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View Full Version : Template paladin



Epilol
23rd February 2004, 09:06
Dopo aver visto molti template in giro e aver kiesto a moltissima gente vorrei sapere da voi ke ne pensate di questo template full autotrain 48

40 taglio
42 scudo
48 liturgie
resto parry

Alcuni mi hanno detto di portare scudo a 50 altri di alzare taglio altri di abbassarlo x la parry ke sui server americani dovrebbe rullare, cmq datemi vostro parere
thx

rehlbe
23rd February 2004, 10:37
i punti fondamentali per il pala sono..

42 a scudo\48 a litu\39 a taglio

una volta messi i punti in questo modo imho uno si può sbizzarrire con tutti i template che vuole

50 scudo sarebbe da provare per vedere di quanto migliorano le capacità difensive, non me la sentirei di spendere tutti quei punti per il brutalize, e soprattutto parata tienilo in considerazione SOLO per metterci i punti che ti avanzano... parata per un paladino può rullare solo in pve o in 1vs1 -> se incontri dei nemici che ti fanno sentire la mancanza di un punteggio più alto a parata allora non dovrai preoccuparti troppo di aver subito un colpo in più o in meno.. tanto i tuoi compagni di gruppo mentre ti stanno menando li avranno probabilmente già perfectati data la loro niubbanza :D

Leondrago
23rd February 2004, 13:01
Palaceno 46 chant 39 arma 50 scudo

Evil666
24th February 2004, 18:58
Io su cerid mi expai un pala autotrainando taglio (alzando frantumazione) fino al 40.

Al 50 il template era: 42 scudo 41 taglio 48 litu 6 parata (o 5 boh nn ricordo)... con dex2 e blocco2 ero un bel muro da buttare giu

Se dovessi rifare un pala lo rifarei cosi :)

Epilol
25th February 2004, 10:12
thx a tutti!

Necker
25th February 2004, 21:07
il palaceno e' e resterà sempre il migliore di tutti... cmque se va fatto palaceno litu 48 non 46. aura scudo Af 128 fa il suo bel mestiere!

Cicul
27th February 2004, 15:54
BARAN GAY, ghgh ti asfaltavo 1 vs 1 , ricordi ? :D

cmq pally 40 slash, 48 litu, 42 shield. è l'unico template buono, razza highlander ovviamente.

Evil666
28th February 2004, 15:03
BARAN GAY, ghgh ti asfaltavo 1 vs 1 , ricordi ? :D

uhm non mi pare abbiamo mai duellato :confused:


:sneer:

Cicul
1st March 2004, 16:02
sei un bugiardo. ora do il link dfel forum a mordax così dice lui chi ha ragione :)

Caesar
1st March 2004, 17:39
a che serve 40 se l'ultimo stile è a 39? non e' meglio mettere un paio di punti in più a parry?

Surreal
1st March 2004, 17:56
Io sto facendo un pala ed il template finale sarà 48 chants 42 shield 42 slash 17 parry oppure 48 chants 42 shield 39 slash 23 parry, cmq sono quasi convinto di fare il primo template.
Ah sono in autotrain di slash e chants :)

Cicul
1st March 2004, 18:23
chants nn va in autotrain.....slash si.

x Caesar : avendo + punti in slash hai piu possibilità che i tuoi colpi vadano a segno. il pally s/s ci fa poco con parry. io con dominio del blocco bloccavo di tutto.

Leondrago
1st March 2004, 18:46
chants autotraina

Epilol
1st March 2004, 18:47
si chants autotraina e anke slash

Caesar
2nd March 2004, 12:13
ormai sto al 41 e non ho autotrainato :-(

Cmq il mio template sarà

48 chant - parry 15 - shield 42 - slash 39

tanto per cazzeggiare metto 2 a 2hand


P.S: Non e' vero che ho più possibilità, ovviamente cappo sword a 51 dovrebbero essere le stesse

Devon
2nd March 2004, 12:18
chants nn va in autotrain.....slash si.

x Caesar : avendo + punti in slash hai piu possibilità che i tuoi colpi vadano a segno. il pally s/s ci fa poco con parry. io con dominio del blocco bloccavo di tutto.


il pala autotraina taglio e chants

Necker
12th March 2004, 12:50
cmq pally 40 slash, 48 litu, 42 shield. è l'unico template buono, razza highlander ovviamente.

sulla razza avrei giusto qualche considerazione... smettiamola di voler vedere il paladino come il pg ioioio che mena.
IL PALLY NON MENA! Protegge, incassa, difende, tiene aggro ma non mena.

Percio' le razze + appropriate, in particolare con i drop/artefatti/bonus che abbiamo con Toa, sono Bretone e Saracena.

Che senso ha avere 10 punti in + a cost (esempio) se poi su dex (che e' quella che governa la % blocco) sei una sega? Potrai avere qualche pf in + con highlander, certo, ma se pari di meno quanto credi ci metterai a crepare? 1-2 round in +.

Se invece blocchi l'inverosimile i pf passano in secondo piano.

Whattie
12th March 2004, 14:51
bretone 10-10-10 o saraceno 15-10 rulez

nexo
23rd March 2004, 11:29
sulla razza avrei giusto qualche considerazione... smettiamola di voler vedere il paladino come il pg ioioio che mena.
IL PALLY NON MENA! Protegge, incassa, difende, tiene aggro ma non mena.

Percio' le razze + appropriate, in particolare con i drop/artefatti/bonus che abbiamo con Toa, sono Bretone e Saracena.

Che senso ha avere 10 punti in + a cost (esempio) se poi su dex (che e' quella che governa la % blocco) sei una sega? Potrai avere qualche pf in + con highlander, certo, ma se pari di meno quanto credi ci metterai a crepare? 1-2 round in +.

Se invece blocchi l'inverosimile i pf passano in secondo piano.


considera pero ke pari di meno si ma quando pigli un colpo subisci il doppio 1 per minore cost 2 per minori pf ... indi ogni classe ha pro e contro che cmq si bilanciano in sede finale con piu danni subiti anche se in minori colpi e meno danni subiti con maggiori colpi a carico .. vedete vobis ... a me sarebbe piaciuto poterlo fare iconnu ;P

Evil666
23rd March 2004, 11:43
Per me il paladino e' solo bretone.

Il mio sono indeciso su come speccarlo al 50... e' autotrainato di chants fino al 40 e ti taglio fino al 48, quindi ho 131 punto bonus (54 di chants + 77 di slash)

Pensavo a questi 3 template

1
48 chants
42 shield
39 slash
23 parry

2
48 chants
42 shield
44 slash
9 parry

3
48 chants
42 shield
41 slash
18 parry

Alexon
28th March 2004, 11:45
bhe a me parry funziona solo coi mob o in 1 vs 1 se sono in gruppo nn parryo :D una ceppa cmq io l'ho fatto senza autotrain e 44 slash 42 shield 46 chants 3 parry :scratch: e sono un muro lo stesso


ciao

Alexon-Paladin 50 Albion Igraine-Dark Knights

Epilol
28th March 2004, 13:16
alal fine ho fatto
taglio 39
scudo 42
liturgie 48
parry 24
highlander ovviamente

DonZaucker
31st March 2004, 18:18
Il discorso di mettere taglio a 40-41-42 anche se non si becca nessuno stile nuovo si basa sul presupposto che l'ab armi del pala è ridicola.
Il mio pala su vorti è 5Lx e ha 39 taglio, sono riuscito ad superare il 1000 di ab armi col +4 di RR e potenziamento forza a 1.
Essendo il punto di debolezza del pala dato dalla bassa abilità armi c'è chi sceglie di massimizzarla con quei punti in + a taglio a discapito della parata che tutto sommato per il pala non è così importante.
Tenendo presente la sua funzione prettamente difensiva in gruppo verrà usato solamente lo scudo per bloccare i colpi diretti a chi viene difeso, quindi parata non entra in gioco. Se, sempre in gruppo, un tank si mette a menarvi (magari da solo, mi è successo lol), allora è scemo lui e comunque non vi tira giù perché avete parata a 10 anziché a 24.
Certo bisogna vedere di quanto aumenta l'ab armi con quei punti in + a taglio.

darkolo
5th April 2004, 11:45
io con 44+9 a taglio, highlander con forza a 178 ho 996 di abilità armi... vorrei cmq far notare che avere abilità armi un poco piu' alta serve anche per lisciare meno gli stun in difesa... highlander taglio, quindi, non lo si fa solo per questioni di ioioio...
Saraceno è una bella classe difensiva, ma saraceno lo si fa perfo... e cosi' si perde l'autotrain di taglio..

Whattie
5th April 2004, 12:43
saraceno taglio va benissimo cmq, mica alza quick come un infi col lvl....

Juha Lightbringer
6th April 2004, 18:55
saraceno taglio va benissimo cmq, mica alza quick come un infi col lvl....


cosa centra la quick? il danno perfo è influenzato al 75% da dext e al 25% da strg. comunque saraceno taglio va da dio :clap:

io l ho sempre fatto bretone, ne avevo uno su vorti ( +1 da bg :elfhat: ), su argain ( e ora ) su perci ( liv 36 ma penso di lasciare stare ) e ne ho iniziato uno ora su mordread, che in coppia con un incantatore sbollatore rulla un casino :clap:

39 taglio
15 parry
48 chants
42 scudo
vai sul sicuro, io pero ero tanto incuriosito dallo scudo 50.....

comunque credo che il 48 in litu sia d'obbligo, chi dice, come molti americani, che l ultimo af è USELESS sbaglia di grosso.

se posso dare un cosiglio a chi parte da 0, autotrainando taglio, e quindi usando frantu fino al 40 ( ha ottimi stili da exp e da bg.... ) si riesce a fare, secondo i miei calcoli:
40 taglio
16 parry
48 chants
42 shield

un discreto guadagno, ma non fasciatevi la testa se non lo avete fatto ;)
l'importante per un pally è comunque sapere usare la double heal :sneer:
poi ho sentito , ma sono solo rumors, che nella patch 1.70 verranno aiutati i paladini ( che per ora sono veramente pacchi ) che usano il due mani.
se ho capito bene quando si decide di diventare due mani, si diventa come una altra classe..... non so se danno un moltiplicatore migliore e quindi che dia piu punti da spendere ( il prob dei pally due mani è sempre stato il miss e l'out put di danno, considerando che non hanno difesa ), oppure mettono una ab. armi fissa per livello, che consenta di essere mediamente efficenti ( ora come ora il due mani suka troppo).

:wave:

Necker
8th April 2004, 12:46
io ho usato x 1 anno palaceno taglio e oltre a bloccare molto bene ( merito anche del dom blocco 3) facevo il mio bel lavoro di disturbo sui maghi... (quando ovviamente c'era la possibilita di farlo)

fate voi io personalmente ritengo che le razze migliori rimangano saracena e bretone. Se poi con highlnader + i giusti artefatti riuscite a compensare le mancanze ( bassa dex) ben venga anche questa! tutto ruota attorno al template Toa/Sc che uno vuole idearsi.

Evangelion
26th April 2004, 17:58
io ho usato x 1 anno palaceno taglio e oltre a bloccare molto bene ( merito anche del dom blocco 3) facevo il mio bel lavoro di disturbo sui maghi... (quando ovviamente c'era la possibilita di farlo)

fate voi io personalmente ritengo che le razze migliori rimangano saracena e bretone. Se poi con highlnader + i giusti artefatti riuscite a compensare le mancanze ( bassa dex) ben venga anche questa! tutto ruota attorno al template Toa/Sc che uno vuole idearsi.

Tenendo conto che al 50 la differenza tra le razze è ben poca, credo che tutte e tre le razze indistintamente siano ottime, io ad esempio ho sempre avuto il paladino highlander, con tp classico 40 taglio ( + ab. armi, si missa di meno e anche quel punto in + può servire) 42 a scudo ( un must per lo stun di scudo da 9 sec) 48 liturgie ( tutto di massimo livello tranne la res a terra che non è poi così indispensabile :cool: ) e poi 12 parata, giusto quello che mi avanzava, tenendo presente che essendo il mio stile di gioco improntato verso la difesa, parry non mi serve a nulla visto che serve solo a parare i colpi rivolti direttamente a me e se qlc mena me invece del mio difeso è un nOob; con questo pg mi sono sempre trovato benissimo, ne ero perfettamente soddisfatto e infatti lo sto rifacendo ora uguale uguale..!
( In ogni caso il pally rimane sgravato :rotfl: :cool: )

Hypno
27th April 2004, 08:11
Io ho appena respeccato il mio paladino in:

50 2h
42 scudo
33 chant
21 taglio
4 parata

highlander 10 forza 15 cost

Pally a 1h purtroppo ora piu di pve non serve, non siamo micca su vorty dove la gente non sa giocare.

ciauzzzzz

Juha Lightbringer
27th April 2004, 09:58
Io ho appena respeccato il mio paladino in:

50 2h
42 scudo
33 chant
21 taglio
4 parata

highlander 10 forza 15 cost

Pally a 1h purtroppo ora piu di pve non serve, non siamo micca su vorty dove la gente non sa giocare.

ciauzzzzz

lol

:rolleyes: primo,

ti prego spiegami questa. posso capire che 1h non ti piacca e tu voglia fare danno con il due mani ( ma fa danno il pally 2 mani :rotfl: ? ).

secondo il 33 il litu non lo capisco proprio.
terzo secondo me, poi magari parlo per sentito dire, il 42 scudo a un pally due mani fa davvero ridere :rotfl: . già che missa da fare paura il pally, figuriamoci poi il due mani, quando pensi di infilare uno stun da 9 secondi , swingare in due mani e segare il bersaglio?? secondo me era meglio che quei punti li mettessi a taglio e attaccassi da dietro e di lato in rvr...... poi ripeto magari parlo per sentito dire......
quarto secondo me da supporto ai tank e/o sega più facilmente i maghi un pally con uno jambya 1h, almeno cavi la bolla :rotfl: .

io avevo un amico con il pally 2h su vorti, con 21 in taglio...... diciamo che non riusciva a interrompere un celta ranger che frecciava il mago da quanto missava :awk: .

poi magari, ripeto, parlo per sentito dire......

chiariscimi :ach:

Birrozzo
27th April 2004, 10:20
Juha SOKA lol

Juha Lightbringer
27th April 2004, 10:35
Juha SOKA lol


amministratore la prego di cancellare questo reply è di scarso interesse e offende la mia celeberrima e virtuosissima persona :rotfl: :rotfl:

Birrozzo
27th April 2004, 10:43
Amministratore la prego di deletare sto Juha che suka molto.
Buahah che fine hai fatto? Do stai di bello ora?

Scusate l'OT :angel:

Hypno
27th April 2004, 12:32
...un sacco di cose...
Ma tu lo hai mai giocato un pally in rvr ora?
Fin che si trattava di combattere contro niubbi di vorty poteva anche avere un senso, ma con gilde e gente capace, che va sempre in assist, pure su vorty c'era da pisciarsi addosso.

Io un treno assisst di 2-5 tank su un caster non lo fermo, nemmeno se fossi saraceno 50 scudo lo fermi, perlomeno, io non sono capace, se te riesci, fortunata sara' la tua gilda...
In un gruppo da 8-16 pg, un posto in gruppo e' fondamentale e se tu non riesci a salvare il caster la tua funzione si limita ad essere reg end bot oppure di lieve disturbo all'avversario, ma ci sono classi che compiono questo lavoro molto meglio di un pally.
Se vuoi analizziamo tutte le sequenze di combat, per me non c sono problemi.

33 chant ti permette di prendere, reg end 4, che per i mercenari e arms e' piu che sufficente e il penultimo self buff di scudo.

Scusa un pala 42 scudo, e un pala 2h con 42 scudo per quale motivo dovrebbe stunnare di meno, perke' ha meno taglio? mmmm se e' cosi mi sa che pensi male, a quanto ne so io, fa check sulla skill scudo, non per nulla ora gli scudi hanno tutti i dati di un'arma.

Secondo te il chant 48, a chi credi salvi la vita? Io tralaltro sostenevo la sua inutilita' pure su vorty figuriamoci qui...
Non ti credere faccia cosi schifo il danno 2h, certo non sono un arms pole e con solo 21 taglio la varianza aumenta finche' non mi sale il RR...non ho potuto fare autotrain quando ho cominciato e noin ci ho pensato magari farlo fino al 40.
Un pala del genere e' concepito per andare in assist coi mercenari, anche perke' da qello che scrivi si desume che tu la parola assisst non la conosca.
Il tutto cambia se giochi in treno, a quel punto ti puoi stickare afk sul caster, che il tuo gioco e' uguale e poi anche in quel caso e' da vedere.
Ho tralasciato qualche risposta?

ciauzzzz

Evangelion
27th April 2004, 18:52
mio modesto parere non credo alla totale inutilità del paladino in fase difensiva come dici tu!
Ma non avendo ancora avuto esperienza di RVR qui, vorrei avere qualche altra opinione a riguardo, attendo con ansia :)

Hypno
28th April 2004, 00:58
Serviti pure....se riesci ad essere efficace anche con Ml8 dimmi come fai che provo

ciauzzz

Juha Lightbringer
28th April 2004, 09:08
Ma tu lo hai mai giocato un pally in rvr ora?
Fin che si trattava di combattere contro niubbi di vorty poteva anche avere un senso, ma con gilde e gente capace, che va sempre in assist, pure su vorty c'era da pisciarsi addosso.

Io un treno assisst di 2-5 tank su un caster non lo fermo, nemmeno se fossi saraceno 50 scudo lo fermi, perlomeno, io non sono capace, se te riesci, fortunata sara' la tua gilda...
In un gruppo da 8-16 pg, un posto in gruppo e' fondamentale e se tu non riesci a salvare il caster la tua funzione si limita ad essere reg end bot oppure di lieve disturbo all'avversario, ma ci sono classi che compiono questo lavoro molto meglio di un pally.
Se vuoi analizziamo tutte le sequenze di combat, per me non c sono problemi.

33 chant ti permette di prendere, reg end 4, che per i mercenari e arms e' piu che sufficente e il penultimo self buff di scudo.

Scusa un pala 42 scudo, e un pala 2h con 42 scudo per quale motivo dovrebbe stunnare di meno, perke' ha meno taglio? mmmm se e' cosi mi sa che pensi male, a quanto ne so io, fa check sulla skill scudo, non per nulla ora gli scudi hanno tutti i dati di un'arma.

Secondo te il chant 48, a chi credi salvi la vita? Io tralaltro sostenevo la sua inutilita' pure su vorty figuriamoci qui...
Non ti credere faccia cosi schifo il danno 2h, certo non sono un arms pole e con solo 21 taglio la varianza aumenta finche' non mi sale il RR...non ho potuto fare autotrain quando ho cominciato e noin ci ho pensato magari farlo fino al 40.
Un pala del genere e' concepito per andare in assist coi mercenari, anche perke' da qello che scrivi si desume che tu la parola assisst non la conosca.
Il tutto cambia se giochi in treno, a quel punto ti puoi stickare afk sul caster, che il tuo gioco e' uguale e poi anche in quel caso e' da vedere.
Ho tralasciato qualche risposta?

ciauzzzz


be non credo che riuscirei mai a farti cambiare idea...... quindi rispondo solo agli altri.

si il pally 2 mani puo sembrare un pg interessante...... ma tanto vale farsi un merce/reaver/armsman, spararsi una pozza di end rec e menare, in assist come dici tu ( dalla tua descrizione del rvr sembra che sia il tank-realm, credo che se fosse davvero cosi, con tutti questi tank che purgano, resistono alle magie e segano in 3 colpi i caster in assist, molti caster potrebbero tranquillamente deletare.)

per quanto riguarda il resto tu TRALASCI completamente lo swing delle liturgie.......... cioè con il pally che hai tu cosa pensi di fare? in che maniera pensi di aiutare il gruppo?

hai una vaga idea della potenza della double heal del linimento? 46 pf * 2 ogni 6 secondi?
del aura di armantura?
del fervore?
del ultimo end rec che si descrive da solo?

io resterò sempre della idea che 39 taglio 42 scudo 48 chants ( anche la versione 46 non fa poi schifo ) resto parry, resta il migliore template per pve, solo, duel, guardia caster, e all'occorrenza assist sui tank.

poi tu pensa come vuoi e dammi del niubbo se ti soddisfa, solo non fare fare brutte scelte agli altri, che poi dopo si pentono........ e si fanno un full tank.

tutto rigorosamente imo.

Evangelion
28th April 2004, 20:17
be non credo che riuscirei mai a farti cambiare idea...... quindi rispondo solo agli altri.

si il pally 2 mani puo sembrare un pg interessante...... ma tanto vale farsi un merce/reaver/armsman, spararsi una pozza di end rec e menare, in assist come dici tu ( dalla tua descrizione del rvr sembra che sia il tank-realm, credo che se fosse davvero cosi, con tutti questi tank che purgano, resistono alle magie e segano in 3 colpi i caster in assist, molti caster potrebbero tranquillamente deletare.)

per quanto riguarda il resto tu TRALASCI completamente lo swing delle liturgie.......... cioè con il pally che hai tu cosa pensi di fare? in che maniera pensi di aiutare il gruppo?

hai una vaga idea della potenza della double heal del linimento? 46 pf * 2 ogni 6 secondi?
del aura di armantura?
del fervore?
del ultimo end rec che si descrive da solo?

io resterò sempre della idea che 39 taglio 42 scudo 48 chants ( anche la versione 46 non fa poi schifo ) resto parry, resta il migliore template per pve, solo, duel, guardia caster, e all'occorrenza assist sui tank.

poi tu pensa come vuoi e dammi del niubbo se ti soddisfa, solo non fare fare brutte scelte agli altri, che poi dopo si pentono........ e si fanno un full tank.

tutto rigorosamente imo.
uppo tutta la linea tranne che io sn uno dei sostenitori del 48 chants rulez :awk:

Epilol
28th April 2004, 21:01
io con bot me fo anke 3 nightmares alal volta e sono 3L2 ;) 48 chants

darkolo
28th April 2004, 21:08
Quando hai uno scudo in mano, l'abilita' armi si basa su taglio (o cmq sulla tua spec 1h) ----> abilita' armi piu' bassa significa lisciare piu' stili, anche (e soprattutto direi) di scudo

rehlbe
28th April 2004, 21:23
Quando hai uno scudo in mano, l'abilita' armi si basa su taglio (o cmq sulla tua spec 1h) ----> abilita' armi piu' bassa significa lisciare piu' stili, anche (e soprattutto direi) di scudo
non e' vero, molte prove fatte con 1 taglio 50 scudo hanno dimostrato che la possibilita' di colpire e' uguale ad avere 50 taglio 50 scudo.

Quello che pare e' che scudo abbia una ws "nascosta", non influenzata dalla spec di arma sinistra.

Edeor
28th April 2004, 21:33
il paladino 2h secondo me ha senso se bisogna conciliare l'esigenza di un tank che faccia malino con un po' i vantaggi dei canti del paladino ( un po', perché avere liturgie bassa significa anche aver canti meno potenti ) ad esempio se non si ha lo possiiblità di avere molti tank di offesa o magari si stà in una gilda di paladini asd.

Al di fuori di questa ipotesi secondo me il classico s/s è l'ipotesi migliore, anzi per il mio personale modo di vedere il paladino è il miglior tank s/s.
I canti alti sono di grande utilità, i 46 pf di linimento sembrano pochi visti così ma se si pensa a quante volte durante uno scontro si casta linimento viene un risultato non da poco se poi ci sono 2 paladini in gruppo la cosa mi non è male, se ci si aggiunge la RA particolare che daranno ai paladini con Frontiers effetto linimento moltiplicato per 3 per un minuto non fa di certo schifo ( anche se questo è un futuro spero prossimo :P )

Lo scudo del crociato aumenta l' AF di un bel po' e anche qui c'è la sua comodità.
Fervore è un add damage non da poco, e si fa sentire moltissimo soprattutto se c'è un treno di tank in assist. Una trentina di danni in più a colpo non è da buttar via.

Rec end 3 ti permette di fare i colpi base che consumano media end ma di colpi che richiedono molta endurance non ne rege moltissimi, e ci sono tank come il 2h che di end ne ciucciano a iosa.

Che poi di fronte ad un treno di tank in assist in paladino s/s non può far nulla è mediamente vero, se per esempio ci sono 2 tank in assist il pala il suo sporco lavoro la fa e anche bene.
Si poi certo se ti arrivano 5 tank miracoli non se ne possono fare però non bisogna estremizzare perché se per questo motivo il pala non è utile allora manco il caster che si ritrova 5 tank e scoppia in 4 sec è utile.

Nello specifico io prediligo lo spec 44 taglio ( che permette una miglior azione di disturbo quando serve ) 42 scudo 46 canti resto parata.
E logicamente autotrainare taglio che si può fuare anche senza powerlev :)

rehlbe
28th April 2004, 21:52
il concetto per me purtroppo e' uno solo.... il paladino se non avesse rec end sarebbe una delle peggiori classi del gioco da rvr...

i pf che si curano con linimento un tank offensivo li toglie 10 volte tanti nello stesso periodo ai nemici

af e' vero, e' ottimo ma sinceramente io preferirei avere una classe che prende 50 danni in piu' ma ne fa x volte tanti di piu' ai nemici

il dps add idem, i danni che aggiunge al party son sempre peggiori di quelli che farebbe da solo un merce o un arms

le res sono i veri canti sgravati del pala oltre al rec end, se non fosse per il fatto che con un prete in gruppo e' sempre meglio tenersi quelli castati per non rimanere mai "scoperti"

questo per quello che riguarda i canti.. per quello che riguarda le skill bé..

farlo perfo e' un mezzo suicidio.. farlo taglio e' l'unica via e anche speccandolo 50 taglio i danni che fa li faccio io con lo scout ^^

lo scudo para meno di quanto non parerebbe un arms che ha dex e ws piu' alte

2h fa meno danno, ha meno ws dell'arms speccato 2h con il vantaggio pero' dei canti

Questo ovviamente riguarda solo il pala in rvr e in un certo tipo di rvr... infatti dopo vortigern, avendo passato l'80% della mia vita con un pala\armatura, sto seriamente rivalutando quello che mi diceva kishwold in interminabili send sull'argomento, e se dovessi farmi un pala 99\100 lo farei o ibrido o 2h puro :)

Per il pala in pve non credo ci sia niente da dire... e' il miglior tank in assoluto di daoc per pve e quello che fa qualunque altra classe se lo sogna :D

Edeor
28th April 2004, 22:39
Si beh su quello non c'è dubbio il paladino senza rec end non varebbe niente, a conti fatti in fondo è il canto che per il gruppo ha l'utilità maggiore ed è quello he si sente di più.

Però secondo me anche quei 100 danni in più che fanno 3 tank in assist con fervore non sono da sottovalutare.

E' anche vero che anche un arci ice senza pbaoe vale quel che vale ;)

Epilol
29th April 2004, 00:09
100 danni in + -.- ma il pala nn dovrebbe difendere i caster e gli healer?

rehlbe
29th April 2004, 00:17
100 danni in + -.- ma il pala nn dovrebbe difendere i caster e gli healer?appunto, se non avesse rec end non servirebbe manco a fa rquello, dato che un arms scudo svolgerebbe il ruolo di protezione molto meglio del pala pure se arms picca ibrido

Juha Lightbringer
29th April 2004, 00:17
non mi ricordo più come facessi a farmi i gialli senza end rec :elfhat:

Hypno
29th April 2004, 08:16
il paladino 2h secondo me ha senso se bisogna conciliare l'esigenza di un tank che faccia malino con un po' i vantaggi dei canti del paladino ( un po', perché avere liturgie bassa significa anche aver canti meno potenti ) ad esempio se non si ha lo possiiblità di avere molti tank di offesa o magari si stà in una gilda di paladini asd.

Al di fuori di questa ipotesi secondo me il classico s/s è l'ipotesi migliore, anzi per il mio personale modo di vedere il paladino è il miglior tank s/s.
I canti alti sono di grande utilità, i 46 pf di linimento sembrano pochi visti così ma se si pensa a quante volte durante uno scontro si casta linimento viene un risultato non da poco se poi ci sono 2 paladini in gruppo la cosa mi non è male, se ci si aggiunge la RA particolare che daranno ai paladini con Frontiers effetto linimento moltiplicato per 3 per un minuto non fa di certo schifo ( anche se questo è un futuro spero prossimo :P )

Lo scudo del crociato aumenta l' AF di un bel po' e anche qui c'è la sua comodità.
Fervore è un add damage non da poco, e si fa sentire moltissimo soprattutto se c'è un treno di tank in assist. Una trentina di danni in più a colpo non è da buttar via.

Rec end 3 ti permette di fare i colpi base che consumano media end ma di colpi che richiedono molta endurance non ne rege moltissimi, e ci sono tank come il 2h che di end ne ciucciano a iosa.

Che poi di fronte ad un treno di tank in assist in paladino s/s non può far nulla è mediamente vero, se per esempio ci sono 2 tank in assist il pala il suo sporco lavoro la fa e anche bene.
Si poi certo se ti arrivano 5 tank miracoli non se ne possono fare però non bisogna estremizzare perché se per questo motivo il pala non è utile allora manco il caster che si ritrova 5 tank e scoppia in 4 sec è utile.

Nello specifico io prediligo lo spec 44 taglio ( che permette una miglior azione di disturbo quando serve ) 42 scudo 46 canti resto parata.
E logicamente autotrainare taglio che si può fuare anche senza powerlev :)

Andiamo con ordine
I 46 pf curati dal pala a chi sono utili? Nei 6 secondi di recast di linimento, il mago da te protetto e' gia esploso da 2 quasi, a lui di sicuro la vita non salvi anche con la doppia cura...si si 2 pala in gruppo vorrei proprio vedere a che servono, forse in una gank nuker...quella albion a parer mio troppo debole per essere persino concepita. Forse con nuovo sistema RA, sara' tutto piu utile chissa', ora di sicuro no.
Scudo del crociato si, bello come chant, forse utile in pve, in rvr ti assumi la responsabilita' di toglierlo per dare end e se qualcuno subisce colpi senza scudo, vedi che gli capita...buff bot con annessi e connessi e passa la paura.
Il mio template ti permette di prendere rec end 4 e self buff a AF 4, se dovessi prendere solo la 3, non lo porto proprio in rvr, visto che gia le pozze danno rec end 3.
Vediamo: se hai 2 selvaggi in assist sul tuo bel mago che succede, primo colpo lo intercetti e se hai culo pari il secondo (abbastanza sottolineo), provi a stunnare, se hanno cerimonial bracer, lo stun te lo scordi... intanto loro dopo 2 secondi riswingano sul caster, il pala dopo 4 riprova lo slam, ma essendo bravo e' riuscito a rimettere intercetta e forse assorbi un altro colpo...ma dopo 2 secondi loro riswingano, tu provi a stunnare e sempre che tu riesca, o si purgano oppure hanno determinazione e res cosi alte, che lo stun ti dura una sega...
A sto punto il tuo bel mago e' esploso da un bel pezzo...vedi tu

Cmq come dice quello sopra se il pala non avesse reg end e il gift di gruppo, in rvr sarebbe uno slot perso...
In PvE e' insindacabilmente il tank piu uber in assoluto

ciauzzzzz

Edeor
29th April 2004, 20:53
i 100 di danni li fa fervore nell'ipotesi in cui ci sono 3 tank che vanno in assist, non mi sembra di aver scritto li fa il paladino -.-

Hypno il problema è allora come ti ho già detto che anche il caster allora è inutile se salta in aria in 3 secondi, tanto vale allora avere un tank in più che il caster te lo fa saltare in aria in 2 secondi.

Poi cmq nel tuo ragionamento hai tralasciato quello che fa il caster nel mentre non è che sta a lì a rigirarsi i pollici e anche quei pochi secondi che gli dai a qualcosa di pesante può essere che lo fanno.

Prima ho sbagliato volevo dire rec end 4 non 3 :P
E un paladino che switcha canti per giunta 2h non regge con l'end a quel modo ma neanche gli altir tank si trovano proprio in una condizione idilliaca ( almeno io quando usavo il maestro d'armi con i colpi che consumavano molta end ne uscivo solo grazie al rec end 5 ), forse è per questo che tu con il tuo paladino lasci più esposti senza scudo del crociato perché che ci sia differenza tra rec end 4 e 5 è piuttosto evidente e con la 5 capita raramente di dover tener end più a lungo senza cambiare canto.

Infine il ragionamento mio resta sempre quello l'arci ice senza pbaoe non vale niente, lo scout senza arco idem lo stregone senza pom e mezz pure e si potrebbe continuare all'infinito secondo me non ha senso dire il paladino suka perché senza rec end e cura di gruppo non vale niente.


Ehehe se proprio poi vogliamo ragionare in termini di ML con bodyguard e grapple le cose cambiano un pochino.

:)

rehlbe
29th April 2004, 21:17
edeor lo scout e' l'unico che specca in arco... l'arci ice e' l'unico che ha il pbaoe.. il paladino NON e' l'unico che specca scudo\melee, e tra le classi tank che speccano scudo\melee e' quello che per ws e destrezza piu' bassa si comporta peggio.

Cosa ha il paladino di unico? i canti (di cui alla fine gli unici che contano veramente in rvr sono il rec end e a volte le res) e il dono, se non avesse questi ci sarebbe un'altra classe in grado di fare meglio su tutta la linea, sia per caratteristiche base che per realm ability.

E' un discorso un po' contorto, ma il punto rimane sempre quello -> se il rec end lo avesse per esempio un menestrello, chi tra i tank da rvr scieglierebbe il paladino? :)

ps bodyguard e grapple fanno parte della linea battlemaster che possono sciegliere anche arms\preti\infiltratori\mercenari\scout\reaver ^^

Hypno
30th April 2004, 10:43
In linea pratica, o si concepisce un gruppo gank nuker dedicato (molto difficile da giocare e studiato nei minimi dettagli), oppure i nuker come ice ad esempio, sono piu' uno spreco di energie a tenerli vivi che il loro effettivo contributo allo scontro.
Questo e' valido per l'rvr da 1 grp, sulla distanza dei 2 grp, trovano sicuramente piu' spazio e miglior efficacia....
Sono sicuramente impagabili in zerg, in quanto leecher spettacolari.
Tutto sta nel come si concepisce l'rvr.
Ma tornando al paladino, il suo unico significato e' appunto il reg end, persino le resist che dice il Rehlbe, vanno a sovrascrivere quelle timed dei chierici-preti...quindi direi 0 convenienza...
Il pala e' purtroppo un buon exp-bot.
Se non fosse chiaro, io ho appunto un pala.

ciauzzzz

rehlbe
30th April 2004, 11:21
che dice il relqualcosa
maleducato /buy rispetto :fuck:

Daxan
1st May 2004, 03:00
Premessa io ho lo scudo nel sangue ,Hero Scudo (hib-vorty) e War Ibrido 48-42-42(mid-ceri) ora ho fatto paladino bretone in autotrain(48litu-42Scudo-42-Lame-4[credo]Parata) da come questo gioco si è evoluto mi duole dire che ora come ora sono un pg inutile in rvr.... servo solo x i canti... 1block contro 3tank in assist sulla mia guard è irrisorio ai fini dell'esito dello scontro...
Purtroppo è così...
è un Pg Huber al cubo contro i mob ma quasi inutile in RvR x quanto lo giochi bene swicciando guardia e canti ,mettendo + ingaggi possibili, stunnando il mondo e usando il taunt sui caster e sugli healer .... sono arrivato alla conclusione che missa troppo e fà dei danni irrisori...

Cmq il miglior template rimane 48canti e 42scudo anche solo x il PvE .... x l'RvR è un end bot :( è la dura realtà :cry:

Hip dimmi come va il 2hand semmai ci faccio un pensierino... prima di exparmi il chierico o il merce

Hypno
4th May 2004, 13:38
Il problema non e' lo stun, non mi sembra piu' difficoltoso col pala rispetto altri tank con 42 scudo (anzi mi pare proprio uguale), il problema e' che di fronte hai tank che skivano 360 gradi, hanno item ed RA che vanificano l'operato dello stun.
Magari provalo ancora un po' sto pala, magari hai piu' capacita' di me nel suo utilizzo.

Il nuovo pala l'ho configurato con 0 agilita' per massimizzare i danni, non e' male, devo dirti la verita'.
I danni sono discreti e con apertura di stun eviti che i pbaoer ti smocchino in faccia facendo saltare in aria il tuo treno assist.
Nel template che ho fatto ci sono ampi margini di miglioramento, non ho tenuto particolarmente conto dei vari bonus di TOA (prima d'impazzire a reperire item, volevo farmi un'idea) e gia cosi, sia in exp che in rvr e' piu digeribile, ed hai cmq le stesse possibilita' di blocco con 42 scudo, almeno io non ho trovato alcuna differenza.
Il costo delle pietre respec e' davvero minimo, se ti farmi 2 scroll in croce con un reaver e un chierico ti rifai in fretta se vuoi respeccare 2 volte se ti serve.
Probabilmente, se ora potessi scegliere, preferirei avere velocita' di swing maxata, io mi sono procurato pozze di haste da 10 min recast.
La cosa che reputo migliore a questo punto e' il fare piu swingate possibili nell'unita' di tempo.

ciauzzzz

Daxan
4th May 2004, 20:21
prob principale che non maxando arma non alzi neanche ab.armi x quello missi di + rispetto ad altri tank con 42 a scudo
x farti un esempio il mio pala arriva a 1000 di ab armi non buffato(44lame) l'hero aveva 1600-1700(faccio a memoria con arma 50) e il war 1400(48armi sempre a memoria)
dati a memoria cmq bassi e che non fanno che aumentare i miss

il problema di fondo è quello senza armi alta missi :( ma senza i canti non so quanto sei utile atroce dilemma :(

rehlbe
4th May 2004, 20:28
LOL e 10

l'abilita' arma di mano sinistra non influenza l'abilita' arma delo scudo che e' diversa.

Provate a andare su pendragon, tentare 100 stun con 1 a taglio e poi tentare 100 stun con 50 a taglio, e confrontate pure i danni fatti -> non cambia nulla.

anzi dalle mie prove e' risultata una media superiore con taglio a 1 (ovviamente e' tutto casuale ma e' per dare un idea.. probabilmente su una scala maggiore di test i risultati avrebbero teso sempre di piu' ad avvicinarsi).

Il pala ha meno ws cmq, ma non per la questione dell'arma, ma perche' e' considerato una classe ibrida e come tale anche a parita' di specializzazione avra' sempre meno ws di un tank puro o leggero.

darkolo
4th May 2004, 20:49
rehlbe, ti riporto uno stralcio preso da una discussione sul forum checkmate di qualche tempo fa ( http://forum.gamersrevolt.com/vbulletin/showthread.php?threadid=309914&perpage=15&highlight=paladino%20template&pagenumber=2 )

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Melee Test 09/18/2003 - Shield Weaponskill Explored....the Good, the Bad, & the Ugly
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INTRODUCTION & DISCLAIMER:

Greetings! Since I have questions of my own regarding certain aspects of melee combat in DAoC, I have decided to conduct some tests of my own to give me an idea of how certain things work, & also how effectively they work. I am sharing the data and/or results here for those interested. This information is NOT to be taken as a bible on DAoC mechanics, only my observations & theories based on data I have tested & reviewed. Feel free to form your own opinions & conduct alternative tests if you feel my test do not address an aspect of any particular issue that you may feel is relevant towards obtaining more definitive answers and/or results.

PREFACE:

The 'Hidden Shield Weaponskill' has always been a sort of enigma in DAoC, & there are several theories with regards to both how it works & how well it works via shield styles versus same spec mainhand weaponskill in penetrating the evade/parry/block defenses of your opponent. Past testing I have done under my former joint VN account of Xanadu_13 (with my sister), along with other tests I have read from other players, have brought up some interesting questions as to exactly what is going on with shield 'weaponskill'. Hopefully this round of testing will answer more questions that it raises.

It's already been established & proven in other testing that DEX is the 100% stat modifier for shield 'weaponskill'. That is the stat that has been shown to exclusively increase shield style damage & to-hit rate with those styles. The question is...what is that DEX being applied to, to create this shield 'weaponskill'? Is it your Shield Spec? Past testing has shown that a 50+X spec shield style wielded by someone with 29+X slash is hitting at the close to the same rate as the unstyled 29+X slash attacks, despite the shield attack supposedly having a higher shield 'weaponskill' due to 50+X spec versus 29+X spec (a good 200-250 weaponskill difference for a Paladin). This has led me to speculate that the game is using your highest 'weapon spec' (regardless of what you have equipped in main hand) + DEXTERITY (instead of STR or STR/DEX as with slash/crush/thrust) to determine your shield 'weaponskill'. Well, I decided to test this theory & you can read the results below....

TESTING CONDITIONS:

A battery of shield/weapon tests were conducted on Pendragon between my 50 Saracen s/s Paladin & a friend's 50 Saracen Reaver (50 Flex, 50 Shield, 28 Parry). To obtain a larger data sample of successful hits to compare against in the various tests, the Reaver had her uber 50+X spec shield unequipped & only her Evade1 & 28+10 Parry were active defenses. All equipment used was level lvl 51 & with 35% enchant bonus. Conditions for ALL tests were kept completely constant EXCEPT for the one variable being tested. Each test exchange involved 200+ attempted attacks on the test dummy Reaver opponent.

TESTS CONDUCTED:

The following series of test listed below were conducted to measure how they compared to eachother at differing shield & slash spec levels. By sequentially measuring the successful rate of penetrating the Reavers defenses with the same shield style at differing slash/shield specs (going one extreme to the other), we can see which spec is really influencing the successful hit rate & thus what basis (+DEX) is being used to form the enigma that is 'shield weaponskill'.

(#1) Paladin with (29+14 Slash) + (50+14 Shield) using spec 3 shield style 'Numb'
(#2) Paladin with (29+14 Slash) + (03+14 Shield) using spec 3 shield style 'Numb'
(#3) Paladin with (50+14 Slash) + (03+14 Shield) using spec 3 shield style 'Numb'
(#4) Paladin with (12+14 Slash) + (50+14 Shield) using spec 3 shield style 'Numb'


TEST RESULTS:

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TEST #1 - Paladin with (29+14 Slash) + (50+14 Shield) using spec 3 shield style 'Numb'

49.44% Successful Overall Hit Rate on Reaver
41.66% Attacks Evaded/Parried by Reaver
08.88% Attacks Missed/Fumbled against Reaver

Notes: This is the standard benchmark test that establishes where the general successful hit ratio is with 29+14 Slash & 50+14 Shield spec on this particular Reaver test subject....

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TEST #2 - Paladin with (29+14 Slash) + (03+14 Shield) using spec 3 shield style 'Numb'

49.12% Successful Overall Hit Rate on Reaver
42.27% Attacks Evaded/Parried by Reaver
08.60% Attacks Missed/Fumbled against Reaver

Notes: Notice how when going from a 50+14 shield spec to rock bottom 03+14 shield spec, there is almost no change in the Reavers successful evade/parry ratio...despite what should be a good 400-500 drop in shield 'weaponskill' for the Paladin...if indeed it is based on her shield spec as Mythic has claimed in past grab bags.

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TEST #3 - Paladin with (50+14 Slash) + (03+14 Shield) using spec 3 shield style 'Numb'

53.40% Successful Overall Hit Rate on Reaver
36.69% Attacks Evaded/Parried by Reaver
09.35% Attacks Missed/Fumbled against Reaver

Notes: Notice how when going from a 29+14 slash spec to a 50+14 slash spec, while shield stays at rock bottom 03+14 spec from previous test, the Reaver suddenly takes a 6.58% drop in her evade/parry rate against the shield styles...just where it probably would be if shield weaponskill suddenly increased 200-250. The increased slash spec here suddenly increased the successful hit ratio on shield styles....hmmm.

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TEST #4 - Paladin with (12+14 Slash) + (50+14 Shield) using spec 3 shield style 'Numb'


47.59% Successful Overall Hit Rate on Reaver
44.38% Attacks Evaded/Parried by Reaver
08.02% Attacks Missed/Fumbled against Reaver

Notes: Notice how when we flip-flop the specs & take Slash rock bottom & shield back up to max spec, the results of the last test reverse themselves & the Reaver evades/parries 7.69% more shield styles...when it should be the opposite way around if shield 'weaponskill' is based on shield spec.


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CONCLUSIONS:

Based on this series of tests, shield 'weaponskill' would appear to based on whatever the Paladin's Slash spec is, modified by her DEX however, instead of STR (as normal Slash mainhand weaponskill is). Since past tests have shown that changing mainhand weaponskill didnt change shield style hit rates, it would appear the game is using your highest weapon spec, regardless of what you have equipped, & then applying DEX with that, to generate a weaponskill for shield. How this applies to hybrid Polearm & 2hnded users, I am not sure...does it take their highest one handed spec of crush/slash/thrust or use their higher Polearm/LW/2hnd spec?

I'm not sure if this is a bug to be reported to Mythic or working as intended, but apparently their grab bag indicating shield 'weaponskill' is based on Shield Spec & Dex was at least halfway incorrect with regard to shield spec. Personally, since I think it is indeed supposed to be based on shield spec & dex (as the shield damage variance & cap is), I have reported it as a bug to them...along with a copy of this test.

On a side note, however, the shield style damage was indeed based on the Paladin's shield spec (as noted above). With her max shield spec (50+14), her average total damage was about 30% greater than with minimal shield spec (3+14) during these tests.

If the results of this test hold up, it won't really hurt melee specs that have same or higher spec mainhand weapon spec than shield (it actually helps some of them)...but it will hurt classes (hybrids & scouts mostly) that tend to have lower mainhand weapon spec than shield spec. It's ironic that a high shield spec w/lower mainhand wpn spec melee can hit harder with their shield, but do so less often since they get evaded, parried, & blocked more. Ah, the irony of it all. Bug or working as intended?

Well, there you have it. The good, the bad, & the ugly.



E' una prova empirica, come quelle fatte da te...

rehlbe
4th May 2004, 21:09
guarda, questi test non fanno altro che confermare quello che penso... nel test 3, che confermerebbe una dipendenza della ws di scudo da quella di taglio c'e' un vantaggio del solo 6%, vantaggio minimo per poter stabilire con certezza che le due ws siano collegate.

E cmq questi test li avevo gia' visti, ma non mi son fidato e ho voluto provare di persona -> 42 scudo tenuto fisso e taglio portato a 1 o 50, e i risultati son stati quelli descritti sopra.

Il fatto e' che per questa cosa finche' un conoscitore della vera formula per calcolare i danni\probabilita' per colpire di scudo non la svelera' non ci sara' verso dare una risposta definitiva.

Quello che so, e pure quei test lo confermano, e' che tra avere taglio a 1 o a 50 le probabilita' di colpire sono praticamente le stesse.

NoeX
5th May 2004, 12:42
chants nn va in autotrain.....slash si.

x Caesar : avendo + punti in slash hai piu possibilità che i tuoi colpi vadano a segno. il pally s/s ci fa poco con parry. io con dominio del blocco bloccavo di tutto.

Fidati, il pally auto traina sia liturgie che slash e io lo so perche` lo ho provato.

Hypno
5th May 2004, 12:44
Fidati, il pally auto traina sia liturgie che slash e io lo so perche` lo ho provato.
L'accendo, autrain anche su chants

ciauzzzz

DonZaucker
5th May 2004, 18:05
Il problema non e' lo stun, non mi sembra piu' difficoltoso col pala rispetto altri tank con 42 scudo (anzi mi pare proprio uguale), il problema e' che di fronte hai tank che skivano 360 gradi, hanno item ed RA che vanificano l'operato dello stun.

A parte l'errore alla Cryal ci sono delle imprecisioni: la durata dello stun di scudo è sempre di 9 secondi anche con det, il ceremonial bracer ha effetto solo su mezz e stun magici (questo ho letto su VoS).

Cmq dire che il pala è end bot secondo me è sbagliato. Rivedendo il filmato degli SO mi è venuto il dubbio che sia meglio che tutti bevano una pozza rec end e il pala levi rec end dalla barra per twistare solo lini-AF.
Questo perché, spesso, per dare end a tutti si tende a twistare solo lini-end, se si mette AF per + di 5 secondi iniziano a piovere le bestemmie dei tank, d'altro canto twistare AF per lasciarlo 6 secondi ha poca utilità.

Add damage è 1 canto che si rivela utile in certi frangenti, quando si è in difesa e si chiama l'assist su chi sta menando il caster è buona regola mettere add damage su nemico stunnato, basta lasciarlo qualche secondo, non si perde nulla in difesa, si rimette end quasi subito e si assestano quei danni in + che schifo non fanno. Non dico sia 1 chant ubbah, però se usato al momento giusto è utile.

Per quanto riguarda le res, non si è parlato delle doppie: non le usa quasi nessuno (io stesso le uso poco, di solito metto la doppia body/spirit/energy a inizio inc per mezz e stun di guari/bardi), però ricordo a tutti che è 10% di resistenza SOMMABILE alle res fisse di chierici/preti, 10% non fa proprio schifo eh...

Adesso non mi venite a dire che 1 arms s/s è meglio in difesa, se sei da solo, sei da solo e basta, se anche ti riesce lo stun, ma nessuno arriva a darti una mano, il protetto è carne morta, sia che tu sia pala, arms, Ikkidifenix o Mazinga, non ci sono nè santi nè madonne.

Hypno, te l'ho già detto, il tuo pala ibrido secondo me è 1 arms sfigato con rec end di serie, meglio arms 2h ibrido + pozza end.

Juha Lightbringer
5th May 2004, 18:29
A parte l'errore alla Cryal ci sono delle imprecisioni: la durata dello stun di scudo è sempre di 9 secondi anche con det, il ceremonial bracer ha effetto solo su mezz e stun magici (questo ho letto su VoS).

Cmq dire che il pala è end bot secondo me è sbagliato. Rivedendo il filmato degli SO mi è venuto il dubbio che sia meglio che tutti bevano una pozza rec end e il pala levi rec end dalla barra per twistare solo lini-AF.
Questo perché, spesso, per dare end a tutti si tende a twistare solo lini-end, se si mette AF per + di 5 secondi iniziano a piovere le bestemmie dei tank, d'altro canto twistare AF per lasciarlo 6 secondi ha poca utilità.

Add damage è 1 canto che si rivela utile in certi frangenti, quando si è in difesa e si chiama l'assist su chi sta menando il caster è buona regola mettere add damage su nemico stunnato, basta lasciarlo qualche secondo, non si perde nulla in difesa, si rimette end quasi subito e si assestano quei danni in + che schifo non fanno. Non dico sia 1 chant ubbah, però se usato al momento giusto è utile.

Per quanto riguarda le res, non si è parlato delle doppie: non le usa quasi nessuno (io stesso le uso poco, di solito metto la doppia body/spirit/energy a inizio inc per mezz e stun di guari/bardi), però ricordo a tutti che è 10% di resistenza SOMMABILE alle res fisse di chierici/preti, 10% non fa proprio schifo eh...

Adesso non mi venite a dire che 1 arms s/s è meglio in difesa, se sei da solo, sei da solo e basta, se anche ti riesce lo stun, ma nessuno arriva a darti una mano, il protetto è carne morta, sia che tu sia pala, arms, Ikkidifenix o Mazinga, non ci sono nè santi nè madonne.

Hypno, te l'ho già detto, il tuo pala ibrido secondo me è 1 arms sfigato con rec end di serie, meglio arms 2h ibrido + pozza end.

uppo in pieno, virago bella topona :drool:

P.s, il tp di hypno però non mi pare cosi male,se si trova bene lui.......

Daxan
5th May 2004, 19:03
rehlbe
io non devo fare male non mi importa nulla se lo stun fa 200 o 20 ... io non lo devo missare.
io faccio lo stun anytime solo e soltanto x fermare i tank in assist sulla mia guard
non li devo killare devo rallentare/impedire la loro opera di demolizione, i tank scudati hanno solo e soltanto quella funzione
Su hib avevo Hero 50 s/s e usavo solo la battuta con copertura stun su block e gogo di intercept e swic di guard su diversi pg amici

come si vede dai test paladino con spada a 50 ha weapon skill maggiore e missa di meno
Cmq sia paladino vive solo 42scudo,48canti e uppo quanto dice DonZau pozze end e Af-lini x me sarebbe una scelta migliore

Cmq hip famme sape se rulli :)

rehlbe
5th May 2004, 21:09
rehlbe
io non devo fare male non mi importa nulla se lo stun fa 200 o 20 ... io non lo devo missare.
io faccio lo stun anytime solo e soltanto x fermare i tank in assist sulla mia guard
non li devo killare devo rallentare/impedire la loro opera di demolizione, i tank scudati hanno solo e soltanto quella funzione
Su hib avevo Hero 50 s/s e usavo solo la battuta con copertura stun su block e gogo di intercept e swic di guard su diversi pg amici
non mi pare di aver messo in dubbio tutto questo :scratch:


come si vede dai test paladino con spada a 50 ha weapon skill maggiore e missa di meno

ah si? si vede dai test? LOL

intanto per cominciare invece di fidarti di un test che trovi su un forum fattene uno per conto tuo se cerchi "certezze".

secondo ma hai letto bene i risultati di quel test?

Paladino 29 taglio\50 scudo 49.44%
Paladino 29 taglio\03 scudo 49.12%
Paladino 50 taglio\03 scudo 53.40%
Paladino 12 taglio\50 scudo 47.59%

tra 50 taglio con scudo basso e 12 taglio con scudo 50 ne passa il 6% di possibilita' un po' pochino mi pare se davvero la ws di scudo venisse derivata dalla spec di taglio.. e tenendo conto che non dice su quanti stun si basava questa statistica non possiamo sapere neanche quanto siano attendibili i dati stessi.

Ripeto, anche io ho fatto i miei test, sia con pala che con scout, e il risultato e' sempre stato di perfetta parita' o squilibrio da una parte o dall'altra quanto a percentuali tenendo perfo a 1 o a 50 e mantenendo scudo a 42.


Cmq sia paladino vive solo 42scudo,48canti e uppo quanto dice DonZau pozze end e Af-lini x me sarebbe una scelta migliore

Cmq hip famme sape se rulli :)

a me la faccenda delle pozze di reg end non torna proprio comoda ... ognuno la vede come vuole ma sinceramente mi sembra una situazione un po' "artefatta"

Juha Lightbringer
6th May 2004, 10:10
raga non ci ho capito molto, ma è vero che la mithic sta lavorando per " potenziare" i paladini 2 mani?

me l'ha detto un pally americano, ma dato che io capisco poco l'inglese fine, e dato che lui è stato molto vago........ non ci ho capito nulla :cry:

vi risulta nulla?

DonZaucker
6th May 2004, 10:47
a me la faccenda delle pozze di reg end non torna proprio comoda ... ognuno la vede come vuole ma sinceramente mi sembra una situazione un po' "artefatta"

Ah, si? E con cosa espa? :sneer:

Boiate a parte questa idea della pozza end l'ho partorita l'altro giorno non ho alcuna idea di come funzioni, se sia efficace né se coloro a cui la proporrò mi risponderanno attoniti "gu?"....
Magari poi a metà inc mi pioveranno insulti rimetterò rec end e tutti i miei buoni propositi andranno a puttane :nod:

PS: anche il fatto che morto lo sciamano comunque l'healer possa continuare a sprintare all'infinito è una cosa 1 po' artefatta, 1.60 rU|3z :swear:

Hypno
6th May 2004, 11:40
Reg end 3 non e' sufficente cosi da sola per sostenere gli attacchi dei tanks, io da reaver me la brucio in un attimo l'end....

Vira facciamo presto a risolvere cio' che sostieni, tu fai un paladino e vai in rvr e vedi che succede...

ciauzzz

Juha Lightbringer
6th May 2004, 11:52
Reg end 3 non e' sufficente cosi da sola per sostenere gli attacchi dei tanks, io da reaver me la brucio in un attimo l'end....

Vira facciamo presto a risolvere cio' che sostieni, tu fai un paladino e vai in rvr e vedi che succede...

ciauzzz

non vedo quale sia il problema.

ho provato frontiers, ho pally 42 di test, ho reagen end giallo quello da 4 per intenderci.

ora con frontiers tutti i tank hanno tireless base, ovvero come avere un reagen grigio, ovvero da 1.

ho notato che è sommativo con il canto del pally, infatti già con il reagen giallo + tireless sprintavo no stop.

ora...... se è sommativo anche con il buff blu derivante da una pozione....... tireless + pozza = reag end giallo. non sono sicuro se sia sommativo al tireless o meno però...... che il tireless si sommi al canto del pally ne sono certo.

tu con il 32 ( pardon 33) in canti avrai comunque un reag..... liv 42 ovvero viola, e quindi secondo me ci guadagni molto.

non sottovaluterei però un reag 6, 5 + 1! :rotfl:

DonZaucker
6th May 2004, 11:57
Reg end 3 non e' sufficente cosi da sola per sostenere gli attacchi dei tanks, io da reaver me la brucio in un attimo l'end....

Vira facciamo presto a risolvere cio' che sostieni, tu fai un paladino e vai in rvr e vedi che succede...

ciauzzz

Io sono curioso di vedere come funziona in RvR il tuo pala, sinceramente 1 ibrido non l'ho mai provato, pala 2H neanche (se escludiamo 2 duellini su Urk).
Visto che c'è la beta di frontiers potresti charcopiare, respeccare e provare così almeno ti togli il pensiero e ci fai sapere se funzia.

rehlbe
6th May 2004, 13:58
ora con frontiers tutti i tank hanno tireless base, ovvero come avere un reagen grigio, ovvero da 1.

ho notato che è sommativo con il canto del pally, infatti già con il reagen giallo + tireless sprintavo no stop.

ora...... se è sommativo anche con il buff blu derivante da una pozione....... tireless + pozza = reag end giallo. non sono sicuro se sia sommativo al tireless o meno però...... che il tireless si sommi al canto del pally ne sono certo.
dicevano che tireless 1, che danno gratis a tutte le classi che possono usare degli stili di melee (non solo i tank), non sarebbe stato cumulativo con altri bonus di reg end.. ma pare che al momento non sia cosi' e quindi credo ci saranno da aspettare altre notizie, e' una beta dopotutto... cmq il reg end del pala sovrascrive il reg end delle pozze quindi o l'uno o l'altro


non sottovaluterei però un reag 6, 5 + 1! :rotfl:neanche io.. se solo si potesse avere ^O^

Daxan
6th May 2004, 15:06
6% in più non mi fa schifo anzi, cmq rimane il problema di fondo missa troppo la classe in se stessa rispetto alle altre con lo scudo
Cmq x fare qlc di sensato bisogna provare un 50 2mani e 42scudo con stun a raffica
non puoi paragonare Ab.Armi del Pala con quella dell'Arms , del Hero o del War (x citare 3poss classi scudate) ed è quella che determina il risultato di Stun o colpi di Arma(o sbaglio? :scratch: dite la vostra su sta cosa che non ne so tanto sicuro)

non metto in discussione se Paladino deve essere 2mani o Canti alti(diciamo:) ) dico solo che in RvR, x me ,dopo averlo usato è inutile(ripeto sarà che sono abbituato bene con l'hero), ci sono o no se misso gli stun sono ininfluente la mia guard è destinata a morire in 10sec e questo a me non piace :(
allora meglio farmi un chierico o un mercenario così o curo o meno e sono + che utile al party

raga non fo polemica dico solo la mia :)

rehlbe
6th May 2004, 15:17
6% in più non mi fa schifo anzi, cmq rimane il problema di fondo missa troppo la classe in se stessa rispetto alle altre con lo scudo
Cmq x fare qlc di sensato bisogna provare un 50 2mani e 42scudo con stun a raffica
non puoi paragonare Ab.Armi del Pala con quella dell'Arms , del Hero o del War (x citare 3poss classi scudate) ed è quella che determina il risultato di Stun o colpi di Arma(o sbaglio? :scratch: dite la vostra su sta cosa che non ne so tanto sicuro)perche' non posso oO e' proprio quello il punto, che quelli sono tank primari, ergo ws piu' alta, e questo e' un ibrido, ergo tutto quello che fa e che fa anche un tank primario il tank primario lo fa meglio.

Ovviamente il tank primario non ressa, non mette i canti, non mette reg end.. la discussione precedente era sulla effettiva utilita' dei canti stessi in gruppo, eccezion fatta per reg end che sappiamo essere indispensabile.


cmq io non so sinceramente se 2h ibrido > s\s classico per un pala.. so solo che in rvr non si puo' fare gruppo senza pala e' per il reg end senno' probabilmente di gruppi senza pala se ne vedrebbero taaanti :D

DonZaucker
7th May 2004, 09:23
Se proprio si vuole fare i precisini 1 altra cosa che il pala può fare e gli altri no è il ress in combat. Fatto + di qualche volta il ress del cleric in combat e si è rivelata spesso una mossa vincente :nod:

PD c'ho 1 pala quasi 6L0 su vorti devo pur sostenere la sua utilità in grp, non vorrete mica che mi rimetta a giocare con quel cesso di esplo (Rehlbe <-- :bleach: )?

rehlbe
7th May 2004, 09:41
PD c'ho 1 pala quasi 6L0 su vorti devo pur sostenere la sua utilità in grp, non vorrete mica che mi rimetta a giocare con quel cesso di esplo (Rehlbe <-- :bleach: )?
:love: :sneer:


cesso e esplo cmq non son concetti che stanno bene assieme :bleach: :devil:

DonZaucker
7th May 2004, 11:20
cesso e esplo cmq non son concetti che stanno bene assieme :bleach: :devil:

Lo metto in sign va poverino il mio primo pg non lo posso bistrattare così :cry:
Piuttosto, visto che a breve patchano :rotfl: stavo pensando di respeccarlo, però, avendo solo 1 linea da poter modificare, lo dovrei fare così
Perfo 30
Arco 43
Silenzio 36
Scudo 42

Anzi a questo punto meglio perfo a 29 almeno se riuscissi a recuperare 1 pietra respec singola potrei alzare arco e abbassare taglio.
Anche se siamo OT, perfo a 29 com'è?

rehlbe
7th May 2004, 12:16
Lo metto in sign va poverino il mio primo pg non lo posso bistrattare così :cry:
Piuttosto, visto che a breve patchano :rotfl: stavo pensando di respeccarlo, però, avendo solo 1 linea da poter modificare, lo dovrei fare così
Perfo 30
Arco 43
Silenzio 36
Scudo 42

Anzi a questo punto meglio perfo a 29 almeno se riuscissi a recuperare 1 pietra respec singola potrei alzare arco e abbassare taglio.
Anche se siamo OT, perfo a 29 com'è?io ho perfo a 33 al momento.. tanto lo stile del 34 e' inutile per uno scout e tra 33 e 29 cambia solo un po' di ws quindi va piu' che bene.. lo stile 29 perfo (pierce) e' uberrimo e fa una bella quantita' di danni con poca end -> dopo lo stun con classi che hanno pet o altre amenita' che non permetterebbero di frecciare con arco vado sempre di back e a volte faccio meglio che con l'arco :D

cmq arco a 43 e' sprecatissimo.. cosi' come lo e' silenzio a 36 -> abbassa silenzio e perfo se puoi e porta arco al 45 che con le patch ti prendi in sequenza rapid fire 2 (che cmq serve a poco), sure shot e volley IV

Anywyn
7th May 2004, 14:20
porta arco al 45 che con le patch ti prendi in sequenza rapid fire 2 (che cmq serve a poco), sure shot e volley IV

Con acro a 45 si prende volley III che secondo me basta e avanza: cmq la differenza tra i vari gradi di volley e' semplicemente il numero delle freccie scoccate, la distanza (2300 loc) resta invairata:

v.I ---> 3 freccie
v.II ---> 4 freccie
v.III ---> 5 freccie
v.IV ---> 6 freccie



sure shot

Rehlbuzzo che e' questa abilita'? :scratch:

rehlbe
7th May 2004, 14:58
Rehlbuzzo che e' questa abilita'? :scratch:

tra l'altro al momento volley su pendragon e' buggata c'h' sparato pure 9 frecce con arco a 45 :sneer:

cmq sure shot -> 100 di possibilita' di non essere interrotti da cast\frecce da distanza con 50% del danno fatto.

E' una specie di moc sempre attivo che cmq funziona solo alla distanza, non in raggio melee

Anywyn
7th May 2004, 15:30
cmq sure shot -> 100 di possibilita' di non essere interrotti da cast\frecce da distanza con 50% del danno fatto.

E' una specie di moc sempre attivo che cmq funziona solo alla distanza, non in raggio melee

Azz nn ne avevo mai sentito parlare ... molto interessante :scratch:

Ma a che livello si prende? e speccando cosa?

Hypno
7th May 2004, 15:32
Dai poveri siete OT, discutete dello scout in un altro thread e magari facciamo spostare questi ultimi interventi su quel post.

ciauzzz

rehlbe
7th May 2004, 15:38
Dai poveri siete OT, discutete dello scout in un altro thread e magari facciamo spostare questi ultimi interventi su quel post.

ciauzzz
ti rispondo ma ha ragione hypno -> si prende speccando arco a 45

DonZaucker
7th May 2004, 15:38
Dai poveri siete OT, discutete dello scout in un altro thread e magari facciamo spostare questi ultimi interventi su quel post.

ciauzzz

Ormai ho ownato il thread e tu puoi solo tornare sotto :nod:

Lo so che arco a 43 e silenzio a 36 sono sprecati, ma io confidavo nel single respec della patch (ahahah ho fatto la battuta) quindi di meglio nn posso ottenere.

:wave:

Anywyn
7th May 2004, 15:55
Dai poveri siete OT, discutete dello scout in un altro thread e magari facciamo spostare questi ultimi interventi su quel post.

ciauzzz

Hai ragione paccone ... meglio spostare sti replay OT ... colpa della curiosita :D

LegomanSTK
19th July 2004, 12:33
se mai dovessi espare un Paladino (su Merlin) lo farei cosi:

50 2h
35 thrust
46 liturgie

divertente secondo me :)

asd e ora via al valzer delle prese per il culo :laugh:

Malachia
14th August 2004, 15:29
cosa ne pensate di un

chants 46
shields 42
slash 44


???

Vexier
26th November 2004, 12:55
Ma se mi facci un pala armi a due mani??? fa cosi schifo?

Pomo
14th December 2006, 22:07
Mha 46 litu 42 scudo 39 taglio 25 o 26 parata era il mio template razza high come razza (donna che fa piu pro).
Cmq ogni razza è buona tanto quando arrivi al 9l o 8l non ti sega piu nessuno lo stesso, mp4 mb4 un templ 100 che cappa tutto e per segarti ci mettono 1 ora se ci riescono anche se lo fai avaloniano.

Devon
14th December 2006, 22:15
cioe, m'è arrivata la mail che qualcuno aveva risposto a questo tread, sono 2 anni che ho disabilitato la funzione... :afraid:

Lorzmus
14th December 2006, 23:06
No ma bello riuppare i thread di 2 anni fa :point:

Epilol
14th October 2008, 20:06
rompiamo il cazzo a shagaz e riuppiamolo dopo altri 2 anni vediamo se riceve la mail :rotfl:

cmq il pala migliore che ho provato era quello ibrido 2h / s/s con celerity blu mi sembra che lo feci persino perfo ma posso sbagliarmi ed era sicuro saraceno ^^

Devon
14th October 2008, 20:14
-.-

Fi$iCo
14th October 2008, 21:54
rompiamo il cazzo a shagaz e riuppiamolo dopo altri 2 anni vediamo se riceve la mail :rotfl:

:rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl:

Devon
14th October 2008, 22:35
ao basta, come si toglie sta merda pd.

Sturm
15th October 2008, 08:25
Ma davvero ti arrivano le mail di avviso di risposta? :sneer:

Devon
15th October 2008, 10:05
diaf

Drako
4th November 2008, 11:53
ahahahah sokaaaaa

Sturm
10th November 2008, 13:17
Shagaz hai una mail!!!!

Devon
10th November 2008, 13:52
o sturm hai cacato il cazzo, fai il despota per reply inutili ot in altri post e qua fai ste cose?

ti dovrebbero permabannare

Sturm
10th November 2008, 13:58
Lo so e hai ragione...ma non ho saputo resistere :sneer:


Scusa :love:

Devon
10th November 2008, 16:39
Your subscription for this thread has been removed.

:metal:

HaWk
10th November 2008, 18:12
lol

callagan1973
18th March 2009, 21:30
per un pala 2h 8l che ne pensate di:
39 2h
42scudo
45 chant
25 slash
13 parry.
che ne pensate?
Se avete una configurazione ibrida vi prego sono pronto a tutti i sugerimenti.
:thumbup::bow:

Fetish
18th March 2009, 21:50
Io vado di:
42 canti
42 scudo
39 2h
30 perfo
4 parry.

callagan1973
1st April 2009, 16:27
Ragazzi scusate, ho respeccato da poco le ra e avrei qualche domandina da porvi:
Le mie ra attuali sono ip2,purga2,dex3,blocco4,parata3 e sono 8l, avete consigli o vanno bene?
Ho respeccato perfo e sono in questo momento 44perfo, 44canti, 42 scudo e il resto a parata che dovrebbe essere 16 o 18, che ne pensate?
Avete problemi anche voi con aumento di forza? Sapete se e quando sistemano?

Fetish
1st April 2009, 16:46
Ragazzi scusate, ho respeccato da poco le ra e avrei qualche domandina da porvi:
Le mie ra attuali sono ip2,purga2,dex3,blocco4,parata3 e sono 8l, avete consigli o vanno bene?
Ho respeccato perfo e sono in questo momento 44perfo, 44canti, 42 scudo e il resto a parata che dovrebbe essere 16 o 18, che ne pensate?
Avete problemi anche voi con aumento di forza? Sapete se e quando sistemano?

O purge 3 oppure Purge 0

callagan1973
27th April 2009, 00:08
sapete come si chiama l'epica del pala ragazzi

Ransy
27th April 2009, 19:29
Il pala è l'unico pg con cui giro con purge 1 lol giusto per evitare di sta rotato o mezzato 85739450394564586034568346 minuti, io pero lo gioco in solo :clap:, cmq un pala 2h è da gruppo 1vs1 è un cesso se invece lo usi in gruppo neda 44 canti per celerity rossa secondo me, rinuncia a slam :shrug:
Da soloing io so sempre per 50 canti cazzo la nuova abla si sente più che mai :sneer:.

Fetish
27th April 2009, 19:44
Il pala è l'unico pg con cui giro con purge 1 lol giusto per evitare di sta rotato o mezzato 85739450394564586034568346 minuti, io pero lo gioco in solo :clap:, cmq un pala 2h è da gruppo 1vs1 è un cesso se invece lo usi in gruppo neda 44 canti per celerity rossa secondo me, rinuncia a slam :shrug:
Da soloing io so sempre per 50 canti cazzo la nuova abla si sente più che mai :sneer:.

Mah un cesso nn so dove, dato che con 1000 + af, canto vita, greater della vita praticamente nn ti fanno niente, ed in più hai dps mostruoso...Sul classic sono arrivato a fare 600+ danni senza critico...Su classi dure erano 300+ a colpo ogni 1,5 sec, fai tu.

Ransy
27th April 2009, 20:05
Mah un cesso nn so dove, dato che con 1000 + af, canto vita, greater della vita praticamente nn ti fanno niente, ed in più hai dps mostruoso...Sul classic sono arrivato a fare 600+ danni senza critico...Su classi dure erano 300+ a colpo ogni 1,5 sec, fai tu.
io 1vs1 lo trovo imparagonabile al 50 canti 42 scudo 39 perfo 16 parry e ho provato tutte e 2 le spec poi so punti di vista :nod:

Ransy
27th April 2009, 20:08
oh Fetish come ti sembrano le stat del mio tp per Devon

Statistics
STR: 101
CON: 80
DEX: 101
QUI: 40

Hits: 372
AF: 50

Resistances
Body: 26
Cold: 21
Heat: 23
Energy: 20
Matter: 20
Spirit: 28
Crush: 29
Slash: 28
Thrust: 26

Skills
Thrust: 11
Shield: 11
Parry: 11


Bonuses
Style Damage: 6
Melee Damage: 5
Melee Combat Speed: 10
Fatigue: 4p

Con corpetto del drago arma del drago e pantaloni quest drago, come artefatti nel tp solo il som.

p.s avrei potuto fa di meglio ma l ho fatto in un giorno.

Fetish
27th April 2009, 20:16
oh Fetish come ti sembrano le stat del mio tp per Devon

Statistics
STR: 101
CON: 80
DEX: 101
QUI: 40

Hits: 372
AF: 50

Resistances
Body: 26
Cold: 21
Heat: 23
Energy: 20
Matter: 20
Spirit: 28
Crush: 29
Slash: 28
Thrust: 26

Skills
Thrust: 11
Shield: 11
Parry: 11


Bonuses
Style Damage: 6
Melee Damage: 5
Melee Combat Speed: 10
Fatigue: 4p

Con corpetto del drago arma del drago e pantaloni quest drago, come artefatti nel tp solo il som.

p.s avrei potuto fa di meglio ma l ho fatto in un giorno.

Se il corpetto del drago che stai usando è quello melee penso si possa fare molto meglio.

callagan1973
30th April 2009, 20:05
Statistic
Strength: 101/100
Constitution: 102/101
Dexterity: 101/101
Quickness: 91/91
Intelligence: 0/75
Piety: 0/75
Charisma: 0/75
Empathy: 0/75
Hits: 412/400
Power: 0/25

Resistance
Body: 24/26
Cold: 25/26
Heat: 25/26+5
Energy: 16/26
Matter: 21/26
Spirit: 22/26
Crush: 28/26
Thrust: 22/26+3
Slash: 28/26+2

Skill
Shield: 11/11
Crush: 12/11
Slash: 12/11
Thrust: 12/11
Two Handed: 12/11

Cap Increase
Strength: 25/26
Constitution: 26/26
Dexterity: 26/26
Quickness: 16/26
Hits: 253/200

TOA Bonus
Armour Factor: 28/50
Melee Damage: 5/10

Chest (Ageless Fluted Protector):
Imbue: 32.0
Constitution: 22
ALL melee weapon skills: 3
Heat: 4%
Crush: 4%
Thrust: 4%
Slash: 4%
Melee Damage: 5
Strength (Cap Increase): 5
Constitution (Cap Increase): 5
Hits (Cap Increase): 45
Utility: 61.7
TOA Utility: 56.3
PvE Utility: 0.0

Arms (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
Strength: 28
Constitution: 22
Shield: 2
Hits: 68
Hits: 40
Utility: 70.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Head (Crafted):
Imbue: 37.0/32 (Quality: 99)
Quickness: 28
Constitution: 16
Body: 9%
Hits: 36
Constitution (Cap Increase): 5
Utility: 56.3
TOA Utility: 10.0
PvE Utility: 0.0

Legs (Greaves of the Tenacious):
Imbue: 27.0
Dexterity: 15
ALL melee weapon skills: 3
Thrust: 7%
Hits: 40
Strength (Cap Increase): 5
Dexterity (Cap Increase): 5
Utility: 49.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0

Hands (Crafted):
Imbue: 36.0/32 (Quality: 99)
Strength: 22
Dexterity: 19
Cold: 9%
Energy: 7%
Dexterity: 15
Utility: 69.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Feet (Crafted):
Imbue: 36.0/32 (Quality: 99)
Dexterity: 19
Shield: 4
Cold: 9%
Matter: 7%
Quickness: 15
Utility: 74.7
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Right Hand (Virulent Soul Sapper):
Imbue: 22.0
Strength: 15
Dexterity: 15
ALL melee weapon skills: 3
Heat: 1%
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Strength (Cap Increase): 10
Dexterity (Cap Increase): 10
Armour Factor: 10
Utility: 43.0
TOA Utility: 50.0
PvE Utility: 0.0

Left Hand (Dragonflame Protector):
Imbue: 31.5
Strength: 15
Shield: 5
ALL melee weapon skills: 3
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Strength (Cap Increase): 5
Dexterity (Cap Increase): 5
Armour Factor: 10
Utility: 56.0
TOA Utility: 30.0
PvE Utility: 0.0

Neck (The Necklace):
Imbue: 26.0
Constitution: 21
Cold: 1%
Heat: 1%
Matter: 1%
Crush: 2%
Thrust: 1%
Slash: 2%
Hits: 60
Constitution (Cap Increase): 7
Hits (Cap Increase): 60
Utility: 45.0
TOA Utility: 29.0
PvE Utility: 0.0

Cloak (Tiller's Cloak of Futility):
Imbue: 23.0
Quickness: 30
Crush: 2%
Thrust: 2%
Slash: 2%
Quickness (Cap Increase): 10
Utility: 32.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0

Jewel (Maleficent Darkspire Adroit Jewel):
Imbue: 27.5
Dexterity: 18
Spirit: 6%
Slash: 6%
Hits: 44
Dexterity (Cap Increase): 6
Hits (Cap Increase): 32
Utility: 47.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0

Belt (Cenzia's Belt of Reason):
Imbue: 38.5
Body: 7%
Cold: 6%
Heat: 6%
Energy: 7%
Matter: 6%
Spirit: 6%
Armour Factor: 1
Utility: 76.0
TOA Utility: 1.0
PvE Utility: 0.0

Left Ring (Trollstone Ring):
Imbue: 23.5
Body: 1%
Energy: 1%
Matter: 1%
Spirit: 1%
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Hits: 80
Constitution (Cap Increase): 9
Hits (Cap Increase): 80
Utility: 34.0
TOA Utility: 38.0
PvE Utility: 0.0

Right Ring (Maleficent Darkspire Mercurial Ring):
Imbue: 27.5
Quickness: 18
Heat: 6%
Crush: 6%
Hits: 44
Quickness (Cap Increase): 6
Armour Factor: 6
Utility: 47.0
TOA Utility: 18.0
PvE Utility: 0.0

Left Wrist (The Shoe's Bracer):
Imbue: 35.0
Strength: 21
Constitution: 21
Body: 1%
Energy: 1%
Spirit: 2%
Crush: 5%
Thrust: 5%
Slash: 5%
Hits (Cap Increase): 36
Utility: 66.0
TOA Utility: 9.0
PvE Utility: 0.0

Right Wrist (Bracer of Arawn):
Imbue: 38.5
Body: 6%
Heat: 7%
Matter: 6%
Spirit: 7%
Crush: 6%
Slash: 6%
Armour Factor: 1
Utility: 76.0
TOA Utility: 1.0
PvE Utility: 0.0

volevo un parere da voi su questo tp ovviamente gli artefatti li tengo solo per gli user, che ne pensate?

Fetish
30th April 2009, 20:20
Ma guarda che quando indossi l'artefatto dopo ti da un timer prima di poter usare lo use :|

Ransy
1st May 2009, 20:05
Statistic
Strength: 101/100
Constitution: 102/101
Dexterity: 101/101
Quickness: 91/91
Intelligence: 0/75
Piety: 0/75
Charisma: 0/75
Empathy: 0/75
Hits: 412/400
Power: 0/25
Resistance
Body: 24/26
Cold: 25/26
Heat: 25/26+5
Energy: 16/26
Matter: 21/26
Spirit: 22/26
Crush: 28/26
Thrust: 22/26+3
Slash: 28/26+2
Skill
Shield: 11/11
Crush: 12/11
Slash: 12/11
Thrust: 12/11
Two Handed: 12/11
Cap Increase
Strength: 25/26
Constitution: 26/26
Dexterity: 26/26
Quickness: 16/26
Hits: 253/200
TOA Bonus
Armour Factor: 28/50
Melee Damage: 5/10
Chest (Ageless Fluted Protector):
Imbue: 32.0
Constitution: 22
ALL melee weapon skills: 3
Heat: 4%
Crush: 4%
Thrust: 4%
Slash: 4%
Melee Damage: 5
Strength (Cap Increase): 5
Constitution (Cap Increase): 5
Hits (Cap Increase): 45
Utility: 61.7
TOA Utility: 56.3
PvE Utility: 0.0
Arms (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
Strength: 28
Constitution: 22
Shield: 2
Hits: 68
Hits: 40
Utility: 70.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0
Head (Crafted):
Imbue: 37.0/32 (Quality: 99)
Quickness: 28
Constitution: 16
Body: 9%
Hits: 36
Constitution (Cap Increase): 5
Utility: 56.3
TOA Utility: 10.0
PvE Utility: 0.0
Legs (Greaves of the Tenacious):
Imbue: 27.0
Dexterity: 15
ALL melee weapon skills: 3
Thrust: 7%
Hits: 40
Strength (Cap Increase): 5
Dexterity (Cap Increase): 5
Utility: 49.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0
Hands (Crafted):
Imbue: 36.0/32 (Quality: 99)
Strength: 22
Dexterity: 19
Cold: 9%
Energy: 7%
Dexterity: 15
Utility: 69.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0
Feet (Crafted):
Imbue: 36.0/32 (Quality: 99)
Dexterity: 19
Shield: 4
Cold: 9%
Matter: 7%
Quickness: 15
Utility: 74.7
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0
Right Hand (Virulent Soul Sapper):
Imbue: 22.0
Strength: 15
Dexterity: 15
ALL melee weapon skills: 3
Heat: 1%
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Strength (Cap Increase): 10
Dexterity (Cap Increase): 10
Armour Factor: 10
Utility: 43.0
TOA Utility: 50.0
PvE Utility: 0.0
Left Hand (Dragonflame Protector):
Imbue: 31.5
Strength: 15
Shield: 5
ALL melee weapon skills: 3
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Strength (Cap Increase): 5
Dexterity (Cap Increase): 5
Armour Factor: 10
Utility: 56.0
TOA Utility: 30.0
PvE Utility: 0.0
Neck (The Necklace):
Imbue: 26.0
Constitution: 21
Cold: 1%
Heat: 1%
Matter: 1%
Crush: 2%
Thrust: 1%
Slash: 2%
Hits: 60
Constitution (Cap Increase): 7
Hits (Cap Increase): 60
Utility: 45.0
TOA Utility: 29.0
PvE Utility: 0.0
Cloak (Tiller's Cloak of Futility):
Imbue: 23.0
Quickness: 30
Crush: 2%
Thrust: 2%
Slash: 2%
Quickness (Cap Increase): 10
Utility: 32.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0
Jewel (Maleficent Darkspire Adroit Jewel):
Imbue: 27.5
Dexterity: 18
Spirit: 6%
Slash: 6%
Hits: 44
Dexterity (Cap Increase): 6
Hits (Cap Increase): 32
Utility: 47.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0
Belt (Cenzia's Belt of Reason):
Imbue: 38.5
Body: 7%
Cold: 6%
Heat: 6%
Energy: 7%
Matter: 6%
Spirit: 6%
Armour Factor: 1
Utility: 76.0
TOA Utility: 1.0
PvE Utility: 0.0
Left Ring (Trollstone Ring):
Imbue: 23.5
Body: 1%
Energy: 1%
Matter: 1%
Spirit: 1%
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Hits: 80
Constitution (Cap Increase): 9
Hits (Cap Increase): 80
Utility: 34.0
TOA Utility: 38.0
PvE Utility: 0.0
Right Ring (Maleficent Darkspire Mercurial Ring):
Imbue: 27.5
Quickness: 18
Heat: 6%
Crush: 6%
Hits: 44
Quickness (Cap Increase): 6
Armour Factor: 6
Utility: 47.0
TOA Utility: 18.0
PvE Utility: 0.0
Left Wrist (The Shoe's Bracer):
Imbue: 35.0
Strength: 21
Constitution: 21
Body: 1%
Energy: 1%
Spirit: 2%
Crush: 5%
Thrust: 5%
Slash: 5%
Hits (Cap Increase): 36
Utility: 66.0
TOA Utility: 9.0
PvE Utility: 0.0
Right Wrist (Bracer of Arawn):
Imbue: 38.5
Body: 6%
Heat: 7%
Matter: 6%
Spirit: 7%
Crush: 6%
Slash: 6%
Armour Factor: 1
Utility: 76.0
TOA Utility: 1.0
PvE Utility: 0.0
volevo un parere da voi su questo tp ovviamente gli artefatti li tengo solo per gli user, che ne pensate?

io preferisco di gran lunga il mio :)

Shock
3rd May 2009, 22:50
Saresti Wolf GDL?

callagan1973
29th August 2009, 13:46
Ho un nuovo tp del pala con due artefati che sono i mad come guanti e la gemma eire e i pantaloni ml.
Speccato ibrido e cioè 39 2h 42 scudo 44 liturgie 25 perfo e il resto a parata.
che ne pensate

callagan1973
29th August 2009, 17:33
Class: Paladin
Level: 50

Dual Wield
Item Utility: 922.8
Build Utility: 1087.8
Useable Utility: 1063.8
TOA Utility: 299.5
PvE Utility: 0.0

Statistic
Strength: 101/101
Constitution: 97/94
Dexterity: 102/101
Quickness: 92/90
Intelligence: 0/75
Piety: 0/75
Charisma: 0/75
Empathy: 0/75
Hits: 374/366
Power: 0/25

Resistance
Body: 24/26
Cold: 21/26
Heat: 29/26+5
Energy: 13/26
Matter: 23/26
Spirit: 25/26
Crush: 26/26
Thrust: 26/26+3
Slash: 32/26+2

Skill
Parry: 4/11
Shield: 11/11
Crush: 11/11
Slash: 11/11
Thrust: 11/11
Two Handed: 11/11

Cap Increase
Strength: 32/26
Constitution: 19/26
Dexterity: 27/26
Quickness: 15/26
Hits: 166/200

TOA Bonus
Armour Factor: 11/50
Style Damage: 4/10
Melee Damage: 3/10
Melee Combat Speed: 6/10
Fatigue: 5/25

Chest (Dragonslayer Plate Breastplate):
Imbue: 34.5
Strength: 22
Quickness: 22
Cold: 5%
Heat: 5%
Spirit: 5%
Strength (Cap Increase): 5
Constitution (Cap Increase): 5
Utility: 59.3
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0

Arms (Crafted):
Imbue: 36.5/32 (Quality: 99)
Dexterity: 28
Strength: 4
Body: 11%
Hits: 44
Hits: 40
Utility: 64.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Head (Crafted):
Imbue: 36.5/32 (Quality: 99)
Dexterity: 28
Constitution: 7
Matter: 11%
Hits: 36
Constitution: 15
Utility: 64.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Legs (Astral Greaves of Fortification):
Imbue: 23.5
Constitution: 18
Parry: 4
ALL melee weapon skills: 2
Strength (Cap Increase): 7
Dexterity (Cap Increase): 7
Fatigue: 5
Utility: 42.0
TOA Utility: 38.0
PvE Utility: 0.0

Hands (Maddening Scalars):
Imbue: 20.0
Constitution: 15
Quickness: 15
Hits: 40
Melee Damage: 3
Constitution (Cap Increase): 5
Quickness (Cap Increase): 5
Melee Combat Speed: 3
Utility: 30.0
TOA Utility: 50.0
PvE Utility: 0.0

Feet (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
Shield: 6
Dexterity: 10
Quickness: 10
Hits: 44
Quickness: 15
Utility: 64.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Right Hand (Virulent Soul Sapper):
Imbue: 22.0
Strength: 15
Dexterity: 15
ALL melee weapon skills: 3
Heat: 1%
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Strength (Cap Increase): 10
Dexterity (Cap Increase): 10
Style Damage: 4
Utility: 43.0
TOA Utility: 60.0
PvE Utility: 0.0

Left Hand (Dragonflame Protector):
Imbue: 31.5
Strength: 15
Shield: 5
ALL melee weapon skills: 3
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Strength (Cap Increase): 5
Dexterity (Cap Increase): 5
Armour Factor: 10
Melee Combat Speed: 3
Utility: 56.0
TOA Utility: 45.0
PvE Utility: 0.0

Neck (Demon Fang Necklace of the Dracolich):
Imbue: 37.0
Cold: 5%
Heat: 5%
Energy: 6%
Spirit: 5%
Thrust: 6%
Slash: 6%
Hits: 40
Utility: 76.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Cloak (Tiller's Cloak of Futility):
Imbue: 23.0
Quickness: 30
Crush: 2%
Thrust: 2%
Slash: 2%
Quickness (Cap Increase): 10
Utility: 32.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0

Jewel (Eerie Darkness Stone):
Imbue: 37.0
Body: 5%
Cold: 5%
Heat: 5%
Energy: 5%
Matter: 5%
Spirit: 5%
Crush: 4%
Thrust: 4%
Slash: 4%
Utility: 84.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Belt (Black Water Belt):
Imbue: 30.0
Strength: 24
Constitution: 21
Dexterity: 21
Strength (Cap Increase): 5
Dexterity (Cap Increase): 5
Utility: 44.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0

Left Ring (Trollstone Ring):
Imbue: 23.5
Body: 1%
Energy: 1%
Matter: 1%
Spirit: 1%
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Hits: 80
Constitution (Cap Increase): 9
Hits (Cap Increase): 80
Utility: 34.0
TOA Utility: 38.0
PvE Utility: 0.0

Right Ring (Ring of Granite Enhancement):
Imbue: 42.0
ALL melee weapon skills: 3
Cold: 6%
Heat: 6%
Crush: 6%
Thrust: 6%
Slash: 6%
Hits: 50
Hits (Cap Increase): 50
Utility: 87.5
TOA Utility: 12.5
PvE Utility: 0.0

Left Wrist (The Shoe's Bracer):
Imbue: 35.0
Strength: 21
Constitution: 21
Body: 1%
Energy: 1%
Spirit: 2%
Crush: 5%
Thrust: 5%
Slash: 5%
Hits (Cap Increase): 36
Utility: 66.0
TOA Utility: 9.0
PvE Utility: 0.0

Right Wrist (Bracer of Arawn):
Imbue: 38.5
Body: 6%
Heat: 7%
Matter: 6%
Spirit: 7%
Crush: 6%
Slash: 6%
Armour Factor: 1
Utility: 76.0
TOA Utility: 1.0
PvE Utility: 0.0

Questo è il tp di cui vi parlavo ditemi che ne pensate e se credete che si possano fare modifiche e migliorire

Ransy
31st August 2009, 21:56
Class: Paladin
Level: 50
Dual Wield
Item Utility: 922.8
Build Utility: 1087.8
Useable Utility: 1063.8
TOA Utility: 299.5
PvE Utility: 0.0
Statistic
Strength: 101/101
Constitution: 97/94
Dexterity: 102/101
Quickness: 92/90
Intelligence: 0/75
Piety: 0/75
Charisma: 0/75
Empathy: 0/75
Hits: 374/366
Power: 0/25
Resistance
Body: 24/26
Cold: 21/26
Heat: 29/26+5
Energy: 13/26
Matter: 23/26
Spirit: 25/26
Crush: 26/26
Thrust: 26/26+3
Slash: 32/26+2
Skill
Parry: 4/11
Shield: 11/11
Crush: 11/11
Slash: 11/11
Thrust: 11/11
Two Handed: 11/11
Cap Increase
Strength: 32/26
Constitution: 19/26
Dexterity: 27/26
Quickness: 15/26
Hits: 166/200
TOA Bonus
Armour Factor: 11/50
Style Damage: 4/10
Melee Damage: 3/10
Melee Combat Speed: 6/10
Fatigue: 5/25
Chest (Dragonslayer Plate Breastplate):
Imbue: 34.5
Strength: 22
Quickness: 22
Cold: 5%
Heat: 5%
Spirit: 5%
Strength (Cap Increase): 5
Constitution (Cap Increase): 5
Utility: 59.3
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0
Arms (Crafted):
Imbue: 36.5/32 (Quality: 99)
Dexterity: 28
Strength: 4
Body: 11%
Hits: 44
Hits: 40
Utility: 64.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0
Head (Crafted):
Imbue: 36.5/32 (Quality: 99)
Dexterity: 28
Constitution: 7
Matter: 11%
Hits: 36
Constitution: 15
Utility: 64.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0
Legs (Astral Greaves of Fortification):
Imbue: 23.5
Constitution: 18
Parry: 4
ALL melee weapon skills: 2
Strength (Cap Increase): 7
Dexterity (Cap Increase): 7
Fatigue: 5
Utility: 42.0
TOA Utility: 38.0
PvE Utility: 0.0
Hands (Maddening Scalars):
Imbue: 20.0
Constitution: 15
Quickness: 15
Hits: 40
Melee Damage: 3
Constitution (Cap Increase): 5
Quickness (Cap Increase): 5
Melee Combat Speed: 3
Utility: 30.0
TOA Utility: 50.0
PvE Utility: 0.0
Feet (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
Shield: 6
Dexterity: 10
Quickness: 10
Hits: 44
Quickness: 15
Utility: 64.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0
Right Hand (Virulent Soul Sapper):
Imbue: 22.0
Strength: 15
Dexterity: 15
ALL melee weapon skills: 3
Heat: 1%
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Strength (Cap Increase): 10
Dexterity (Cap Increase): 10
Style Damage: 4
Utility: 43.0
TOA Utility: 60.0
PvE Utility: 0.0
Left Hand (Dragonflame Protector):
Imbue: 31.5
Strength: 15
Shield: 5
ALL melee weapon skills: 3
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Strength (Cap Increase): 5
Dexterity (Cap Increase): 5
Armour Factor: 10
Melee Combat Speed: 3
Utility: 56.0
TOA Utility: 45.0
PvE Utility: 0.0
Neck (Demon Fang Necklace of the Dracolich):
Imbue: 37.0
Cold: 5%
Heat: 5%
Energy: 6%
Spirit: 5%
Thrust: 6%
Slash: 6%
Hits: 40
Utility: 76.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0
Cloak (Tiller's Cloak of Futility):
Imbue: 23.0
Quickness: 30
Crush: 2%
Thrust: 2%
Slash: 2%
Quickness (Cap Increase): 10
Utility: 32.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0
Jewel (Eerie Darkness Stone):
Imbue: 37.0
Body: 5%
Cold: 5%
Heat: 5%
Energy: 5%
Matter: 5%
Spirit: 5%
Crush: 4%
Thrust: 4%
Slash: 4%
Utility: 84.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0
Belt (Black Water Belt):
Imbue: 30.0
Strength: 24
Constitution: 21
Dexterity: 21
Strength (Cap Increase): 5
Dexterity (Cap Increase): 5
Utility: 44.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0
Left Ring (Trollstone Ring):
Imbue: 23.5
Body: 1%
Energy: 1%
Matter: 1%
Spirit: 1%
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Hits: 80
Constitution (Cap Increase): 9
Hits (Cap Increase): 80
Utility: 34.0
TOA Utility: 38.0
PvE Utility: 0.0
Right Ring (Ring of Granite Enhancement):
Imbue: 42.0
ALL melee weapon skills: 3
Cold: 6%
Heat: 6%
Crush: 6%
Thrust: 6%
Slash: 6%
Hits: 50
Hits (Cap Increase): 50
Utility: 87.5
TOA Utility: 12.5
PvE Utility: 0.0
Left Wrist (The Shoe's Bracer):
Imbue: 35.0
Strength: 21
Constitution: 21
Body: 1%
Energy: 1%
Spirit: 2%
Crush: 5%
Thrust: 5%
Slash: 5%
Hits (Cap Increase): 36
Utility: 66.0
TOA Utility: 9.0
PvE Utility: 0.0
Right Wrist (Bracer of Arawn):
Imbue: 38.5
Body: 6%
Heat: 7%
Matter: 6%
Spirit: 7%
Crush: 6%
Slash: 6%
Armour Factor: 1
Utility: 76.0
TOA Utility: 1.0
PvE Utility: 0.0
Questo è il tp di cui vi parlavo ditemi che ne pensate e se credete che si possano fare modifiche e migliorire

cioè a me non piace ... a parte che se te lo puoi permettere metti corpetto di sidi perche come proc è il top, è buono anche quello del drago come rate ma come proc quello di sidi lo owna.

Il tp che dire:

Resist
Body: 24 <-- vabbe 2% non ti cambia la vita ma a me scoccia su body
Cold: 21/26 <-- 5% sul danno cold troppo
Energy: 13/26 <-- non dico :afraid:
Matter: 23/26 <-- 3% non e molto neanche qui ma siamo a 4 resist... che non cappi anche se 2 per poco

Skill
Parry: 4 perdi 3.5% in parry

Toa bonus
Armour Factor: 11 :shocked:
Style Damage: 4/10 :cry:
Melee Damage: 3/10 :cry: almeno una delle due la potevi cappare
Melee Combat Speed: 6/10 bello il tp 90 in quick poi hai 6% melee speed cioè è molto piu facile fare 10% e abbassare quick :shrug: fatti un calcolo preciso con 10% attack speed quanto ti serve in quick per cappare in 2h es. pala highlander senza punti iniziali in qui: 15% pozza haste liv30 + 37% celerity + 10% item + 70 qui cappi 1.5 un arma 5.5 (non so che arma 2h hai scelto) invece se hai 6% item e 90 qui come hai fatto tu cappi 1.5 con arma 5.1 vedi te...

no ma gli use sono il top... non hai ne som ne anello del drago (con buff resist fisiche 10%)
che se li tiri tutti e due vai in god mode vs classi melee.................

callagan1973
18th September 2009, 17:17
Allora questo è l'ultimo tp del pala che ho fatto.
Non ho usato il corpetto di sidi perche sinceramente non mi piacciono ne le stat ne i cast interni al corpetto.

Class: Paladin
Level: 50

Dual Wield
Item Utility: 864.8
Build Utility: 1044.8
Useable Utility: 1016.3
TOA Utility: 297.0
PvE Utility: 0.0

Statistic
Strength: 101/101
Constitution: 92/91
Dexterity: 87/87
Quickness: 101/101
Intelligence: 0/75
Piety: 0/75
Charisma: 0/75
Empathy: 0/75
Hits: 323/316
Power: 0/25

Resistance
Body: 25/26
Cold: 20/26+5
Heat: 23/26
Energy: 22/26
Matter: 23/26
Spirit: 29/26
Crush: 26/26+3
Thrust: 26/26
Slash: 26/26+2

Skill
Shield: 6/11
Crush: 12/11
Slash: 12/11
Thrust: 12/11
Two Handed: 12/11

Cap Increase
Strength: 26/26
Constitution: 16/26
Dexterity: 12/26
Quickness: 29/26
Hits: 116/200

TOA Bonus
Armour Factor: 23/50
Style Damage: 2/10
Melee Damage: 12/10
Melee Combat Speed: 3/10
Fatigue: 5/25

Chest (Ageless Fluted Protector):
Imbue: 32.0
Constitution: 22
ALL melee weapon skills: 3
Heat: 4%
Crush: 4%
Thrust: 4%
Slash: 4%
Melee Damage: 5
Strength (Cap Increase): 5
Constitution (Cap Increase): 5
Hits (Cap Increase): 45
Utility: 61.7
TOA Utility: 56.3
PvE Utility: 0.0

Arms (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
Strength: 22
Constitution: 19
Quickness: 13
Hits: 76
Hits: 40
Utility: 65.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Head (Crafted):
Imbue: 37.0/32 (Quality: 99)
Quickness: 28
Dexterity: 13
Cold: 9%
Hits: 44
Constitution: 15
Utility: 66.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Legs (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
Dexterity: 28
Shield: 3
Spirit: 9%
Hits: 44
Strength: 15
Utility: 72.7
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Hands (Maddening Scalars):
Imbue: 20.0
Constitution: 15
Quickness: 15
Hits: 40
Melee Damage: 3
Constitution (Cap Increase): 5
Quickness (Cap Increase): 5
Melee Combat Speed: 3
Utility: 30.0
TOA Utility: 50.0
PvE Utility: 0.0

Feet (Crafted):
Imbue: 36.0/32 (Quality: 99)
Dexterity: 28
Shield: 3
Matter: 5%
Energy: 9%
Quickness: 15
Utility: 71.7
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Right Hand (Dragon Knight's Flame):
Imbue: 30.0
Strength: 22
ALL melee weapon skills: 5
Heat: 1%
Matter: 1%
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Melee Damage: 4
Strength (Cap Increase): 10
Quickness (Cap Increase): 8
Utility: 49.7
TOA Utility: 56.0
PvE Utility: 0.0

Neck (Maleficent Darkspire Adroit Beads):
Imbue: 27.5
Dexterity: 18
Body: 6%
Thrust: 6%
Hits: 44
Dexterity (Cap Increase): 6
Armour Factor: 6
Utility: 47.0
TOA Utility: 18.0
PvE Utility: 0.0

Cloak (Tiller's Cloak of Futility):
Imbue: 23.0
Quickness: 30
Crush: 2%
Thrust: 2%
Slash: 2%
Quickness (Cap Increase): 10
Utility: 32.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0

Jewel (Eerie Darkness Stone):
Imbue: 37.0
Body: 5%
Cold: 5%
Heat: 5%
Energy: 5%
Matter: 5%
Spirit: 5%
Crush: 4%
Thrust: 4%
Slash: 4%
Utility: 84.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Belt (Cenzia's Belt of Reason):
Imbue: 38.5
Body: 7%
Cold: 6%
Heat: 6%
Energy: 7%
Matter: 6%
Spirit: 6%
Armour Factor: 1
Utility: 76.0
TOA Utility: 1.0
PvE Utility: 0.0

Left Ring (Ring of Arcane Strength):
Imbue: 35.0
Strength: 21
ALL melee weapon skills: 4
Crush: 4%
Thrust: 4%
Slash: 4%
Hits: 35
Strength (Cap Increase): 5
Armour Factor: 5
Hits (Cap Increase): 35
Style Damage: 2
Utility: 66.8
TOA Utility: 33.8
PvE Utility: 0.0

Right Ring (Egregarious Ring of Nightmares):
Imbue: 0.0
Strength (Cap Increase): 6
Constitution (Cap Increase): 6
Dexterity (Cap Increase): 6
Quickness (Cap Increase): 6
Armour Factor: 10
Fatigue: 5
Utility: 0.0
TOA Utility: 68.0
PvE Utility: 0.0

Left Wrist (The Shoe's Bracer):
Imbue: 35.0
Strength: 21
Constitution: 21
Body: 1%
Energy: 1%
Spirit: 2%
Crush: 5%
Thrust: 5%
Slash: 5%
Hits (Cap Increase): 36
Utility: 66.0
TOA Utility: 9.0
PvE Utility: 0.0

Right Wrist (Bracer of Arawn):
Imbue: 38.5
Body: 6%
Heat: 7%
Matter: 6%
Spirit: 7%
Crush: 6%
Slash: 6%
Armour Factor: 1
Utility: 76.0
TOA Utility: 1.0
PvE Utility: 0.0

Fetish
18th September 2009, 17:30
Mi spiace dirtelo ma è inguardabile come tp...
Pochi hp, cost nn cappata, resist discrete, toa bonus pessimi, no pezzi dragonslayer (Poi vabbè io come corpetto metterei tutta la vita quello da chierico per soloing, come ho sempre fatto, ma li è a gusti), niente som, scudo a 6 e parata a 0... Nonostante tutte questo, non cappi neanche l'af.
Ricorda che per la 2h, la dex non influisce sul danno (anche se è thrust), quindi magari puoi abbassare qualcosina, e migliorare altro.

callagan1973
18th September 2009, 18:46
Questa pero è la configurazione a 2h. La 2h la uso solo quando ho stunnato dopo ritorno in modalità 1 mano
Come armi a una mano uso virulent e scudo del drago, con lo scudo vado a 11 e dex 101 la costituzione cappata non mi serve per il semplice motivo che comunque non sono i 100 pf che cambiano af cappata non mi serve avendo il canto che mi porta 974 di af.
Il corpetto da chierico hai ragione è una buona soluzione e ci sto lavorando

callagan1973
18th September 2009, 18:51
Questa è lo stesso tp ma ad una mano, in questo tp la 2h la uso solo dopo aver stunnato.

Class: Paladin
Level: 50

Dual Wield
Item Utility: 914.1
Build Utility: 1109.1
Useable Utility: 1045.3
TOA Utility: 350.0
PvE Utility: 0.0

Statistic
Strength: 109/101
Constitution: 92/91
Dexterity: 102/101
Quickness: 101/96
Intelligence: 0/75
Piety: 0/75
Charisma: 0/75
Empathy: 0/75
Hits: 323/316
Power: 0/25

Resistance
Body: 25/26
Cold: 20/26+5
Heat: 23/26
Energy: 22/26
Matter: 22/26
Spirit: 29/26
Crush: 27/26+3
Thrust: 27/26
Slash: 27/26+2

Skill
Shield: 11/11
Crush: 13/11
Slash: 13/11
Thrust: 13/11
Two Handed: 13/11

Cap Increase
Strength: 31/26
Constitution: 16/26
Dexterity: 27/26
Quickness: 21/26
Hits: 116/200

TOA Bonus
Armour Factor: 33/50
Style Damage: 6/10
Melee Damage: 8/10
Melee Combat Speed: 6/10
Fatigue: 5/25

Chest (Ageless Fluted Protector):
Imbue: 32.0
Constitution: 22
ALL melee weapon skills: 3
Heat: 4%
Crush: 4%
Thrust: 4%
Slash: 4%
Melee Damage: 5
Strength (Cap Increase): 5
Constitution (Cap Increase): 5
Hits (Cap Increase): 45
Utility: 61.7
TOA Utility: 56.3
PvE Utility: 0.0

Arms (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
Strength: 22
Constitution: 19
Quickness: 13
Hits: 76
Hits: 40
Utility: 65.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Head (Crafted):
Imbue: 37.0/32 (Quality: 99)
Quickness: 28
Dexterity: 13
Cold: 9%
Hits: 44
Constitution: 15
Utility: 66.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Legs (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
Dexterity: 28
Shield: 3
Spirit: 9%
Hits: 44
Strength: 15
Utility: 72.7
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Hands (Maddening Scalars):
Imbue: 20.0
Constitution: 15
Quickness: 15
Hits: 40
Melee Damage: 3
Constitution (Cap Increase): 5
Quickness (Cap Increase): 5
Melee Combat Speed: 3
Utility: 30.0
TOA Utility: 50.0
PvE Utility: 0.0

Feet (Crafted):
Imbue: 36.0/32 (Quality: 99)
Dexterity: 28
Shield: 3
Matter: 5%
Energy: 9%
Quickness: 15
Utility: 71.7
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Right Hand (Virulent Soul Sapper):
Imbue: 22.0
Strength: 15
Dexterity: 15
ALL melee weapon skills: 3
Heat: 1%
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Strength (Cap Increase): 10
Dexterity (Cap Increase): 10
Style Damage: 4
Utility: 43.0
TOA Utility: 60.0
PvE Utility: 0.0

Left Hand (Dragonflame Protector):
Imbue: 31.5
Strength: 15
Shield: 5
ALL melee weapon skills: 3
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Strength (Cap Increase): 5
Dexterity (Cap Increase): 5
Armour Factor: 10
Melee Combat Speed: 3
Utility: 56.0
TOA Utility: 45.0
PvE Utility: 0.0

Neck (Maleficent Darkspire Adroit Beads):
Imbue: 27.5
Dexterity: 18
Body: 6%
Thrust: 6%
Hits: 44
Dexterity (Cap Increase): 6
Armour Factor: 6
Utility: 47.0
TOA Utility: 18.0
PvE Utility: 0.0

Cloak (Tiller's Cloak of Futility):
Imbue: 23.0
Quickness: 30
Crush: 2%
Thrust: 2%
Slash: 2%
Quickness (Cap Increase): 10
Utility: 32.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0

Jewel (Eerie Darkness Stone):
Imbue: 37.0
Body: 5%
Cold: 5%
Heat: 5%
Energy: 5%
Matter: 5%
Spirit: 5%
Crush: 4%
Thrust: 4%
Slash: 4%
Utility: 84.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Belt (Cenzia's Belt of Reason):
Imbue: 38.5
Body: 7%
Cold: 6%
Heat: 6%
Energy: 7%
Matter: 6%
Spirit: 6%
Armour Factor: 1
Utility: 76.0
TOA Utility: 1.0
PvE Utility: 0.0

Left Ring (Ring of Arcane Strength):
Imbue: 35.0
Strength: 21
ALL melee weapon skills: 4
Crush: 4%
Thrust: 4%
Slash: 4%
Hits: 35
Strength (Cap Increase): 5
Armour Factor: 5
Hits (Cap Increase): 35
Style Damage: 2
Utility: 66.8
TOA Utility: 33.8
PvE Utility: 0.0

Right Ring (Egregarious Ring of Nightmares):
Imbue: 0.0
Strength (Cap Increase): 6
Constitution (Cap Increase): 6
Dexterity (Cap Increase): 6
Quickness (Cap Increase): 6
Armour Factor: 10
Fatigue: 5
Utility: 0.0
TOA Utility: 68.0
PvE Utility: 0.0

Left Wrist (The Shoe's Bracer):
Imbue: 35.0
Strength: 21
Constitution: 21
Body: 1%
Energy: 1%
Spirit: 2%
Crush: 5%
Thrust: 5%
Slash: 5%
Hits (Cap Increase): 36
Utility: 66.0
TOA Utility: 9.0
PvE Utility: 0.0

Right Wrist (Bracer of Arawn):
Imbue: 38.5
Body: 6%
Heat: 7%
Matter: 6%
Spirit: 7%
Crush: 6%
Slash: 6%
Armour Factor: 1
Utility: 76.0
TOA Utility: 1.0
PvE Utility: 0.0

Fi$iCo
18th September 2009, 19:08
quel corpetto fa pena, 96 di quick è inutile in 1h, aveva più toa fetish sul classic che sto pg

~hollywood~
19th September 2009, 03:17
...io come corpetto metterei tutta la vita quello da chierico per soloing...

ma qual'è sto corpetto.. lo sto cercando ma nn lo trovo..

Vindicare
19th September 2009, 03:21
timeless indigo mail o qualcosa del genere

~hollywood~
19th September 2009, 03:25
timeless indigo mail o qualcosa del genere

ah quello..ma è maglia però

callagan1973
19th September 2009, 11:14
Il vantaggio sono i bonus toa anche se l'assorbimento è inferiore

~hollywood~
19th September 2009, 14:08
di questo che ne dite? l'ho preso cosi come l'ho trovato si può fare qualche modifica:

Statistic
Strength: 101/101
Constitution: 101/101
Dexterity: 100/100
Quickness: 80/80
Hits: 400/400

Resistance
Body: 25/26
Cold: 21/26+5 (26)
Heat: 22/26
Energy: 21/26
Matter: 21/26
Spirit: 21/26
Crush: 25/26+3 (28)
Thrust: 23/26
Slash: 23/26+2 (25)

Skill
Parry: 10/11
Shield: 10/11
Crush: 11/11
Slash: 11/11
Thrust: 11/11
Two Handed: 11/11

Cap Increase
Strength: 26/26
Constitution: 26/26
Dexterity: 25/26
Quickness: 5/26
Hits: 211/200

TOA Bonus
Armour Factor: 20/50
Style Damage: 4/10
Melee Damage: 9/10
Melee Combat Speed: 8/10
Fatigue: 9/25

Right Hand (Virulent Soul Sapper):
Imbue: 22.0
Strength (Cap Increase): 10
Dexterity (Cap Increase): 10
Strength: 15
Dexterity: 15
Heat: 1%
Slash: 1%
Crush: 1%
Thrust: 1%
ALL melee weapon skills: 3
Style Damage: 4

Left Hand (Crafted):
Imbue: 37.0/32 (Quality: 99)
Shield: 7
Quickness: 7
Body: 5%
Hits: 4
Shield: 3


Chest (Ageless Fluted Protector):
Imbue: 32.0
Strength (Cap Increase): 5
Constitution (Cap Increase): 5
Hits (Cap Increase): 45
Constitution: 22
Melee Damage: 4
ALL melee weapon skills: 3
Heat: 4%
Slash: 4%
Thrust: 4%
Crush: 4%

Arms (Crafted): DSworn Hits
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
Parry: 3
Quickness: 22
Body: 9%
Constitution: 25
Hits: 40

Head (The Winged Helm):
Imbue: 28.0
Strength: 15
Dexterity: 15
Matter: 5%
Spirit: 5%
Hits: 40
Armour Factor: 10
Fatigue: 5

Legs (Crafted): DSworn Str
Imbue: 37.0/32 (Quality: 99)
Hits: 36
Parry: 4
Quickness: 25
Energy: 9%
Strength: 15

Hands (Maddening Scalars):
Imbue: 20.0
Constitution: 15
Quickness: 15
Hits: 40
Melee Damage: 3
Constitution (Cap Increase): 5
Quickness (Cap Increase): 5
Melee Combat Speed: 3

Feet (Soot Smudged Boots):
Imbue: 23.0
Strength: 18
Constitution: 18
Hits: 40
Melee Damage: 2
Strength (Cap Increase): 6
Constitution (Cap Increase): 7

Neck (Albion Medal of Honor):
Imbue: 40.0
Body: 5%
Cold: 5%
Heat: 5%
Energy: 5%
Matter: 5%
Spirit: 5%
Crush: 5%
Thrust: 5%
Slash: 5%

Cloak (Shades of Mist):
Imbue: 25.0
Strength: 15
Quickness: 15
Parry: 3
Stealth: 3
Armour Factor: 10
Melee Combat Speed: 5
Fatigue: 4

Jewel (Eerie Darkness Stone):
Imbue: 37.0
Heat: 5%
Matter: 5%
Crush: 4%
Cold: 5%
Body: 5%
Slash: 4%
Energy: 5%
Spirit: 5%
Thrust: 4%

Belt (Black Water Belt):
Imbue: 30.0
Strength: 24
Constitution: 21
Dexterity: 21
Strength (Cap Increase): 5
Dexterity (Cap Increase): 5

Left Ring (Ring of Granite Enhancement):
Imbue: 42.0
ALL melee weapon skills: 3
Cold: 6%
Heat: 6%
Crush: 6%
Thrust: 6%
Slash: 6%
Hits: 50
Hits (Cap Increase): 50

Right Ring (Trollstone Ring):
Imbue: 23.5
Body: 1%
Energy: 1%
Matter: 1%
Spirit: 1%
Crush: 1%
Thrust: 1%
Slash: 1%
Hits: 80
Constitution (Cap Increase): 9
Hits (Cap Increase): 80

Left Wrist (Yraeryn's Bracer):
Imbue: 36.0
Dexterity: 21
Cold: 5%
Heat: 1%
Energy: 1%
Matter: 5%
Spirit: 5%
Crush: 2%
Hits: 60
Hits (Cap Increase): 36

Right Wrist (Morgif's Decaying Flesh Bracelet):
Imbue: 29.5
Dexterity: 30
ALL magic skills: 2
ALL melee weapon skills: 2
Crush: 2%
Thrust: 2%
Slash: 2%
Hits: 12
Dexterity (Cap Increase): 10

Fetish
19th September 2009, 14:20
Per gruppo è ok, per soloing no..

karonte84
31st July 2010, 00:45
sto cercando anche io di fare un tp da soloing ma e da pazzi non riesco a tirarlo fuori con i nuovi item su ywain QQ idee?