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View Full Version : Tp Teurgo Ghiaccio/Terra



Marphil
5th January 2006, 21:26
Sarei curioso di sapere se qualcuno di voi ha fatto un tp per teurgo ghiaccio/terra (con oggetti non impossibili) che abbia le seguenti caratteristiche:

- crocco ring
- cerimonial bracer
- scalars
- ppl >= 35%
- dex e cs cappati
- jacina
- spell range cappato

resist basse al massimo energy e spirit tutte le altre a 26.

Sorprendetemi :)

9-3v4iM-9
5th January 2006, 21:55
mai fatto tp con jacina la odio, imo toglila :nod:

Marphil
5th January 2006, 22:01
mai fatto tp con jacina la odio, imo toglila :nod:

A quel punto non mi servirebbe na mano :D

Jacina è una fonte di mana per tutto il party, la mettono 2 caster in party ed ecco il 50% in + di mana.

Senza contare che l'arcane siphon che ti fa risparmiare un cast su 10, overcap power e ppl + lo spell range.

Mi sembra d'obbligo su un teurgo interrupter onestamente :confused:

Cmq se mi fate un tp con 50ppl senza jacina se ne può anche parlare :D

Shadyr
6th January 2006, 00:09
cut

marphil hai scordato la fettina di culo -.-

Shadyr
6th January 2006, 00:46
piu o meno ho rispettato i requisiti , le resist forse non al pelo , vedi tu ;D

Config Report

Stats

Str: 0 Int: 0 Hits: 212
Con: 75 Pie: 93 Power: 0
Dex: 103 Cha: 0
Qui: 0 Emp: 0

Resists

Body: 26 Energy: 9 Crush: 25
Cold: 25 Matter: 20 Thrust: 24
Heat: 24 Spirit: 16 Slash: 23

Skills

6 +



Focus

Cap Increases

26 Dex

120 Hits

22 Pie

11 Power

Other Bonuses

6 Spell Duration Bonus

11 Buff Bonus

9 Spell Range Bonus

8 Spell Damage Bonus

11 Casting Speed Bonus

4 AF Bonus

35 Power Percentage Bonus

Piece Listing

Chest
Name: Guard of Valor caster
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 18 Piety
Effect 3: 5 Piety Cap Increase
Effect 4: 15 Dexterity
Effect 5: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 4 Spell Damage Bonus
Effect 7: 4 Spell Range Bonus
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 32.00

Arms
Name: Arms - ( Epic )
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Dexterity
Effect 2: 7 Slash Resist
Effect 3: 3 All Magic Skill Bonus
Effect 4: 6 Power Percentage Bonus
Effect 5: 6 Power Cap Increase
Effect 6: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 69.00

Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 7 Dexterity - 99 rough Vapor Essence
Gem 2: 11 Body Resist - 99 faceted Dusty Shielding
Gem 3: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 4: 52 Hits - 99 faceted Blood Essence
Utility: 56.33

Legs
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 10 Constitution - 99 flawed Earthen Essence
Gem 2: 7 Thrust Resist - 99 imperfect Airy Shielding
Gem 3: 9 Crush Resist - 99 polished Fiery Shielding
Gem 4: 11 Matter Resist - 99 faceted Earthen Shielding
Utility: 60.67

Hands
Name: Maddening Caster
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Dexterity
Effect 2: 15 Piety
Effect 3: 6 Power Percentage Bonus
Effect 4: 3 Casting Speed Bonus
Effect 5: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 5 Piety Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 20.00

Feet
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding
Gem 2: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 3: 7 Cold Resist - 99 imperfect Icy Shielding
Gem 4: 22 Constitution - 99 precious Earthen Essence
Utility: 64.67



Two Handed
Name: CW
Level: 51 Quality: 94
DPS: Bonus:
Effect 1: 3 All Magic Skill Bonus
Effect 2: 6 Dexterity
Effect 3: 6 Power Percentage Bonus
Effect 4: 4 Spell Damage Bonus
Effect 5: 4 Casting Speed Bonus
Effect 6: 6 Dexterity Cap Increase
Effect 7: 6 Piety Cap Increase
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 49.00

