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View Full Version : Template holy/discipline



CrescentMoon
13th April 2005, 08:07
Considerando che reputate uno schifo la linea holy..che ne pensate di questo template che punta solo al pve e alle istance?


Class: Priest
Level: 60


Discipline Talents (21 points)

# Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.

# Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.

# Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Increases the effect of your Power Word: Fortitude spell by 30%.

# Mental Agility - 5/5 points
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 10%.

# Mental Strength - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 10%.

# Inner Focus - 1/1 point
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.



Holy Talents (30 points)

# Improved Renew - 5/5 points
Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.

# Holy Specialization - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.

# Spiritual Healing - 5/5 points
Increases the amount healed by your healing spells by 10%.

# Holy Fire - 1/1 point
Consumes the enemy in flames that cause 90 to 116 Fire damage and an additional 28 Fire damage over 8 seconds.

# Improved Healing - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 15%.

# Improved Flash Heal - 2/2 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Flash Heal.

# Improved Prayer of Healing - 2/2 points
Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 20%.

# Master Healer - 5/5 points
Reduces the casting time of your Heal and Greater Heal spells by 0.5 seconds.

Rise-the-Sky
13th April 2005, 08:51
Io toglierei un punto da Master Healer per Spirit of Redemption.. in fondo 1 decimo di secondo è nulla mentre un'abilità in + è meglio di niente.

Defender
13th April 2005, 09:59
Imho:

I punti in discipline vanno bene così, prendi Inner Focus che in certe situazioni può salvare il gruppo.

I punti in Holy non vanno bene :)

Non hai preso Subtlety che per un template finalizzato alle istanze è un must, e Holy Fire è inutile dato che il danno lo devono fare gli altri non certo tu :)

Io vedrei meglio una cosa del genere:

Holy: Total Points Spent : 30

Improved Renew
Rank: 5/5
Increases the amount healed by your Renew spell by 20%.

--------------------------------------------------------------------------------
Spiritual Healing
Rank: 5/5
Increases the amount healed by your healing spells by 10%

--------------------------------------------------------------------------------
Subtlety
Rank: 5/5
Reduces the threat generated by your healing spells by 20%.

--------------------------------------------------------------------------------
Improved Healing
Rank: 5/5
Reduces the mana cost of your Lesser Heal, Heal and Greater Heal spells by 15%

--------------------------------------------------------------------------------
Improved Flash Heal
Rank: 2/2
Gives you a 70% chance to avoid interuption caused by damage while casting Flash Heal.

--------------------------------------------------------------------------------
Improved Prayer of Healing
Rank: 2/2
Reduces the mana cost of your Prayer of Healing spell by 20%.

--------------------------------------------------------------------------------
Spirit of Redemption
Rank: 1/1
Brings a dead player back to life with 50% of their health and mana. The target does not suffer from resurrection sickness.

--------------------------------------------------------------------------------
Master Healer
Rank: 5/5
Reduces the casting time of your Heal and Greater Heal spells by 0.5 seconds.


Ripeto tutto ciò nell'ottica di un pg finalizzato esclusivamente al pve e con pvp nullo o quasi.

Edit: babbè la descrizione di Spirit of Redemption è scazzata non fateci caso :gha:

CrescentMoon
13th April 2005, 10:42
avevo pensato a prendere Subtley...ma la diminuzione di threat si sente?non mi convince tantissimo...holy fire ci ho buttato un punticino giusto perche' non sapevo dove metterlo e SoR non mi sembrava granche'...

Defender
13th April 2005, 10:53
Subtlety dicono che si senta (uso "dicono" perchè non ho mai provato un template holy mi baso su quel che dicono nei forum) ma cmq ripeto se fai un template del genere il tuo scopo è chiaro, ti fai istanze o boss a ruota e curi, curi, curi... e sappiamo tutti quanto sia importante non venire aggrati quando si cura, specie contro i boss che tirano scoppole non indifferenti.

5% in più ai critici sulle cure mi sembra troppo poco per spenderci 5 punti, meglio aggrare meno ;) (anche perchè non si può prendere Improved Fade che è nel ramo shadow)

SoR è abbastanza utile e potrebbe evitare un wipe, inoltre costa solo un punto quindi io lo prenderei di sicuro.

Poi resta il fatto che se mai dovessi fare un template del genere lo terrei giusto un paio di settimane per spararmi a ruota tutte le istanze per farmi l'equip, tenere un pg speccato così per fare anche pvp per me non ha senso e ritornerei al caro vecchio Discipline/Shadow :)

Eric
13th April 2005, 11:36
Io riconsidererei Holy Nova con le modifiche in vista nell'ultima patch.

CrescentMoon
13th April 2005, 12:29
Subtlety dicono che si senta (uso "dicono" perchè non ho mai provato un template holy mi baso su quel che dicono nei forum) ma cmq ripeto se fai un template del genere il tuo scopo è chiaro, ti fai istanze o boss a ruota e curi, curi, curi... e sappiamo tutti quanto sia importante non venire aggrati quando si cura, specie contro i boss che tirano scoppole non indifferenti.

5% in più ai critici sulle cure mi sembra troppo poco per spenderci 5 punti, meglio aggrare meno ;) (anche perchè non si può prendere Improved Fade che è nel ramo shadow)

SoR è abbastanza utile e potrebbe evitare un wipe, inoltre costa solo un punto quindi io lo prenderei di sicuro.

Poi resta il fatto che se mai dovessi fare un template del genere lo terrei giusto un paio di settimane per spararmi a ruota tutte le istanze per farmi l'equip, tenere un pg speccato così per fare anche pvp per me non ha senso e ritornerei al caro vecchio Discipline/Shadow :)


sicuramente un template del genere non lo terrei in pvp, ma quando lo respecchero' per il pvp sicuramente provero' sempre holy/discipline...sempre guardando all'ottica di pvp di gruppo..

Defender
13th April 2005, 13:22
Io riconsidererei Holy Nova con le modifiche in vista nell'ultima patch.

Eehh ma Holy Nova = 31 punti in holy, e addio a Inner Focus...

Secondo me non ne vale la pena.

CrescentMoon
13th April 2005, 13:26
Eehh ma Holy Nova = 31 punti in holy, e addio a Inner Focus...

Secondo me non ne vale la pena.
infatti...il 21 discipline e' il top imho e non lo cambio di sicuro...sono i 30 punti rimanenti che si possono giostrare :p

[edit] per il pvp invece una roba cosi' come la vedete?

Discipline Talents (21 points)

# Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.

# Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.

# Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Increases the effect of your Power Word: Fortitude spell by 30%.

# Mental Agility - 5/5 points
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 10%.

# Mental Strength - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 10%.

# Inner Focus - 1/1 point
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.



Holy Talents (30 points)

# Improved Renew - 5/5 points
Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.

# Holy Specialization - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.

# Spiritual Healing - 5/5 points
Increases the amount healed by your healing spells by 10%.

# Improved Healing - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 15%.

# Improved Flash Heal - 2/2 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Flash Heal.

# Improved Prayer of Healing - 2/2 points
Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 20%.

# Spirit of Redemption - 1/1 point
Upon death, summons a Spirit of Redemption that heals nearby friendly targets for 318 to 360 and another 343 over 21 seconds.

# Master Healer - 5/5 points
Reduces the casting time of your Heal and Greater Heal spells by 0.5 seconds.



Shadow Talents (0 points)

# None

sostanzialmente lo stesso ma ho tolto subtley e ho messo 5 punti in holy specialization...sempre in ottica rigorosa di pvp di gruppo

Defender
13th April 2005, 20:07
Mah guarda ti dico secondo me in pvp la linea holy proprio non ha senso...

Per sfruttarla bene occorrerebbe castare spell come le cure di gruppo o le greater heal, e spessissimo non si ha manco il tempo per respirare figuriamoci per tirare spell della durata di 3.5 - 4 secondi... Non è nemmeno questione di shieldarsi per evitare gli interrrupt dato che non sono tanto i colpi che ti fermano, quanto i vari stun/silence che più o meno ogni classe ha a disposizione (o l'uno o l'altro o entrambi) che anche sotto shield o sotto Focused Casting interrompono cmq.

Buona grazia se si riescono a tirare delle flash heal...

Inoltre con un silence piazzato al momento giusto sul caster nemico si evitano molti più danni di quanti se ne potrebbero curare anche con l'efficienza migliorata delle cure holy...

C'è poco da fare uno scontro PvP è davvero troppo frenetico per poter castare roba più lunga di 1.5 sec - 2 sec, a meno che l'altro gruppo sia composto da minorati che invece che andare sul priest vanno sui tank....

Tomb
13th April 2005, 21:31
boh cmq con sta patch pvp del cazzo stan sempre piu' rendendo il druido un healer migliore del priest per pvp (e non per pve sia chiaro)
manco si potra' fare affidamento sul fear per pararsi il culo ...
primo fear, wotf!
secondo fear, trinket del pvp che purga i cc
terzo fear, se nn hanno blacksmith/zerk rage si becchera' il dimishing return che verra' messo SICURAMENTE per colpa del fear spammabile dei warlock
almeno il druido si smezza dalla pecora trasformandosi e si becca un simpatico boost alla travel form...
mah spero nn diventi come dark age of tank 1.60 con i pg immuni ai cc

-=Rho=-
14th April 2005, 03:37
^^^^

Cazzo te ne frega tanto sei uno sciiiadoupriesss , te nuki mica curi :D


Btw io vedo il talento Master Healer fottutamente inutile , in pve e' abbastanza raro tirare le greaters heal ,e in pvp se i tuoi avversarsi ti lasciano libero di completare un cast da 4 secondi ( o 3.5 col talento che sia ) sono degli scarsi che creperebbero comunque :D

Serfinor
14th April 2005, 09:04
in effetti cure con cast time di 4 sec (o 3.5) le vedo abbastanza inutili sia in pve che in pvp , greater heal l'avro tirata si e no 3 volte a fine combat dopo aver tankato il mob

edotrek
14th April 2005, 10:24
in effetti cure con cast time di 4 sec (o 3.5) le vedo abbastanza inutili sia in pve che in pvp , greater heal l'avro tirata si e no 3 volte a fine combat dopo aver tankato il mob

In pve avrà un po' più senso con la prossima patch, dove il regen si interrompe alla fine del cast e non all'inizio.. Hai una cura più efficiente in termini di mana rispetto alla flash heal, e la stessa regola dei 5 secondi :p

Eric
14th April 2005, 14:56
In pve avrà un po' più senso con la prossima patch, dove il regen si interrompe alla fine del cast e non all'inizio.. Hai una cura più efficiente in termini di mana rispetto alla flash heal, e la stessa regola dei 5 secondi :p
non è certo facile da tirare pero...devi prenderci molto bene la misura