View Full Version : che Ra...........
aux
12th April 2005, 19:20
...... consigliate a 11l0 con 100 punticini da spendere? ;) premetto che mi piace giocare in difesa dei maghi e curatori.Grazie in anticipo delle info :bow:
Shadyr
12th April 2005, 19:28
ma quale classe? war?
MantaDeath
12th April 2005, 21:21
si war, ma molto pacco! :confused:
:D
aux
12th April 2005, 21:42
ops si scusate war troll 50 arma 50 scudo.
P.S. mantapacco mi perseguiti anche qui :cry:
Verci
12th April 2005, 21:51
rigorosamente imho:
Einherjar (R10 L10) Realm Points: 8,208,750
Total Points: 100 Unused Points: 0
(4) Augmented Strength +34 str
(4) Mastery of Pain +27 % chance of critical hit
(2) Ignore Pain +50 % heal, anytime, 15m RUT
(2) Purge 0s delay, 15m RUT : Dispel Negative Effects
(3) Soldier's Barricade +25 % group all-dmg ABS buff, 30s duration, 10m RUT
(1) Testudo R5L0 RA: Shield CoverUp Takes 90% Less Dmg for 45s, no attack/speed, style breaks, 15m RUT
(1) Tireless Class Ability: 1 endurance regen per tick. All classes w/ lvl 15 styles
(1) Stoicism Class Ability: Reduces the duration of all forms of crowd control by 25%. Lvl 35 required
Shadyr
13th April 2005, 10:56
Einherjar (R10 L10) Realm Points: 8,208,750
Total Points: 100 Unused Points: 16
(5) Determination -34 % mez/stun/root duration
(1) Purge 5s delay, 15m RUT : Dispel Negative Effects
(3) Soldier's Barricade +25 % group all-dmg ABS buff, 30s duration, 10m RUT
(2) Dashing Defense 25 s dur block and parry for groupmates within 1000u, 10m RUT
(1) Testudo R5L0 RA: Shield CoverUp Takes 90% Less Dmg for 45s, no attack/speed, style breaks, 15m RUT
(1) Tireless Class Ability: 1 endurance regen per tick. All classes w/ lvl 15 styles
(1) Stoicism Class Ability: Reduces the duration of all forms of crowd control by 25%. Lvl 35 required
i punti non usati puoi : DD 3, LW MoPain, Aug vari vedi un po'
Verci
13th April 2005, 11:01
det5 in difesa lo vedo uno spreco cmq :D
Shadyr
13th April 2005, 11:12
det5 in difesa lo vedo uno spreco cmq :D
se deve sempre e solo stare sticcato ( sempre che possa stare sticcato ) tanto vale farselo bot il war
Shub
13th April 2005, 11:22
Uno war non E' UNO CHE STA SOLO IN DIFESA!
Anche nella 1.60 lo war sta in treno assist, usa slam e pianta per 9sec i targhet ai nemici mettendo guardia sul main tank.
In caso si stacca dal party e peela sui caster curatori, switcha guardie e stop.
Adesso switcherà guardia e body guard, thats all.
aux
13th April 2005, 14:59
Einherjar (R10 L10) Realm Points: 8,208,750
Total Points: 100 Unused Points: 16
(5) Determination -34 % mez/stun/root duration
(1) Purge 5s delay, 15m RUT : Dispel Negative Effects
(3) Soldier's Barricade +25 % group all-dmg ABS buff, 30s duration, 10m RUT
(2) Dashing Defense 25 s dur block and parry for groupmates within 1000u, 10m RUT
(1) Testudo R5L0 RA: Shield CoverUp Takes 90% Less Dmg for 45s, no attack/speed, style breaks, 15m RUT
(1) Tireless Class Ability: 1 endurance regen per tick. All classes w/ lvl 15 styles
(1) Stoicism Class Ability: Reduces the duration of all forms of crowd control by 25%. Lvl 35 required
i punti non usati puoi : DD 3, LW MoPain, Aug vari vedi un po'
grazie a tutti dei consigli,questa combinazione mi piace, magari aggiungendo con i 16 punti rimanenti:aug strength 3 (giusto per fare qualcosina in più di danni) IP 1 (20% di heal ) e con 1 punto rimanente alzare aug cost o LW.o pensate sia meglio prendere subito DD a 3 lasciando perdere strength?
Shadyr
13th April 2005, 18:31
grazie a tutti dei consigli,questa combinazione mi piace, magari aggiungendo con i 16 punti rimanenti:aug strength 3 (giusto per fare qualcosina in più di danni) IP 1 (20% di heal ) e con 1 punto rimanente alzare aug cost o LW.o pensate sia meglio prendere subito DD a 3 lasciando perdere strength?
DD3 passi da 25 a 60 sec, che a me pare na figata soprattutto se poi la devo paragonare a strengh 3 che quanto influsice poi ? 50 danni in piu' ? : >
pero' sono molto soggettive queste cose quindi vedi tu ^O^
Falcodiluce
14th April 2005, 01:02
...... consigliate a 11l0 con 100 punticini da spendere? ;) premetto che mi piace giocare in difesa dei maghi e curatori.Grazie in anticipo delle info :bow:
dominio blocco 3, dominio parata 3, potenziamento forza minimo 3(anche se sei troll puo' fare comodo), dashing defense 3, long wind 1(stunni e sprinti fisso) poi nn so quanti pt avanzano se avanzano prenderei ra tipo mop o potenziamenti cos pf..o contro la magia..ma se volessi stare solo in difesa prenderei senza dubbio le ra che ho elencato sopra
Shub
14th April 2005, 08:10
Ip serve a una sega con NF.
5pti per avere la cura di poco più d'una pozione di cura? Prendi altro.
krieg
14th April 2005, 11:22
dominio blocco 3, dominio parata 3
Cioè a un war che ha già 50 scudo e +20 di skill a cosa stracazzo serve prendere dominio del blocco e dominio della parata quando il 95% del suo lavoro di protezione avverrà tramite bodyguard?
Inoltre, determinazione a 5 su un pg molto versatile come il war, sì, ma generalmente votato all'azione difensiva (oltre che è un modo di gioco che piace particolarmente a chi ha aperto il 3d) non serve a un caz.
Imho, dashing defense 3 e soldier's barricade 3, purge2, aug str 3, mop 3 e avanzano 5 punti.
Falcodiluce
14th April 2005, 12:12
Cioè a un war che ha già 50 scudo e +20 di skill a cosa stracazzo serve prendere dominio del blocco e dominio della parata quando il 95% del suo lavoro di protezione avverrà tramite bodyguard?
Inoltre, determinazione a 5 su un pg molto versatile come il war, sì, ma generalmente votato all'azione difensiva (oltre che è un modo di gioco che piace particolarmente a chi ha aperto il 3d) non serve a un caz.
Imho, dashing defense 3 e soldier's barricade 3, purge2, aug str 3, mop 3 e avanzano 5 punti.
semplicemente che bg riduce notevolmente le tue difese e quindi fa comodo...e poi considera che dashing defense con scudo 50+xx e basta io nn paravo na ceppa a nessuno...sono 4lx pero' penso che nn cambi molto al 5lx....dominio blocco 3 e' un bel 10% in piu' che nn fa schifo fidati
o meglio...io dominio blocco 3 ce l'ho e nn lo cambierei per niente gia' vesto chain becco un hero spear o un picchiere mi arrivano botte assurde almeno cosi' reggo di piu'
Shadyr
14th April 2005, 12:13
Cioè a un war che ha già 50 scudo e +20 di skill a cosa stracazzo serve prendere dominio del blocco e dominio della parata quando il 95% del suo lavoro di protezione avverrà tramite bodyguard?
Inoltre, determinazione a 5 su un pg molto versatile come il war, sì, ma generalmente votato all'azione difensiva (oltre che è un modo di gioco che piace particolarmente a chi ha aperto il 3d) non serve a un caz.
Imho, dashing defense 3 e soldier's barricade 3, purge2, aug str 3, mop 3 e avanzano 5 punti.
perche' scusa quando incate gli altri dicono " ah no quello e' un war niente cc per lui che gioca difensivo" ma che discorsi sono?
si certo allora se si vuole proprio guardare l'utilita' str 3 per 40/50 danni in piu' e mop 3 per i critici su 1h sono proprio quelli che fanno la differenza già già
( e non venitemi fuori col discorso switcho una 2h , perche' e' BG BOT GUARD BOT 99,9 % difensivo )
Falcodiluce
14th April 2005, 12:23
perche' scusa quando incate gli altri dicono " ah no quello e' un war niente cc per lui che gioca difensivo" ma che discorsi sono?
si certo allora se si vuole proprio guardare l'utilita' str 3 per 40/50 danni in piu' e mop 3 per i critici su 1h sono proprio quelli che fanno la differenza già già
( e non venitemi fuori col discorso switcho una 2h , perche' e' BG BOT GUARD BOT 99,9 % difensivo )
str 3 io l'ho presa solo per l'abilita' armi spero l'abbiano fatto prue loro per quello xke' 22 pt in forza cambia di una ceppa il danno :)
Pazzo
14th April 2005, 12:27
bg non riduce le difese, è una cazzata immane, resta tutto al top come sempre.