Neck
Name: nimbus
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 27 Dexterity
Effect 2: 27 Piety
Effect 3: 6 Power Percentage Bonus
Effect 4: 2 Casting Speed Bonus
Effect 5: 5 Buff Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 36.00

Cloak
Name: feathered
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Body Resist
Effect 2: 6 Crush Resist
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 11 Spirit Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 70.00

Jewel
Name: Eirie Darkness Stone
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 5 Body Resist
Effect 2: 5 Cold Resist
Effect 3: 5 Heat Resist
Effect 4: 5 Energy Resist
Effect 5: 5 Matter Resist
Effect 6: 5 Spirit Resist
Effect 7: 4 Crush Resist
Effect 8: 4 Thrust Resist
Effect 9: 4 Slash Resist
Effect 10: Empty
Utility: 84.00

Belt
Name: jacina
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Buff Bonus
Effect 2: 6 Spell Duration Bonus
Effect 3: 5 Power Percentage Bonus
Effect 4: 5 Power Cap Increase
Effect 5: 5 Spell Range Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 0.00

Right Ring
Name: Crocodile Tear Ring
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 15 Piety
Effect 2: 4 Heat Resist
Effect 3: 4 Cold Resist
Effect 4: 4 Energy Resist
Effect 5: 4 Body Resist
Effect 6: 4 Matter Resist
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 50.00

Left Ring
Name: Arcane Darkspire
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 18 Piety
Effect 2: 6 Heat Resist
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 6 Power Percentage Bonus
Effect 5: 6 Piety Cap Increase
Effect 6: 4 AF Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 36.00

Right Wrist
Name: cerimonial bracer dex
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 18 Dexterity
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 5: 40 Hits Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Left Wrist
Name: heavenly bodies
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 18 Constitution
Effect 2: 80 Hits
Effect 3: 2 Casting Speed Bonus
Effect 4: 80 Hits Cap Increase
Effect 5: 7 Thrust Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 46.00

ndr - controlla che le stats siano uguali che ero sul report middo degli items

( le braccia dovrebbe proccare la cura da 130 delve )

suk!

[T]iaz
6th January 2006, 00:49
imo torna su lance shaddo frocio !:fuck:

Vindicare
6th January 2006, 01:38
tiaz suka!

MBK
6th January 2006, 02:20
tiaz suka!

Ma allora sei vivah!!1!1!!one!1!

Shadyr
6th January 2006, 13:03
iaz']imo torna su lance shaddo frocio !:fuck:

ti manca farmi da speed bot eh ? :lick:

Gramas
6th January 2006, 14:35
chi droppa la collana?lol gg un anello di darkspire,auguri marphil:rotfl: io di certo nn ci vengo:D

Marphil
6th January 2006, 14:41
chi droppa la collana?lol gg un anello di darkspire,auguri marphil:rotfl: io di certo nn ci vengo:D

Te vedi di darti una mossa o lo finisci nel 2010 il pg e il tp :D

Thx Shaddo cmq, penso faccio un tp che avevo già preparato molto similie al tuo dove ho già tutti gli oggetti.

Avevo un dubbio sulla spec, se era meglio un 41 ghiacccio/35 terra o 41 ghiaccio/35 aria

Quello che cambia sono appunto i pet melee terra di durata 1 min contro i pet aria che chain stunnano di durata 20s.

+ Che altro i pet aria chain stunnanti li vedevo ottimi per creare problemi a chi smoccava anche se pet che durano 1 min scassano enormemente le balle (ma sono + gestibili).

Ditemi la vostra.

Gramas
6th January 2006, 15:03
poi sono io quello che fà le ungrimate..ma ke è 41ghiaccio 35 aria..così nn hai nemmeno i pet terra da 1minuto

Marphil
6th January 2006, 15:36
poi sono io quello che fà le ungrimate..ma ke è 41ghiaccio 35 aria..così nn hai nemmeno i pet terra da 1minuto

Vero ma hai la contromossa efficace al moc.

Hai 2 tipologie di pet che oltrepassano BG e 1 tipologia che vanifica il moc o gli rende molto complessa la vita.

La paura è che i pet terra durano si 1 min ma contro i caster di alto rank sono abbastanza inutili se hanno moc carico. Idem i pet ghiaccio che anche se sono + difficili da gestire se hanno moc carico sono cmq gestibili.

Non so onestamente, io parlo in teoria non avendolo ancora giocato in rvr il teurgo, mi piacerebbe saperne di + da chi l'ha giocato parecchio in rvr con spec interrupter.

Shadyr
6th January 2006, 15:58
chi droppa la collana?lol gg un anello di darkspire,auguri marphil:rotfl: io di certo nn ci vengo:D

la collana se non erro e' un dropp ml 9 , niente di che insomma, l'anello ne vidi uno a 20 P mi pare su un foundation del karleon cluster , niente di eccezionalmente irreperibile credo ;P

come come disse quello la copertahhh e' sempre troppo cortahhh eheh

per la spec beh non vuoi giocarla da nuker boh cosi su due piedi fatti un trispec , che so 35/25/32 e/i/a cosi hai tutti i pet che vuoi ;p

il 41 ice era per , prendendo i pet liv 40 ice e finirci i punti oppure perche' tenevi pure conto di usare il penultimo dd snare?

personalmente posso dirti che odio tutti i tempi di pet , i terra non li kiti, gli aria praticamente ti bloccano di continuo , gli ice idem alla fine -.-

servirebbe sempre qualcuno che te li peli di dosso ; per un caster che smocca gli aria sono decisamente piu fastidiosi visto che gli nerfano pure quei 30 sec

Jingle
6th January 2006, 16:02
piccolo OT

benvenuti su Caerleon! :)

Epilol
6th January 2006, 16:25
cmq gli anlli di darkspire so faceli conta gramas ke droppano tutti vicino all'entrata. noi l'abbiamo farmata 2 volte e gg

Marphil
6th January 2006, 16:26
Ne stavo parlando giusto prima con Kat, alla fine i pet aria durano 20s e non sono veloci ad arrivare sul target, è capace che giocando ai limiti dello scontro per sfuttare il massimo range possibile, il tempo di castarlo su un target e prima che gli arrivi addosso è quasi morto.

Alla fine mi sa la migliore spec da interrupter resta 41 ghiaccio 35 terra.

Poi vedremo se ci saranno talmente tanti moc da farmi cambiare idea ^^

Epilol
6th January 2006, 16:27
i pet migliori senza dubbio sono gli ice ke castano e interruptano

Marphil
6th January 2006, 16:29
Che differenza c'è tra i pet ice di 25 32 e 40? Il danno?

Shadyr
6th January 2006, 16:33
Che differenza c'è tra i pet ice di 25 32 e 40? Il danno?

innanzitutto credo il liv e il miss rate, di conseguenza anche il danno

Marphil
6th January 2006, 17:13
innanzitutto credo il liv e il miss rate, di conseguenza anche il danno

Dal 25 in poi perà daoc.catacombs mi dice sempre Max LV 50 per questo m'era venuto il dubbio.

Dalamar
6th January 2006, 17:39
Dal 25 in poi perà daoc.catacombs mi dice sempre Max LV 50 per questo m'era venuto il dubbio.
va be sul builder di cata a volte si leggono delle cose allucinanti, non mi fiderei più di tanto.
L'unico vantaggio di alzare in quel modo aria è che oltre ai pet stunnanti hai il mezz aoe, che però dura davvero poco e non so quanto possa risultarti utile alla fine dei conti. Secondo me meglio 41ice 35 terra, anche se devo dire che il trispec sembra piuttosto intrigante e mi è quasi venuta una mezza idea di provare a speccarlo così...solo che dovrei tornare su Deira e dare buca ai mie sul classic... :sneer: :sneer:

Mosiah
6th January 2006, 18:15
boh, rinunciare al DD air (con danno spirito, da nn scordare) mi sembra eccessivo, soprattutto su server con ToA.
45 air, 25 ice ed il resto a terra e nn rinunci a nulla :D

Marphil
6th January 2006, 19:21
boh, rinunciare al DD air (con danno spirito, da nn scordare) mi sembra eccessivo, soprattutto su server con ToA.
45 air, 25 ice ed il resto a terra e nn rinunci a nulla :D

Rinunci a fare l'interrupter ^^.

Con un tp ibrido puoi giocare lo scontro interamente ai limiti del range, senza sentire il bisogno di avvicinarti per fare eventuali danni da dd. Senza contare che lo stessa costruzione del pg è diversa, sia per quanto riguarda le RA che il tp.

E deve essere talmente costante e duraturo il lavoro di interrupter che se hai tempo di fare qualche DD vuol dire che qualche supporter/caster è libero e questa cosa deve accadere il meno possibile.

Epilol
6th January 2006, 19:27
io te l'ho detto marph, nn ho mai fatto teurgo ma mussie mi disse ke pa spec migliore era quella aria/ice

Marphil
6th January 2006, 19:29
io te l'ho detto marph, nn ho mai fatto teurgo ma mussie mi disse ke pa spec migliore era quella aria/ice

Ma dici 45 aria 25 ghiaccio o 41 ghiaccio 35 aria?

Casomai alla spec aria ci penso quando si sale un pò di + con il rank, per i rank bassi meglio ibrido imho.

Epilol
6th January 2006, 19:52
41 aria 25ghiaccio se nn ricordo male mo kiedo appena si collega qualke frocio teurgo su msn

Epilol
6th January 2006, 19:55
ehlo dice di farlo ghiaccio / terra

Marphil
6th January 2006, 20:06
ehlo dice di farlo ghiaccio / terra

Ma infatti farò così visto che ho anche tutti gli item per il tp ghiaccio/terra.

Casomai + avanti si cambia in aria/ghiaccio.

Vediamo come mi trovo.

Kat
6th January 2006, 20:10
I pet ice di 25 sono effettivamente dello stesso livello di quelli maggiori, per questo e' piuttosto popolare la spec 45 air/25 ice.

L'unica differenza da quel che ricordo quando mi ero informato e' appunto il danno inferiore/maggiori resist per i pet di 25.
A quanto dicevano dai pet liv 25 in su ne basta 1 su un target per tenerlo in permainterrupt con i cast, mentre con quelli inferiori ne servono di piu' perche' non sono considerati di livello 50.

Gaz
6th January 2006, 20:46
Marco fallo 41 Acqua e 25 Gas e ti vien fuori una Ferrarelle

Drako
6th January 2006, 20:49
41 aria ? Ma lol, tutti i teurghi in gruppo che ho visto sono ormai 45 21 21 o 45 25 resto terra. Personalmente fare il 21 21 perchè i ghiaccio sortiscono lo stesso effetto ed hai i terri un po' migliori.

Da nemico, ed avendolo anche usato (prima di smettere ero 45 21 21), vi posso dire che il casino lo crei benissimo con 21 ghiaccio 21 terra se sai giocare, e che un dd che fa un male assurdo è più che utile in certe situazioni.

Ora come ora secondo me non ha più senso la spec interrupter, ma è sempre un ottimo pg per carità, un dito al culo comunque.

Marphil
6th January 2006, 21:07
41 aria ? Ma lol, tutti i teurghi in gruppo che ho visto sono ormai 45 21 21 o 45 25 resto terra. Personalmente fare il 21 21 perchè i ghiaccio sortiscono lo stesso effetto ed hai i terri un po' migliori.

Da nemico, ed avendolo anche usato (prima di smettere ero 45 21 21), vi posso dire che il casino lo crei benissimo con 21 ghiaccio 21 terra se sai giocare, e che un dd che fa un male assurdo è più che utile in certe situazioni.

