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View Full Version : 1.75c



Luceen
30th March 2005, 03:39
Rock ON:


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Dark Age of Camelot
Test Version 1.75c Release Notes
RvR Missions
March 29, 2005

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MASTER LEVEL CREDIT CHANGES

In our continuing effort to address player concerns with how Master Level credit is awarded, we are making some changes. These changes are intended to help those players who might miss battlegroup credit for a specific ML due to going linkdead or being slightly out of range. We apologize for the complexity of these rules, but once in use, we are sure they will greatly enhance your gameplay.

There are two new commands, available only to BG leaders:

- /bg credit will display credit for Battlegroup Master Level encounters that have been completed within the last 10 minutes. This command can be used by the Battlegroup leader without restriction.

- /bg grantcredit [MasterLevel] [PlayerName] will allow you to grant credit for completed Master Level steps, with the following restrictions:

- You may only grant credit for steps completed within the last 10 minutes.

- You must be within 1000 units of the player you are granting credit to.

- The ML step must be a battlegroup-enabled step.

- You must be within 2000 units of 75% of your battlegroup members (in other words, the majority of your BG must be there with you).

- You may only grant credit to up to half the number of players that received credit for that step correctly .

- You may not grant credit for a step that the player could not possibly receive due to dungeon restrictions (for example, players must be at least ML8 to receive ML9 credit)

- Example usage: /bg grantcredit 1.9 Player-ClusteredServer



NEW TITLE SYSTEM

As stated on March 17th, we have expanded on the existing titles players now receive for realm ranks by incorporating more choices available to players based upon their achievements, both in our new RvR Mission system and in normal RvR activities. Players will be able to pick from a selection of earned titles and choose which they would like to display for others to see.

- Players will earn and increase their titles through various activities in the game. For example, a player can receive a new title based upon how many towers that player has participated in capturing.

- In order for players to alter their titles, we have added a new title button to the player sheet, on the stats attributes panel. (We have also added a "/title" command to toggle the window.) In this window, players may select the title they'd like to have display above the character's head.

- Players may only have one title displayed at a time. However, titles may be changed by the player at any time.

- Currently, titles only appear to realm friendly players.



NEW THINGS AND BUG FIXES

- The loot bag has been updated with a new model.

- We have added a /housepickup command that will automatically pick up and place into your inventory decorations from your house and garden. It will only pick up decoration objects - not Merchants, Vaults, or Tradeskill Tools.

- (Pendragon Only) The Bonedancer's sub-pets will now keep up with the new inherent run speed.



USER INTERFACE NOTES

- We have added a new title window to let you change your current title, and view your title statistics. You may open it with the new "Title" button on the Stats/Attributes character sheet page (near the existing "Master" button) or use the "/title" slash command.

- To better focus our efforts on user interface enhancements, we are officially dropping support for several of our less popular user interface skins. The only skins available in the Catacombs/Atlantis clients are now the Trials of Atlantis-style Skin, the Shrouded Isles-style skin, and any Custom Skins. Shrouded Isles clients do not support custom skins, and will only be able to use the Shrouded Isles-style skin.

- Hovering your mouse over your experience bar will now display your character's free level information.


Tooltips and Custom User Interfaces

- To have your custom UI display tooltips, you must supply a FullResizeImage called "tool_tip_background". The Atlantis and Isles skins "tool_tip_background" use the same graphics as the "selection_box" template used in the Quiver window.

- To add tooltips to statistics, resists, and experience bars, inside the control definition you must add an entry for <ToolTipId>#</ToolTipId>. The # should be one of the following:

1 - Strength
2 - Constitution
3 - Dexterity
4 - Quickness
5 - Piety
6 - Empathy
7 - Intelligence
8 - Charisma
9 - Thrust
10 - Crush
11 - Slash
12 - Heat
13 - Cold
14 - Matter
15 - Energy
16 - Spirit
17 - Body
32 - Free Level Info

- The new adapters to display resists are named "stat_[resist type]". For example, Matter is "stats_matter".

- (Pendragon Only) Fixed an issue that could potentially cause crashes if there was no valid "tool_tip_background" defined anywhere in your custom UI.



CLASS CHANGES AND FIXES


General

- The Mentalist and Sorcerer group power regeneration spells will no longer overwrite higher level single target power regeneration spells.

- (Pendragon Only) The power costs for the Mentalist and Sorcerer group power regeneration spells have been corrected.


Bainshee

- Fixed a bug where the Alarming Yell spell line had mesmerization spell graphics instead of root spell graphics.


Friar

- The Friar's Saint's Stamina spell line now has the appropriate color borders for each level of the spell.

- The Shield of Faith spell line can no longer be overwritten by the Paladin's Crusader's Ward spell line.


Mentalist

- (Pendragon Only) The Mentalist's group power regeneration spells will now be given at the following Holism (Mana) spec levels:

37 Invest Concordance
45 Invest Perfection


Necromancer

- The Cleaving Guardian spell line can no longer be overwritten by the Heretic's Diabolic Thorns line.


Ranger

- The Ranger's Forest Shadow spell and the Hunter's Speed of Prey spell have had their speed bonuses increased.


Shadowblade

- (Pendragon Only) The icons for Polar Light and Cleave styles have been corrected to indicate these styles are evade reactionary styles.


Valkyrie

- The recast timer for the Odin’s Hoof spell line has been decreased from 30 seconds to 20 seconds.

- The root duration for the Valkyrie styles, Odin’s Clip (Sword) and Pin (Shield) has been increased to 6 seconds.

- (Pendragon Only) The Valkyrie's Odin's Hoof spell line will now have the appropriate sound effect to match the spell effect.



NEW FRONTIERS NOTES


Passage of Conflict and Summoner's Hall

- In an attempt to further deter trespassers into his Hall, the Grand Summoner has placed wards at the entrances to the Passage of Conflict and the Summoner's Hall. These wards will unleash magical damage to those who linger too long near the entrances.



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES

The monsters found in many of the homeland zones have grown greatly in strength. As players move away from the starting towns of Cotswold, Mularn and Mag Mell, the monsters will become steadily more dangerous. Adventurers are warned to explore cautiously until the extent of the changes is determined.


Items

- Trophies may now be obtained for Maldahar, Yar, Legendary Afanc, Evern, Green Knight, Orey-eyed Oghamist, and Stang.


