashing defense si basa sulla dext/skill in scudo del warrior o funziona a prescindere?

Ungrim
25th March 2005, 23:39
barricata3 + melodie3 il gruppo non crepa manco vs le bombe atomiche per 30 secondi....
quando inchi 8 vs 20 dello zerg per forza di cose qualche pg nemico non viene interruppato e se non hai qualcosa che ti diminuisce i danni magici ti iniziano a crepa i pg senza che fai in tempo a curarli...
idem se si incano i gruppi con 2-3 maghi...avendo in gruppo bof3 e barricata3 puoi scegliere che cosa lanciare a secondo dei gruppi nemici che incontri e la cosa e molto ma molto conveniente...tornando al discorso di prima non saprei...al 6l0 cmq purge1 barricata3 mop3

Vulftyr
27th March 2005, 11:48
25 % una cosa le resistenze in gruppo le hai sempre i caster ti fanno 220 a colpo circa per un minuto per me e da prendere

Falcodiluce
27th March 2005, 15:03
ma dashing defense si basa sulla dext/skill in scudo del warrior o funziona a prescindere?


nn so di preciso come funziona ..pero' nn e' che blocchi tutto altrimenti avresti un grp immortale per 1minuto...penso che funzioni in base a quanto blocchi normalmente quando sei in guardia