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View Full Version : TP chierico Domanda...



ANONIMUS
4th October 2005, 22:25
Secondo voi... si può fare un tp per chierico con i seguenti artefatti:

Cerimonial Bracer - Cyclop Eye Shield - Healer's Embrace Cloak - Egg of Youth - Scorpion's Tail Ring.....

Il tp è cosi... non metto la Zahur perchè sennò non cappo... come artefatti vi sembra ABBASTANZA valido?
Suggerimenti? Non mi venite a dire metti il Clouds.. invece dell healer's embrace.. ditemi se è realizzabile cn QUESTI artefatti. Cya :)

Rujada
5th October 2005, 01:20
Egg of Youth - insostituibile
Cerimonial Bracer - ottimo (per antimez e dexcap)
Scorpion's Tail Ring - discreto
Healer's Embrace Cloak - discreto
Cyclop Eye Shield - scarso


Diciamo che un TP da chierico lo puoi fare con questi artefatti, ma dipende anche che TP!
Diciamo anche che sono 5 pezzi su 16 totali mi sembra, quindi molto varia anche da quali drop ci aggiungi...

Posso dirti che un buon TP da chierico prevede:
overcap 100 di dex e acuty;
powerpool dal 25% in su;
25% healing bonus;
10% casting speed;
resistenze sul 20-26

cosa che puoi realizzare con quegli artefatti ma ci vorranno certi drop, quindi se non fatichi a scroll ed encounter dovrai farlo a drop e platini. Rassegnati, un TP decente non si fa easy....

Jiinn
17th October 2005, 17:24
tp isi :

comprende ruhinara, epica, 2 pezzi spellati,arma dr, scudo ml7
collana si,feathered wrap(ml9),egg,telgar belt,scorpion tail ring,cenalon,ebon e cerimonial...

piu' isi di cosi' si muore :)

IamRoland
17th October 2005, 20:46
Questo è quello che m'è venuto fuori cosi dandoci un rapido sguardo considerando che la nostra chierica ha gia alcuni oggettini...e ho dovuto farle il tp intorno a quello.

Config Report

Stats

Str: 0 Int: 0 Hits: 228
Con: 74 Pie: 92 Power: 0
Dex: 97 Cha: 0
Qui: 0 Emp: 0

Resists

Body: 26 Energy: 26 Crush: 24 (2)
Cold: 26 Matter: 11 Thrust: 24
Heat: 25 Spirit: 27 (5) Slash: 27 (3)

Skills

11 Rejuvenation

Focus

Cap Increases

23 Dex

128 Hits

17 Pie

5 Power

Other Bonuses

6 Buff Bonus

29 Healing Bonus

4 Spell Range Bonus

12 Casting Speed Bonus

26 AF Bonus

26 Power Percentage Bonus

Piece Listing

Chest
Name: Epic Chest
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Piety
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 5 Power Percentage Bonus
Effect 4: 7 Crush Resist
Effect 5: 5 Piety Cap Increase
Effect 6: 40 Hits Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Arms
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 2: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding
Gem 3: 3 Rejuvenation - 99 rough Watery Fervor Sigil
Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Utility: 69.00

Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 5 Rejuvenation - 99 imperfect Watery Fervor Sigil
Gem 2: 16 Piety - 99 polished Watery Essence
Gem 3: 7 Energy Resist - 99 imperfect Light Shielding
Gem 4: 7 Slash Resist - 99 imperfect Watery Shielding
Utility: 63.67

Legs
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 3 Rejuvenation - 99 rough Watery Fervor Sigil
Gem 2: 28 Constitution - 99 perfect Earthen Essence
Gem 3: 28 Dexterity - 99 perfect Vapor Essence
Gem 4: 5 Body Resist - 99 flawed Dusty Shielding
Utility: 62.33

Hands
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 28 Constitution - 99 perfect Earthen Essence
Gem 2: 16 Piety - 99 polished Watery Essence
Gem 3: 9 Thrust Resist - 99 polished Airy Shielding
Gem 4: 36 Hits - 99 imperfect Blood Essence
Utility: 56.33