Quests – Midgard

- Travelers Way – Players must now collect three skins from sveawolf prowlers. They can be found in the same area as the sveawolf mothers.

- Runes of Darkness - The Lone Weeping Willow can now be found in West Svealand.

- The Red Dagger - Korban and her seithkona sisters have relocated to Gotar.

- Wisdom of Time – Niswen has moved towards the north end of the lakes in Myrkwood.

- Grenlock Clan – Coplin has moved further north in Myrkwood. He can be found near the weeping willows.

- Grenlock Clan – Ove Alfevson now resides near the entrance to Askheim. He has been seen wandering the road to Gna Faste as well.

- Grenlock Clan – Players must now seek Jordande in Gotar instead of Tradande in Skona.

- A War of Old – Scout Argyle now hunts in the region just below Vindsaul Faste in West Svealand.

- A War of Old – Lieutenant Salurn has relocated to Gotar, not far from the Cursed Tomb.

- A War of Old – The Witch now haunts Myrkwood just below Gotar.

- Beginning of War - Master Briedi has been relocated to Mularn from Fort Atla. This will alleviate the excessive travel for players.


Quests – Hibernia

- Roane Skin – Slevin has relocated to the barn at the parthanan farm in east Lough Derg.

- Roane Skin – Resa has relocated to the northern coast of the lake in Lough Derg, north of the parthanan farm and can be found among the other roane maidens there.

- Roane Skin – Hazard has moved to a circle of stones to the west of the town of Tir na mBeo in Lough Derg.

- Seek the Moonstone – Nock has taken up residence on the Dergan Island in southern Lough Derg.

- Seek the Moonstone – Tracker Tremain has been seen near Nock’s old hut in the northeastern Silvermine Mountains, near the border with Lough Derg.

- Seek the Moonstone – Rory has taken up with the Empyreans in the Valley of Bri Leith and can be found near Keeper Rasa.

- Criostoin’s Promise – Players will now learn the story of Criostoin’s Promise from Saraid in Caille instead of Kimba.

- Connla’s Well - Slevin has relocated to the barn at the parthanan farm in east Lough Derg.

- Secret of Nuada’s Silver – Miner Cucugar has fled the Sheevra lands and taken refuge with his Siog cousins near the entrance to the Coruscating Mine in the Valley of Bri Leith.

- Secret of Nuada’s Silver – Players will now be asked to bring Dera a silver arrow from a Siog archer named Sloithi.

- Secret of Nuada’s Silver – Hill hounds can now be found roaming near Sloithi’s Siog encampment.

- Secret of Nuada’s Silver – Mermen can now be found along the western edge of Moon Lake in the Valley of Bri Leith.

- Secret of Nuada’s Silver – Bran the Giant now roams near a grove of dead trees in the southeast of the Cliffs of Moher.

- Enchanting Willow – Ciar can now be found in a cluster of birch trees to the east of Mag Mell.

- Enchanting Willow – Lucan is now posted by the standing stones southeast of the Muire Tomb’s entrance in Connacht.

- Enchanting Willow – Torrance has taken up residence in Ardee.

- Cad Goddeau – Torrance has taken up residence in Ardee.

- Cad Goddeau – The Old Hermit and his Blademaster have left their former home in Lough Gur and now resides in a camp south of Brynach in the Valley of Bri Leith.


Quests – Albion

- The Jersey Devil – Robert, Lord of Jersey, and court rival of the powerful Lady Genevieve, has come to Camelot to pay his respects to King Constantine. Lady Genevieve is looking for players level 35 and above to help her teach the Lord of Jersey a lesson he won’t soon forget.

- Point of Reason - Aricoer and his Captured Souls have been moved to Campacorentin Forest on the hill north of the Ogre Fortress.

- Chains of Death - Erich and the Giant Skeletons have been moved northeast of Cornwall Station atop a hill.

- Lisreen's Plight – Lady Nimue can now be found near a small body of water north of Nob’s Stable in Camelot Hills. Archibald Oakheart has been moved to West Downs in Salisbury Plains. The Fellwoods have been replaced with Druid Seers that are located atop a hill near the north western guard tower of Salisbury Plains.

- Forged Excellence - Dooben and Vandush have been relocated to Salisbury Plains. They can be found along the shoreline near the slave camp.

- Scura tragedia – The summoning circle has been moved to the Salisbury Plains. It is west southwest of Stonehenge Barrows.

- La morti parla – The Skeletal Legionnaires for this quest can now be found in Salisbury Plains. They guard the bridge next to the Fallen Tower.

- Animare il morti – Centurion Favius can now be found next to the Fallen Tower in Salisbury Plains.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES


Items

- Cloak of Divinity can now be dyed with cloth dye instead of leather dye.


Dungeons

- (Sobekite Eternal) Djedkare will now grant an entire battlegroup credit for defeating his challenge of Horror (ML 2.7).

- (Temple of Twilight) Kepa will no longer ask players to retrieve a cure. Players will be able to talk to her directly and launch into the encounter without doing any additional questing.

- (Temple of Twilight) Antioos will no longer demand players retrieve items for her. Players will be able to talk to her to launch the encounter without seeking additional items.


Sobekite Eternal

- Stand Fast: Another sobekite observer has taken residence within Amenemhat's chambers.

- Pick Your Poison: Djedkare will now gain power faster so that he may grant the challenges for his Trial more quickly.


Aerus Encounters

- Players are no longer required to have trials 9.1 - 9.9 complete to assist in attacking the Phoenix.



CATACOMBS WORLD NOTES


Items

- (Hibernia) Numinous Shield of Numsi and Shield of Despairing Souls may now be recharged.


Instanced Adventuring

- (Darkspire) Monsters that were spawning outside of the cave walls will now appear properly inside the caves.

- (The Gnolls' Den) Characters inside the Gnolls' Den adventuring wing will now be able to stealth when no monsters are around them

rehlbe
30th March 2005, 07:33
Passage of Conflict and Summoner's Hall

- In an attempt to further deter trespassers into his Hall, the Grand Summoner has placed wards at the entrances to the Passage of Conflict and the Summoner's Hall. These wards will unleash magical damage to those who linger too long near the entrances.



:scratch: niente piu' camperaggio all'ingresso del poc? ho capito bene? ;D


- (Temple of Twilight) Kepa will no longer ask players to retrieve a cure. Players will be able to talk to her directly and launch into the encounter without doing any additional questing.

