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View Full Version : TP SC skald: date un'occhiata :p



rievolution
31st May 2005, 14:32
ho fatto molte considerazioni ed ecco un'idea per lo sc skald gruppo.
i bonus toa sono molti e molto alti (11 Fatigue, 27 AF Bonus (25 cap), 4 Melee Damage Bonus, 10 Melee Speed Bonus (10 cap), 9 Style Damage Bonus) e credo che questo sia un buon motivo per cui rinunciare a overcap stat sgravati.

Ho trollo 44bs46axe17par (intendo tenerlo così); c'è qualche drop, poco craft e molti artefatti.

molti mi rimproverano di aver messo ascia a 0; vale la pena di rinunciare a qualche pf di overcap e da 22 a 50 punti di dex per mettere punti lì?

info 1: è esatta la versione della GOV per skald?
info 2: quale stat da il croco per skald?

PS: commenti moolto apprezzati

Config Report

Stats overcappate:
Str: 89 Hits: 336
Con: 81
Dex: 83 Cha: ?????
Qui: 0

Resists (base 26 - non overcappabili)
Body: 28 Energy: 26 Crush: 31
Cold: 27 Matter: 20 (5) Thrust: 27 (2)
Heat: 27 Spirit: 27 Slash: 30 (3)

Skills
3 Parry

Cap Increases
10 Dex 160 Hits
15 Str 5 Con

Other Bonuses
11 Fatigue 27 AF Bonus (25 cap)
4 Melee Damage Bonus
10 Melee Speed Bonus (10 cap)
9 Style Damage Bonus


Chest Name: GOV
Effect 1: 18 Strength
Effect 2: 15 Dexterity
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 5 Strength Cap Increase
Effect 5: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 4 Style Damage Bonus
Effect 7: 4 Melee Damage Bonus

Shield Debuff - L5
Lowers the target's Armor Factor (AF), resulting in worse protection against some forms of attack.
Value: 50
Target: Targetted
Range: 350
Duration: 1 min
Casting time: 2 sec
Damage: Body
Also casts: shield value: 50
Spell has a chance of casting when this armor is hit by an enemy.

Dmg-Over-Time - L10
Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
Damage per tick: 35
Target: Targetted
Range: 350
Duration: 30 sec
Frequency: 5 sec
Casting time: instant
Damage: Body
Also casts: dmg-over-time Damage per tick: 35
Spell has a chance of casting when this armor is hit by an enemy.

Utility: 32.00

Arms Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Gem 2: 19 Constitution - 99 faceted Earthen Essence
Gem 3: 22 Dexterity - 99 precious Vapor Essence
Gem 4: 28 Hits - 99 flawed Blood Essence
Utility: 56.33

Head Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Gem 2: 19 Strength - 99 faceted Fiery Essence
Gem 3: 22 Constitution - 99 precious Earthen Essence
Gem 4: 28 Hits - 99 flawed Blood Essence
Utility: 56.33

Legs Name: Wings dive
Effect 1: 6 Heat Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Spirit Resist
Effect 4: 12 AF Bonus
Effect 5: 6 Fatigue

Weight of a Feather - L5
Target takes less damage when falling.
Value: 25% less damage
Target: Self
Duration: 5.0 min
Casting time: 2.0 sec
Can use item every 15 min

Heal hits over time - L10
Target regenerates health during the duration of the spell.
Value: 30
Target: Group
Range: 500
Duration: 20 secs
Frequency: 5:0 secs
Casting Time: instant
Spell has a chance to proc when this armor is hit by an enemy.

Utility: 36.00

Hands Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 11 Heat Resist - 99 faceted Heated Shielding
Gem 2: 22 Strength - 99 precious Fiery Essence
Gem 3: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 4: 12 Hits - 99 uncut Blood Essence
Utility: 56.33

Feet Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 7 Cold Resist - 99 imperfect Icy Shielding
Gem 2: 5 Spirit Resist - 99 flawed Vapor Shielding
Gem 3: 28 Dexterity - 99 perfect Vapor Essence
Gem 4: 68 Hits - 99 flawless Blood Essence
Utility: 59.67

Two Handed Name: Ascia della Malizia
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 5 Strength Cap Increase
Effect 5: 5 Constitution Cap Increase
Effect 6: 40 Hits Cap Increase
Effect 7: 5 Style Damage Bonus

Vision of Malice - L5
Every stat of the target is decreased for the duration of the spell.
Value: 25%
Target: Targetted
Range: 350
Duration: 1:0 min
Casting time: instant
Damage: Body
Spell has a chance of casting when this weapon strikes an enemy.

Arrogance (Invocation) - L10
Target initially gains an immunity to melee damage and a bonus to every stat. After the effect wears off, the target suffers an identical penalty to every stat and a weakness to melee damage.
Bonus to all stats: 50
Immunity to melee: 50%
Target: Self
Duration: 20 sec
Casting time: instant
This spell is cast when the item is used.

Utility: 30.00

Neck Name: Beaded Resisting Stone
Effect 1: 10 Thrust Resist
Effect 2: 10 Crush Resist
Effect 3: 10 Cold Resist
Effect 4: 10 Body Resist
Utility: 80.00

Cloak Name: Harpy's Feathers Cloak
Effect 1: 6 Crush Resist
Effect 2: 6 Thrust Resist
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 3 Parry
Effect 5: 10 Melee Speed Bonus

offensive proc - L5
Target: Self
Duration: 10 min
Casting time: instant
Sub-spell :
This spell is cast when the item is used.

Disoriented - L10
Target is disoriented. They have less chance of landing melee attacks, and spells have a greater chance of affecting them.
Melee to-hit penalty: 10%
Resist piercing penalty: 10%
Target: Targetted
Duration: 1:0 min
Casting time: instant
Radius: 350
Damage: Body
This spell is cast when the item is used.
Can use item every: 15:00 min

Utility: 51.00

Jewel Name: Dream Sphere
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 5 Matter Resist
Effect 3: 5 Spirit Resist
Effect 4: 5 Body Resist
Effect 5: 40 Hits Cap Increase
Effect 6: 15 AF Bonus
Effect 7: 5 Fatigue

Illusion - L6
Target has been shapechanged
Target: Self
Duration: 10:0 Min
Casting time:

Instant Illusion - L10
Target has been shapechanged
Target: Group
Range: 1500
Duration: 10:0 Min
Casting time: Instant

Utility: 40.00

Belt Name: Oglidarsh Belt
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 3 Crush Resist
Effect 4: 3 Thrust Resist
Effect 5: 3 Slash Resist
Effect 6: 5 Strength Cap Increase
Effect 7: 40 Hits Cap Increase

L5:Melee Health Buffer

L10:Stat Drain

Utility: 38.00

Right Ring Name: Croco Tears Ring
Effect 1: 15 ????????
Effect 2: 4 Heat Resist
Effect 3: 4 Cold Resist
Effect 4: 4 Matter Resist
Effect 5: 4 Energy Resist
Effect 6: 4 Spirit Resist

L6:Conversion
5% of all damage dealt heals your power and endurance instead

L10:Radiant Aura
all chants and songs now affect all friendly targets near the caster.

Utility: 50.00

Left Ring Name: Band of shadows
Effect 1: 6 Crush Resist
Effect 2: 6 Thrust Resist
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 7 Body Resist
Effect 5: 7 Spirit Resist
Utility: 64.00

Right Wrist Name: Ceremonial Bracer (dex)
Effect 1: 18 Dexterity
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 5: 40 Hits Cap Increase

L6 Mesmeration feedback
Damage: 0
Target: Self
Duration: 10:0 min
Casting Time: Instant
Damage: Body
This spell is cast when the items is used

L10 Stun feedback
Damage: 0
Target: Self
Duration: 10:0 min
Casting Time: Instant
Damage: Body
This spell is cast when the items is used
Can use item every: 15:0 min

Utility: 34.00

Left Wrist Name: Ebon Hide Bracer
Effect 1: 6 Slash Resist
Effect 2: 6 Crush Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Matter Resist
Effect 5: 6 Body Resist
Utility: 60.00

Zaukher
31st May 2005, 14:45
tp mi pare buono, ... solo una info, cap af è 50 e non 25

Razj
31st May 2005, 15:23
da rifare tutto...dext non serve a nulla su uno skald, senza contare che la skill in arma va cappata necessariamente :gha:

Wulfila
31st May 2005, 15:58
è c'ha ragione raz, dex serve a nulla nulla allo skald, visto che parry non è una delle sue peculiarità:D
e arma va cappata come skill!

rievolution
31st May 2005, 16:45
premesso che fino a oggi credevo che quick non desse alcun bonus per lo skald, mentre dex era l'unica da cappare per via dei critici, swing e parata...
premesso quindi che fino ad oggi ho vissuto nell'ignoranza sto cercando di chiarirmi un po' le idee, basandomi sull'esperienza precedente di skald nordica 6Lx che ero (pg ceduto), essendo oggi passato a trollo.

la considerazione principale è che il RR cambia e di molto le cose: picchiare da 3L è ben diverso che farlo da 6L, così come (sottolineando che non è una prerogativa dello skald, ovvio) parare, dato che a 3L non lo fai proprio, a 6L (tp dex cappato) qualche parata scappa e ancora di più qualche schivata. punto in favore per mettere punti su dex.

per quanto riguarda quick (ripeto: ho appreso solo oggi che serve per lo swing.. ignorante!), ho dei dubbi sull'utilità. parto dallo 1vs1 che mi interessa meno: sui maghi ho 4 dd da sparare, e chiaramente sto molto attento a farmi segare di moc (cfr i vari arci impallinati tra dd mezz snare botta con critico e fuga :D ); per il resto mi guardo bene dal fare 1vs1 con alcune classi, in ogni caso non è il mio problema. per quanto riguarda il gruppo se si gioca bene in assist dare la seconda tankata di skald significa che qualcosa sta andando storto... io tutta questa utilità di quick non la vedo

tornando al discorso di RR, introducendo le RA, constatiamo che le ra skald sono abbastanza bloccate: quello che una volta si aveva dalle RA ora bisogna trovarlo in ML sojourner e negli artefatti. ecco perché ne ho messi così tanti, più che altro perché non conosco tutti i drop in circolazione che danno bonus e le possibilità reali di farli.
11 Fatigue
27 AF Bonus
4 Melee Damage Bonus
10 Melee Speed Bonus (=60 pt di quick?)
9 Style Damage Bonus
e in piu' tutti i proc offensivi/difensivi degli artefatti

unica lacuna a questo punto il mancato cap su arma, chiaro che è gravissimo: devo sacrificare qualcosa. probabilmente la 5% spir su un pezzo craft, un po' di dex e un po di pf. probabilmente recupererò 7-8 punti. metto a punto poi posto di nuovo

ovviamente aspetto vostre ulteriori gradite osservazioni

Razj
31st May 2005, 17:07
allora,

1)dext toglilo proprio dal tp perchè primo non influisce sui critici, secondo, tu dici che a 6L qualcosa lo pari con dext cappato...cosa dovresti parare che in ogni caso lo skald è l'ultimo target dei tank e in quel caso significa che il resto del party è crepato, che te ne fai di 300 in dex?

2)quick in ogni caso aiuta a swingare + veloce e uno skald che swinga veloce + 4 istant il suo fastidio lo da (ovviamente con haste + celerity)

3)se proprio vuoi cappare qualcosa di utile allora cappa carisma che i tuoi 100 danni in + li fai