Feet
Name: Rebirth
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 18 Piety
Effect 2: 18 Constitution
Effect 3: 18 Dexterity
Effect 4: 10 Healing Bonus
Effect 5: 2 Casting Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 36.00

Right Hand
Name: Cleric Dextera Mace
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 6 Power Percentage Bonus
Effect 2: 4 Casting Speed Bonus
Effect 3: 4 Spell Range Bonus
Effect 4: 5 Power Cap Increase
Effect 5: 6 Healing Bonus
Effect 6: 4 Acuity Cap Increase
Effect 7: 4 Dexterity Cap Increase
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 0.00

Left Hand
Name: Cyclop's Eye
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 5 Heat Resist
Effect 3: 5 Matter Resist
Effect 4: 5 Body Resist
Effect 5: 5 Spirit Resist
Effect 6: 5 Energy Resist
Effect 7: 8 AF Bonus
Effect 8: 32 Hits Cap Increase
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00

Two Handed
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Ranged
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Neck
Name: Ancient Copper Necklace
Level: 51 Quality: 100
Bonus: 35
Effect 1: 10 Thrust Resist
Effect 2: 10 Crush Resist
Effect 3: 10 Body Resist
Effect 4: 10 Spirit Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00

Cloak
Name: healer
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 15 Dexterity
Effect 2: 15 Acuity
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 3 Cold Resist
Effect 5: 3 Heat Resist
Effect 6: 3 Energy Resist
Effect 7: 5 Healing Bonus
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 48.00

Jewel
Name: Egg of Youth
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 12 Acuity
Effect 2: 32 Hits
Effect 3: 5 Crush Resist
Effect 4: 5 Thrust Resist
Effect 5: 5 Slash Resist
Effect 6: 8 Healing Bonus
Effect 7: 40 Hits Cap Increase
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 46.00

Belt
Name: Belt of Moirai
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 8 Power Percentage Bonus
Effect 2: 7 Spirit Resist
Effect 3: 8 Acuity Cap Increase
Effect 4: 8 Dexterity Cap Increase
Effect 5: 2 Casting Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 14.00

Right Ring
Name: Scorpion Tail
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 7 Power Percentage Bonus
Effect 2: 4 Casting Speed Bonus
Effect 3: 8 AF Bonus
Effect 4: 6 Buff Bonus
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 0.00

Left Ring
Name: Krojer dex
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 AF Bonus
Effect 2: 21 Dexterity
Effect 3: 2 Heat Resist
Effect 4: 2 Cold Resist
Effect 5: 2 Energy Resist
Effect 6: 6 Dexterity Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 26.00

Right Wrist
Name: ebone brac
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Body Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00

Left Wrist
Name: brac ds dext
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 15 Dexterity
Effect 2: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 3: 16 Hits Cap Increase
Effect 4: 40 Hits
Effect 5: 6 Cold Resist
Effect 6: 6 Slash Resist
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 44.00

ANONIMUS
18th October 2005, 01:01
Il tp deve girare intorno ai quattro artefatti:

Cyclop , Scorpion Tail , Cerionial Bracer , Embrace , Egg of Youth . (Ho già tutto) :)

-Come corpetto metto lo Snake Lord (chierico) e come collana l'Ancient (entrambi gli item gia in banca):) :)

Come arma la Dr.


GRAZIE MILLE A CHI SI è INTERESSATO AD AIUTARMI E A CHI SPERO LO FACCIA. :)

Rujada
18th October 2005, 01:12
...si ma togli quegli schifi che hai in firma e nell'avatar :asd

Suppa
18th October 2005, 11:30
Il tp deve girare intorno ai quattro artefatti:

Cyclop , Scorpion Tail , Cerionial Bracer , Embrace , Egg of Youth . (Ho già tutto) :)

-Come corpetto metto lo Snake Lord (chierico) e come collana l'Ancient (entrambi gli item gia in banca):) :)

Come arma la Dr.


GRAZIE MILLE A CHI SI è INTERESSATO AD AIUTARMI E A CHI SPERO LO FACCIA. :)


non mi piace.... mettere qualcosa per forza dentro a un tp solo xkè lo si ha gia' non mi piace come punto di partenza...

Ok questo serve per un primo tp per farsi una idea di come funzioni il pg ed essere un minimo decente.. ma non quando si vuole far sul serio...
Bisogna cercare gli oggetti non riciclare quello che si ha...

il cyclop è proprio osceno e inutile come scudo.. ce ne sono decine di scudi migliori imo... persino il craft a me piace di piu'...

cmq Dex bassa, Pie Bassa, PP basso... :(

a me non piace... ti posto il mio che ti fai una idea di cosa si puo' trovare:

Statistics
STR:0/75 CON:81/81 DEX:103/101
QUI:0/75 INT:0/75 PIE:103/101
CHA:0/75 EMP:0/75
Hits:200/280
Power:0/43
AF:20/50

Resistances
Body: 20
Cold: 25
Heat: 21
Energy: 23
Matter: 5
Spirit: 25+5
Crush: 23+2
Slash: 23+3
Thrust: 25

Skills
Rejuvenation: 3
Enhancements: 3
Smiting: 3

Bonuses
Power Pool: 44
Healing Effectiveness: 24
Casting Speed: 12
Spell Range: 8

Chest (Arcanium Astral Hauberk of the Favored):
Imbue: 19.0
8 Acuity Cap Increase
6 Constitution Cap Increase
2 Casting Speed
14 AF
3 ALL magic skills
21 Dexterity
Utility: 29.0
TOA Utility: 52.0

Arms:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
13 Dexterity
22 Piety
28 Constitution
52 Hits
Utility: 55.0
TOA Utility: 0.0

Head:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
16 Constitution
13% Thrust
5% Slash
5% Crush
Utility: 56.7
TOA Utility: 0.0

Legs:
Imbue: 36.0/32 (Quality: 100)
7% Heat
9% Body
7% Slash
9% Cold
Utility: 64.0
TOA Utility: 0.0

Hands:
Imbue: 36.0/32 (Quality: 100)
7% Crush
9% Energy
7% Spirit
9% Cold
Utility: 64.0
TOA Utility: 0.0

Feet (Boots of Rebirth):
Imbue: 24.0
18 Constitution
18 Dexterity
18 Acuity
2 Casting Speed
10 Healing Effectiveness
Utility: 36.0
TOA Utility: 30.0

Right Hand (Champion Weapon):
Imbue: 0.0
6 Power Pool
4 Spell Range
4 Casting Speed
5 Power Cap Increase
4 Acuity Cap Increase
4 Dexterity Cap Increase
6 Healing Effectiveness
Utility: 0.0
TOA Utility: 90.0

Left Hand:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
19 Constitution
76 Hits
7% Thrust
7% Cold
Utility: 59.7
TOA Utility: 0.0

Neck (Zahur Necklace):
Imbue: 20.0
6% Body
6% Energy
6% Spirit
5 Power Cap Increase
8 Power Pool
Utility: 36.0
TOA Utility: 26.0

Cloak (Cloak of the Zephyr):
Imbue: 12.0
18 Acuity
2 Casting Speed
5 Acuity Cap Increase
8 Power Cap Increase
8 Power Pool
Utility: 12.0
TOA Utility: 52.0

Jewel (Egg of Youth):
Imbue: 24.0
12 Acuity
32 Hits
5% Crush
5% Slash
5% Thrust
8 Healing Effectiveness
40 Hits Cap Increase
Utility: 46.0
TOA Utility: 26.0

Belt (Belt of Moirai):
Imbue: 12.0
8 Power Pool
8 Power Pool
7% Spirit
8 Acuity Cap Increase
8 Dexterity Cap Increase
2 Casting Speed
Utility: 14.0
TOA Utility: 74.0

Left Ring (Immolated Ring):
Imbue: 31.0
4 Dexterity Cap Increase
4 Acuity Cap Increase
8% Heat
8% Energy
15 Dexterity
15 Acuity
Utility: 52.0
TOA Utility: 16.0

Right Ring (Maleficent Darkspire Adroit Ring):
Imbue: 22.0
6 AF
6 Dexterity Cap Increase
18 Dexterity
6% Crush
6% Heat
Utility: 36.0
TOA Utility: 18.0

Left Wrist (Bracelet of Zo'Arkat):
Imbue: 24.0
18 Acuity
5% Body
5% Matter
5% Spirit
6 Power Pool
4 Spell Range
Utility: 42.0
TOA Utility: 32.0

Right Wrist (Ceremonial Bracer (dex Version)):
Imbue: 22.0
18 Dexterity
40 Hits
5 Dexterity Cap Increase
40 Hits Cap Increase
6% Slash
Utility: 34.0
TOA Utility: 20.0

Juha Lightbringer
18th October 2005, 12:18
non mi piace.... mettere qualcosa per forza dentro a un tp solo xkè lo si ha gia' non mi piace come punto di partenza...

Ok questo serve per un primo tp per farsi una idea di come funzioni il pg ed essere un minimo decente.. ma non quando si vuole far sul serio...
Bisogna cercare gli oggetti non riciclare quello che si ha...

il cyclop è proprio osceno e inutile come scudo.. ce ne sono decine di scudi migliori imo... persino il craft a me piace di piu'...

cmq Dex bassa, Pie Bassa, PP basso... :(

a me non piace... ti posto il mio che ti fai una idea di cosa si puo' trovare:

Statistics
STR:0/75 CON:81/81 DEX:103/101
QUI:0/75 INT:0/75 PIE:103/101
CHA:0/75 EMP:0/75
Hits:200/280
Power:0/43
AF:20/50

Resistances
Body: 20
Cold: 25
Heat: 21
Energy: 23
Matter: 5
Spirit: 25+5
Crush: 23+2
Slash: 23+3
Thrust: 25

Skills
Rejuvenation: 3
Enhancements: 3
Smiting: 3

Bonuses
Power Pool: 44
Healing Effectiveness: 24
Casting Speed: 12
Spell Range: 8

Chest (Arcanium Astral Hauberk of the Favored):
Imbue: 19.0
8 Acuity Cap Increase
6 Constitution Cap Increase
2 Casting Speed
14 AF
3 ALL magic skills
21 Dexterity
Utility: 29.0
TOA Utility: 52.0

Arms:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
13 Dexterity
22 Piety
28 Constitution
52 Hits
Utility: 55.0
TOA Utility: 0.0

Head:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
16 Constitution
13% Thrust
5% Slash
5% Crush
Utility: 56.7
TOA Utility: 0.0

Legs:
Imbue: 36.0/32 (Quality: 100)
7% Heat
9% Body
7% Slash
9% Cold
Utility: 64.0
TOA Utility: 0.0

Hands:
Imbue: 36.0/32 (Quality: 100)
7% Crush
9% Energy
7% Spirit
9% Cold
Utility: 64.0
TOA Utility: 0.0

Feet (Boots of Rebirth):
Imbue: 24.0
18 Constitution
18 Dexterity
18 Acuity
2 Casting Speed
10 Healing Effectiveness
Utility: 36.0
TOA Utility: 30.0

Right Hand (Champion Weapon):
Imbue: 0.0
6 Power Pool
4 Spell Range
4 Casting Speed
5 Power Cap Increase
4 Acuity Cap Increase
4 Dexterity Cap Increase
6 Healing Effectiveness
Utility: 0.0
TOA Utility: 90.0

Left Hand:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
19 Constitution
76 Hits
7% Thrust
7% Cold
Utility: 59.7
TOA Utility: 0.0

Neck (Zahur Necklace):
Imbue: 20.0
6% Body
6% Energy
6% Spirit
5 Power Cap Increase
8 Power Pool
Utility: 36.0
TOA Utility: 26.0

Cloak (Cloak of the Zephyr):
Imbue: 12.0
18 Acuity
2 Casting Speed
5 Acuity Cap Increase
8 Power Cap Increase
8 Power Pool
Utility: 12.0
TOA Utility: 52.0

Jewel (Egg of Youth):
Imbue: 24.0
12 Acuity
32 Hits
5% Crush
5% Slash
5% Thrust
8 Healing Effectiveness
40 Hits Cap Increase
Utility: 46.0
TOA Utility: 26.0