- (Temple of Twilight) Antioos will no longer demand players retrieve items for her. Players will be able to talk to her to launch the encounter without seeking additional items.

niente piu' prequest per ml3? oO? o semplicemente non servira' piu' cliccare sui mob per prendere il credito dopo aver fatto i prestep?

cmq stanno facendo un bel lavoro :confused:

Shub
30th March 2005, 07:46
Stanno cercando di recuperare i casual players e in parte fanno benissimo.

Dovrebbero trovare un modo per far respownare i mob degli artis velocemente, levare il campering, bilanciare alcune classi (se quello che leggo è vero) e sistemare in rvr alcune cosette.

Cmq pare che stiano ascoltando meno i piagnoni e usando di più il cervello alla Mynthic

Erfico
30th March 2005, 08:01
Cmq pare che stiano ascoltando meno i piagnoni e usando di più il cervello alla Mynthic

Veramente pare proprio che si siano messi ad ascoltare i piagnoni ^^
Ora x non finire una master level devi essere proprio un handicappato... quindi han soddisfatto la massa di gnubbi ignoranti che partecipa alle ML senza saper un cazzo, fa una cappella dietro l'altra, non prende credito e inveisce contro la mythic

Brendoh
30th March 2005, 08:53
:scratch: niente piu' camperaggio all'ingresso del poc? ho capito bene? ;D

godo.
badbonces deleta..
non mi è chiara la novità dei titoli che acquisti se fai determinate missioni in rvr, e che vedono solo i tuoi compagni di reame..si sa qualcosa in +?

Saffo
30th March 2005, 09:11
Credo che i compagni di reami vedano qualcosa come:

click on Mistwraith "Legendary Camperator"
click on casual player of various guild "Master Camperator of Bridge"
click on casual stealther "Master Hide Zergher"

Secondo me è una cosa carina....

Saffo

SharTeel
30th March 2005, 09:45
povero badbones huhuhu
ma me sa che ha rirollato sul cluster di bors, c'è 1 bd rr6 che campera sempre all'ingresso del poc hibbo e spesso è in compagnia pure :scratch:
cmq da quanto ho capito hanno proprio eliminato i prestep dal ml3...dice che non bisogna + fare la quest e si può parlare direttamente con i froci senza che ti mandino a cercare gli items che volevano prima...figo

Brendoh
30th March 2005, 09:51
nonche prima fossero tutta sta difficoltà..
ma ora è davvero indecente.
ML x tutti

....

Shub
30th March 2005, 09:55
Signori ma avete visto il calo di gente?
Era logico succedesse, artis e mls (specialmente) hanno allontanato i casual.

Gente che in 2 ore ogni 3gg cmq si divertiva a DAOC adesso pole tornare a loggare.

Chi piangeva per l'eccessivo tempo speso nelle mls aveva pienamente ragione, costringere gente 5 ore davanti ad un pc....dai su. E non venitemi a dire che nessuno ti metteva una pistola alla tempia perchè lo sappiamo tutti che le mls sono fondamentali così come gli artis.

Sylent
30th March 2005, 10:19
Signori ma avete visto il calo di gente?
Era logico succedesse, artis e mls (specialmente) hanno allontanato i casual.

Gente che in 2 ore ogni 3gg cmq si divertiva a DAOC adesso pole tornare a loggare.

Chi piangeva per l'eccessivo tempo speso nelle mls aveva pienamente ragione, costringere gente 5 ore davanti ad un pc....dai su. E non venitemi a dire che nessuno ti metteva una pistola alla tempia perchè lo sappiamo tutti che le mls sono fondamentali così come gli artis.


sono daccordo con Shub.. :look: ok mi metto in malattia.
quello ke ha fatto migrare la gente con poke ore di play su WoW son stati proprio ML&Arti e tutto il tempo necessario x rendersi competitivi...mentre di la con 2-3 orette al giorno expi e cresci cmq con buoni ritmi (a dirla tutta con certe classi si expa quasi meglio in solo).

:)

jamino
30th March 2005, 10:28
Azz sono d'accordo con shub anche io...
Quello che quelli di noi che hanno più tempo per giocare dovrebbero ricordare è che DAOC deve poter essere giocato "decentemente" anche da coloro che per impegni di vita o scelte personale possono o vogliono giocare un'oretta al giorno.
Con TOA Daoc era (è) un gioco che se volevi garantirti un minimo di competitività ti costringeva a "organizzare" la vita attorno al gioco (ML fatti alle 2 di notte con gli usa per recuperare quello perso con gli italiani e non restare indietro, ore spese a farmare scroll etc). Sinceramente una scelta del genere è suicida da un punto di vista commerciale (perdita di giocatori) e frustrante per chi non ama il PVE.

Rob
30th March 2005, 10:32
Signori ma avete visto il calo di gente?
Era logico succedesse, artis e mls (specialmente) hanno allontanato i casual.

Gente che in 2 ore ogni 3gg cmq si divertiva a DAOC adesso pole tornare a loggare.

Chi piangeva per l'eccessivo tempo speso nelle mls aveva pienamente ragione, costringere gente 5 ore davanti ad un pc....dai su. E non venitemi a dire che nessuno ti metteva una pistola alla tempia perchè lo sappiamo tutti che le mls sono fondamentali così come gli artis.

Pienamente concorde su tutta la linea. personalmente avevo scelto di fottermente altamente di ML e puntare su pochissimi artefatti, conscio però del GAP che mi prendevo. Giocare 3 ore al giorno e doverle passare in PVE per me era proprio insopportabile (parere personale ovviamente). C'e' chi RVR lo prende come un diversivo dal PVE, c'e' chi si appassiona a ripetere le solite operazioni assoggettate ad una intelligenza aritificiale che di intelligenza non ha proprio niente, e chi invece detesta farlo.. semplificando le cose, magari modificando il pve verso uno stile più "WOW", Mythic credo possa recuperare qualche giocatore: ma il gioco ne varrà la candela?

Rob

BlackCOSO
30th March 2005, 10:36
Pienamente concorde su tutta la linea. personalmente avevo scelto di fottermente altamente di ML e puntare su pochissimi artefatti, conscio però del GAP che mi prendevo. Giocare 3 ore al giorno e doverle passare in PVE per me era proprio insopportabile (parere personale ovviamente). C'e' chi RVR lo prende come un diversivo dal PVE, c'e' chi si appassiona a ripetere le solite operazioni assoggettate ad una intelligenza aritificiale che di intelligenza non ha proprio niente, e chi invece detesta farlo.. semplificando le cose, magari modificando il pve verso uno stile più "WOW", Mythic credo possa recuperare qualche giocatore: ma il gioco ne varrà la candela?

Rob

Rob

Sulla prima parte sono d'accordo , ma ti rigiro la domanda che hai fatto tu , ATTUALMENTE e viste le patch ultime rilasciate da Blizzi, ne vale la pena fare 60 livelli su WoW? ( in senso generico, visto che pagando a me il senno del POI non mi interessa, valuto com'e ora)

Darkmind
30th March 2005, 10:37
Pienamente concorde su tutta la linea. personalmente avevo scelto di fottermente altamente di ML e puntare su pochissimi artefatti, conscio però del GAP che mi prendevo. Giocare 3 ore al giorno e doverle passare in PVE per me era proprio insopportabile (parere personale ovviamente). C'e' chi RVR lo prende come un diversivo dal PVE, c'e' chi si appassiona a ripetere le solite operazioni assoggettate ad una intelligenza aritificiale che di intelligenza non ha proprio niente, e chi invece detesta farlo.. semplificando le cose, magari modificando il pve verso uno stile più "WOW", Mythic credo possa recuperare qualche giocatore: ma il gioco ne varrà la candela?

Rob

Rob

Per me si dal momento che per ora Daoc per me offre il sistema di pvp migliore e maggiormente bilanciato l' unico che secondo me lo potra surclassare e WoW dal momento che , corregetemi se sbaglio, e ancora in fase di "costruzione" e puo puntare su alcune migliorie che per daoc nn son piu possibili .

Ultima cosa : chiariam la differenza tra casual players e zerger : casual players loggano ed ogni tanto si fanno il loro pug e van a farsi un giro in frontiera , zerger si trovano costantemente per rvr facendo piu di 1p per poi andare a far quel che per loro e rvr .

Che daoc voglia andare incontro ai casual player non ci vedo nulla di male dal momento che non e quella diciamo la mela marcia del gioco .

My two cents

Shub
30th March 2005, 10:45
Rob guarda che tutto sto entusiasmo su WoW si sta rapidamente spegnendo, almeno dagli amici che conosco io questi sono i feedback.

Un MMORPG fino a quando non sforna un PvP degno di nota rimane un giocattolino pacioccoso sul quale non voglio spenderci manco 1 minuto.

Ho scansato SWG, L2, HO, GW e WoW appunto perchè fino a che non testano il PvP e la gente dice che è bello non mi muovo. Sto giocando cmq al gioco che da il miglior sistema di PvP esistente al momento, se WoW diventerà meglio allora inizierò a pensarci.

Fino ad allora...chissene.

Secondo me il gioco vale la candela e se sistemano classi, artis e ponti migliorerà ancora di più.

Rob
30th March 2005, 10:49
Per Blackqualcosa, Darkmind e gli altri: non mi sono messo a fare un paragone DAOC/WOW, infatti io per primo ho smesso di giocare a WOW da un pezzo, sia per motivi di lavoro (pochissimo tempo per giocare se non la sera, quindi cronico ritardo rispetto al resto del gruppo) sia perchè Blizzard non ha rilasciato niente che soddisfi il mio stile di gioco, esclusivamente "pvp oriented". Devo riconoscere quindi a DAOC il miglior PVP organizzato (dopo Ultima On Line, dove potesvi avere anche un tuo background) ma in assoluto il PVE più indesiderabile, noioso, palloso, nauseante e peggio realizzato che abbia mai provato e l'avvento di TOA con i relativi ML alla fine mi ha dato il colpo di grazia (pensa te se mi rompo ancora le palle a fare un pg qualsiasi, non avrebbe storia in RVR quindi per me non ha senso farlo). Per contro devo riconoscere a WOW il miglior PVE che abbia testato fino ad oggi ed una rigorosità nell'applicazione delle regole (e nell'elargizione dei BAN) senza pari in Mythic.. Il gioco migliore quindi per me sarebbe un WOW con in PVP di DAOC, oppure un DAOC con il PVE di WOW.. ma nessuno dei 2 incontra la mia piena soddisfazione quindi.. stop regalare soldi, preferisco guardarmi Discovery Channel la sera :love: mentre gli amici ho sempre modo di salutarli in TS oppure Messenger.

Rob

Edito per meglio chiarire:

quando ho scritto "ma il gioco ne vale la candela?" intendevo considerare il fatto che Mythic e' senza ombra di dubbio orientata anche verso altri progetti (sarebbe un suicidio non farlo) e può anche essere che i loro maggiori sforzi siano a quello rivolti: magari nel frattempo cercano di evitare il tracollo mettendo pezze qua e la alle immense boiate fatte fino ad ora, ma questo non so quanto in effetti riuscirà a risolvere tutte el problematiche create da loro stessi ad un gioco che, aggiornato ma non puntualmente stravolto come invece hanno fatto ad ogni integrazione, probabilmente avrebbe avuto vita migliore. Potrebbe anche essere invece che la mia mentalità e quella di altri non corrisponda a quella del giocatore americano medio, dove l'armatura scintillante ed il "io posso" forse sono un cancro del cervello.

Shadyr
30th March 2005, 11:01
io non sono sicuro che sti incentivi sul lato pve recuperino poi tanti player, forse riescono a non farne allontanare altrettanti semmai ...


quanti di voi che sono passati /stanno giocando a wow non hanno un pg ml10 sistemato per benino?

a leggere molte risposte , sembra che molti siano passati a wow al 48 senza un artis, senza un prestep, mentre non e' cosi' ( non tutti i casi almeno )


editato un po' errori

Lastdruid
30th March 2005, 11:01
Items

- Trophies may now be obtained for Maldahar, Yar, Legendary Afanc, Evern, Green Knight, Orey-eyed Oghamist, and Stang.

povero pelè...

cmq la cosa del tooltip non l'ho capita..


son curioso di vedere la skin del loot bag :rotfl:

Brendoh
30th March 2005, 11:03
Items

- Trophies may now be obtained for Maldahar, Yar, Legendary Afanc, Evern, Green Knight, Orey-eyed Oghamist, and Stang.

povero pelè...

cmq la cosa del tooltip non l'ho capita..


son curioso di vedere la skin del loot bag :rotfl:
la testa di moragon (cavaliere verde)in casa..deve essere uno spasso ;D

Lastdruid
30th March 2005, 11:08
magari è il cazzetto, non saresti felicissimo?