per quanto consideri più che sprecato un war che sta al 90% in bg, se ti piace questo tipo di gioco io farei:
aug str 3
long wind 1 (pochi cazzi, serve)
mastery of pain 4 (pd menerai anche te)
purge 1 (più che sufficiente se devi stare la maggior parte del tempo in difesa)
barricata 3 (a me non piace come RA ma torna utile e hai un botto dipunti)
dashing defense 3
avanzi 4 punti
Falcodiluce
14th April 2005, 12:38
bg non riduce le difese, è una cazzata immane, resta tutto al top come sempre.
per quanto consideri più che sprecato un war che sta al 90% in bg, se ti piace questo tipo di gioco io farei:
aug str 3
long wind 1 (pochi cazzi, serve)
mastery of pain 4 (pd menerai anche te)
purge 1 (più che sufficiente se devi stare la maggior parte del tempo in difesa)
barricata 3 (a me non piace come RA ma torna utile e hai un botto dipunti)
dashing defense 3
avanzi 4 punti
mastery of pain lo vedo sprecato ...il danno lo lascio volentieri agli zerk e selvaggi (parlando di tank ovviamente altrimenti ai maghi)
barricata secondo me ha una % troppo bassa di danni assorbiti..una volta era un RA da paura ora nn mi piace per nulla...
dashing ti ripeto che se nn blocchi un casino butti via parecchi punti :) te lo dico xke' ho provato
edit: per bg difese abbassate mi sembrava di averlo letto su vision of sages ...nn ce l'ho ancora bg purtroppo :(
Wulfila
14th April 2005, 17:22
imho le RA vanno messe in base al gioco che uno fa e in base al proprio gruppo...detto questo vorrei specificare che ip a 1 sono assolutamente 5pt sprecati....o a2 o nulla
krieg
14th April 2005, 17:23
perche' scusa quando incate gli altri dicono " ah no quello e' un war niente cc per lui che gioca difensivo" ma che discorsi sono?
si certo allora se si vuole proprio guardare l'utilita' str 3 per 40/50 danni in piu' e mop 3 per i critici su 1h sono proprio quelli che fanno la differenza già già
( e non venitemi fuori col discorso switcho una 2h , perche' e' BG BOT GUARD BOT 99,9 % difensivo )
No, ma se riflettessi un attimo prima di rispondere affrettatamente noteresti che su midgard il mezz ha minori possibilità che duri a lungo, per il semplice motivo che gli smezzer sono da 2 a 4 per gruppo (2 o 3 healer e/o uno sm supp); inoltre se il BGer è mezzato/rootato, uno che necessita di bg (che essendo menato per forza di cose non è rootato/mezzato) gli può anche anche andare incontro eh... io quando ho bisogno di BG faccio sempre face sul war e mentre kito gli vado incontro (se non sta vicino), senza chiedermi se sta rootato/mezzato o meno (tra l'altro se lo è, mi avvisa in ts).
Str 3 può servire per l'ab armi, oltre che per i danni, e se il war magari vuole stunnare un tank avversario (ovvero suo pane quotidiano), penso che quanta più ab armi in più ci sia a disposizione schifo non faccia ;) ; fermo restando che un war dopo che stunna di scudo o se l'esigenza immediata di un BG non ci sta, può (e deve) switchare la 2h e menare, e quindi mop 3 potrebbe tornare utile.
Per prendere Determinazione 5 si dovrebbe rinunciare a purge2 in favore di purge1 e a una delle 2 attive a livello 3 (e sono delle ottime RA da prendere in alternativa a det5) e imho è uno spreco mostruoso per un tank che buona parte del suo gioco lo basa sulla difesa, considerando anche la scarsa efficacia di questa RA e l'alto costo per portarla a valori accettabili.
Se fosse un tank prettamente offensivo e senza charge (esempio: campione banelord, eroe warlord, selvaggio) magari te la darei anche per buona (eppure anche in questo caso non mi pare sia in cima alle RA più gettonate, bensi preferiscono purge3), ma visto che nel caso di Aux (per sua stessa premessa) non è così, imho det5 sucks.
Cmq vista l'abbondanza di abrogo stones, la cosa migliore è sempre provare e riprovare le configurazioni di RA finchè non ci si sente soddisfatti.
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