View Full Version : warlock 1.6??
saltaproc
28th June 2005, 10:25
http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-warlock-en&t=47307&s=new&tmp=1#new
vi risulta???
cioè col fel 60 res su tutte le magic bha
se è vero posso pure deletare il mago dopo sta patch :fuck:
yaemon
28th June 2005, 11:30
Oddio mage contro warlock con felhunter se la passa male comunque eh...
saltaproc
28th June 2005, 11:34
Oddio mage contro warlock con felhunter se la passa male comunque eh...
bhe un ottimo motivo per sbilanciare ulteriormente la contesa :nod: :nod:
Boroming
28th June 2005, 11:46
me ne trovi una anche del war linea fury nuova ?:P
Sintak
28th June 2005, 17:13
Non ho capito una cosa.. Sembra che le resistenze vadano solo sul fellhunter e non sul warlock.. Se è così, non mi sembra tutto quello sgravo incredibile..
yaemon
28th June 2005, 17:25
No tutti quegli effetti vanno sul warlock, il felhunter ha gia' 120 fisso di suo a tutte le res :)
Sintak
28th June 2005, 17:28
No tutti quegli effetti vanno sul warlock, il felhunter ha gia' 120 fisso di suo a tutte le res :)
Sisi.. Avevo visto gli screen di quel post e non c'erano riferimenti al warlock.. Allora si, è relativamente sgravata come cosa :SLURP:
Aggiungerei, finalmente!
saltaproc
28th June 2005, 17:29
No tutti quegli effetti vanno sul warlock, il felhunter ha gia' 120 fisso di suo a tutte le res :)
gia :swear: :devil: :fuck: :mad:
Allo
28th June 2005, 21:58
scusate ma che senso ha il mago? -.-
vince
28th June 2005, 22:33
che esagerazione, la fate sembrare come la fine del mondo, il fh di per se e piu pericoloso , i 60 punti di res aggiuntiva sono un optional , che inizia ad avere effetto solo se adeguatamente supportata da un ottimo equip.
heartless
28th June 2005, 22:33
fa danno :)
Sintak
29th June 2005, 01:20
In effetti, non la fate troppo lunga via :p
Il warlock è uno di quei pg che hanno bisogno di alcune modifiche e fix, e piano piano stanno arrivando (adesso mi manca un metodo più umano per fare soul shard in PvP, poi inizio ad essere contento.. :D )
saltaproc
29th June 2005, 09:17
bha io non capisco una cosa
ma valutate la cosa in maniera un po + obbiettiva
il mago ora come ora è una delle classi + nerfate dall'inizio della relise
ghiaccio nerfato 3 patch fa
fuoco pesantemente nerfato sto giro
arcano è un ramo utility non di certo danno
il drop rate dei pezzi da mago è pressoche nulla
il warlock era buggatissimo..giustissimo potenziarlo ma perche diavolo uccidere un altra classe pd?????
saltaproc
29th June 2005, 09:19
scusate ma che senso ha il mago? -.-
a questo punto non lo so +
personalmente sto in pensione fino ad evoluzioni
Trooper
29th June 2005, 09:24
boh io nn capisco tutto sto casino.. vedo il gioco dal "lato warrior" e coi maghi in 1vs1 nn riesco assolutamente a giocarmela mentre con i warlock vado in easy mode, charge - death wish (i win) - hamstring e mi ritrovo contro un caster snarato e 30 secondi di immunità a fear... direi che per una questione di bilanciamento preferisco un potenziamento al warlock e nn al mago :) poi, ripeto, questo è un'osservazione come warrior :)
Venal
29th June 2005, 09:29
A me i warlock sono sempre sembrati un po disabili.. qualcosa gliela concederei.. :awk:
saltaproc
29th June 2005, 09:42
ma su questo sono daccordissimo
ma non vedo il motivo del potenziare una classe a discapito per forza di un altra
cioè:nella medesima patch aggiungono un talento sgravo al warlock e al mago rendono dispellabile il 40% del danno?? non dico il 5%-10 ma il 40%, mi sembra un omicidio di una classe ignorata dall'inizio del gioco
Trooper
29th June 2005, 10:12
Dispellabile uno spell che entra ad ogni critico di fire e fa il 40% del danno in 4 secondi, calcolando che può esser dispellato solo da 2 classi per fazione, che il dispel nn arriva appena ti becchi la spell ma il giocatore deve accorgersene e castare e calcolando anche che per i giocatori niubbi il dispel nn esiste nn mi pare sto grandissimo "nerf"
saltaproc
29th June 2005, 10:25
Dispellabile uno spell che entra ad ogni critico di fire e fa il 40% del danno in 4 secondi, calcolando che può esser dispellato solo da 2 classi per fazione, che il dispel nn arriva appena ti becchi la spell ma il giocatore deve accorgersene e castare e calcolando anche che per i giocatori niubbi il dispel nn esiste nn mi pare sto grandissimo "nerf"
è cmq un gioco al ribasso nei confronti di una classe in totale controtendenza rispetto alle altre (dove si cerca di aggiustare al rialzo)
se poi voi contare che esisto addon che permettono di castare il dispell pigiando un semplice bottoncino non mi pare sto grande casino usare sta skill
se poi i preti si mettono a castare danno ed i pala si sentono dio e vanno in mezzo alla mischia vabbe forse ho sbagliato gioco :rolleyes:
blaze
29th June 2005, 10:54
Se proprio vogliamo mettere i puntini sulle I si tratta di un fix, dato che ogni effetto magico è dispellabile ignite non dovrebbe fare la differenza.
Inutile fare i lamentini, tanto a ogni patch cambiano qualcosa, arriverà anche il turno del mage.
Poi io sinceramente non vedo una classe distrutta da queste due cose, ma ovviamente anche al minimo nerf si corre in preda alla disperazione, se vogliamo parlare di classi underpowered possiamo discutere dell'hunter.
P.S. I warlock prima dei fix vari ed eventuali me li mangiavo nel giro di 10 secondi, non credo che questa patch li renderà dei mage killer, ma semplicemente permetterà ad una delle classi più buggate che ci fossero di giocarsela meglio, come è giusto
Tomb
29th June 2005, 19:37
PESANTEMENTE NERFATO il mago fire perche' ignite (che fa quanti 2?3 tick?) e' dispellabile? ma scherziamo o diciamo vero? -_- i warlock ally cosa dovrebbero dire che praticamente gli hanno ucciso il cc visto che 90% degli orda sono undead col trinket?
poi nn e' che per sta SGRAVATISSIMA!!! modifica al felhunter tutti i maghi avranno fisso un felhunter al culo da uccidere eh...
Boroming
29th June 2005, 20:30
è cmq un gioco al ribasso nei confronti di una classe in totale controtendenza rispetto alle altre (dove si cerca di aggiustare al rialzo)
se poi voi contare che esisto addon che permettono di castare il dispell pigiando un semplice bottoncino non mi pare sto grande casino usare sta skill
se poi i preti si mettono a castare danno ed i pala si sentono dio e vanno in mezzo alla mischia vabbe forse ho sbagliato gioco :rolleyes:
mettiamo che ci si sta menando in traquillata anche solo 20v20 mi arriva un pyro crit da 1k, ora che mi accorgo che e stato un crit e passato 1 sec quindi dei 400 danni di ignite gia me ne sono presi 100 (4 sec x 40% del crit = 400 danni) ora che dico in ts al priest dispel e lui lo fa sono passati 1/2 sec.... risultato priest distratto da quello che faceva io m isono preso 200/300 danni invece che 400... se nn sei ts o una un priest che gioka stile bot che appena evde un debuff usa dispell e cura e basta o te lo piji tutto cmq
e se il priest sta castando (nn solo danno ma anche cura o che sal cazz) me lo prendo cmq tutto...
nerf e? -.-
Sintak
29th June 2005, 22:44
Tutti i maghi in pensione, susu :confused:
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.