:sneer:

Mordred
30th March 2005, 11:10
l'afanc leggendario! :love:

Valmerwolf
30th March 2005, 11:26
Mythic sta cercando, oltre che recuperare i "perduti", anche di incentivare i nuovi.
Magari lo fa cogliendo le idee di altri giochi e questo fa pensare che possano venire implementate anche in futuro delle aggiunte che ricordano molto altri giochi concorrenti. Il difficile sarà cercare di estrarre il meglio e scartare il peggio.

Il primo passo è un Tutorial sonoro che permetterà di conoscere la storia del mondo di DAoC mentre si gioca ed istruendo il giocatore in forma vocale, sembra abbia fatto molta impressione a chi l'ha sentito; già con la 1.75 ci sono comunque tre nuove aree, una per Reame, riservate al tutorial.
Non so cosa succederà in Italia, sarà dura avere una versione sonora italiana ma non è detto... dev'essere simpatico sentirsi guidati nell'impresa dalla voce di Luisa Corna (esempio)

Per autunno inoltrato-fine anno ci sarà invece una nuova espansione e verranno rivisti i sistemi di Epica, rendendoli più attraenti e gestibili da giocatori casuali.

Se non altro la concorrenza muove le ali dello sviluppo in Mythic.
Poi è chiaro che chi gioca da tre anni qui sopra potrà ritenere inutili, superficiali, da newbie, alcune innovazioni ma considerate che non si puo' fare di un videogioco un parco riservato agli "anziani" del gioco.
Che fa la differenza e' la qualità del giocatore, perchè disincentivare buona parte dei "dopolavoristi" che giocano a DAoC soprattutto per divertirsi?

Concordo sul concetto positivo di rendere più raggiungibile qualsiasi obiettivo in DAoC, che sia Master Level o Artefatto. Qui in America ho visto un gap sempre più ampio, man mano che passava il tempo, tra chi magari era bravo ma poteva giocare poco e chi magari era scadente ma poteva loggare e giocare a qualsiasi ora del giorno per molte ore.

Tornando alla 1.75, già ritengo sconvolgente nell'ottica di gioco duro fatto finora il fatto di poter fare il passo 10 degli ML senza avere necessariamente i passi precedenti. Quanti giocatori ho visto che se ne uscivano dal gioco perchè l'ora lo imponeva e lasciavano li' per mesi incompiuto un Master Level, visto che il passo 10 risultava la fine di un'impresa di 5-6 ore.

Non cambia la vita, ma neanche dencrementa la serenità nel gioco come succedeva qualche volta, il fatto di evitare due prequest che ingeneravano solo malumore in occasione di ML3.

Nota personale: il problema lo vedo invece sulla mia pelle, visto che dovrò rifare buona parte delle epiche già dalla 1.75 poichè hanno mandato in trasferta buona parte dei personaggi epici, rendendoli più raggiungibili... e poi le mappe che non saranno più compatibili per le versioni americana ed europea... e poi e poi e poi...

va be', da qui a fine anno chissà quante altre cose cambieranno.

Ciao!
Valmerwolf

Rob
30th March 2005, 11:28
io non sono sicuro che sti incentivi sul lato pve recuperino poi tanti player, forse riescono a non farne allontanare altrettanti semmai ...


quanti di voi che sono passati /stanno giocando a wow non hanno un pg ml10 sistemato per benino?

a leggere molte risposte , sembra che molti siano passati a wow al 48 senza un artis, senza un prestep, mentre non e' cosi' ( non tutti i casi almeno )


editato un po' errori

"Portolo", e' proprio perche' la gente si e' fatta ML ed Artefatti che conosce quanto sia rompimento farli, rifarli e riririririfarli ancora ;)

9-3v4iM-9
30th March 2005, 11:52
quanti di voi che sono passati /stanno giocando a wow non hanno un pg ml10 sistemato per benino?

ki l'ha venduto e dopo 1 settimana ha mollato wow ed iniziato a rosicare come 1 castoro e a cercare d ricomprare 1 pg ai livelli d quello venduto... :rolleyes:
ok ok sto sokando d brutto :gha:

Abby
30th March 2005, 12:37
Friar

- The Shield of Faith spell line can no longer be overwritten by the Paladin's Crusader's Ward spell line.

NON CI POSSO CREDERE

finalmenteeeeeeeee

PS Scusate l'urlato ma personalmente questa è una patch rivoluzionaria altro che cambiamenti sulle ML :)

Brendoh
30th March 2005, 14:31
Mythic sta cercando, oltre che recuperare i "perduti", anche di incentivare i nuovi.
Magari lo fa cogliendo le idee di altri giochi e questo fa pensare che possano venire implementate anche in futuro delle aggiunte che ricordano molto altri giochi concorrenti. Il difficile sarà cercare di estrarre il meglio e scartare il peggio.

Il primo passo è un Tutorial sonoro che permetterà di conoscere la storia del mondo di DAoC mentre si gioca ed istruendo il giocatore in forma vocale, sembra abbia fatto molta impressione a chi l'ha sentito; già con la 1.75 ci sono comunque tre nuove aree, una per Reame, riservate al tutorial.
Non so cosa succederà in Italia, sarà dura avere una versione sonora italiana ma non è detto... dev'essere simpatico sentirsi guidati nell'impresa dalla voce di Luisa Corna (esempio)

Per autunno inoltrato-fine anno ci sarà invece una nuova espansione e verranno rivisti i sistemi di Epica, rendendoli più attraenti e gestibili da giocatori casuali.

Se non altro la concorrenza muove le ali dello sviluppo in Mythic.
Poi è chiaro che chi gioca da tre anni qui sopra potrà ritenere inutili, superficiali, da newbie, alcune innovazioni ma considerate che non si puo' fare di un videogioco un parco riservato agli "anziani" del gioco.
Che fa la differenza e' la qualità del giocatore, perchè disincentivare buona parte dei "dopolavoristi" che giocano a DAoC soprattutto per divertirsi?

Concordo sul concetto positivo di rendere più raggiungibile qualsiasi obiettivo in DAoC, che sia Master Level o Artefatto. Qui in America ho visto un gap sempre più ampio, man mano che passava il tempo, tra chi magari era bravo ma poteva giocare poco e chi magari era scadente ma poteva loggare e giocare a qualsiasi ora del giorno per molte ore.

