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View Full Version : tp druido



Karyal
30th October 2005, 20:19
questo e' il tp del mio druido ...
l'ultima versione che ho fatto :)

si accettano consigli e valutazioni , ci sono alcune cose che mi lasciano indecido ancora :wave:

Statistics

STR:0/75 CON:80/80 DEX:101/101
QUI:0/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:0/75 EMP:81/79

Hits:228/320
Power:0/36
AF:18/50

Resistances

Body: 26
Cold: 26
Heat: 25
Energy: 25
Matter: 21
Spirit: 23+5
Crush: 25+2
Slash: 32+3
Thrust: 26

Skills

Regrowth: 2
Nurture: 2
Nature Affinity: 2

Bonuses

Power Pool: 32
Buff Effectiveness: 6
Healing Effectiveness: 27
Casting Speed: 10
Spell Range: 6

Jerus
30th October 2005, 20:50
Non vedendo gli oggetti non saprei dirti cmq deduco che il 32% talgio sia dato da solo item in quel caso io consiglierei un piccola revisione degli oggetti imho un power pool un po' + alto dvresti averlo e magari alzare i pf però non chiedo tropo nel complesso è un bel tp peccato per il power pool (a me piace per il 6% range)

Devon
1st November 2005, 11:00
questo e' il mio:

Statistics
STR:18/80 CON:75/75 DEX:99/99
QUI:0/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:0/75 EMP:105/95
Hits:240/240
Power:0/51
AF:12/50

Resistances
Body: 22
Cold: 23
Heat: 20
Energy: 20
Matter: 11
Spirit: 24+5
Crush: 21+2
Slash: 23+3
Thrust: 23

Skills
Regrowth: 3
Nurture: 3
Nature Affinity: 3

Bonuses
Power Pool: 51
Buff Effectiveness: 5
Healing Effectiveness: 26
Casting Speed: 11
Spell Range: 8

in conclusione hai poco pp

arag
3rd November 2005, 13:13
questo e' il mio:

cut

in conclusione hai poco pp


Le tue res non sono proprio perfette... Io magari lascerei pp intorno al 40% per sistemarle... poi boh non cappi 26 oc empatia ma metti 51% pp non capisco.

Secondo me sacrificando qualche punto percentuale a pp otterresti un tp decisamente piu' equilibrato.
Non fraintendermi, il tuo e' un ottimo tp, ma secondo me ti sei fissato sul raggiungere il 50% pp, e questo, per forza di cose, influisce sull'equilibrio generale del tp (res, oc, stats, hits).
Io ho sperimentato vari tp, con pp a vari livelli, ma sinceramente non mi sono mai spinto oltre al 40%, che, unito a mcl, pozze e cariche su items, salvo multiinc prolungati e massicci mi e' sempre bastato e avanzato.
Per questo non provo un tp con 50% pp, per me 40% e' gia' piu' che sufficiente.

krieg
3rd November 2005, 22:14
L'overcap a empatia massimizzato serve abbastanza relativamente ai fini dell'incremento della quantità di mana rispetto al bonus % del powerpool; Shagaz non la cappa cmq per soli 6 punti, e appunto visto che si tratta di empatia sono trascurabilissimi.
Sono d'accordo con te sulle resistenze, io sul mio tp ho 40% powerpool (ma in teoria più ce n'è e sempre meglio è), ma le res tutte cappate tranne matter e energy, i cui danni (o effetti vari) da questi elementi sono al 99% del tutto trascurabili (io druido mai mi devo trovare a tu per tu con un warlock... a parte il fatto che in party sono sempre decisamente rari, e bolt/dd di runemaster - energia - sono rarissimi, visto che il 99% sono darkness e/o se sono darkcarver non boltano certo un druido; se poi si tiene alta energy per limitare l'efficacia di un mezz... che dire, il mezz non si "risolve" certo tenendo alta energia e sperare che ti passi presto grazie a essa, ma si deve confidare nel bardo, in qualche smezz accidentale avversario o al proprio purge).

Ed86
5th November 2005, 14:12
Boh il mio è questo:



Config Report

Stats
Str: 0 Int: 0 Hits: 293
Con: 76 Pie: 0 Power: 0
Dex: 100 Cha: 0
Qui: 0 Emp: 88

Resists
Body: 25 Energy: 25 Crush: 28 (2)
Cold: 21 Matter: 10 Thrust: 25
Heat: 19 Spirit: 25 (5) Slash: 28 (3)

Skills

Focus

Cap Increases
25 Dex
112 Hits
13 Emp
5 Power

Other Bonuses
6 Spell Duration Bonus
8 Buff Bonus
25 Healing Bonus
4 Spell Range Bonus
10 Casting Speed Bonus
26 AF Bonus
36 Power Percentage Bonus



Ok magari Cold non è cappato, ma giro con resist gialle (le mie), indi si può chiudere un occhio...contando che poi su Mlf si beccano decisamente più Alb che Middi.

Cmq ovvio si poteva far di meglio, ma questo è un Tp senza troppi pretesti, fatto con item facili insomma, niente GoV o Maddening o Cs o Belt of Malamis/Moirari e bla.

krieg
5th November 2005, 15:21
Ed, il tp è carino, ma non ha proprio senso tenere 25 a energy e 21 a cold, visto che cmq qualsiasi party middo ha almeno un mago... e al 99% fa danno cold, mentre energy non ti serve a niente.
Al limite, se proprio avanzano punti imbue, è meglio cappare matter (per i lock) ma energy proprio no.

Ed86
5th November 2005, 15:47
Ma hai perfettamente ragione, e per fortuna me ne hai fatto accorgere...credevo d'aver raggiunto quella res energy coi soli item, invece vedo che nei pezzi craft ci sta un 7% energy. Lo trasformerò in cold ;)

Ma dimmi una cosa...Energy serve SOLO per i mezz? sinceramente non ricordo se ci fosse un qualche tipo di danno...se serve solo per i mezz vedo se posso abbassarlo ancora per alzare matter o heat.

EDIT: Insomma, 11% Energy ma 26% Heat o 11% Energy e 17% Matter, appena controllato.

Steven
5th November 2005, 21:34
il rune dark blablabla fa danno energy mi pare

krieg
5th November 2005, 22:01
Il danno da energia è dei bolt dei runemaster (solo speccati bolter, ovvero darkcarver o - rarissimi - runecarver, e che presumo non si sognerebbero mai di boltare un druido), il ddaoe di questi rune (le lance, per intenderci, che vengono usate solo in stronghold), il dd e ddaoe dei rune suppression, ovvero maghi pressocchè inesistenti; i runemaster darkness - ovvero la stragrande maggioranza dei rune di tutti i server - fan danno cold, ma trainano in seconda spec suppression soprattutto per il negavista blu, ma hanno anche dd e daoe snare che vengono usati al max solo per snarare, non per far danno visto che si tratta di spell verdi o blu e quindi dal nominale bassissimo.
In sostanza: per un hibbo mille volte meglio maxare cold e perdere 7% a energy (ovviamente imho), sugli altri reami hanno di fronte il pbaoe hibbo che è da energy, anche se di pbaoe ormai si gioca molto poco e generalmente solo in spazi ristretti.

Ed86
5th November 2005, 22:35
Il danno da energia è dei bolt dei runemaster (solo speccati bolter, ovvero darkcarver o - rarissimi - runecarver, e che presumo non si sognerebbero mai di boltare un druido), il ddaoe di questi rune (le lance, per intenderci, che vengono usate solo in stronghold), il dd e ddaoe dei rune suppression, ovvero maghi pressocchè inesistenti; i runemaster darkness - ovvero la stragrande maggioranza dei rune di tutti i server - fan danno cold, ma trainano in seconda spec suppression soprattutto per il negavista blu, ma hanno anche dd e daoe snare che vengono usati al max solo per snarare, non per far danno visto che si tratta di spell verdi o blu e quindi dal nominale bassissimo.
In sostanza: per un hibbo mille volte meglio maxare cold e perdere 7% a energy (ovviamente imho), sugli altri reami hanno di fronte il pbaoe hibbo che è da energy, anche se di pbaoe ormai si gioca molto poco e generalmente solo in spazi ristretti.

Ok, fin qui capito...sistemato tp in modo da cappare Cold, rimandendo con 18% Energy.

Ora: Ho la possibilità di abbassare Energy di un altro 7% in favore di Heat o Matter...mi conviene? Se si, quale alzare dei 2? Se dovessi alzare Heat lo capperei preciso rpeciso a 26%, Matter invece arriverebbe a 17%...ed Energy in qualunque di questi due casi, arriverebbe ad 11%, il che mi sembra bassino a sto punto...che fo?

1) Matter 17% Heat 19% Energy 11%

2) Matter 10% heat 19% Energy 18%

3) Matter 10% Heat 26% Energy 11%

Che fo? :P

[Il resto son tutte cappatissime eh, sia chiaro...si parla a sto punto di resist "secondarie"]

Jerus
6th November 2005, 12:22
Io parlo per esperienza visto che ho un curatore passare da res matter 5% a res matter 18% sinceramente contro i warlock un po' di differenza la fa (prima tiravano 3 chamber e gg io imploso :D) poi vuoi il nerf vuoi che ho alzato matter ma ora difficilmente mi shottano only di chamber per cui imho alzerei materia anche a 17% ^^

P.S.
Krieg due giorni fa mi hai shottato di pet ml9-.-(698 danni -.-)

krieg
8th November 2005, 14:10
Io parlo per esperienza visto che ho un curatore passare da res matter 5% a res matter 18% sinceramente contro i warlock un po' di differenza la fa (prima tiravano 3 chamber e gg io imploso :D) poi vuoi il nerf vuoi che ho alzato matter ma ora difficilmente mi shottano only di chamber per cui imho alzerei materia anche a 17% ^^
P.S.
Krieg due giorni fa mi hai shottato di pet ml9-.-(698 danni -.-)
Tieni presente che su hib matter è una res presente fissa almeno al 16% (buff di druido); cmq non sono mai stato "warlocked", anche perche su deira i lock girano solitari o in zerg... e che sia rune, lock o sm, alla fine in 8 vs 20-30 cambia assai poco.


PS ciccio pesta assai duro.. e ora gli ho anche messo un punto ai critici melee (e ho 4pt che non so come investire... mi sa che il frenzy glielo metto a 2 :look: ); cmq a breve quando uppano vorti farò un 3d sul forum inca con una carrellata di screen di gente che è stata ownata da ciccio :sneer:

Ed86
8th November 2005, 15:42
Alla fine ho cappato sia Cold che Heat :)

Energy 11%, Matter 10%...tanto per quest'ultima ho la mia res, gialla (16%), quindi arrivo a 26% Matter.

Riguardo Energy...fin'ora ho avuto tp incompleto (vabè anche ora mi mancan da expare 3 arte e finire quest CL lvl 40 per l'arma), e ho girato con 9% res Energy, quindi ci son abituato :P

Shadyr
9th November 2005, 23:12
discorso un po' generale quello che sto per iniziare ma magari qualche aiuto a qualcuno puo' darlo:

a tutt'oggi i caster con i template come si deve hanno uno spell pierce con 10% ( cappato quindi )

spell pierce che vale esclusivamente sulle resist da item

quindi in presenza di un 10% S P avere una resistenza vicina ad esempio 11% , e' uguale a non averla ( va a 1 % ) , la vera differenza starebbe nel capparla completamente ( 26- 10 ---> 16% )

cambia leggermente in presenza di un solo 5% S P , che nel medesimo caso andrebbe a 6%, ma nell'insieme globale del template magari veniva guadagnato qualcosa di piu concreto altrove

my 2 cent

Jerus
10th November 2005, 00:11
Tieni presente che su hib matter è una res presente fissa almeno al 16% (buff di druido); cmq non sono mai stato "warlocked", anche perche su deira i lock girano solitari o in zerg... e che sia rune, lock o sm, alla fine in 8 vs 20-30 cambia assai poco.


PS ciccio pesta assai duro.. e ora gli ho anche messo un punto ai critici melee (e ho 4pt che non so come investire... mi sa che il frenzy glielo metto a 2 :look: ); cmq a breve quando uppano vorti farò un 3d sul forum inca con una carrellata di screen di gente che è stata ownata da ciccio :sneer:

Ehm giocando su alb me lo scordo res 16% matter:awk: cmq ciccio mi ha tirato l'ultima botta prima mi ero beccato un critico da un mago da 742 seguto da due 430 insomma ciccio mi ha dato la botta finale però mi ha scassato definitivamente l'armor ç_ç

Karyal
10th December 2005, 08:15
l'ho rifatto ! :) ora come va ?

Statistics
STR:0/75 CON:77/75 DEX:101/101
QUI:0/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:0/75 EMP:84/79
Hits:228/280
Power:0/47
AF:0/50

Resistances
Body: 24
Cold: 24
Heat: 25
Energy: 21
Matter: 7
Spirit: 23+5
Crush: 26+2
Slash: 29+3
Thrust: 25

Skills
Regrowth: 5
Nurture: 5
Nature Affinity: 5

Bonuses
Power Pool: 48/47
Healing Effectiveness: 31/25
Casting Speed: 10
Spell Range: 10

Karyal
13th December 2005, 10:08
beh tutti muti siete ? :)

Satan
13th December 2005, 10:24
Va benone direi.

Steven
13th December 2005, 22:26
come totale va molto bene però bisogna vedere gli arte ecc.. cioè che ne so magari non hai manco l'uovo tanto x estremizzare :)

Sjath
14th December 2005, 01:24
l'ho rifatto ! :) ora come va ?
Statistics
STR:0/75 CON:77/75 DEX:101/101
QUI:0/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:0/75 EMP:84/79
Hits:228/280
Power:0/47
AF:0/50
Resistances
Body: 24
Cold: 24
Heat: 25
Energy: 21
Matter: 7
Spirit: 23+5
Crush: 26+2
Slash: 29+3
Thrust: 25
Skills
Regrowth: 5
Nurture: 5
Nature Affinity: 5
Bonuses
Power Pool: 48/47
Healing Effectiveness: 31/25
Casting Speed: 10
Spell Range: 10

empatia bassa, power pool buono ma non eccelso ( con DR si fa tranquillamente over 55 ) e 31 in healing effectiveness nn so da dove lo prendi

io rivedrei qualcosa.

ps : presumo che in questo tp ci siano zoarkat + eoy vero ?

Karyal
14th December 2005, 05:09
come artefatti c'e' cerimonial zo'akart ed egg of youth basta.

Devon
14th December 2005, 05:15
Statistics
STR:18/80 CON:75/75 DEX:103/101
QUI:0/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:0/75 EMP:105/99
Hits:240/240
Power:0/51
AF:12/50

Resistances
Body: 24
Cold: 23
Heat: 23
Energy: 20
Matter: 11
Spirit: 24+5
Crush: 23+2
Slash: 23+3
Thrust: 24

Skills
Regrowth: 3
Nurture: 3
Nature Affinity: 3

Bonuses
Power Pool: 51
Buff Effectiveness: 5
Healing Effectiveness: 26
Casting Speed: 11
Spell Range: 8
Style Damage: 4
Melee Damage: 4

questo e' il mio attuale tp, credo di cambiarlo con la prossima patch per inserire morph uber (maddening)

Sjath
14th December 2005, 09:58
eh sn così uber che appena vedono un celta fermo a castare ti piallano.
meglio un bel 60 power pool con 26 dex 26 empaty , eoy+zoarkat
e se metti i maddening stai pur sicuro che nn riesci ad avere quelle stats, perchè i maddening su un curatore, diciamocelo...fanno veramente merda, perchè hanno pensato ai caster, hanno pensato ai tanks, ma non ai support.

Devon
14th December 2005, 12:47
lol

arag
9th January 2006, 10:59
eh sn così uber che appena vedono un celta fermo a castare ti piallano.
meglio un bel 60 power pool con 26 dex 26 empaty , eoy+zoarkat
e se metti i maddening stai pur sicuro che nn riesci ad avere quelle stats, perchè i maddening su un curatore, diciamocelo...fanno veramente merda, perchè hanno pensato ai caster, hanno pensato ai tanks, ma non ai support.


Ma non era cappato a 50% pp?

krieg
9th January 2006, 14:16
Ma non era cappato a 50% pp?

No, a 75%