Ora come ora secondo me non ha più senso la spec interrupter, ma è sempre un ottimo pg per carità, un dito al culo comunque.

Io da eldritch ti dico che i pet terra/ghiaccio verdi non mi creavano nessun problema, mi bastava un quick-cast pbaoe per shottarli cosa che assolutamente non era possibile con pet blu.

Inoltre, ed è un altro fattore per cui sono propenso alla spec ibrido, è che per fare un tp/set RA che ti permetta di fare il lavoro di nuker e e di interrupter ti serve un elevato rank.

Potendo tralasciare completamente RA come MoM, WP, aug acuty si risparmiano notevoli punti RA che possono essere spesi in RA da interrupter, quindi RA di purge, MoC, Mana e ovviamente dex.

Senza contare che il teurgo ha come razze bretone/avaloniano/HO quindi per cappare la velocità di cast dei pet deve avere dex 4 minimo (e raggiunge 388 se a messo 15 dex alla creazione).

Per me quindi come lavoro di interrupt sicuramente una spec ibrido è >>>> di spec air, e su questo non ci piove proprio.

Poi ovviamente salendo di rank si può pensare ad una spec 45 air 25 ghiaccio, che avrà si un ottimo DD ma non sarà mai performante ad interrupt come un interrupter puro.

Warbarbie
6th January 2006, 21:19
Cazzo lo potevi fa HO il teurgo sai che schifo tutti assieme poi^^

Drako
6th January 2006, 22:12
Io ti parlo di situazione attuale. un buon teurgo vede che shotti i pet di quick, quelli alti solo con mana lo fai, e te ne manda altri 2. spesso mi è successo. Ho detto, infatti, che è una spec molto bella, ma che secondo me ci si diverte di più con il 45 21 21 e il lavoro che si deve fare si fa lo stesso :)

Marphil
7th January 2006, 01:49
Io ti parlo di situazione attuale. un buon teurgo vede che shotti i pet di quick, quelli alti solo con mana lo fai, e te ne manda altri 2. spesso mi è successo. Ho detto, infatti, che è una spec molto bella, ma che secondo me ci si diverte di più con il 45 21 21 e il lavoro che si deve fare si fa lo stesso :)

Che la spec sia + o - divertente m'interessa poco, m'importa che sia il + performante possibile e la + utile per il grp in cui gioco.

Per i motivi che ti ho spiegato penso l'ibrido a basso rank funzioni meglio e che la spec 45 air renda + ad alto rank.

Poi vedremo, i respec ci sono apposta, se sentirò la necessità di un dps maggiore senza tralasciare l'interrupt cambierò ^^

krieg
7th January 2006, 04:05
La differenza fra i pet ghiaccio dal 25 in su è uno dei temi discussi dal team leader dei teurghi proprio nel report ancora in corso di elaborazione:

Refrigeration
Summon Greater Ice Elemental
Issue Description:
The level 25, 32, 40, and 48 pet summons do not appear to have significant differences in nuke or resist rates. New abilities or increases with the higher level ice summons are needed to make them more attractive providing that current summons are not decreased in actual effectiveness.

Circa la spec, anche io sono per il 45 aria 25 ghiaccio resto terra, laddove hai 3 tipologie diverse di pet a tua disposizione in base alle tue esigenze e anche un dd assai cazzuto.
Ok, i pet terra blu sono molto migliori rispetto a quelli grigi e non si discute, ma per me (pet terra grigi che interrompono uguale ma han meno pf + pet aria + dd dirompente) >>> pet terra tosti, cmq mantenendo sempre lo stile di gioco da mago interrupter e non da nuker, beninteso... solo, hai 2 armi in più; cmq alla fine è questione di gusti, penso, cmq facci sapere come ti trovi ^^

Suka :bleach:

Shadyr
7th January 2006, 11:23
il 45 air 25 ice , ( e l'ho pure un po' giochicchiato ) per carita' bel pg , un dd da favola , mezz ae etc anche in soloer diceva la sua ma ....

non e' un teurg interrupter imo , anzi ... per come marph ha intenzione di giocarlo, e' l'ultima spec da prendere in considerazione dopo il full terra forse -.-


la spec interrupter non ha senso? lol se si vuole un nuker allora, si fa un altra classe , cabby/ sorc ad esempio e han utilities pure da range vedi ns/mezz, se gli levi i pet al teurgo ....