Belt (Belt of Moirai):
Imbue: 12.0
8 Power Pool
8 Power Pool
7% Spirit
8 Acuity Cap Increase
8 Dexterity Cap Increase
2 Casting Speed
Utility: 14.0
TOA Utility: 74.0

Left Ring (Immolated Ring):
Imbue: 31.0
4 Dexterity Cap Increase
4 Acuity Cap Increase
8% Heat
8% Energy
15 Dexterity
15 Acuity
Utility: 52.0
TOA Utility: 16.0

Right Ring (Maleficent Darkspire Adroit Ring):
Imbue: 22.0
6 AF
6 Dexterity Cap Increase
18 Dexterity
6% Crush
6% Heat
Utility: 36.0
TOA Utility: 18.0

Left Wrist (Bracelet of Zo'Arkat):
Imbue: 24.0
18 Acuity
5% Body
5% Matter
5% Spirit
6 Power Pool
4 Spell Range
Utility: 42.0
TOA Utility: 32.0

Right Wrist (Ceremonial Bracer (dex Version)):
Imbue: 22.0
18 Dexterity
40 Hits
5 Dexterity Cap Increase
40 Hits Cap Increase
6% Slash
Utility: 34.0
TOA Utility: 20.0


3 in rejuvenation :scratch: ?

Suppa
18th October 2005, 15:17
3 in rejuvenation :scratch: ?

Si non cambia un cass a livello di cure...
Non sono a focus o a skill come Smite o il danno arma per esempio..

quindi che io abbia +14 in cure o +3 cambia 0...
testato ovviamente o non farei una cosa del genere....
non cambia ne' hp curati, nè casting speed nè nulla..
discorso diverso sarebbe se avessi spec alta in reju... e camierebbero il livello delle magie.

IamRoland
18th October 2005, 15:40
Non cambia la "varianza" delle cure, cosi come x il danno di arma? Cioè, se hai 40+0 in cure o 40+11 la cura dovrebbe essere + costante come pf curati (nn la piccolina che è costante gia con solo 36 punti), soprattutto le cure grandi?

Juha Lightbringer
18th October 2005, 15:41
Si non cambia un cass a livello di cure...
Non sono a focus o a skill come Smite o il danno arma per esempio..

quindi che io abbia +14 in cure o +3 cambia 0...
testato ovviamente o non farei una cosa del genere....
non cambia ne' hp curati, nè casting speed nè nulla..
discorso diverso sarebbe se avessi spec alta in reju... e camierebbero il livello delle magie.

cleric 40 buff 36 renj. non è fondamentale il +11 a rej per cercare di arrivare a 50 renj il prima possibile per: limitare uso di mana quando si cura e limitare varianza di hp curati?

Rujada
18th October 2005, 15:41
Uppo Suppa nel fatto che non devi costruirti un tp solo perchè hai quei pezzi\oggetti, con l'uscita di DR puoi trovare tutti gli oggetti che vuoi a prezzi ridicoli (parlo di oggetti con overcap dex\piety, powerpool, etc. che stanno uscendo a centinaia con la quest Inferno delle CW e nei dungeon analoghi) inoltre valuta i pezzi della nuova armatura epica... le gambe sono veramente belle, io le ho messe nel mio TP nuovo...

Rujada
18th October 2005, 15:44
cleric 40 buff 36 renj. non è fondamentale il +11 a rej per cercare di arrivare a 50 renj il prima possibile per: limitare uso di mana quando si cura e limitare varianza di hp curati?

Io ho la stessa spec e non ho messo +11 a nulla, se non ricordo male il discorso della varianza di hp curati è valida solo sulle cure baseline che chiaramente in RVR non usi (almeno io) e non credo che influenzi il costo del mana...

Lastdruid
18th October 2005, 15:44
i punti nella skill curativa variano solo la varianza delle cure BASE come pf curati , nelle spec non cambia niente, quindi è inutile

Lastdruid
18th October 2005, 15:48
per pochi millisecondi :sneer:

Juha Lightbringer
18th October 2005, 15:50
grazie per il chiarimento del +11, mi avete risolto molti problemi ^^

Jiinn
19th October 2005, 10:43
working on tp full capped with 400hp and 50af....

stay tuned :D