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View Full Version : Tp pala spada e scudo



Juha Lightbringer
8th July 2005, 11:00
pala da supporto, ho cercato di non lasciare scoperto nessun campo. l over cap principale sta nei HP. per il resto mi manca un 2% di speed di swing ma faro senza :D

opinioni pls

Config Report

Stats

Str: 75 Int: 0 Hits: 280
Con: 83 Pie: 0 Power: 0
Dex: 80 Cha: 0
Qui: 75 Emp: 0

Resists

Body: 22 Energy: 25 Crush: 23 (2)
Cold: 25 Matter: 25 Thrust: 16
Heat: 25 Spirit: 29 (5) Slash: 29 (3)

Skills

11 Shield

3 Two Handed

11 Parry

3 Crush

11 Slash

3 Thrust

3 Polearm

Focus

Cap Increases

5 Dex

80 Hits

6 Con

Other Bonuses

4 Melee Damage Bonus

5 Fatigue

40 AF Bonus

8 Melee Speed Bonus

Piece Listing

Chest
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 10 Strength - 99 flawed Fiery Essence
Gem 2: 68 Hits - 99 flawless Blood Essence
Gem 3: 3 Shield - 99 rough Fiery Battle Jewel
Gem 4: 11 Heat Resist - 99 faceted Heated Shielding
Utility: 60.67

Arms
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 10 Dexterity - 99 flawed Vapor Essence
Gem 2: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 3: 3 Shield - 99 rough Fiery Battle Jewel
Gem 4: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Utility: 60.33

Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 76 Hits - 99 perfect Blood Essence
Gem 2: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 3: 4 Slash - 99 flawed Watery War Sigil
Gem 4: 7 Quickness - 99 rough Airy Essence
Utility: 60.33

Legs
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 28 Quickness - 99 perfect Airy Essence
Gem 2: 5 Slash Resist - 99 flawed Watery Shielding
Gem 3: 52 Hits - 99 faceted Blood Essence
Gem 4: 4 Slash - 99 flawed Watery War Sigil
Utility: 61.67

Hands
Imbue Points: 34.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 88%
Gem 1: 25 Quickness - 99 flawless Airy Essence
Gem 2: 3 Parry - 99 rough Vapor Battle Jewel
Gem 3: 9 Matter Resist - 99 polished Earthen Shielding
Gem 4: 5 Cold Resist - 99 flawed Icy Shielding
Utility: 59.67

Feet
Imbue Points: 32.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: None
Gem 1: 5 Parry - 99 imperfect Vapor Battle Jewel
Gem 2: 3 Slash Resist - 99 rough Watery Shielding
Gem 3: 5 Spirit Resist - 99 flawed Vapor Shielding
Gem 4: 7 Energy Resist - 99 imperfect Light Shielding
Utility: 55.00

Right Hand
Name: battler
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Dexterity
Effect 3: 10 AF Bonus
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: 6 Thrust Resist
Effect 7: 3 Melee Speed Bonus
Effect 8: 4 Melee Damage Bonus
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.00

Left Hand
Name: magma infused shield
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 5 Shield
Effect 2: 3 All Melee Skill Bonus
Effect 3: 6 Cold Resist
Effect 4: 15 Dexterity
Effect 5: 10 AF Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 62.00

Two Handed
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Ranged
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Neck
Name:
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Crush Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Spirit Resist
Effect 4: 10 Body Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00

Cloak
Name: SoM
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 3 Parry
Effect 2: 15 Strength
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 10 AF Bonus
Effect 5: 5 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 35.00

Jewel
Name: harpy
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Body Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Matter Resist
Effect 5: 44 Hits
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 59.00

Belt
Name: sun belt
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 40 Hits Cap Increase
Effect 2: 5 Fatigue
Effect 3: 10 Strength
Effect 4: 10 Dexterity
Effect 5: 5 Spirit Resist
Effect 6: 5 Energy Resist
Effect 7: 5 Crush Resist
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 43.33

Right Ring
Name:
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 21 Constitution
Effect 2: 2 Cold Resist
Effect 3: 2 Heat Resist
Effect 4: 2 Energy Resist
Effect 5: 6 Constitution Cap Increase
Effect 6: 10 AF Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 26.00

Left Ring
Name:
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 25 Strength
Effect 2: 12 Constitution
Effect 3: 12 Dexterity
Effect 4: 4 Spirit Resist
Effect 5: 4 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 48.67

Right Wrist
Name: cerimonial dext
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 18 Dexterity
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Left Wrist
Name: ebone brac
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Body Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00

Pioggia
8th July 2005, 11:03
male, molto male, prima di tutto 80 pf sono una stilata.... preferisco avere tutto i lresto cappato e magari 20 pf in piu, che averne 80 e nn avere bonus toa cappati!
Domanda: a cosa serve cappare la skill di parata? (non sono u ntank x questo te lo chiedo!)

Juha Lightbringer
8th July 2005, 11:13
male, molto male, prima di tutto 80 pf sono una stilata.... preferisco avere tutto i lresto cappato e magari 20 pf in piu, che averne 80 e nn avere bonus toa cappati!
Domanda: a cosa serve cappare la skill di parata? (non sono u ntank x questo te lo chiedo!)

lol parry serve a un cazzo hai ragione, solo in pve e duels. ma solitamente si tende a capparla.

per il resto per pala è assolutamente inutile cappare, a mio parere, anzi più che altro in base al mio stile di gioco, stile bonus e meele damage bonus, dato il danno esiguo che fa un pala ss.

ho puntato più che altro a speed di weapon e agility cap per migliorare la velocita di swing, es. per fare più stun di scudo.

sorry ma meele damage e style damage non li alzo manco morto in un pala :D

per il resto af ce l ho cap se non over.

mi mancano quei 2 punti in swing speed che mi fanno un po rosikare..... ma non ho trovato molto da mettere per sopperire ( con i maddening scalars mi si scombina tutto ).

per il resto credo che l unico problema sia l over cap dei pf che è bassino ma non ho visto molti artefatti interessanti.....anche const non l ho over cappata esageratamente dato che essendo un ibrido il guadagno di pf è basso rispetto a un full tank come mercenario.

le resist punto ad averle tutte a 20 per cercare di limitare ogni tipologia di danno ( thrust è bassa primo perche plate ha bonus e secondo posso sempre buffarmi con la belt of sun )

come ho già detto non so cos mettere per over cappare di più i pf :(

Juha Lightbringer
8th July 2005, 18:55
consigli ? si sono item da sostituire per l overcap dei pf?

Suppa
8th July 2005, 21:32
Parti col presupposto che un pala s/s deve resistere il piu' possibile anche non avendo lo scudo.
Cio' significa Overcap CON a 25, PF overcap 350 AF Cap 50(45+ va bene cmq).
un overcap dex ti permette di parare di piu', certo.. dipende poi se avrai BG o no.. se si ti servirà puramente per la difesa personale.
STR ti serve per fare entrare meglio SLAM, e per impedire agli di colpirti piu' facilmente.. (grazie anche all'elevata AF)

Gli items da cambiare sono BoS,il Chest,e un anello.(non scrivi i nomi ^^ )

Se questo è il tp FINALE.. non ci siamo proprio :p
Se è un TP per farmare dindi e fare i primi rak RR (diciamo i primi 4) puo' anche andare..
ma non è competitivo alla lunga.

Questo IMO eh.. non prenderla come l'ultima verità :D

Juha Lightbringer
8th July 2005, 21:47
Parti col presupposto che un pala s/s deve resistere il piu' possibile anche non avendo lo scudo.
Cio' significa Overcap CON a 25, PF overcap 350 AF Cap 50(45+ va bene cmq).
un overcap dex ti permette di parare di piu', certo.. dipende poi se avrai BG o no.. se si ti servirà puramente per la difesa personale.
STR ti serve per fare entrare meglio SLAM, e per impedire agli di colpirti piu' facilmente.. (grazie anche all'elevata AF)

Gli items da cambiare sono BoS,il Chest,e un anello.(non scrivi i nomi ^^ )

Se questo è il tp FINALE.. non ci siamo proprio :p
Se è un TP per farmare dindi e fare i primi rak RR (diciamo i primi 4) puo' anche andare..
ma non è competitivo alla lunga.

Questo IMO eh.. non prenderla come l'ultima verità :D

si è iniziale come tp


non capisco perche togliere la som da 40 hit point over

Suppa
8th July 2005, 21:52
perchè è un arte del casso :D
A sto punto se vuoi tenere un arte cintura ci metti la Oglidarsh sta molto meglio.

Se no trovi un altra cintura che ce ne sono a bizzeffe per tutti i gusti ormai ^^

Juha Lightbringer
8th July 2005, 22:31
perchè è un arte del casso :D
A sto punto se vuoi tenere un arte cintura ci metti la Oglidarsh sta molto meglio.

Se no trovi un altra cintura che ce ne sono a bizzeffe per tutti i gusti ormai ^^
ok e di corpetto cosa consigli :D ?

Kinson
9th July 2005, 02:06
res fisiche le devi cappare , cambia quell anello , togli la bos , alza in generale le res , matter la puoi abbassare un pochino , agi cappata e swing per fare piu stun ? non puntare il tp su quello perchè rimmarai deluso dal cambiamento moooolto esiguo , se proprio vuoi fare stun piu veloce fatti uno scudo piccol oda switchare .

poi storia af : non so se vi sono capitate prove ma ho testato af variandola di 30 e 40 provandola senza self , col self , con af cappata , senza af cappata , facendomi fare una serie d iswing con e senza stile , con danno impatto e taglio ( parlo di 300 swingate ) , differenza ? una cippalippa , niente di rilevante da impostare un tp su 30 di af in piu -.-

poi argomento danni : ok il pala non ne fa , ma a questo punto se uno incomincia a ad alzare forza , cappare i bonus da danno e stile , cominci a vedere che tuto sommato con malice/battler il tuo danno ( parlando sempre di un pala ) lo fai

io son riuscito ad alzare
100hp
over24 for
over25 cost
over6dex
20af
res al cap ( 21heat 16matter )
quick 40

bonus toa cappati

corpetto la gov

Juha Lightbringer
9th July 2005, 09:56
res fisiche le devi cappare , cambia quell anello , togli la bos , alza in generale le res , matter la puoi abbassare un pochino , agi cappata e swing per fare piu stun ? non puntare il tp su quello perchè rimmarai deluso dal cambiamento moooolto esiguo , se proprio vuoi fare stun piu veloce fatti uno scudo piccol oda switchare .

poi storia af : non so se vi sono capitate prove ma ho testato af variandola di 30 e 40 provandola senza self , col self , con af cappata , senza af cappata , facendomi fare una serie d iswing con e senza stile , con danno impatto e taglio ( parlo di 300 swingate ) , differenza ? una cippalippa , niente di rilevante da impostare un tp su 30 di af in piu -.-

poi argomento danni : ok il pala non ne fa , ma a questo punto se uno incomincia a ad alzare forza , cappare i bonus da danno e stile , cominci a vedere che tuto sommato con malice/battler il tuo danno ( parlando sempre di un pala ) lo fai

io son riuscito ad alzare
100hp
over24 for
over25 cost
over6dex
20af
res al cap ( 21heat 16matter )
quick 40

bonus toa cappati

corpetto la gov

ok vedo di rifare un po il tp.

il problema è che non trovo un sito per gli item..... visionofsages da gli artefatti e mi sono affidato a quello. ma per item anelli e altre cose oltre a quelli delle quest di toa e ml non conosco nient altro. ce un sito con tutti gli item? penso mi serva anche un nuovo spellcraft calculator perche il mio è vecchiotto :(, mi diceva che il cap massimo di af è +20.

Kinson
9th July 2005, 18:16
il mio segnava 25 , cmq è 50 , il cap delle stat 26 .

di anelli prova a vedere se il demon blood ring ti va bene , è abb reperibile ed ha util ottima , oppure anello di moirai , o chisisi °_° ...

Juha Lightbringer
12th July 2005, 16:09
questo va meglio!?

ho rinunciato al som, saro un a capra, ma comunque riesco a cappare quasi tutto, e i hp e const sta volta sono alti come voglio! mi manca un poco energy :(

Config Report

Stats

Str: 82 Int: 0 Hits: 404
Con: 89 Pie: 0 Power: 0
Dex: 88 Cha: 0
Qui: 75 Emp: 0

Resists

Body: 22 Energy: 20 Crush: 24 (2)
Cold: 22 Matter: 19 Thrust: 22
Heat: 25 Spirit: 28 (5) Slash: 21 (3)

Skills

11 Shield

3 Two Handed

4 Parry

3 Crush

11 Slash

3 Thrust

3 Polearm

Focus

Cap Increases

13 Dex

200 Hits

6 Str

14 Con

Other Bonuses

5 Fatigue

4 Melee Damage Bonus

45 AF Bonus

10 Melee Speed Bonus

Piece Listing

Chest crafted
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Strength - 99 flawless Fiery Essence
Gem 2: 76 Hits - 99 perfect Blood Essence
Gem 3: 5 Cold Resist - 99 flawed Icy Shielding
Gem 4: 7 Heat Resist - 99 imperfect Heated Shielding
Utility: 59.67

Arms crafted
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 22 Dexterity - 99 precious Vapor Essence
Gem 2: 19 Constitution - 99 faceted Earthen Essence
Gem 3: 4 Shield - 99 flawed Fiery Battle Jewel
Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Utility: 65.33

Head crafted
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 52 Hits - 99 faceted Blood Essence
Gem 2: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 3: 4 Slash - 99 flawed Watery War Sigil
Gem 4: 19 Quickness - 99 faceted Airy Essence
Utility: 62.33

Legs crafted
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 28 Quickness - 99 perfect Airy Essence
Gem 2: 7 Heat Resist - 99 imperfect Heated Shielding
Gem 3: 68 Hits - 99 flawless Blood Essence
Gem 4: 5 Matter Resist - 99 flawed Earthen Shielding
Utility: 59.67

Hands crafted
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 28 Quickness - 99 perfect Airy Essence
Gem 2: 2 Shield - 99 uncut Fiery Battle Jewel
Gem 3: 9 Matter Resist - 99 polished Earthen Shielding
Gem 4: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding
Utility: 64.67

Feet crafted
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Slash - 99 flawed Watery War Sigil
Gem 2: 7 Body Resist - 99 imperfect Dusty Shielding
Gem 3: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Utility: 70.00

Right Hand
Name: bane of battler
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Dexterity
Effect 3: 10 AF Bonus
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: 6 Thrust Resist
Effect 7: 3 Melee Speed Bonus
Effect 8: 4 Melee Damage Bonus
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.00

Left Hand
Name: magma infused shield
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 5 Shield
Effect 2: 3 All Melee Skill Bonus
Effect 3: 6 Cold Resist
Effect 4: 15 Dexterity
Effect 5: 10 AF Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 62.00

Two Handed
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Ranged
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Neck
Name:
Level: 51 Quality: quest collare SI :scratch:
Bonus:
Effect 1: 10 Crush Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Spirit Resist
Effect 4: 10 Body Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00

Cloak
Name: harpy cloack
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 4 Parry
Effect 2: 6 Slash Resist
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 5 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.00

Jewel
Name: dream sphere ( mi piace tanto :D )
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 15 AF Bonus
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 5 Fatigue
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 5 Spirit Resist
Effect 6: 5 Matter Resist
Effect 7: 5 Body Resist
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 40.00

Belt
Name: belt of brute
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 30 Strength
Effect 2: 48 Hits
Effect 3: 18 Dexterity
Effect 4: 2 Melee Speed Bonus
Effect 5: 6 Strength Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 44.00

Right Ring
Name: krojer const
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 21 Constitution
Effect 2: 2 Cold Resist
Effect 3: 2 Heat Resist
Effect 4: 2 Energy Resist
Effect 5: 6 Constitution Cap Increase
Effect 6: 10 AF Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 26.00

Left Ring
Name: ring moirai
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 24 Constitution
Effect 2: 8 Constitution Cap Increase
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 64 Hits Cap Increase
Effect 5: 4 Spirit Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Right Wrist
Name: cerimonial dext
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 18 Dexterity
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Left Wrist
Name: moirai brac
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 4 Spirit Resist
Effect 2: 12 Strength
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 64 Hits Cap Increase
Effect 5: 8 Dexterity Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 26.00


mi convince poco forse il brac di moirai , ma difficilmente trovo qualcosa che da +64 over cap HP :ach:

Suppa
12th July 2005, 18:01
Allora allora....

Se rileggi bene io ho scritto BoS non SoM ^^

che cmq hai cambiato e va bene.. la brute è meglio.. ma anche una oglidarsh non è male...
L'harpy non mi piace... il SoM ha stats del cazzo ma l'/use2 è sgravato...compensi mettendo i punti sullo scudo se lo metti nel tp.. imo.

Corpetto??? Craft sux! GoV o Eirene o ML10.
l'eirene è il piu' reperibile.. ma il migliore è il GoV.

per iniziare sto secondo va già meglio...

Ah togli la DS che è uno degli arte piu' brutti del gioco... mettici un Gem of moirai, un harpy talon... una GoLM... un qualcos'altro... ma non la ds -.-

Inizia con questo.. la spesa è minima.. e la maggior parte degli oggetti li puoi riciclare man mano che vai avanti e prendi encounter per altri arte e li sostituisci.. come + o - abbiamo fatto tutti.

PS: www.ethinarg.com per un search di un database di oggetti abb completo

Juha Lightbringer
12th July 2005, 18:11
PS: www.ethinarg.com per un search di un database di oggetti abb completo


amo quest uomoooooooooooooooooooooooo :rotfl:


sigh non capisco perche la DS sia cosi chiavica..... guardo i jewel che hai consigliato comunque.....

Juha Lightbringer
12th July 2005, 18:18
altra cosa, sacraifico parry per aver agi cappata, faccio bene?

Juha Lightbringer
13th July 2005, 12:53
e ancora, ha senso alzare il range degli spell per aumentare il range dei chants?

Suppa
14th July 2005, 12:07
e ancora, ha senso alzare il range degli spell per aumentare il range dei chants?

No.. io messo a 0... sinceramente non penso siano influiti da questo bonus i canti... anche perchè gli item che aumentano questo bonus ti sconquassano di sicuro il resto....

Se cappi Agi no prob in Parry... alla fine se sei s/s conti su Block non parry che cmq rimane sempre bassa (io ho 13+bonus reame)

Kinson
15th July 2005, 03:15
agi cappata non serve a una fava , agi in generale non serve a un granchè sul pala , è l'ultimo pensiero di cui occuparsi assieme a parry .

ahzael
15th July 2005, 07:36
La battler e' la peggior arma che possa esistere per un pala, metti la traitor che rulla molto di piu.
Questo detto da me e da molti altri paladini che i pr li hanno fatti con toa e sanno cosa voglia dire avere la tumore of battler e avere la traitor, il danno rimane lo stesso, dato che la traitor fa 60/80 danni vs 90/100 della battler, pero e' immensamente piu veloce e il proc la rende insostibuile in rvr. La battler e' un arma da mercenario in quanto deve fare piu danno possibile nel minor tempo, il pala non ha di questi problemi, il pala puo SOLO vincere morendo dopo il nemico, che e' molto diverso dal vincere uccidendo per primo il nemico (si lo so , frase molto zemaniana). Il proc della battler e' un dito al culo per i caster in rvr e in solo ti fa molta differenza. Io avevo tutte le armi taglio di toa, ma alla fine riswitchavo sempre sulla traitor, la battler la puoi tenere giusto per l abilita a tempo.

Edito , il magma infused conta come scudo grande, quindi ha la lentezza (rinculo) di tutti gli scudi grandi, se fai un discorso che punti tutto sulla battuta, aime', mi sa che hai sbagliato equipaggiamento.

Juha Lightbringer
15th July 2005, 11:17
La battler e' la peggior arma che possa esistere per un pala, metti la traitor che rulla molto di piu.
Questo detto da me e da molti altri paladini che i pr li hanno fatti con toa e sanno cosa voglia dire avere la tumore of battler e avere la traitor, il danno rimane lo stesso, dato che la traitor fa 60/80 danni vs 90/100 della battler, pero e' immensamente piu veloce e il proc la rende insostibuile in rvr. La battler e' un arma da mercenario in quanto deve fare piu danno possibile nel minor tempo, il pala non ha di questi problemi, il pala puo SOLO vincere morendo dopo il nemico, che e' molto diverso dal vincere uccidendo per primo il nemico (si lo so , frase molto zemaniana). Il proc della battler e' un dito al culo per i caster in rvr e in solo ti fa molta differenza. Io avevo tutte le armi taglio di toa, ma alla fine riswitchavo sempre sulla traitor, la battler la puoi tenere giusto per l abilita a tempo.

Edito , il magma infused conta come scudo grande, quindi ha la lentezza (rinculo) di tutti gli scudi grandi, se fai un discorso che punti tutto sulla battuta, aime', mi sa che hai sbagliato equipaggiamento.

3.5 di speed del magma+ bonus speed + agi cappata + haste teurgo, salta fuori una buona velocità di swing con uno scudo che resta pur sempre grande e tiene diversi 3 avversari se non erro, cosa che prima con guardia e poi con bodyguard la trovo molto più utile che swingare 1 sec piu rapidi, dato che comunque non li fermi di certo con lo slam i light tank in charge.

comunque grazie per il consiglio sull arma, ci guardo meglio :D

Suppa
15th July 2005, 11:50
Azhael dice bene sul traitor che come utilità è migliore della battler di sicuro ma...

I suoi stats fanno pena a confronto.. ha imbue pari a 0...
Questo ti costringe quindi a fare un tp senza contare l'arma per poterla switchare senza problemi.... cosa che va bene per un infi.. ma per un pala risulta difficile...

Quindi IMO rimango che la migliore arma per un pala è la MALICE.

Alla fine lo dice lui stesso... il pala deve morire per ultimo non uccidere per primo..
(che poi è pure na stronzata lol xkè ) allora meglio capparsi tutti i bonus e le res con le due armi come Malice e Battler e tenere il Traitor come secondaria solo se le cose si mettono male.. e non come primaria...
Tanto alla fine in rvr non sei tu che devi fare danni.. sono altri i tuoi compiti.. assist/end/resist/BG/canti/stun le spadate manco dovresti darle...

discorso magma... in generale dico che gli scudi grandi vanno per un palabot da pve con 50 scudo.. in rvr la scelta è : o piccolo se sei pressochè sempre in avanti...e hai bg.. o medio se hai 2 caster da guardare..
mai grosso.. troppo lento e inutile nei block...

Juha Lightbringer
15th July 2005, 13:17
Azhael dice bene sul traitor che come utilità è migliore della battler di sicuro ma...

I suoi stats fanno pena a confronto.. ha imbue pari a 0...
Questo ti costringe quindi a fare un tp senza contare l'arma per poterla switchare senza problemi.... cosa che va bene per un infi.. ma per un pala risulta difficile...

Quindi IMO rimango che la migliore arma per un pala è la MALICE.

Alla fine lo dice lui stesso... il pala deve morire per ultimo non uccidere per primo..
(che poi è pure na stronzata lol xkè ) allora meglio capparsi tutti i bonus e le res con le due armi come Malice e Battler e tenere il Traitor come secondaria solo se le cose si mettono male.. e non come primaria...
Tanto alla fine in rvr non sei tu che devi fare danni.. sono altri i tuoi compiti.. assist/end/resist/BG/canti/stun le spadate manco dovresti darle...

discorso magma... in generale dico che gli scudi grandi vanno per un palabot da pve con 50 scudo.. in rvr la scelta è : o piccolo se sei pressochè sempre in avanti...e hai bg.. o medio se hai 2 caster da guardare..
mai grosso.. troppo lento e inutile nei block...

discorso scudo

vero i grandi sono sempre stati dei catafratti e lentissimi, si parlava di over 4 secondi. ma pd il magma è 3.5 è una signor speed ed è pur sempre large shield. io dei medium sotto 3 secondi non ne ho mai visti. solo gli small sono cosi veloci, ma ho sempre trovato un po ridicolo lo small, anche se stunni in fretta sei molto limitato nei blocchi, minimo medium secondo me. ma dal momento in cui il magma è large ed ha una ottima speed allora si va sul large.

poi si puo sempre tenere uno scudo secondario :D

guardate io del mio tp sono molto confidente, sono riuscito a tirare su tutte le cose che mi interessavano ( HP piu che altro).

dite che potrei togliere 25 agi per alzare qualche resist? energy è bassa?

Yandros
16th July 2005, 09:41
mhhhh,da gemme io te puo andare bene quella da Harpy`s quest,nn rikordo stat per che io nn la ho fatto(uso golm)

Cintura si puoi usa quella da malamis(su midd costa meno da 5p boph)che ha overcap forza e cons 7 ;)

Per korpetto pala io usare Eirene invece GoV,su 1 pg da supporto/bg la arrogance puo fa troppo

eppure,forse misso,ma kambiarei malice per battler,nn vai a fa 1 kazzo da damage per swing,ma con la malice si swingi bene puoi prokare fisso che sikuro fa piu male che il low damage che fa il pala


ps: skusate mio italiano ma,,,sono spagnolo ;)

ahzael
16th July 2005, 09:51
be da grande tifoso della roma che ha visto il tramonto di zeman e capello , le 2 filoofie erano , per il boemo
"Vince chi fa un gol in piu'"
per capello
"Chi prende un gol in meno"
Che alla fine vogliono dire la stessa cosa ma in maniera diversa :D

Juha Lightbringer
16th July 2005, 10:49
grazie a tutti per i consigli :kiss:

Kinson
21st July 2005, 02:27
io la battler la ho come use2

arma primaria tengo malice

vero che il pala non fa danno ma vero anche che se cappi tutti i bonus toa il miglioramento è ben visibile .

scudo del magma non mi è piaciuto , fato test su af la differenza è infima, il proc lasciamolo perdere .

mi sono fatto scudo grande craftato e un secondario da scegliere per casi in cui serva piu velocità