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View Full Version : [HELP]Difetti di questo template?



Sylent
26th April 2005, 13:48
Improved Fireball Rank 5
Impact Rank 5
Improved Fire Blast Rank 5
Flame Throwing Rank 2
Incinerate Rank 2
Pyroblast Rank 1
Improved Flamestrike Rank 3
Critical Mass Rank 3
Blast Wave Rank 1
Fire Power Rank 5
Combustion Rank 1
Fire Total: 33
Arcane Mastery
Improved Arcane Missiles Rank 5
Arcane Concentration Rank 5
Improved Arcane Explosion Rank 5
Evocation Rank 1
Improved Counterspell Rank 2
Arcane Total: 18
Total
Total Points Spent: 51
Level Required: 60


Non ci capisco nulla di mage...ma visto ke ne sto crescendo 1 e nn vorrei spendere MILLE platini in respec volevo partire gia col tp giusto.
Ke ne pensate di questo?
Come devo crescerlo il pg?alzo prima i talenti arcane (credo di aver capito ke è la scelta giusta) oppure tiro su subito fire?

:bow:

Ishamael
27th April 2005, 12:52
io fino ad ora ho tirato su tre maghi su tre server diversi, non a livelli altissimi ma nemmeno infami

delle varie combinazioni, per come gioco io il mago, mi sono trovato meglio spendendo i primi punti in fire su impact 5/5, ignite 5/5 e flame throwing 2/2 in quest'ordine (faccio il template senza pyroblast quindi niente Improved Fireball x me :) )

mettere subito in arcane e' sicuramente valido, anche se per apprezzarlo devi aspettare Evocation e PoM.. IAE a lvl bassi serve il giusto e Arcane Concentration a me fa incazzare e basta, perche', sfiga mia suppongo, il 90% delle volte mi si attiva sul cast che uccide il mob :madd:

cmnq, arcane o fire, nei primi 20-25 lvl cambia relativamente poco, quindi fai quel che ti ispira di piu' anche perche' i primi respec sono relativamente poco costosi :D

edit:
ho letto meglio il tuo template... non e' che sia il massimo (PoM serve e tanto), ma tanto di tempo ne hai per correggerlo :sneer: :sneer:

saltaproc
27th April 2005, 12:55
non prendere pom secondo me alla fine ti svantaggia troppo
io col mage a 60 con 30 21 sto da dio

Mosaik
27th April 2005, 14:34
Avere Pyroblast senza PoM non credo sia una cosa utile visti i 6 secondi di cast :)

Io avevo pensato ad un TP del genere

Arcane Talents (18 points)
Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Arcane Concentration - 5/5 points
Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Evocation - 1/1 point
Improved Counterspell - 2/2 points


Fire Talents (33 points)
Impact - 5/5 points
Ignite - 5/5 points
Flame Throwing - 2/2 points
Improved Fire Blast - 5/5 points
Incinerate - 2/2 points
Improved Scorch - 5/5 points
Critical Mass - 3/3 points
Fire Power - 5/5 points
Combustion - 1/1 point


Pero' boh .. ancora sono indeciso :)

Fenyx
27th April 2005, 14:50
Intanto se devi expare piu che il template, dovresti valutare come intendi fare il 60. Mi spiego meglio..
Se vuoi lvlare prevalentemente in solo ti consiglio di alzare Fire sin da subito.. se hai una gilda, un gruppo fisso.. o cmq l'intenzione di cercare gente x expare.. meglio arcano.

Detto questo secondo me il tuo tp fa abb skifo :D
- Prima di tutto decidere di prender combustion al posto di PoM è una vaccata, ti parlo ovviamente in ottica PvP.. in PvE cambia poco.. un modo x ammazzare i mob lo trovi uguale.
- Personalmente trovo anche inutile Pyro, e conseguenti pt in improved Firebb, anche se da quest'ultima patch staccano penso sia meglio impiegare quei 6 pt in altro.. per esempio in Incinerate o come ho fatto io in Arcane Mind per arrivare a Istability... piu che altro xchè trovare il tempo x castare Firebb ( o addirittura Pyro ma senza PoM la vedo dura ) è quasi impossibile.
- Improved Flamestrike ----> :scratch:
- Blaste Wave nn saprei, nn mi convince molto ma nn lho mai provato.. resta una "attiva".. e un mage ne ha gia troppe secondo me.. meglio prendere + passive possibili e via.

Sylent
27th April 2005, 19:43
suggerimenti x 1 tp decente?

pensavo di prendere da subito Arcane Concentration 5/5 e poi pompare tutto Fire ... x poi terminare Arcane con gli ultimi livelli.
Contate ke gioco sul server Normal quindi PvP fino al 60 sarà raro...

grazie

:bow:

Manfalus
27th April 2005, 21:49
dopo il clearcast prendi anche Evocation già che ci sei, poi io sono andato full fire per tornare su arcane in seguito e mi son trovato bene.

Rahoteph
28th April 2005, 10:47
- Improved Flamestrike ----> :scratch:
- Blaste Wave nn saprei, nn mi convince molto ma nn lho mai provato.. resta una "attiva".. e un mage ne ha gia troppe secondo me.. meglio prendere + passive possibili e via.

Blast Wave lo trovo utilissimo, un grande spell. Oltre al danno (500 circa, istant ed ad area) snara... poi è soggetto ai bonus passivi fire, quindi +critico, incinerate, ecc.
peccato per i punti in flamestrike, ma secondo me li vale.
per me le attive non sono mai troppe :)

Fenyx
28th April 2005, 13:27
è soggetto a meno della metà delle passive utili, e 500 danni li fai con 2 sbollate..

spendere 4pt per una cosa del genere, considerando che i 3 su flamestrike son proprio buttati mi sembra una sciocchezza

blaze
28th April 2005, 14:01
che prot che è sto fenics

Fenyx
28th April 2005, 14:02
:kiss:

Sylent
28th April 2005, 14:10
è soggetto a meno della metà delle passive utili, e 500 danni li fai con 2 sbollate..

spendere 4pt per una cosa del genere, considerando che i 3 su flamestrike son proprio buttati mi sembra una sciocchezza

bla bli blu... :gha:

ma 1 tp mica me lo posti...

:cry:

Rahoteph
28th April 2005, 14:13
è soggetto a meno della metà delle passive utili, e 500 danni li fai con 2 sbollate..

spendere 4pt per una cosa del genere, considerando che i 3 su flamestrike son proprio buttati mi sembra una sciocchezza

meno della metà delle passive?! perdi solo il range bonus, eh...
tu stesso dici che non l'hai provato, ti assicuro che è non è una sciocchezza spenderci i punti.
è uno snare pbaoe istant che fa un danno più che onesto, ammè 'mepiasce :oro:

Fenyx
28th April 2005, 14:39
Ecchive qua.

Arcane Talents (28 points)
-Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
-Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
-Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.
-Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.
-Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.
-Arcane Meditation - 2/5 points
Allows 6% of your Mana regeneration to continue while casting.
-Arcane Mind - 4/4 points
Increases your maximum Mana by 8%.
-Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.
-Arcane Instability - 3/3 points
Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.

Frost Talents (0 points)

Fire Talents (23 points)
-Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.
-Improved Fire Blast - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1.5 seconds.
-Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.
-Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.
-Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.
-Improved Scorch - 1/5 point
Your Scorch spells have a 20% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your target by 2% and lasts 15 seconds. Stacks up to 5 times.
-Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

Con la scorsa patch avevo il Mana Shield al posto del Regen in combat.. ma ora che l'han cambiato è decisamente inutile.
Template impostato su %critico con Scorch e FireBlast.. fatevi i conti e con 300 di Int si gira con 16% critico di base, aggiungete qlk item e giri con 1 cast su 5 critico.. considerando l'Ignite e un po di fortuna si fa davvero male.

Lazzaro
28th April 2005, 15:02
e tipo così?
Arcane Talents (21 points)


Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.


Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.


Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.


Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.


Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.


Improved Mana Shield - 2/2 points
Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 20%.


Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.




Frost Talents (0 points)


None


Fire Talents (30 points)


Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.


Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.


Pyroblast - 1/1 point
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.


Improved Flamestrike - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%.


Burning Soul - 3/3 points
Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.


Improved Scorch - 5/5 points
Your Scorch spells have a 100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your target by 2% and lasts 15 seconds. Stacks up to 5 times.


Blast Wave - 1/1 point
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds.


Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.


Fire Power - 4/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 8%.

Fenyx
28th April 2005, 15:05
cosi fai meno male e da meno lontano :elfhat:

EDIT: (spiego)
Cosi hai 9% critico al posto di 16%
Non stunni
Devi castare da + vicino
E, contro un mago con Improved Blast.. ti si ricarica + tardi, il che puo significare /rell

Guadagni 0.5 sulla Firebb ( che x come gioco io usi solo qnd hai Polymorfato.. e in quel caso aspettare 0.5 in piu nn ti cambia nulla )
Hai Pyro + Blast Wave
Hai 65% di nn essere interroto ( che, sempre x come gioco io, è quasi inutile poichè uso praticamente solo istant e l'unico cast con timer è scorch con 1.5s.... poi 65% per 3pt mi sembra decisamente poco.. poco + di 1 su 2 )
Hai 3% dmg in +

in sostanza guadagni Pyro e Wave.. 2 attive.. dal mio tp di vista molto discutibili :D. Pyro fa poco + male di una firebb.. e sono 6 pt di Talent... e Wave.. gia dett :nod:
perdendo un fracco di cose passive! :shocked:

Lazzaro
28th April 2005, 15:16
cosi fai meno male e da meno lontano :elfhat:

ok :gha:

blaze
28th April 2005, 15:23
io ho un tp praticamente identico a quello di Fenyx

con l'unica differenza che al posto di flame throwing 2 e improved scorch 1 ho burning soul 3

Triagon
28th April 2005, 16:21
Io ho 21 arcane 30 firee mi trovo bene

Blast wave lo trovo comodo soprattutto se hai crit alti sia in pve che per pvp


mi spiego:

per duelllare con priest o warlock con pet fel... (quello che passa vita per intenderci)
ho trovato solo questa combinazione:

Pecora warlock - decurse eventuali - root sul pet che miriva addosso
mi avvicino a warlock fireball-Pom+ pyroblast , counterspell (ho improved a 2 = silence 4 sec) blast wave --fireblast e arcane exposion fino alla morte.
In sto modo posso farmi priest e warlock in altri sukikkio se un po sanno giocare gli avveersari

Il mio template , primo , con ancora da fare eventuali respec:

Arcane Talents (21 points)


Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.


Arcane Subtlety - 2/3 points
Reduces the threat generated by your offensive arcane spells by 30%.


Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.


Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.


Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.


Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.


Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.




Frost Talents (0 points)


None


Fire Talents (30 points)


Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.


Improved Fire Blast - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1.5 seconds.


Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.


Improved Flamestrike - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%.


Burning Soul - 1/3 point
Gives your fire spells a 25% chance to not lose casting time when you take damage.


Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.


Pyroblast - 1/1 point
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.


Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.


Blast Wave - 1/1 point
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds.


Fire Power - 4/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 8%.


cosi mi trovo bene, anche perche' per oggetti che ho ora addosso e stats, mi entra critico molto spesso su fire e ho una buona dose di Hp cmq.

Fenyx
28th April 2005, 17:45
Questo va bene 1vs1 Tria

e in un gioco come questo riuscire a fare un duel è veramente raro.

spammare Arcane Exp contro N avversari nn è esattamente il massimo :drool:

Sylent
28th April 2005, 18:40
Questo va bene 1vs1 Tria

e in un gioco come questo riuscire a fare un duel è veramente raro.

spammare Arcane Exp contro N avversari nn è esattamente il massimo :drool:

anke xké qua su WoW non c'è il BG a proteggerti...
certo ke se non ti cagano...e riesci a buttarti in mezzo a sbollare....:shocked:

sai ke macello!!! :drool:

Triagon
29th April 2005, 02:37
L'arcane come abse server per clearcast e pbaoe come ultima risorsa, ma Blast wave counterspell 2 Pom Pyro servono parechcio anche nel gioco di gruppo.
Non per vantarmi, ma spesso mi sendano chiedendomi di gruppare per varie ista gente fuori gilda perche' si sono trovate bene ad avermi in gruppo in precedenza e con un buon priest che mi scuda la momento e mi cura ad area faccio il mio bel gioco.
Poi il tipo di template con il quale ti trovi meglio dipende secondo me dal modo in cui uno gioca, dai tempi di reazione e dallla capacita' o meno di gestire un combat in assist.

blaze
29th April 2005, 09:39
Non per vantarmi, ma spesso mi sendano chiedendomi di gruppare per varie ista gente fuori gilda perche' si sono trovate bene ad avermi in gruppo in precedenza e con un buon priest che mi scuda la momento e mi cura ad area faccio il mio bel gioco.


sai che skill che ci vuole a spammare aoe in pve -__-

Sylent
29th April 2005, 09:51
sai che skill che ci vuole a spammare aoe in pve -__-

io so dell'idea di spammarlo anke in PvP nello zerg..

:drool:

:look:

Triagon
29th April 2005, 14:29
Infatti:P