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View Full Version : Curse of Exhaustion



Sintak
18th May 2005, 17:25
Al mio primo TP, l'avevo messa.. Erano i tempi senza reward, non è che si facesse molto pvp, e non l'usavo praticamente mai. Quindi ho respeccato togliendola.

Adesso è arrivato il pvp, molte classi possono scappare quando vedono che sono messe male, ed io mi ritrovo con un warlock che:

1)con i trinket anti-fear che hanno cani e porci tengo il fear in barra giusto per sport

2)non ho un root neanche a pagarlo oro

3)il mezz ce l'ho solo se ho la succube up

L'unica arma "difensiva" che mi rimane è appunto questo snare, ed avevo pensato di respeccare nuovamente.

Che ne pensate?

Dark Von Diakonov
19th May 2005, 09:47
Penso che sia lo spell + inutile di tutto il gioco visto che a differenza di altri effetti snare non ha lunga durata e riduce la velocità AL MASSIMO al 70% , di contro per avere il 70% dovresti essere speccato quasi tutto su Affliction quindi scordati di poter essere di qualche preoccupazione per la maggior parte degli avversari , io mi sono accorto che usare il trucco di finire il nemico con 2 istant quando sta sotto al 50% (in genere non sta scappando) e sopratutto aumentare il range delle spells con i talenti , ti permette di affrontare nemici che scappano uccidendoli mentre corrono via e se ti entra Nightfall la storia finisce anche prima.

Sintak
19th May 2005, 10:16
Quello che dicevo era.. Che spell difensiva si puo' usare, se non si ha la succube pronta, se si viene attaccati in melee da qualcuno immune a fear?

Come ha detto qualcuno (yaemon?) siamo l'unica classe cloth senza una magia difensiva.

Edit: Considera che CoE, le poche volte che l'ho usata, la infilo subito dietro ad amplify curse, ed è uno snare che si fa sentire.. 50% di snare, e amp. curse ho un cooldown di soli 3 minuti

Sintak
19th May 2005, 10:23
Possibile template. La cosa che più mi dispiace è lasciare perdere Improved searing pain. In caso i due punti di Impr. Firebolt si possono mettere lì, ma a questi punti credo sia meglio sfruttare l'imp-mitragliatore

Affliction Talents (25 points)

# Improved Corruption - 5/5 points
Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.

# Suppression - 3/5 points
Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 6%.

# Improved Life Tap - 2/2 points
Increases the amount of Mana awarded by your Life Tap spell by 20%.

# Fel Concentration - 5/5 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while channelling the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.

# Amplify Curse - 1/1 point
Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%.

# Nightfall - 2/2 points
Gives your Corruption and Drain Life spells a 3% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.

# Grim Reach - 2/2 points
Increases the range of your Affliction spells by 20%.

# Curse of Exhaustion - 1/1 point
Reduces the target's speed to 90% of normal for 12 seconds. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

# Improved Curse of Exhaustion - 4/4 points
Increases the speed reduction of your Curse of Exhaustion by 20%.



Demonology Talents (5 points)

# Demonic Embrace - 5/5 points
Increases your total Stamina by 15%, but reduces your total Spirit by 5%.



Destruction Talents (21 points)

# Improved Shadow Bolt - 5/5 points
Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.

# Bane - 5/5 points
Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.

# Devastation - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 5%.

# Shadowburn - 1/1 point
Instantly blasts the target with 87 to 99 Shadow damage. Requires 1 Soul Shard. If the target dies from Shadowburn, and yields experience, the caster gains a Soul Shard.

# Improved Firebolt - 2/2 points
Reduces the casting time of your Imp's firebolt spell by 1 second.

# Destructive Reach - 2/2 points
Increases the range of your Destruction spells by 20%.

# Ruin - 1/1 point
Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.

yaemon
20th May 2005, 14:45
Boh io con CoE mi trovavo bene, in molti casi uno snare instant, che costa poca mana e ricastabile senza cooldown, tornava utile. Soprattutto per non far scappare i nemici, come difesa purtroppo non e' che serva a molto. A volte se hai uno in melee e gli butti improved curse + snare te lo levi... ma se e' sveglio (capisce immediatamente che e' snarato) e sa usare un po' le abilita' della sua classe no. Purtroppo ci son tante cose che annullano gli snare... cmq a volte torna utile lo stesso, provare per credere.

Sintak
31st May 2005, 13:54
Ok, ho respeccato ed ho provato in vari scontri CoE, e me lo tengo nel template :D

Questo è il template che avrò al 60

Affliction Talents (19 points)


Improved Corruption - 5/5 points
Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.


Suppression - 3/5 points
Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 6%.


Improved Life Tap - 2/2 points
Increases the amount of Mana awarded by your Life Tap spell by 20%.


Fel Concentration - 5/5 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while channelling the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.


Nightfall - 2/2 points
Gives your Corruption and Drain Life spells a 3% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.


Grim Reach - 2/2 points
Increases the range of your Affliction spells by 20%.




Demonology Talents (5 points)


Demonic Embrace - 5/5 points
Increases your total Stamina by 15%, but reduces your total Spirit by 5%.




Destruction Talents (21 points)


Improved Shadow Bolt - 5/5 points
Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.


Bane - 5/5 points
Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.


Devastation - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 5%.


Shadowburn - 1/1 point
Instantly blasts the target with 87 to 99 Shadow damage. Requires 1 Soul Shard. If the target dies from Shadowburn, and yields experience, the caster gains a Soul Shard.


Destructive Reach - 2/2 points
Increases the range of your Destruction spells by 20%.


Improved Searing Pain - 2/5 points
Increases the critical strike chance of your Searing Pain spell by 4%.


Ruin - 1/1 point
Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.


E vi spiego perchè mi tengo CoE.

Innanzitutto perchè ho visto essere utile in moltissime occasioni, principalmente contro classi melee, ma non solo. Giusto sabato ho vinto 3 scontri 1v1 contro un paladino 60 (io ero 55) che continuava a tornare, e continuava a sukare, semplicemente tenendolo costantemente sotto snare e kitando come un mandrillo. Lui se lo dispellava, ed io glielo rifacevo, e intanto guadagnavo metri per piazzare cast. La cosa bella di CoE è che è uno snare istant, che costa poco mana, ma soprattutto è, come le altre maledizioni, castabile anche "di spalle", ovvero avendo il target dietro di sè.
Inoltre, lo prendo perchè mi avanzano punti dal template :awk: . Infatti una volta decisi dei must per il template (Demonic Embrace a 5, Grim reach + night fall maxati, Shadowburn+Ruin+Destructive reach), avevo dei punti che mi avanzavano. La scelta era tra maxare anche Impr. Searing Pain, e mettere gli ultimi 3 punti o in Impr. Imp o in Impr. Firebolt. Ma pompare l'imp mi gusta poco, visto che come warlock preferisco usare le utility degli altri pet.
L'unica cosa che mi dispiace è che per prendere CoE devo rinunciare a 6 punti percentuali di critico su searing pain, ma mi trovo meglio così

:wave: