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View Full Version : [TP teurgo]Cosa posso fare per migliorarlo?



Nuvola
5th December 2005, 00:00
Si parla di un Teurgo 41ice 35terra sul pvp, mi dite cosa secondo voi potrei cambiare su questo TP considerando che e' un pg da gruppo nato per interrompere quanti piu' maghi/supporter possibile?
Tenete anche conto che su mordred nn e' facile reperire la roba e se la si trova ai mercati si spende miliardi

LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 629.3
Useable Utility: 627.3
TOA Utility: 372.0

Statistics
STR:0/75 CON:75/75 DEX:103/101
QUI:0/75 INT:91/90 PIE:0/75
CHA:0/75 EMP:0/75
Hits:200/240
Power:0/35
AF:18/50

Resistances
Body: 23
Cold: 14
Heat: 26
Energy: 2
Matter: 22+5
Spirit: 19
Crush: 24+2
Slash: 26+3
Thrust: 26

Skills
Earth Magic: 3
Cold Magic: 7
Wind Magic: 3

Focuses
Earth Magic: 50
Cold Magic: 50
Wind Magic: 50

Bonuses
Power Pool: 34
Buff Effectiveness: 11
Spell Duration: 11
Casting Speed: 8
Spell Range: 9
Spell Damage: 9

Chest (Guard of Valor Maghi):
Imbue: 20.0
15 Intelligence
15 Dexterity
40 Hits
5 Intelligence Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
4 Spell Damage
4 Spell Range
Utility: 30.0
TOA Utility: 60.0

Arms:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 99)
19 Intelligence
25 Constitution
7% Slash
9% Spirit
Utility: 61.3
TOA Utility: 0.0

Head (Maddening Scalars (Caster)):
Imbue: 20.0
6 Power Pool
3 Casting Speed
5 Intelligence Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
40 Hits
15 Intelligence
15 Dexterity
Utility: 30.0
TOA Utility: 47.0

Legs:
Imbue: 37.0/28 (Quality: 99)
4 Cold Magic
16 Dexterity
9% Matter
9% Crush
Utility: 66.7
TOA Utility: 0.0

Hands:
Imbue: 37.0/28 (Quality: 99)
28 Constitution
7% Thrust
9% Heat
5% Crush
Utility: 60.7
TOA Utility: 0.0

Feet:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 99)
9% Heat
9% Thrust
7% Slash
22 Constitution
Utility: 64.7
TOA Utility: 0.0

Right Hand (Tartaros Gift):
Imbue: 20.5
15 Intelligence
40 Hits
3 ALL magic skills
6 Power Pool
5 Spell Damage
50 ALL spell lines Focus
Utility: 36.0
TOA Utility: 37.0

Neck (Ancient Copper Necklace):
Imbue: 45.0
10% Spirit
10% Body
10% Thrust
10% Crush
Utility: 80.0
TOA Utility: 0.0

Cloak (Cloudsong):
Imbue: 8.0
8 AF
5 Acuity Cap Increase
5 Buff Effectiveness
5 Casting Speed
5 Power Cap Increase
5 Power Pool
12 Acuity
Utility: 8.0
TOA Utility: 73.0

Jewel (Statuesque Eye):
Imbue: 24.0
18 Dexterity
7% Body
7% Matter
6 Dexterity Cap Increase
6 Power Pool
Utility: 40.0
TOA Utility: 24.0

Belt (Jacina's Sash):
Imbue: 0.0
6 Spell Duration
5 Spell Range
5 Power Pool
5 Power Cap Increase
6 Buff Effectiveness
Utility: 0.0
TOA Utility: 69.0

Left Ring (Krojer's Dexterity Ring):
Imbue: 17.0
21 Dexterity
2% Cold
2% Heat
2% Energy
6 Dexterity Cap Increase
10 AF
Utility: 26.0
TOA Utility: 22.0

Right Ring (Ring of Fire):
Imbue: 20.0
6% Cold
40 Hits
6 Power Pool
15 Acuity
5 Spell Duration
Utility: 32.0
TOA Utility: 22.0

Left Wrist (Ceremonial Bracers (DEX)):
Imbue: 22.0
40 Hits Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
40 Hits
6% Slash
18 Dexterity
Utility: 34.0
TOA Utility: 20.0

Right Wrist (Ebon Hide Bracer):
Imbue: 30.0
6% Cold
6% Body
6% Heat
6% Slash
6% Matter
Utility: 60.0
TOA Utility: 0.0

Steven
5th December 2005, 00:21
non mi piace proprio la res da freddo, immagino che gireranno tanti maghi middy o cmq eld luce quindi devi portarla a 24 almeno direi

cava il ring of fire e mettici 1 amanita , e metti gli stivali del som, così cappi sia int che dext in overcap, e dovresti riuscire a portare su anche freddo

krieg
5th December 2005, 01:42
Si parla di un Teurgo 41ice 35terra sul pvp, mi dite cosa secondo voi potrei cambiare su questo TP considerando che e' un pg da gruppo nato per interrompere quanti piu' maghi/supporter possibile?

Anche a me piace tantissimo il teurgo, ma in ogni caso lo farei 45 aria di fisso, col dubbio 25 ice 16 earth o 21 e 21.. tanto per interrompere i pet verdi/grigi lo fanno benissimo (e ti puoi cmq dedicare all'interrupt allo stesso modo di un teurgo ibrido) ma quando serve na bella botta.. con 45 air ne hai una decisamente devastante.
L'unico dubbio che dovrei levarmi (lo saprei solo dopo un duel) è se i cast dei pet ice di liv 18 interrompono o meno: se si, 21 e 21, se no, 25 ice resto terra.
Poi boh, de gustibus ^^

Hador
5th December 2005, 06:00
c'è da dire che con spec simile un ddae blu eld ti uccide i pet, e un bardo killa 1 pet con 1 dd istant... i pet di lvl più alto rompono MOLTO più i coglioni di quelli lvl 21, non è affatto la stessa cosa

Marphil
5th December 2005, 12:17
I pet grigio/verdi sono facilmente gestibili. Gli altri so molto + complessi.

krieg
5th December 2005, 12:58
c'è da dire che con spec simile un ddae blu eld ti uccide i pet, e un bardo killa 1 pet con 1 dd istant... i pet di lvl più alto rompono MOLTO più i coglioni di quelli lvl 21, non è affatto la stessa cosa
E' ovvio che i pet di livello più alto siano più rompicazzo di quelli di livello più basso, ma sembri Catalano ("quelli della notte", non eri ancora nato :look: ).
Ma 1dd istant di bardo è ogni 10s, 1ddaoe l'eld lo deve poter castare, e se hai quick down sei cmq nei casini, anche se il pet è uno solo e grigio.
E' ovvio appunto che i pet più grossi sia di terra che di aria fanno un discreto danno e sono più tosti da eliminare, ma i pettini rompono lo stesso li cazzo MA puoi gestirti nel mentre anche un dd da 209 (e spesso su resist non troppo cappate o buffate come spirito).
Imho la stragrande maggioranza dei teurghi aria è che usano poco i pet perche si sentono più "nuker" che interrupter, sono pochi quelli aria che dan un grosso filo da torcere anche coi pet (ricordo Slic e Remembers su Morgan, Garundar - usato da Torque - su Deira, gli altri erano solo dd dd dd dd.. e così imho non va bene, meglio un arci fire).

PS senza dimenticare che il teurgo aria cmq ha i pet che stunnano, che un discreto dito al culo lo sono sempre.

Hador
5th December 2005, 13:03
bho ti dico kri, io ho proprio notato come sia molto facile gestire i pet di lvl basso, kiti un attimo, magari ti entra anche qualche cast, al primo danno di merda muoiono. Un altra storia è se hai dei pet blu.
per me un teurgo anche se nn nuka chissefrega, non è il suo ruolo.

Marphil
5th December 2005, 13:22
Senza contare che una cosa è avere solo pet terra (blu) addosso un'altra è avere un misto pet ghiaccio/terra (blu) su per il culo che rende molto + complesso il riuscire a levarli in breve tempo. Senza contare che i pet terra di liv 32 durano 1 min, se poco poco uno non riesce a levarli metti veramente fuori gioco un pg per gran parte di un inc.

Poi un teurgo aria con pet che durano 20s non sarà mai in grando di gestire gli interrupt come un teurgo ghiaccio/terra, aggiungendo il fatto che se trova il tempo di nukare sicuramente + di un pg è libero da pet.

krieg
5th December 2005, 13:47
Senza contare che una cosa è avere solo pet terra (blu) addosso un'altra è avere un misto pet ghiaccio/terra (blu) su per il culo che rende molto + complesso il riuscire a levarli in breve tempo. Senza contare che i pet terra di liv 32 durano 1 min, se poco poco uno non riesce a levarli metti veramente fuori gioco un pg per gran parte di un inc.
Poi un teurgo aria con pet che durano 20s non sarà mai in grando di gestire gli interrupt come un teurgo ghiaccio/terra, aggiungendo il fatto che se trova il tempo di nukare sicuramente + di un pg è libero da pet.

Anche i pet terra più bassi durano 1 minuto, e siccome il mio pet grigio (del druido) vedo che cmq scassa il cazzo finche non lo segano (ma anche tutta l'esigenza di avere lo zoarkat in tp per dei miseri pet verdi da 30s), castarne qualche terra + qualche ghiaccio su ciascun supporto/mago (avendone la possibilità) è cmq un ottimo interrupt (oltre a potersi gestire anche i pet aria e il dd).
Come interrupter puro è innegabile che ibrido è meglio, non sto discutendo questo, ma preferirei un pg più versatile che possa fare egregiamente entrambe le cose (principalmente un buon interrupt, ma anche danno, se e quando serve).

Drako
5th December 2005, 14:19
Anche io sono per il 45 21 21.

Jarkheld
5th December 2005, 14:26
Si parla di un Teurgo 41ice 35terra sul pvp, mi dite cosa secondo voi potrei cambiare su questo TP considerando che e' un pg da gruppo nato per interrompere quanti piu' maghi/supporter possibile?
Tenete anche conto che su mordred nn e' facile reperire la roba e se la si trova ai mercati si spende miliardi
LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 629.3
Useable Utility: 627.3
TOA Utility: 372.0
Statistics
STR:0/75 CON:75/75 DEX:103/101
QUI:0/75 INT:91/90 PIE:0/75
CHA:0/75 EMP:0/75
Hits:200/240
Power:0/35
AF:18/50
Resistances
Body: 23
Cold: 14
Heat: 26
Energy: 2
Matter: 22+5
Spirit: 19
Crush: 24+2
Slash: 26+3
Thrust: 26
Skills
Earth Magic: 3
Cold Magic: 7
Wind Magic: 3
Focuses
Earth Magic: 50
Cold Magic: 50
Wind Magic: 50
Bonuses
Power Pool: 34
Buff Effectiveness: 11
Spell Duration: 11
Casting Speed: 8
Spell Range: 9
Spell Damage: 9
Chest (Guard of Valor Maghi):
Imbue: 20.0
15 Intelligence
15 Dexterity
40 Hits
5 Intelligence Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
4 Spell Damage
4 Spell Range
Utility: 30.0
TOA Utility: 60.0
Arms:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 99)
19 Intelligence
25 Constitution
7% Slash
9% Spirit
Utility: 61.3
TOA Utility: 0.0
Head (Maddening Scalars (Caster)):
Imbue: 20.0
6 Power Pool
3 Casting Speed
5 Intelligence Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
40 Hits
15 Intelligence
15 Dexterity
Utility: 30.0
TOA Utility: 47.0
Legs:
Imbue: 37.0/28 (Quality: 99)
4 Cold Magic
16 Dexterity
9% Matter
9% Crush
Utility: 66.7
TOA Utility: 0.0
Hands:
Imbue: 37.0/28 (Quality: 99)
28 Constitution
7% Thrust
9% Heat
5% Crush
Utility: 60.7
TOA Utility: 0.0
Feet:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 99)
9% Heat
9% Thrust
7% Slash
22 Constitution
Utility: 64.7
TOA Utility: 0.0
Right Hand (Tartaros Gift):
Imbue: 20.5
15 Intelligence
40 Hits
3 ALL magic skills
6 Power Pool
5 Spell Damage
50 ALL spell lines Focus
Utility: 36.0
TOA Utility: 37.0
Neck (Ancient Copper Necklace):
Imbue: 45.0
10% Spirit
10% Body
10% Thrust
10% Crush
Utility: 80.0
TOA Utility: 0.0
Cloak (Cloudsong):
Imbue: 8.0
8 AF
5 Acuity Cap Increase
5 Buff Effectiveness
5 Casting Speed
5 Power Cap Increase
5 Power Pool
12 Acuity
Utility: 8.0
TOA Utility: 73.0
Jewel (Statuesque Eye):
Imbue: 24.0
18 Dexterity
7% Body
7% Matter
6 Dexterity Cap Increase
6 Power Pool
Utility: 40.0
TOA Utility: 24.0
Belt (Jacina's Sash):
Imbue: 0.0
6 Spell Duration
5 Spell Range
5 Power Pool
5 Power Cap Increase
6 Buff Effectiveness
Utility: 0.0
TOA Utility: 69.0
Left Ring (Krojer's Dexterity Ring):
Imbue: 17.0
21 Dexterity
2% Cold
2% Heat
2% Energy
6 Dexterity Cap Increase
10 AF
Utility: 26.0
TOA Utility: 22.0
Right Ring (Ring of Fire):
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15 Acuity
5 Spell Duration
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40 Hits Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
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18 Dexterity
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TOA Utility: 20.0
Right Wrist (Ebon Hide Bracer):
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6% Cold
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6% Matter
Utility: 60.0
TOA Utility: 0.0


nn sarai mica l'easy-moder? :sneer: