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View Full Version : Item con aumento CAP



Ashagan
9th May 2005, 10:20
si era parlato tempo fa che gli oggetti che danno solo resist
non c'e bisogno di ripararli perche continuano a dare lo stesso
i bonus :confused: , ed invece per gli oggetti che danno solo aumento del cap? :look:
tipo animal bone bracer?? :nod:
se non di ripara si perdono i bonus dei 20 hp ,ma il resto? :scratch:


CIAO CIAO :wave: :D :D

Verci
9th May 2005, 11:26
il ceri al 70% continua a dare oc dex

Epilol
9th May 2005, 11:34
tutti gli items di inventory ke nn diano + alle skill NON vanno riparati.
x ki ha problemi con la tartaros ke si sta rompendo ho notato ke al 70% con la differenza di power ke usi x un cast varia di pokisismo

Ashagan
9th May 2005, 11:41
ah,capit :nod: ,grazie amici :D

Kalgan
9th May 2005, 11:58
non vanno riparati mai?

Brendoh
9th May 2005, 12:05
non vanno riparati mai?
esatto

Suppa
9th May 2005, 12:24
Per gli Anglofoni la risposta definitiva direttamente da Sanya:

Q: How do bonuses and condition work together?

A: Generally, an item with a condition below 70% is not effective in terms of its armor value or its damage. Other item bonuses, as most people know, are not affected by condition. Items that follow this rule include armor, weapons, focus staffs, and instruments. Of course, as with everything else in a MMOG, there are exceptions.

Epilol
9th May 2005, 12:32
sanya spara una cazzata grande come una casa quando dice:
or its damage

Zaukher
9th May 2005, 12:37
quindi il danno anche al 70% della tartaros rimane lo stesso?

Epilol
9th May 2005, 12:46
quindi il danno anche al 70% della tartaros rimane lo stesso?
cambia di 10 il danno ma nn xke xde damage ma xke perdi +3all magic skills. cmq riparala all'inizio finke nn si sta per rompe2re, riparala verso gli 85%

Luceen
9th May 2005, 12:50
cambia di 10 il danno ma nn xke xde damage ma xke perdi +3all magic skills. cmq riparala all'inizio finke nn si sta per rompe2re, riparala verso gli 85%

xk 85%?

Epilol
9th May 2005, 13:32
xk 85%?
boh na via di mezzo, meno e' meglio e' da quello ke ho capito, cioe se la ripari a 70% dovresti perdere meno con

Ser
9th May 2005, 14:37
A level 50 item will take one point of durability loss per point of condition over 90%. It will take one point of durability loss for every two points of condition below 90%.

se la differenza in termini danno / consumo mana e' come dice morboz e come dice ultimo grab bag sotto il 90% si perde 1 punto di dur ogni 2 di con tanto vale ripararla al 75 / 70% imho

Ashagan
9th May 2005, 15:18
ma allora mi sorge un dubbio,tempo fa avevo una lancia qual 99%
e la riparavo appena la condizione arrivava al 98/99% ma la durabilita non mi scendava.
e l'ho riparata parecchie volte, cumme mai??

9-3v4iM-9
9th May 2005, 15:19
morboz come danno penso intendesse le armi, nn il danno magico...

Ser
9th May 2005, 15:24
Items, in general, start with durability above 100, hence the reason they stay at 100 for so long. Some items have a built in durability modifier that causes a slower rate of durability loss. Also, keep in mind that lower level items take higher durability hits due to their materials generally being weaker.

mi ero dimenticato la seconda parte :gha:

molti item (liv alto/qualita alta) partono con una dur superiore a 100 ma tu vedi sempre e solo 100 in quanto il gioco (a mio avviso stupidamente) non ti mostra l'effettiva dur.

certo che non gli costerebbe nulla inserire la dur effettiva nelle informazioni aggiuntive :cry:

Ashagan
9th May 2005, 15:29
certo che non gli costerebbe nulla inserire la dur effettiva nelle informazioni aggiuntive

uppo