PDA

View Full Version : Hammer of Wrath: new paladin spell



^Gatsu^
12th August 2005, 16:18
Direttamente dai forum ufficiali blizzard, la nuova spell del paladino che verrà implementata nella prossima patch. Qui (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?FN=wow-paladin&T=338065&P=5) trovate il link ed il post di un blue.
Questa è la descrizione della spell:

Damage 504-556
Mana 425mana
Cast 1second
Cooldown 6seconds
Range 30yards

E' simile ad un execute, perchè utilizzabile solo se il bersaglio è al 20% o meno dei suoi hp. I dati si riferiscono alla spell a livello 60.

Juha Lightbringer
12th August 2005, 16:55
visto :)

carina, interessante per i duel e in solitaria.

ma non vedo tutto sto sgravio che ho letto in giro :D

McLove
15th August 2005, 21:33
visto :)

carina, interessante per i duel e in solitaria.

ma non vedo tutto sto sgravio che ho letto in giro :D

in soloing imho non cambia nulla, certo aiuta fare 500 danni in piu' se il nemico e' al 20% e possibilmente usando lo stun (o repetance) lo fai 2 volte (ha 6 sec recast, 1 sec casting time) e riesci pure ad uccidere qualcuno che cerca di scappare.
ma sostanzialmente non risolve il problema della gente che ti scappa dato che ora scappera' prima del 20%, infa avrei di gran lunga preferito uno snare.

si deve vedere come poi funzionera' con i tp holy dove con sanctity aurea (10%danno holy) ed un eventuale judge di crusader(140/160):
holyshock (370) ed hammer of wrath (520) dovrebbero raggiungere piu di 1k di danno, esclusi i crit, quasi instant a range tra 20 e 30 yard diventando una vera finishing move.
in piu un eventuale 15% aggiuntivo di holy damage per i tp 31 holy/16 retrib con vegance attiva, chiaro random crittare negli 8 secondi precedenti in cui si spara holyshock+hammer of wrath ma puo capitare :) .

in ottica di gruppo o in bg imho si dimostrera' molto piu efficace.

una cosa e' certa i pala che girano con 2,5k di manapool non la useranno quasi mai fermo restando che nella 1.8 a quanto dicono i dev rivoluzionano i 3 rami talent e vedere che novita' porteranno.

Juha Lightbringer
16th August 2005, 09:33
in soloing imho non cambia nulla, certo aiuta fare 500 danni in piu' se il nemico e' al 20% e possibilmente usando lo stun (o repetance) lo fai 2 volte (ha 6 sec recast, 1 sec casting time) e riesci pure ad uccidere qualcuno che cerca di scappare.
ma sostanzialmente non risolve il problema della gente che ti scappa dato che ora scappera' prima del 20%, infa avrei di gran lunga preferito uno snare.

si deve vedere come poi funzionera' con i tp holy dove con sanctity aurea (10%danno holy) ed un eventuale judge di crusader(140/160):
holyshock (370) ed hammer of wrath (520) dovrebbero raggiungere piu di 1k di danno, esclusi i crit, quasi instant a range tra 20 e 30 yard diventando una vera finishing move.
in piu un eventuale 15% aggiuntivo di holy damage per i tp 31 holy/16 retrib con vegance attiva, chiaro random crittare negli 8 secondi precedenti in cui si spara holyshock+hammer of wrath ma puo capitare :) .

in ottica di gruppo o in bg imho si dimostrera' molto piu efficace.

una cosa e' certa i pala che girano con 2,5k di manapool non la useranno quasi mai fermo restando che nella 1.8 a quanto dicono i dev rivoluzionano i 3 rami talent e vedere che novita' porteranno.

d'accordo su tutto specie sul fatto del mana pool della maggior parte dei paladini :sneer: :sneer: .

solo non capisco come fai a dire che è una skill utile in party....... sarà che sono abituato a stare in party con 2 war minimo e gli execute piovono :)

io aspetto con molta più ansia le modifiche ai talent tree :D

se qualcuno sa qualcosa......

McLove
17th August 2005, 05:16
d'accordo su tutto specie sul fatto del mana pool della maggior parte dei paladini :sneer: :sneer: .

solo non capisco come fai a dire che è una skill utile in party.

non utile in party ma che avra' una maggiore ingerenza in party che in solo, imho, dato che in 1vs1 se qualcuno ora ti scappa, ti scappera' pure dopo lo fara soltanto prima.
Se valuti il 20% degli hp di molte classi hammer of wrath da solo e non ricastato non ammazza nessuno, per cui servira' usarlo con l'ausilio dello stun o di repetance se non respeccando holy (per avere il 10% dell aurea e castarlo insieme ad holyshock) ne si puo paragonare al danno di un execute di un war

quello a cui mi riferivo e' invece in un contesto di gruppi dove altre classi fanno danno, un cast range da 550 danni invece puo fare maggiormente la differenza.

ahzael
17th August 2005, 08:30
infatti, l unica cosa che cambia e' che con lo shamy dovro kitarlo mezz ora in piu per evitare che mi arrivi a 20 :D