Hador
7th January 2006, 12:07
la nostra è stata una conclusione derivata dalle nostre esperienze su hib, i pet teurgo di lvl basso erano veramente facilissimi da gestire con spell aoe blu dell'eld luce, ma anche da bardo col dd ista e dai druidi con l'arma.
inoltre è raro che il teurgo sia così libero da nukare abbastanza per essere significativo, invece ti bastano 10 secondi per fare lo schifo coi pet.

Warbarbie
7th January 2006, 13:18
Oddio anora ho le lacrime agli occhi,niente più teurghi contro,posso concentrare la mia classe su altro:kiss:

Kat
7th January 2006, 13:38
Perche' non sarebbe interrupter? Hai cmq i pet terra e ice, nessuno ti vieta di usarli. Meno efficace sicuramente, ma interrupta tranquillamente.

Secondo me dipende piu' dal tipo di gioco, per quello che hanno intenzione di fare probabilmente ice/earth e' la scelta migliore, ma in altri contesti air>all.

Ad esempio con gruppo caster/ibrido che gioca di extend come avevamo su galahad air e' superiore, in quanto fai partire i pet necessari all'interrupt e poi scarichi dei burst di danno enormi coi 3-4 caster (quelli liberi) su chi estende. In quel caso il dd air e' fondamentale perche necessiti del dps magico in tempi brevi. Pero' con un gioco piu' tradizionale che prevede l'impatto col gruppo nemico e utilizzo del dps melee avere dei pet piu' performanti (solo i terra alla fine leggendo il post di krieg) e' preferibile, soprattutto contro gruppi strutturati in modo simile (con 1-2 caster massimo).

Luceen
20th January 2006, 21:09
Perche' non sarebbe interrupter? Hai cmq i pet terra e ice, nessuno ti vieta di usarli. Meno efficace sicuramente, ma interrupta tranquillamente.
Secondo me dipende piu' dal tipo di gioco, per quello che hanno intenzione di fare probabilmente ice/earth e' la scelta migliore, ma in altri contesti air>all.
Ad esempio con gruppo caster/ibrido che gioca di extend come avevamo su galahad air e' superiore, in quanto fai partire i pet necessari all'interrupt e poi scarichi dei burst di danno enormi coi 3-4 caster (quelli liberi) su chi estende. In quel caso il dd air e' fondamentale perche necessiti del dps magico in tempi brevi. Pero' con un gioco piu' tradizionale che prevede l'impatto col gruppo nemico e utilizzo del dps melee avere dei pet piu' performanti (solo i terra alla fine leggendo il post di krieg) e' preferibile, soprattutto contro gruppi strutturati in modo simile (con 1-2 caster massimo).

up su tutta la linea... non c'è dubbio che ice/earth interrupti meglio... dipende tutto dal gruppo col quale giochi...

