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View Full Version : Mene, info varie!



Marphil
25th January 2006, 17:08
Allora mi servirebbero alcuni consigli su come impostare il tp da mene soloer.

Ho visto che alcuni dicono overcappare for/cos altri for/car

Io sono propenso per for/car essendo le due fonti di dps del mene, ma stavo anche pensando che fare un tp con for e car overcappato non deve essere affatto facile visto che di solito gli overcap degli item sono abbinati con for/cos e dex/acu

Detto questo artefatti indispensabili? Da quello che ho letto ne servono parecchi tipo wh, som, malice ottimi, tablet,cerimonial,cyclop shield, crocco molto utili

resist da cappare? Sicuramente le fisiche poi heat,matter,cold e il resto è trascurabile? (non me ne intendo dei danni dei veleni ad es.).

Il mene è in auto train, quindi pensavo al classico 33 30 50 ma se dite che alla fine gli stealther ti vedono cmq e gli altri pg no, a sto punto si potrebbe lasciare ulteriormente + basso stealth e alzare arma.

Boh, sappiatemi dire.

Pg creato high con 10 for,10 agi 10 car.

[T]iaz
25th January 2006, 18:02
i veleni delle ombre fanno danno Body non matter !

cyclops secondo si può evitare se vuoi lo stealth lore c'è il ring of dances !

9-3v4iM-9
25th January 2006, 18:13
ah beh perchè il ring of dancesè utile... non entra manco nei tp da pve pd!
heat imo lo puoi lasciare intorno ai 15 (è solo per le LW se giri in solo, quindi hai già un 15% in +).
indispensabili? crocco per l'abilità liv 5 e per resist/acu, som si autocommenta, AT per piercing, WH per il godmode. il resto è puramente opzionale, anche se sarebbe consigliabile un'arma tra malice e battler in 2h per l'use.
come armi io ho sempre consigliato le LW (heat, cold e spirit da switchare) anche se essendomi fermato prima di DR non so nulla di CW e delle subclass (quindi se ci sono + resist o cazzate simili).
cb serve praticamente solo per gli overcap quindi se trovi di meglio GG...
overcap consiglio 1) car 2) for 3)cost 4)quick in quest'ordine di priorità.
cosa importante: fatti il tp senza considerare l'arma.
stealth imo serve solo per andare + velox stealthati (con 50 str 43 slash andare in stealth era 1 parto lol).
ah... per gli item se riesci ti consiglio di recuperare le gambe droppate da Vazul (ml6.9). se riesci... :D

[T]iaz
25th January 2006, 18:24
contro gli sb/hunter userai per lo più la malice
contro le ombre hibbe è un casino... quindi direi leg. matter/spirit anche se il debuff della malice è una bellissima cosa !

Penniwise
25th January 2006, 18:43
per un mene da solo oc cost/pf > str/car con un toughnes 4/5 cl5 rivi easy easy a 26xx pf che insieme a wh + ablativa ti fanno fare dio con larpa :sneer:

artefatti wh, som, gov, rod, battler,(fissa sul 2h) malice, atlantis o golm, scalar(troppo uber il proc se procca lol) e come arpa quella cl5 col replenish power 50%

tp ti conviene farlo senza arma per swichare tutto malice/heat/cold/spirit/matter cappare tutto con larpa in mano pf cost dex carisma +11 stealth s/t/c body cold spirit (heat energy matter vanno bene anche intorno al 15 tanto coi cl buff res le porti al cap o quasi) e con scudo +11 arma forza cap e quik almeno 50

auguri per il tp il mio e' stato un parto :look:

9-3v4iM-9
25th January 2006, 19:05
per un mene da solo oc cost/pf > str/car con un toughnes 4/5
ah beh utile... togliendo sos, ip2, purge2o3, mom e wp e magari un aug str tutti a 3 (perchè meno sono useless) ti serve minimo il 9L0 per tough a 5 :)
golm inutile, scalars inutilissimi visto anche il poco imbue (già il tp mene è uno dei + duri, se poi ci mettiamo pure cose con utility 10 e che proccano 1 volta su 100...) gov può essere una buona scelta anche se opterei per qualcosa con proc cura serio o per eirene (arrogance).

Penniwise
25th January 2006, 19:30
mom3 e wp3 inutili 20 punti per cosa per 20 danni in piu? no thx preferisco avere + pf :nod:

per gli scalar pure io dicevo bla bla bla merda non proccano un cazzo sti cosi meglio un mp + imbue poi mi hanno salvato il culo + di una volta e ho cambiato idea :) la golm pure avra utility che fa cagare ma recovery troppo utile se hai appena sukato la beno e non vuoi aspettare la sick ..

[T]iaz
25th January 2006, 19:34
cmq utile fare il tp con 25 overcap cost :nod: diventare pazzi per 98 pf lol

9-3v4iM-9
25th January 2006, 19:37
mom3 e wp3 inutili 20 punti per cosa per 20 danni in piu? no thx preferisco avere + pf :nod:
non metti OC in for/cha e non metti Ra da danno magico... come li seghi i nemici per noia? comunque con mom3 wp3 e AT sono arrivato a fare quasi 600 danni con i 2 dd...

Penniwise
25th January 2006, 19:43
non metti OC in for/cha e non metti Ra da danno magico... come li seghi i nemici per noia? comunque con mom3 wp3 e AT sono arrivato a fare quasi 600 danni con i 2 dd...si 600 danni con 2 dd su cosa su pg con armatura di oceanus? :sneer:

[T]iaz
25th January 2006, 20:03
uhm tenendo conto che 400 danni si fanno su resist 20%(25da item-5piercing), con 2 critici sculati a 600 si arriva

Penniwise
25th January 2006, 20:16
iaz']uhm tenendo conto che 400 danni si fanno su resist 20%(25da item-5piercing), con 2 critici sculati a 600 si arriva200 di critico su 400 danni il 50% di critico? si si ma che film era ?:sneer:

9-3v4iM-9
25th January 2006, 20:29
ao ti ho detto che mi sono usciti, non che è la norma eh -.- pure io ci so rimasto male quando ho visto come è scesa la vita del tizio -.- a dire la verità pure chi c'era in ts con me non mi voleva credere però :gha:
dai sono i colpi che ti escono 1 volta su N... tipo questo che avevo fatto con il wiz (anche se è pve) http://img226.imageshack.us/img226/6744/gg6ri.jpg
non dirmi che non ti sono mai usciti critici al massimo -.-
ogni tanto partivano pure i 300 danni di ametista con il mene -.-

[T]iaz
25th January 2006, 20:37
200 di critico su 400 danni il 50% di critico? si si ma che film era ?:sneer:

quale parte di sculato non ti è chiara ? :o

9-3v4iM-9
25th January 2006, 20:55
iaz']quale parte di sculato non ti è chiara ? :o
soka tiaz era tutto calcolato :confused:

Penniwise
25th January 2006, 21:04
iaz']quale parte di sculato non ti è chiara ? :olol e se poi non sculi che fai? non so piu comodi 34 punti spesi per 400 pf in piu che insieme a wh sono minimo 600 pf? alla fine con 600 pf ci killi un sb -____- ieri sera al bleed incato 1 sb vabbe rr3 che mi colpiva per la bellezza di zero :point: :sneer:

[T]iaz
25th January 2006, 21:11
vabbp io gli sb li killo pure coi miei 2k di pf :|

il problema è che su lance ce ne son 4 che girano in soloing quindi evito di regalare rp agli stealth zerger :p

9-3v4iM-9
25th January 2006, 21:18
se non sculi così tanto sono sempre danni in + di mom e wp... invece di pompare i pf basta pigliare meno mazzate (vedi wh, battler, ecc...) o cose con proc cura. certo se poi ci si deve abituare a fare gli 1vs3 allora è 1 altro discorso -.-

troubledig
25th January 2006, 22:00
lol e se poi non sculi che fai? non so piu comodi 34 punti spesi per 400 pf in piu che insieme a wh sono minimo 600 pf? alla fine con 600 pf ci killi un sb -____- ieri sera al bleed incato 1 sb vabbe rr3 che mi colpiva per la bellezza di zero :point: :sneer:
Ho un mene speccato soloer e dopo varie prove mi trovo bene con queste ra:
- purge 3
- ip 2
- sos 1
- MoM 3
- Tough 4
- Aug acuity 3
- Aug const 1 (punti in avanzo)
- Aug str 1 (punti in avanzo)
- Long wind 1 (punti in avanzo)
E' in pratica un misto di quello che state dicendo, mi sono convinto perchè alla fine se focalizzavo solo sul danno mi trovavo pochi pf e viceversa, penso che alla fine la via di mezzo sia la piu equilibrata. Cmq per me purge3 cambia la vita di molto.
Consiglierei la upsilon arp soprattutto per l'use2 che trovo moolto sgravio (ma anche con questo non sono mai arrivato a tirare dd da 600 come ho letto da miave... al massimo sono arrivato a 250+220 piu o meno...)
Gli artefatti sono un po quelli che avete gia detto ma consiglio un artefatto che non e' stato nominato che e' la belt of moon. Ha delle stat decenti e i 30 sec di +10 res melee (use1) ti cambiano gli inc dove devi restare per forza in melee; io uso prima l'use1 della sun e al termine dell'effetto il cl5 curatore ( il +5 res melee insomma per intenderci ); insieme all'abla hai un minuto e mezzo diciamo "gestibile" .

Marphil
25th January 2006, 22:20
Thx per i consigli, qualcuno può postare qualche tp che usa sul mene? Così, giusto per avere un'idea.

P.S. Qualcuno è riuscito a portare for e car a 101? E' possibile senza sacrificare troppo le resist?

9-3v4iM-9
25th January 2006, 22:35
non sono mai arrivato a tirare dd da 600 come ho letto da miave... al massimo sono arrivato a 250+220 piu o meno...)

ecco aggiungi i critici (che non puoi aggiungere perchè serve almeno wp1 per "sbloccarli" diciamo) e vedi che è possibile :)

9-3v4iM-9
25th January 2006, 22:38
Thx per i consigli, qualcuno può postare qualche tp che usa sul mene? Così, giusto per avere un'idea.
P.S. Qualcuno è riuscito a portare for e car a 101? E' possibile senza sacrificare troppo le resist?
ero riuscito ad avere tipo 100 cha e 95 for ma il resto non era assolutamente perfetto... spirit a 0% e un altro paio di resist a 15 circa son sicuro... pf, skill ecc non ricordo... e soprattutto c'erano drop astrusi (almeno per l'epoca) tipo gambali vazul, sword ml10, ecc e non tutti gli arti sopra citati... non chiedermi dove è finito però :| forse lo postai mesi fa qui ma non te lo posso assicurare ne ho postati tanti e di solito mai i miei tp segreti :P

[T]iaz
26th January 2006, 00:48
io ho 91 for 91 char cold heat body e le 3 fisiche cappate
le altre 3 a circa 10%

artefatti:SoM,winged,atlantis,cere,croc ring
arma intercambiabile
collana della quest 10%x4, belt of the brute, krojer char e cyclone
corpetto della epica
scudo e gli altri pezzi99% craftati

Teo
27th January 2006, 15:05
x soloing: overcappa forza
non overcappare cost serve a 1 caz, ogni punto ti da 2.8 pf, bella merda piuttosto overcappa pf o prendi resist a 5 che owna.
alzare ra x danno magico è una cagata assurda, ogni 15 secondi fare 100 danni in + è inutile lol, alza pf e danni con spada.
WH è ubbah, at sembra carina ma è intuile x stat.
io mi trovo bene con purge a 1, resist 5 che ho 2500 pf e mop4 e ip2, con questo owni tutto, x tp overcappa forza e metti bonus toa x melee alti, tralascia matter o spirito e inc aso le cappi swicchando item

troubledig
27th January 2006, 15:16
x soloing: overcappa forza
non overcappare cost serve a 1 caz, ogni punto ti da 2.8 pf, bella merda piuttosto overcappa pf o prendi resist a 5 che owna.
alzare ra x danno magico è una cagata assurda, ogni 15 secondi fare 100 danni in + è inutile lol, alza pf e danni con spada.
WH è ubbah, at sembra carina ma è intuile x stat.
io mi trovo bene con purge a 1, resist 5 che ho 2500 pf e mop4 e ip2, con questo owni tutto, x tp overcappa forza e metti bonus toa x melee alti, tralascia matter o spirito e inc aso le cappi swicchando item
penso che può essere anche valido il ragionamento tecnico anche se non lo condivido ma credo che non sia possibile per qualunque pg senza accesso a determinazione prescindere da purge2 a maggior ragione se parliamo di soloer.

Teo
14th February 2006, 10:19
penso che può essere anche valido il ragionamento tecnico anche se non lo condivido ma credo che non sia possibile per qualunque pg senza accesso a determinazione prescindere da purge2 a maggior ragione se parliamo di soloer.
in soloing non prendo mai ne mez ne root, nn parliamo dello stun, forse l'unica sarebbe con le ombre o purgare slam di scudo.

cm ribadisco nn overcappate l'inutile cost !!

troubledig
14th February 2006, 12:25
in soloing non prendo mai ne mez ne root, nn parliamo dello stun, forse l'unica sarebbe con le ombre o purgare slam di scudo.
cm ribadisco nn overcappate l'inutile cost !!
Un eld in 5 sec ti massacra, un tank ti massacra, un champ ti polverizza ( non so se hai idea di che larva diventa un pg debuffato da un champ ), senza parlare degli stealthers...
Io dico che purge2 e' indispensabile e che purge3 roxa

Darkyz
14th February 2006, 15:05
Un eld in 5 sec ti massacra, un tank ti massacra, un champ ti polverizza ( non so se hai idea di che larva diventa un pg debuffato da un champ ), senza parlare degli stealthers...
Io dico che purge2 e' indispensabile e che purge3 roxa

Purge 3 ti cambia veramente la vita, sapendo di avere timer di 5 min ti purghi anche root e nearsight oltre ovviamente a stun e mezz.

Non condivido tough 5 + purge 1: hai 400 pf in più , è vero, ma se ti slammano in quei 5sec che stai fermo altro che 400 te ne levano con i vari posizionali, per non parlare appunto se ti stunna 1 mago hibbo...

Teo
16th February 2006, 01:23
Un eld in 5 sec ti massacra, un tank ti massacra, un champ ti polverizza ( non so se hai idea di che larva diventa un pg debuffato da un champ ), senza parlare degli stealthers...
Io dico che purge2 e' indispensabile e che purge3 roxa
ho purge2, cm nn mi polverizza proprio nessuno fidati, e cm pure non purgando lo stun ho cm 2.5k di pf ci mettono una vita a segarmi

Creemy
21st February 2006, 17:52
Ho un mene speccato soloer e dopo varie prove mi trovo bene con queste ra:
- purge 3
- ip 2
- sos 1
- MoM 3
- Tough 4
- Aug acuity 3
- Aug const 1 (punti in avanzo)
- Aug str 1 (punti in avanzo)
- Long wind 1 (punti in avanzo)

io mi trovo ottimamente con
sos1
ip2
purge3
resist4
forza3 (arrivo a 376 totale)
wp1 [in avanzo]
mop1 [in avanzo]


ottimo compromesso tra il picchiare e il reggere

Teo
22nd February 2006, 10:42
figo, qualcuno sa di quanto aumentano i danni in relazione alla forza? tipo con forza3 quanto aumento? xle se è poco meglio mop3

[T]iaz
22nd February 2006, 11:11
ho sempre letto che è meglio mop di forza... però non ho mai avuto voglia di fare prove :p

Creemy
24th February 2006, 06:33
non overcappare cost serve a 1 caz, ogni punto ti da 2.8 pf, bella merda
la cost aumenta anche i punti fatica! è_é

[T]iaz
24th February 2006, 10:34
la cost aumenta anche i punti fatica! è_é

grammo soka ! :shocked:

Creemy
24th February 2006, 20:40
iaz']grammo soka ! :shocked:
:fuck:
=D

Airluca
28th February 2006, 14:40
iaz']ho sempre letto che è meglio mop di forza... però non ho mai avuto voglia di fare prove :p

MOP>>forza :thumbup:

Luca