Miciomiao
2nd April 2005, 21:30
A quali artefatti uno skald non deve assolutamente rinunciare?
artefatti inamovibili non penso ce ne siano,
un utility sostanziosa puo averlo il crocco ring per le song aoe, golm/cb per il mezz penso siano obbligatori visto che abbiamo solo a disposizione un purge e non abbiamo accesso a det ne ci viene dato stoicismo...
poi artefatti da tank, se vuoi cappare bonus di toa le scelte sono obbligate a maddening / golm / malice / gov...
io sinceramente uso malice, maddening, golm, cyclops praticamente solo per lo stealth lore e tengo il crocco nello zaino per eventuale necessita in raid o altro, il problema e' sempre lo stesso, fare un tp per skald e' difficile e servono oggetti pesanti per cappare, inserire item come cb / som o altro di bassa utility peggiora le cosa quindi fatti 2 conti considerando anche l'oggettistica.
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