Nuvola
29th January 2006, 05:38
domanda che mi e' venuta proprio ora: sto giocando da un po teurgo 41/35 ice-heart e mi trovo da favola (Tutto questo su mordred - server pvp)
Oggi guardando il builder ho fatto caso alla linea terra che a 35 da la bolla mentre il pet terra che utilizzo di media SEMPRE (2 terra 1 ice nella media x ogni castare/supporter) e' di lvl 32
Spulciando le varie combinazioni ho pensato se mi avrebbe portato problemi sulla linea dei pet terra portare la spec a 32 e mettendo quei punticini su air
Di vantaggi eclatanti nn avrei praticamente niente - Perderei la bolla da 8 sec passando a 10 ma io tutto il vantaggio nell' avere sta bolla devo dire la verita' nn l' ho mai sentito - senza contare che il piu' delle volte manca il sorcio e la speed la devo dare io e dopo switchare la bolla mi diventa un casino dato che perderei secondi preziosi che potrebbero evitare un mezz o simile.
Il "vantaggio" (parola grossa) era mettere qualche punticino su air in modo da avere un mezz AoE, verde ovviamente 14 sec di base in pratica penso durera' al max 6 sec, e pet stun anche loro verdi (ma forse utile per spostarmi dal casino di assalitori)
Motivazioni: Giocando sul pvp mi ritrovo spesso a gatare e zack mi becco una frittata di camperatori che se nei server normali li trovi di norma ai ponti, sul pvp invece li trovi a tutti i gate di ToA, solitamente con qualche animista per condire l' insalata di marmaglia e il piu' dei casi il root aoe nn mi salva per niente.
Altro motivo era tirare qualche pet aria che forse potevano essere utili per aiutare compagni di grp inseguiti dai tank nemici

Questi erano piu' o meno i due motivi che mi han fatto venire questa curiosita'
La domanda ora e': La potenza dei pet terra varia in base ai punti spesi nella spec? da 35 a 32 c perdo?
Ed ancora: i pet aria di lvl 12 saranno verdi o grigi? nel caso dei grigi converrebbe spararne un paio oltre a 1 terra ed uno ice? nel senso: riuscirebbero a stunnare o perderei solo tempo e mana a castarli?

Ovviamente nn ero interessato a variare in altro modo la mia spec perche' sono ancora 4l9 e per ora mi conviene fare l' interrupter serio (forse piu' avanti faro' spec nuker ma per ora rullo troppo in grp con questa combinazione) e volevo solo un giudizio su questo mio pensiero forse un po balordo :P
Notte va'

IrideL
29th January 2006, 10:45
guarda levare pbt giallo x avere un mezz di 14 secondi ( che NON dura 6 secondi sui tank con det 5 ma forse 1 secondo , in quanto mezz aoe ) e' solo autonerfarsi imho


i pet di livello 12 io li ho provati personalmente e stunnano si , ma come per le resist dei pet aria bassi , il cast di stun viene resistito abbastanza , certo se ne spammi il tizio in questione penso faccia 1 passo ogni 3 secondi ^^.


p.s. sono grigi

Mosiah
15th February 2006, 17:17
Io da eldritch ti dico che i pet terra/ghiaccio verdi non mi creavano nessun problema, mi bastava un quick-cast pbaoe per shottarli cosa che assolutamente non era possibile con pet blu.
Inoltre, ed è un altro fattore per cui sono propenso alla spec ibrido, è che per fare un tp/set RA che ti permetta di fare il lavoro di nuker e e di interrupter ti serve un elevato rank.
Potendo tralasciare completamente RA come MoM, WP, aug acuty si risparmiano notevoli punti RA che possono essere spesi in RA da interrupter, quindi RA di purge, MoC, Mana e ovviamente dex.
Senza contare che il teurgo ha come razze bretone/avaloniano/HO quindi per cappare la velocità di cast dei pet deve avere dex 4 minimo (e raggiunge 388 se a messo 15 dex alla creazione).
Per me quindi come lavoro di interrupt sicuramente una spec ibrido è >>>> di spec air, e su questo non ci piove proprio.


:nod:

eppure mi sembravi così convinto... :sneer:

Hador
15th February 2006, 18:06
mica ha detto che è il migliore, ha detto che come lavoro di interrupt era il meglio.
Ma avendo i tank senza det5 charge2 e lo strego 2L avevamo problemi di dps, aggiungi che tutti i mid hanno tp con 2% spirit, mo stiamo provando l'air ;)

Burner
15th February 2006, 18:38
aggiungi che tutti i mid hanno tp con 2% spirit, mo stiamo provando l'air ;)


io ho 20% :rain:

:elfhat: