View Full Version : domanda +11 skill su caster
Epilol
8th January 2006, 17:03
allora ho na domanda
serve +11 skill o basta +3 se vado 50 hexing? cosa cambia tra i due? varianza danni si sente dopo il 50 in una skill?
serve +11 kill o basta +3 se vado 43 hexing? cosa cambia tra i due? varianza danni si sente dopo il 50 in una skill considerando punti presi da realm rank?
Dalamar
8th January 2006, 17:13
Bà io con l'arci feci a suo tempo qualche test. Non ricordo esattamente quanto, ma ogni punto sopra il 50 da circa 0.2%/0.25% di danno in più.
Epilol
8th January 2006, 17:47
nn penso sia cosi semplice...
zeffo
8th January 2006, 17:50
sicuramente nn è cosi semplice cmq i punti dopo il 50 il danno te lo aumentano, di poco ma aumenta.
Epilol
8th January 2006, 17:51
e sotto il 50? x la variazione di danno? inoltre i punti ke vengono dal realm rank valgono esattamente come i punti ke vengono dal template? e poi sopra il 50 vale la variazione di danno? dei 4 danni guadagnati con +11 hex rispetto a +3 poko ci faccio
zeffo
8th January 2006, 18:33
sotto il 50 c'è variazione sulle spell base,forse una minima anche sugli spec, che cmq aumentano con +11in skill, il rr vale esattamente come quelli,se superi il 50 cappi il danno minimo degli spell base, ma come ti dicevo +skill equivale a piu danno massimo, non credo che da +3 a +11 sono solo 4 punti damage al max fo una prova e ti dico.
Marphil
8th January 2006, 18:34
Il concetto è semplice: come si aumenta il danno su un caster?
1. prendo MoM
2. Cappo spell damage
3. pompo acuty
4. Cappo la spell magica
+ 11 sono circa il 4% di danno in +, ovvero un livello di MoM.
Sicuro fai + male, magari di poco, ma se per lo stesso principio decidi prendere un livello successivo di MoM allora per lo stesso principio devi cappare le spell magiche.
Tutto il resto sono chiacchere
Shock
8th January 2006, 19:32
D'accordo con Marph. :)
Epilol
8th January 2006, 19:35
damage calculator
sorcio +3 skill con mom1 449(-85)
sorcio +11skil senza mom 456(-86)
sorcio rr11 con +3 skill e ipotetico mom1 : 467 (-89)
sorcio rr11 con +11 skill senza mom: 473(-90)
sembrerebbe quindi ke il danno dato da 11 come dice marph e' circa 4% indi mi sembra di obbligo mettere +11 skill in un template
Italianpower
9th January 2006, 01:09
che il danno effettivo salga solo DOPO aver superato il 51
quindi se hai un 43+3skill, hai solo meno varianza, non piu' danno
se hai come me 49hex+17, allora il danno prende ad aumentare,
di preciso non ricordo ma con il lifeap facevo 587 con +14 599 con +17
non da poco la differenza.. per non parlare credo che influisca sulle resist.. visto che da un po mi resistono veramente poche volte [deo gratias]
Epilol
9th January 2006, 01:31
spec migliore e' 49hex o 50?
Jarkheld
9th January 2006, 02:04
spec migliore e' 49hex o 50?
spec migliore: delete Y E S....:swear:
Epilol
9th January 2006, 02:56
io farei 50, ke ci guadagni con 49 22 scusa?
SharTeel
9th January 2006, 03:46
a me con 46+21 in luce me resistono di tutto :rotfl:
soprattutto lo sgravatissimo stun baseline! :bored:
Epilol
9th January 2006, 03:52
cmq il +11 x resist di una skill e' una cazzata, conta il livello dello spell e il mof level nn il +11...
Axtanax
9th January 2006, 05:38
un +3 alla skill magica, dopo il 50, e un 1% al danno magico, io preferisco cappare le resist magiche
Shock
9th January 2006, 09:25
io so solo inca:
49mana (debuff light)
24circa light.
Mevelin
9th January 2006, 09:48
io farei 50, ke ci guadagni con 49 22 scusa?
La spec è 49 20 10 in modo che con 10 + 11 vai stabilizzare il dd baseline
Italianpower
9th January 2006, 09:52
anche se sacrificare la regen 20 e' un parto anale :cry:
pero' adesso a 27 ha davvero poca varianza il dd base e inizia a funzionare, infatti con altri warlock noto che le mie chamber so piu' uber :rolleyes:
ps.. per fare una cosa cosi' procurati la collana gorf studded del bg 36, carica di 20%mana istant ogni minuto, piu' un camion di pozze :wave:
Epilol
9th January 2006, 11:26
io nn ci riesco in un tp a mettere sia hexing ke cursing a 11 lol
Config Report
Stats
Con: 71/75 Pie: 101/101 Dex: 101/101
Hits: 236/240
Resists
Body: 29/29 Energy: 20/29 Crush: 28/29
Cold: 29/29 Matter: 15/29 Thrust: 31/32
Heat: 29/29 Spirit: 21/34 Slash: 31/31
Skills
3 Cursing
11 Hexing
Cap Increases
26 Dexterity
40 Hits
5 Power
26 Piety
Other Bonuses
10/10 Spell Range
29/30 Power Pool
6/25 Stat Buff Effectiveness
10/10 Passive Piercing
8/10 Magic Damage
6/25 Duration of Spells
9/10 Casting Speed
Piece Listing
Chest
Name: GoV Caster
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 18 Acuity
Effect 3: 15 Dexterity
Effect 4: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 5: 5 Acuity Cap Increase
Effect 6: 4 Spell Range
Effect 7: 4 Magic Damage
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 32.00
Arms
Name: Foppish Sleeves
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Dexterity
Effect 2: 15 Acuity
Effect 3: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 4: 5 Acuity Cap Increase
Effect 5: 5 Slash
Effect 6: 5 Thrust
Effect 7: 6 % Power Pool
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 40.00
Head
Imbue Points: 36.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 28 Constitution - 99 Perfect Earthen Essence
Gem 2: 3 Hexing - 99 Rough Unholy Primal Rune
Gem 3: 7 Cold - 99 Imperfect Icy Shielding
Gem 4: 7 Heat - 99 Imperfect Heated Shielding
Utility: 61.67
Legs
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 5 Hexing - 99 Imperfect Unholy Primal Rune
Gem 2: 1 Piety - 99 Raw Watery Essence
Gem 3: 25 Dexterity - 99 Flawless Vapor Essence
Gem 4: 9 Heat - 99 Polished Heated Shielding
Utility: 60.33
Hands
Name: Maddening Scalars
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Dexterity
Effect 3: 15 Acuity
Effect 4: 6 % Power Pool
Effect 5: 3 Casting Speed
Effect 6: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 7: 5 Acuity Cap Increase
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 30.00
Feet
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 28 Constitution - 99 Perfect Earthen Essence
Gem 2: 7 Dexterity - 99 Rough Vapor Essence
Gem 3: 76 Hits - 99 Perfect Blood Essence
Gem 4: 7 Body - 99 Imperfect Dusty Shielding
Utility: 56.33
Right Hand
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00
Left Hand
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00
Two Handed
Name: Warlock CW
Level: 51 Quality: 94
DPS: Bonus:
Effect 1: 6 % Power Pool
Effect 2: 3 All Magic Skills
Effect 3: 4 Magic Damage
Effect 4: 4 Casting Speed
Effect 5: 6 Dexterity
Effect 6: 6 Dexterity Cap Increase
Effect 7: 6 Acuity Cap Increase
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00
Neck
Name: MID SI neck
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Body
Effect 2: 10 Cold
Effect 3: 10 Crush
Effect 4: 10 Thrust
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00
Cloak
Name: zahur cloak
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 % Power Pool
Effect 2: 22 Acuity
Effect 3: 5 Acuity Cap Increase
Effect 4: 6 Energy
Effect 5: 6 Spirit
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 38.67
Jewel
Name: Erinys Charm
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Acuity
Effect 3: 15 Constitution
Effect 4: 5 Crush
Effect 5: 5 Spirit
Effect 6: 5 Energy
Effect 7: 5 Archery Damage
Effect 8: 5 Spell Range
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00
Belt
Name: Jacina Sash
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Stat Buff Effectiveness
Effect 2: 6 Duration of Spells
Effect 3: 5 % Power Pool
Effect 4: 5 Power Cap Increase
Effect 5: 5 Spell Range
Effect 6: 5 Archery Damage
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 0.00
Right Ring
Name: Ring of the torrent
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Crush
Effect 2: 10 Slash
Effect 3: 10 Thrust
Effect 4: 2 Casting Speed
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00
Left Ring
Name: croc ring
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 15 Acuity
Effect 2: 4 Heat
Effect 3: 4 Body
Effect 4: 4 Cold
Effect 5: 4 Energy
Effect 6: 4 Matter
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 50.00
Right Wrist
Name: ebon hide
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Slash
Effect 2: 6 Cold
Effect 3: 6 Matter
Effect 4: 6 Body
Effect 5: 6 Heat
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00
Left Wrist
Name: Ceremonial Bracer
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 19 Dexterity
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 6 Slash
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.67
Mevelin
9th January 2006, 11:47
io nn ci riesco in un tp a mettere sia hexing ke cursing a 11 lol
Infatti il + 11 è obbligatorio SOLO a cursing...a hexing se ci metti qualche punto bene, se no fai tranquillamente senza
Tilt
9th January 2006, 12:34
Faccio una domanda veloce e banale.
Ho bardo con 37 musica quindi mezz aoe giallo.
Per abbassare la % di resist nemico al mezz giallo conviene:
1) 37 + 11
2) 37 + 4 + MoF 2
In pratica da un discorso sopra riportato mi sembra di capire che il bonus non alza cmq il livello della spell, ma solo MoF lo fa.
Grazie x le risp.
Kat
9th January 2006, 13:05
La 2. Il bonus +skill non modifica la possibilita' che uno spell venga resistito.
Epilol
9th January 2006, 14:02
sicuri ke il +11 e' obbligatorio solo a cursing?
SharTeel
9th January 2006, 14:17
cmq il +11 x resist di una skill e' una cazzata, conta il livello dello spell e il mof level nn il +11...
infatti la mia era in risposta al niubbo whorelock che aveva scritto quella cazzata poco sopra ^^
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