Tornando alla 1.75, già ritengo sconvolgente nell'ottica di gioco duro fatto finora il fatto di poter fare il passo 10 degli ML senza avere necessariamente i passi precedenti. Quanti giocatori ho visto che se ne uscivano dal gioco perchè l'ora lo imponeva e lasciavano li' per mesi incompiuto un Master Level, visto che il passo 10 risultava la fine di un'impresa di 5-6 ore.

Non cambia la vita, ma neanche dencrementa la serenità nel gioco come succedeva qualche volta, il fatto di evitare due prequest che ingeneravano solo malumore in occasione di ML3.

Nota personale: il problema lo vedo invece sulla mia pelle, visto che dovrò rifare buona parte delle epiche già dalla 1.75 poichè hanno mandato in trasferta buona parte dei personaggi epici, rendendoli più raggiungibili... e poi le mappe che non saranno più compatibili per le versioni americana ed europea... e poi e poi e poi...

va be', da qui a fine anno chissà quante altre cose cambieranno.

Ciao!
Valmerwolf
l'IMPORTANTE è che ci sia sempre questa voglia di migliorarsi e di portare innovazione da parte della mhytic..
non si era detto che cata sarebbe stata l'ultima espansione?

HamletX
30th March 2005, 14:52
-ultima espansione? balle secondo me, finke 12mila persone giocano in daoc usa sono costretti a espandere e patchare, sarebbero pazzi a non farlo, se poi vogliono incentivare altri giochi di loro produzione benvenga, ma li devono affiancare a daoc, non sostituire... nn credo si possano permettere di togliere espansioni a daoc, perche nel momento ke lo fanno perdono tanti di quei clienti...
-l'errore + grande(ke favorisce lozerg) ke mythic abbia mai fatto e' mettere quella dannata abilità dieci alla phoebus...almeno prima ki non aveva la speed rimaneva indietro e rosikava...ora prende speed, si sticka, e prende pure pbt..robe da pazzi..
-io non sono contro i giokatori occasionali, si puo dire ke sia uno d loro, perche non posso permettere ke la mia real life sia condizionata da un gioco bello ma che resta un insieme di bit...sono assolutamente CONTRO GLI ZERGER :madd: ..basta fare F6 x prendere pr li :bored:

W l'rvr W il pvp e viva anke il pve(inutile negare ke anke quello e' importante..e comunque non e' necessariamente detto ke sia noioso...io ho fatto parte di alcuni gruppi pve ke dava davvero gusto giokare)

infine dico ke x quanto riguarda le ml ben venga ke siano semplificate, non si poteva fare l'alba x stare con gli usa..mi tocca aspettare l'estate x poterlo fare -.- e' una bella cosa ke anke i niubbi possano farle, ma devono voler imparare ocme si fa...e' inutile ke uno diventa ml10 x zergare...resta niubbo e basta...se invece e' ml10 e fa 8vs8 il diveritmento e' assicurato.
daoc FTW secondo me :oro:

Suppa
30th March 2005, 15:27
Ok...

pero' pretendo che chi si è fatto 10 ML old style abbia come titolo:

Old_School_HC_ML_Lord

mentre i nuovi:

Normal Player Easy Way Level 10

:madd: :madd: :madd:

in piu' pretendo altre 10 ML solo per Hardcore.... :fuck: :fuck:
così per riportare in auge lo status di ML10 l33t

e poter dire:
K, you can hang with us but you'll still be a n00b...
WTF?!
The admins said to STFU! :fuck:

Epilol
30th March 2005, 15:30
vabbe ke pure prima a prendere ml10 ci riuscivano cani e porci, x me hanno fatto solo bene.

Ashagan
30th March 2005, 15:34
si infatti hanno fatto bene,tanto poi la gente se li faceva afk.
almeno cosi se magari qualcuno si vuol fare piu pg con ML
non dice : "o mio dio devo rifa ml" :D :D

mahoney
30th March 2005, 16:49
Finalmente si torna vicini ad un "gioco" piuttosto che ad un "lavoro", gustatevi il video che vi posto, secondo me è il migliore in assoluto, estremamente realistico, da oscar.

http://www.danthemandaoc.com/PWNVID.wmv

NoeX
30th March 2005, 17:17
Non basta, dovrebbero aumentare i drop rate delle scrolls e diminuire il repop degli enc !

HamletX
30th March 2005, 17:29
x ora accontentiamoci di queste :lick:

Mosiah
30th March 2005, 19:55
Non so cosa succederà in Italia, sarà dura avere una versione sonora italiana ma non è detto... dev'essere simpatico sentirsi guidati nell'impresa dalla voce di Luisa Corna (esempio)


scusa Valmer, nn so perchè ma sta frase mi fa scompisciare dal ridere :rotfl: :rotfl: :rotfl:

ci vedrei meglio bisteccone - Galeazzi :D

HamletX
30th March 2005, 21:34
[MODALITà BISTECCONE ON]
dai ke lo seghi, dai ke lo seghi...SWITCHASWITCHASWITCHA
ci siamo ci siamo
altre due randellate altre due randellate!
CAMPIONI DEL MONDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.
[MODALITà BISTECCONE OFF]

Revolution
31st March 2005, 09:04
[MODALITà BISTECCONE ON]
dai ke lo seghi, dai ke lo seghi...SWITCHASWITCHASWITCHA
ci siamo ci siamo
altre due randellate altre due randellate!
CAMPIONI DEL MONDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.


Ciao niubbo, ciao, grande.
MITTICO NIUBBO!




















Ma vaffanculo, te e il pve.
[MODALITà BISTECCONE OFF]

Brendoh
31st March 2005, 09:15
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: asdasdasds

Drkwolfff
31st March 2005, 12:16
Bah a me Toa ei ML son piaciuti un casino.

E davano davvero la differenza tra noob_casual e pro_&_forti.

Daoc non e' MAI stato un gioko da giokare 2 ore al giorno, lo sapete tutti (pensate in ita il primo 50 quanto ci avete messo).

Alla fine penso che se hai 2 pre al giorno daoc non e' il gioko per te .. einfatti ho smesso in usa per questo motivo.
E continuo a dire che a parte i repop assurdi degli enc per arts, i ML erano fatti davvero bene (cioe gia gli step solo o 1fg non permettevano mi stikko allo zerg e a fine serata ho ml fatto senza fare un cazzo, come prendere ml exp aiutando altri facilitava il fare piu ml possibili).

Troppo pro il gioko cosi? io dico solo cry more noOOb.

Ahh ultima cosa: se abbiamo tutti dovuto fare ML a ore assurde (2-3 di nott) con gli yankee, e' xche noi da buon italiani non siamo andati piu di una gilda per server/reame, ma siamo riusciti a sparpagliarci come nessuno.

bakunin
31st March 2005, 12:44
Bah a me Toa ei ML son piaciuti un casino.

E davano davvero la differenza tra noob_casual e pro_&_forti.

Daoc non e' MAI stato un gioko da giokare 2 ore al giorno, lo sapete tutti (pensate in ita il primo 50 quanto ci avete messo).

Alla fine penso che se hai 2 pre al giorno daoc non e' il gioko per te .. einfatti ho smesso in usa per questo motivo.
E continuo a dire che a parte i repop assurdi degli enc per arts, i ML erano fatti davvero bene (cioe gia gli step solo o 1fg non permettevano mi stikko allo zerg e a fine serata ho ml fatto senza fare un cazzo, come prendere ml exp aiutando altri facilitava il fare piu ml possibili).

Troppo pro il gioko cosi? io dico solo cry more noOOb.

Ahh ultima cosa: se abbiamo tutti dovuto fare ML a ore assurde (2-3 di nott) con gli yankee, e' xche noi da buon italiani non siamo andati piu di una gilda per server/reame, ma siamo riusciti a sparpagliarci come nessuno.

non è questo il punto, la prima volta gli ml possono essere interessanti (per chi riesce a stare 4/5 ore davanti al pc)..

pero se la gente ha voglia di stikkarsi ed andare afk o li fa controvoglia solo perche gli serve lo step significa che chi si rompe i coglioni a farli o non ci riesce proprio per motivi di tempo o avra i suoi buoni motivi, o credi di riuscirci perche sei piu intelligente e chi non ci riesce è deficente?

la logica dell'alleggerimento è corretta, chi l'ha gia fatta non deve spararsi in testa pensando di rifarla, chi la fa per la prima volta solo ora deve essere un attimino avvantaggiato per colmare il gap

ad ogni modo ti contraddici affermando che hai smesso perche hai poco tempo, ma chi non fa le ml è un casual player (in quanto non gli interessa/ha poco tempo) e merita di rimanere un gradino in basso... ma ti sembra logico?


altra cosa su cui non concordo è il numero, bisogna per forza essere una gilda/ally da 100pg perche le ml siano fattibili? non diciamo cazzate fosse per me sarebbero tutti step di gruppo veloci ma divertenti (se è possibile), le zergate ci possono stare ma non per la meta degli step...

Epilol
31st March 2005, 12:46
ma poi alla fine il vantaggio cosi grande quale e' mica ho capito! parlate di questo?
MASTER LEVEL CREDIT CHANGES

In our continuing effort to address player concerns with how Master Level credit is awarded, we are making some changes. These changes are intended to help those players who might miss battlegroup credit for a specific ML due to going linkdead or being slightly out of range. We apologize for the complexity of these rules, but once in use, we are sure they will greatly enhance your gameplay.

ecc ecc

bakunin
31st March 2005, 12:51
ma poi alla fine il vantaggio cosi grande quale e' mica ho capito!


passare un passo ad un pg che crasha e non ha preso il credito, o addirittura entra nel bg in ritardo, o ancora passo x.10 che ti da il credito senza il prerequisito di tutti i precedenti, la ml3 non ha piu i prestep da 3 ore, ecc

dimostrano l'intenzione di alleggerire le ml, cambiamenti non enormi ma fanno ben sperare che si continui con questa linea

Revolution
31st March 2005, 12:59
Bah a me Toa ei ML son piaciuti un casino.
Anche a me.
A parte ML3.
A parte il 2.10 quando era buggato.
A parte il 2.10 quando uno laggava e ti segava il raid.
A parte il 4.2 buggato.
A parte il 4.2 quando qualcuno lasicava una delle città/villaggi quando non doveva, facendo ripoppare il mondo e segando il raid.
A parte il 6.3 quando non poppava il mob.
A parte il 6.5 quando depoppavano i mob.
A parte il 7.7 quando (sempre) qualcuno lagga o fa troiate e ti fa segare il raid da katori.
A parte l' 8.5 quando kratos andava a farsi i giri in culonia e dovevi girare come uno stronzo per due ore prima di trovarlo.
A parte quando l'ultimo mob dell' 8.3 (figlio di una grandissima mignotta) mi oneshottava (solo per una questione di ego xo :p ).
A parte quando il mob dell' 8.10 mi oneshottava (vedi sopra :p )
A parte quando con un FG di middy ho passato il pomeriggio a cercare di killare Lachen perchè Vision of Sages diceva che dopo 50 cure la smetteva di chaincurarsi.
A parte quando la fenice si bugga (non mi è mai successo onestamente ma ad altri si) e non puoi ucciderla.
A parte quando per fare ML10 se non eri in almeno 80-90 middi potevi anche metterti il cuore in pace ed andare a leggerti un libro (di quelli luuuuuunghi, ma mooooooooooolto lunghi).
A parte quando per droppare una MT3 ho passato con mio fratello e Sanve una settimana chiuso dentro a Deep Volcanus.
A parte quando, dopo la 1.75, cerco di farmi il credito per Eramai che su Merlin/Hib è dato per disperso.
A parte l'exp degli artefatti.
A parte ...[/QUOTE]

Suppa
31st March 2005, 13:24
Quando inizi a giocare oltre al sottoscrivere all'EULA, sottoscrivi alle regole intriseche del gioco stesso....
E fino ad ora MAI e POI MAI tali regole vennero cambiate così radicalmente per far contenti i QQ'rs

Invece che sbattersi e ottenere le cose è piu' facile lagnarsi con mamma mythic... quando è solo una questione di organizzazione... personale e non solo.

Bah... io ormai lo sbattimento l'ho fatto a suo tempo... e ora come ora ha valore aggiunto ^^
C'e' da dire che tutte ste modifiche mi invoglieranno a rifare il percorso e anche ad organizzarle da 0..
Rimane che non sono molto felice di questa via verso l'easy-mode... fa perdere un sacco di gusto al tutto...
ma forse sono io abituato ai MMORPG di vecchio stampo (EQ su tutti) dove ogni cosa andava sudata e sudata....
vedremo..



Ahh ultima cosa: se abbiamo tutti dovuto fare ML a ore assurde (2-3 di nott) con gli yankee, e' xche noi da buon italiani non siamo andati piu di una gilda per server/reame, ma siamo riusciti a sparpagliarci come nessuno.

meno male dico io!!!!
ML ALL ITA???? mi toccherà rifarle... ma è il supplizio peggiore a cui uno possa sottomettersi.....

Erfico
31st March 2005, 13:27
A parte quando con un FG di middy ho passato il pomeriggio a cercare di killare Lachen perchè Vision of Sages diceva che dopo 50 cure la smetteva di chaincurarsi.[/QUOTE]

Auuaua c'ero pure io col pg di enzo ahahha
entriamo ad aerus.. pronti via.. io e vero giù nel bug e ci troviamo al bind ^^
poi facciamo lachlen... e alla fine, dopo un ora, disperati mass suicide che ne avevam le OO piene :p

xò poi vero calcola che su lance ho provato a farlo in solo
ho lasciato i pg (necro e bot) in macro x tipo un ora e mezza.. e non ha mai smesso di curarsi :/

Ashagan
31st March 2005, 13:27
ragazzi e' una bella cosa sta possibilita di dare il passo fatto nei 10 minuti precedenti a chi entra nel bg,a me e' capitato di crashare durante ml3 e sono riuscito a prende il paso lo stesso perche sono riuscito a rientrare a velocita assurda(nel frattenpo avevo il calendario con i santi tra le mani :rotfl: ),ma se non lo prendevo addio ml3 perche si sa che ' pallossisimo e chissa a quando lo si rifaceva.
e poi il fatto del poc e' una svolta :nod: ,non so voi ma su merlin per entrare a poc Alb e' un'impresa :gha: ci trovo sempre hibbi a camperare.
speriamo bene. :awk:

Drkwolfff
31st March 2005, 15:14
Ottima la cosa del recupero step.

Cmq...

si mi e' capitato di organizzare e portare da ml1 a ml10 e ti assicuro una cosa. Non e' un fattore di itelligenza o no, e' un fattore di voler o no fare le cose.
Secondo te quanta gente c'e' che si legge prima un ml e sa quello che sta facendo mentre e' in zerg? 1:100.

Io non dico ke il casual deve rimanere un gradino piu basso, dico che sono scelte. O giochi a daoc e quella sera a settimana ti fai 4-5 ore per un ml, o gioki al cavolo che ti pare e non rompi i coglioni che sono difficili e ci vuole N tempo.
Mi sembra che 10 sere della tua vita le puoi passare a fare ml ( allegramente organizzati N settimane prima), ma molti non gli sta bene neanche quello. Ecco questi sono casual player (leggesi VN QQ).

Suppa
31st March 2005, 15:34
Drk ha ragionissima... e oltre ai cagacazzo lamentoni.. ci sono i mr ioioioio..
che fanno impazzire i leader nel voler fare le cose a loro modo....
Già le ML sono una rottura per chi le fa.. per chi guida lo sono moltiplicate al decuplo, soprattutto quando lui la sfilza l'ha già fatta e la rifà per aiutare o come volontario.

E ma guarda caso.. la più alta concentrazione di lamentoni e ioioio li ho trovati solo nei raid organizzati ad orari euro e per italiani....

Un caso? Mah.....

Rob
31st March 2005, 15:48
Boh ragazzi, se avete nottate intere (e mattine in taluni casi) da concedere a Mythic divertitevi a fare ripetitivi ML che sono puri ammennicoli macchinosi: difatti non c'e' strategia, non c'e' intelligenza e nemmeno "skill" nel sapere (manuale alla mano) che dovrai affrontare X mob mettendo 2 pg tal dei tali nell'angolo "a", far avvicinare il pg tizio da destra a 1000loc mentre bla bla bla... Intendo dire, sempre a mio modesto avviso, che un PVE cosi' organizzato e' meglio renderlo il meno pesante possibile: se deve essere tempo speso a seguire passi di un manualetto del cazzo in millemila persone tanto vale che questo sia il minore possibile proprio per concedere la possibilità alla gente di esprimere il proprio gioco sul campo, dove comunque l'intervento del singolo e la pseudo preparazione nel saper come affrontare uno scontro possono valer qualcosa, e dove le variabili di gioco sono N e non nessuna come nel PVE di DAOC.

Tutto quanto sopra, ovviamente, a MIO avviso e per la MIA visione del gioco.

Avessero quantomeno creato una intelligenza artificiale degna di tale nome...

Ashagan
31st March 2005, 16:02
Sono daccordo con Rob per gli ML. :nod:
cmq se non erro DAOC e' un gioco non un lavoro raga, :look:
io la giornata quando sto a casa la spendo su daoc,
e non ho molta esperienza di ml sono solo al 3 :confused: ,ma da quello che sento e' il piu palloso e ste agevolazioni non mi sembrano male. ;)

uppo poi suppa che dici che per chi li organizza sono elevati alla N
pallosi,ma dai ,cosi se uno si vuol fare ml con piu di un pg se prima
diceva no adesso magari ci pensa.
cmq e' un mio punto di vista. :look:

9-3v4iM-9
31st March 2005, 16:06
uppo un pò tutti di ml raid ne ho organizzati ed ho aiutato ad organizzarne pure io vari da ml1 a ml10... molti (sopratt ml bassi) x italiani, moltissimi x yankee... la skill serve ma nn x fare i passi... ma x farli capire e tenere a bada quelli k si presentano a liv 40 nn sanno cosa stan facendo e se dici "stai fermo" son già in mezzo ai mob... e questo (uppando suppa) sopratt nei raid x italiani...
se gli ml sono agevolati ed i raid leader nn devono + sentirsi dire "rifacciamo lo step ero afk nn ho parlato con il tipo" "ma cosa si doveva fare" "sono arrivato in ritardo ricominciamo i primi N stesp altrimenti nn completo il ML e tu 6 1 incapace" tanto meglio... certo nn sono + 1 cosa elitaria ma d'altra parte il 90% d ste persone k si presenta ai ML solo x' gli han detto d farli così si è + ubbah nn saprà nemmeno utilizzarli o li userà x sboroneggiare in pve

Wulfila
31st March 2005, 20:29
imho....gj mythic :)