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View Full Version : Tp Infistrello



STRIMPO
24th February 2006, 17:02
RIBADISCO Infistrello altro nn mi interessa

Template con ARMA in mano

LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 822.3
Useable Utility: 800.3
TOA Utility: 289.0

Statistics
STR:115/100
CON:113/101
DEX:71/75
QUI:75/75
CHA:78/79
Hits:400/400
Power:0/25
AF:26/50

Resistances
Body: 26
Spirit: 26
Crush: 27+3
Slash: 25+2
Thrust: 27

Skills
Stealth: 11
Slash: 11

Bonuses
Style Damage: 5
Melee Combat Speed: 11
Fatigue: 14

ARTEFATTI-SOM-WINGED-MALICE-BATTLER
CORPETTO-CHIMERA

Template con ARPA in mano

LOKI Build Report
Ranged Configuration:
Build Utility: 766.7
Useable Utility: 760.7
TOA Utility: 278.0

Statistics
STR:100/95
CON:98/97
DEX:73/75
QUI:75/75
CHA:78/79
Hits:360/360
Power:0/25
AF:26/50

Resistances
Body: 26
Spirit: 26
Crush: 27+3
Slash: 16+2
Thrust: 20

Skills
Instruments: 4
Stealth: 11
Slash: 8

Bonuses
Spell Duration: 6
Spell Range: 4
Spell Damage: 4
Melee Combat Speed: 11
Fatigue: 9

Consigli ? Pareri ? Pecche ? TNX

heldorian
24th February 2006, 19:14
le altre res ?:)
e cmq posta item :P

STRIMPO
24th February 2006, 21:07
le altre res meglio nn postarle cmq sono basse o a zero:D

[T]iaz
24th February 2006, 21:08
inutile 100 cost rifare cappando le resist :nod:

VeLo
24th February 2006, 22:54
Che ne pensate di questo?

LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 819.0
Useable Utility: 803.0
TOA Utility: 295.0

Statistics
STR:100/100 CON:74/75 DEX:61/80
QUI:65/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:96/96 EMP:0/75
Hits:236/240
Power:0/25
AF:30/50

Resistances
Body: 24
Cold: 23
Heat: 23
Energy: 13
Matter: 5
Spirit: 5+5
Crush: 27+2
Slash: 33+3
Thrust: 25

Skills
Instruments: 3
Stealth: 11
Slash: 11
Thrust: 3
Staff: 3

Bonuses
Casting Speed: 2
Spell Range: 4
Spell Damage: 4
Style Damage: 4
Melee Damage: 4
Melee Combat Speed: 9
Fatigue: 9

Artefatti: gov,som,AT,ceremonial,WH
L'unico prob è quello che come arma ho messo un falcione rog qua 100% che però mi da overcap forza e carisma 9

heldorian
25th February 2006, 00:37
mi piace più quello di strimpo anche se nn so che ci ha messo dentro e cmq strimpo devi cap res freddo e caldo un minimo

STRIMPO
25th February 2006, 02:50
caldo e freddo le ho a 6%,cmq pensavo che nn penso ombre mi inchino con lw,almeno nn dovrebbero poi cmq il template e' praticamente senza arma quindi se le usano,uso pure io arrivo a 14%+buff cl dovrei cavarmela.

Cmq per overcap cost lo so pure io che sono pochi pf in+ ma diciamo che ho puntato sopratutto a overcap pf e forza e' mi e' uscito pure over cap cost :D

[T]iaz
25th February 2006, 11:34
Che ne pensate di questo?
LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 819.0
Useable Utility: 803.0
TOA Utility: 295.0
Statistics
STR:100/100 CON:74/75 DEX:61/80
QUI:65/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:96/96 EMP:0/75
Hits:236/240
Power:0/25
AF:30/50
Resistances
Body: 24
Cold: 23
Heat: 23
Energy: 13
Matter: 5
Spirit: 5+5
Crush: 27+2
Slash: 33+3
Thrust: 25
Skills
Instruments: 3
Stealth: 11
Slash: 11
Thrust: 3
Staff: 3
Bonuses
Casting Speed: 2
Spell Range: 4
Spell Damage: 4
Style Damage: 4
Melee Damage: 4
Melee Combat Speed: 9
Fatigue: 9
Artefatti: gov,som,AT,ceremonial,WH
L'unico prob è quello che come arma ho messo un falcione rog qua 100% che però mi da overcap forza e carisma 9

caruccio peccato per l'arma non intercambiabile

VeLo
25th February 2006, 14:12
Questo come vi sembra? non ha arma equippata (equippa solo lo scudo in questo caso) il prob è che non ha bonus toa a parte il 9% melee combat speed...naturalmente se equippassi malice avrei il 5% style dmg

artefatti: som,ceremonial,wh

LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 781.0
Useable Utility: 780.3
TOA Utility: 213.0

Statistics
STR:100/99 CON:90/91 DEX:33/75
QUI:59/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:75/75 EMP:0/75
Hits:400/400
Power:0/25
AF:20/50

Resistances
Body: 25
Cold: 17
Heat: 15
Energy: 0
Matter: 11
Spirit: 26+5
Crush: 24+2
Slash: 21+3
Thrust: 25

Skills
Stealth: 10
Slash: 10
Thrust: 2
Staff: 2

Bonuses
Melee Combat Speed: 9
Fatigue: 9

VeLo
25th February 2006, 14:21
altrimenti mi è uscito questo tp con malice equippata
che personalmente preferisco

Artefatti:gov,som,ceremonial,wh

LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 786.7
Useable Utility: 783.7
TOA Utility: 358.0

Statistics
STR:99/99 CON:97/101 DEX:51/80
QUI:69/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:75/75 EMP:0/75
Hits:404/400
Power:0/25
AF:20/50

Resistances
Body: 23
Cold: 12
Heat: 12
Energy: 0
Matter: 11
Spirit: 26+5
Crush: 23+2
Slash: 21+3
Thrust: 27

Skills
Stealth: 10
Slash: 10

Bonuses
Spell Range: 4
Spell Damage: 4
Style Damage: 9
Melee Damage: 4
Melee Combat Speed: 9
Fatigue: 14

STRIMPO
25th February 2006, 14:39
Ma la dex come mai la tengono cosi bassa tutti ?

9-3v4iM-9
25th February 2006, 15:25
Ma la dex come mai la tengono cosi bassa tutti ?
perchè se è da soloing non ti serve a 1 mazza?
@velo: bello il primo, fosse stato con una LW però sarebbe stato perfetto...

ah... fidatevi che vi incano con le LW... :D

STRIMPO
25th February 2006, 16:39
Scusa ma DEX nn influisce anche nell oschivare parare ?

9-3v4iM-9
25th February 2006, 16:45
considerando quanto schiva un mene (parlo di mene high perchè vi vedo overcappare forza e slash) direi che, sì influenza la schivata, ma non schivi comunque mai quindi tanto vale usare lo spell per cose + utili

STRIMPO
26th February 2006, 22:14
ok prendo atto del consiglio levo dex e alzo qualcosaltro
che dici meglio qualche resist o strumenti ?

9-3v4iM-9
26th February 2006, 22:45
strumenti penso sia + inutile di dext :D

STRIMPO
27th February 2006, 11:06
ok quindi butto su resist che mi consigli ? sempre e solo infistrello ripeto calcolando che le 3 meele e body sono cap ?

Teo
27th February 2006, 13:51
strumenti è intutile, cappa tutte le resist + che puoi, ovviamente sil, taglio e i bonus di toa, overcappa forza a 101 o simile e cerca di tralasciare il + possibile gli altri overcap, tranne pf che cm è utile

Nuvola
28th February 2006, 01:10
Anche io in questi giorni sto provando a tirar su un tp da mene ma e' praticamente impossibile -.-
Sto puntando su alzare forza e charisma a 101 ma mi ritrovo troppo sbilanciato
Dex purtroppo la trovo su quasi tutti gli item che danno acuty

Alla fine volevo mettere WH GOV Maddening Som come arty ma proprio nn arrivo a tirar fuori un TP discreto
E' realmente possibile fare un TP con questi artefatti o sto solo perdendo tempo?
Altra cosa: io optavo per una Malice come arma principale e battler in 2h...Faccio bene o meglio usare Legend?
Arma Champ nn posso prenderla perche' avevo optato per l' arpa ch

p.s. ma bianconiglio e Real so spariti? mi servivano dritte

9-3v4iM-9
28th February 2006, 09:57
Anche io in questi giorni sto provando a tirar su un tp da mene ma e' praticamente impossibile -.-
Sto puntando su alzare forza e charisma a 101 ma mi ritrovo troppo sbilanciato
Dex purtroppo la trovo su quasi tutti gli item che danno acuty

Alla fine volevo mettere WH GOV Maddening Som come arty ma proprio nn arrivo a tirar fuori un TP discreto
E' realmente possibile fare un TP con questi artefatti o sto solo perdendo tempo?
Altra cosa: io optavo per una Malice come arma principale e battler in 2h...Faccio bene o meglio usare Legend?
Arma Champ nn posso prenderla perche' avevo optato per l' arpa ch

p.s. ma bianconiglio e Real so spariti? mi servivano dritte
bianconiglio sono io ho solo cambiato il nick del forum :D
real invece sta cazzeggiando sulla sezione zen :p

[T]iaz
28th February 2006, 10:16
fare 101 acuity senza atlantis tablet è abbastanza inutile(non ne son sicuro al 100% ma mi pare che l'incremento di 20 carisma aumentava i danni meno del 5%piercing devo trovare i test che avevo fatto)

Nuvola
28th February 2006, 12:12
si avevo inserito anche quella e nn l' avevo segnata :P

Teo
28th February 2006, 12:29
alzare il danno magico è totalmente inutile

9-3v4iM-9
28th February 2006, 12:56
alzare il danno magico è totalmente inutile
potrei dire la stessa cosa di cost, visto che mi pare tu sia fissato sull'OC cost/hp :)

Nuvola
28th February 2006, 13:16
Io da profano oserei dire:
alzare HP avrebbe un senso ma alzare cost che senso avrebbe? quanti punti da ogni punto di costituzione?
avere un buon bacino di punti ferita e' buono ma se poi nn si riesce a fare danni (vedi Arma bassa) i nemici crepano di noia?

[T]iaz
28th February 2006, 13:39
alzare il danno magico è totalmente inutile

dipende dallo stile di gioco lol, io che campo(avo) kitando me ne facevo poco di avere 100 forza e mop alto

Airluca
28th February 2006, 14:32
iaz']dipende dallo stile di gioco lol, io che campo(avo) kitando me ne facevo poco di avere 100 forza e mop alto

L'unico modo di giocare un menestrello imo ;)

All'epoca avevo fatto dei test(7L0) e passando da 30slash 330 forza (bonus toa 9%melee 8%damage) a 39 slash e 352 forza (stessi item) il danno saliva di circa 10-15 a swing..... (test su pendra col parser )

Molto meglio puntare sulle resist e utility degli artefatti visto che cmq l'output di danno resta scarso...

Luca

p.s. Tiaz pacco :clap:

Teo
28th February 2006, 23:32
potrei dire la stessa cosa di cost, visto che mi pare tu sia fissato sull'OC cost/hp :)
no cost overcap è inutile, pochissimi pf, piuttosto overcappa pf, x soloing overcappa forza e poi metti bonus toa e cerca di cappare resist, mene usato x kitare è na cagata, tanto ci seghi cm tutto pure menando e poi con dr mo nn kiti na sega che tutti castano curano corrono ecc

troubledig
1st March 2006, 09:54
no cost overcap è inutile, pochissimi pf, piuttosto overcappa pf, x soloing overcappa forza e poi metti bonus toa e cerca di cappare resist, mene usato x kitare è na cagata, tanto ci seghi cm tutto pure menando e poi con dr mo nn kiti na sega che tutti castano curano corrono ecc
tutto sbagliato. Non hai idea proprio. Ci sono avversari che non puoi battere se non temporeggi. Come lo batti uno zerk in furia o un bm in tripla? Il mene temporeggia (ergo kita) sempre se puo: mez+dd+dd sempre se puo come apertura e si aspetta sempre (se si puo) il secondo round di dd. Per quanto riguarda le ra tutto e' opinabile ma dai consigli assurdi sulla tecnica.

Masteryx
1st March 2006, 10:29
tutto sbagliato. Non hai idea proprio. Ci sono avversari che non puoi battere se non temporeggi. Come lo batti uno zerk in furia o un bm in tripla? Il mene temporeggia (ergo kita) sempre se puo: mez+dd+dd sempre se puo come apertura e si aspetta sempre (se si puo) il secondo round di dd. Per quanto riguarda le ra tutto e' opinabile ma dai consigli assurdi sulla tecnica.

tu sbagli tutto


prima cosa la combo di apertura si fa dd+dd poi mezz....

seconda cosa come ti fai uno zerk in furia? semplicissimo fai l'apertura come sopra...se poi stai a perdere tack zefiro e via



se vuoi parlare di tecnica devi essere preciso


cmq come ra per girare in solo purge 2 è un must ip 2 quasi quasi pure....sos a 1 per me ci vuole, melodie se fai solo soloing è inutile

troubledig
1st March 2006, 11:25
tu sbagli tutto
prima cosa la combo di apertura si fa dd+dd poi mezz....
seconda cosa come ti fai uno zerk in furia? semplicissimo fai l'apertura come sopra...se poi stai a perdere tack zefiro e via
se vuoi parlare di tecnica devi essere preciso
cmq come ra per girare in solo purge 2 è un must ip 2 quasi quasi pure....sos a 1 per me ci vuole, melodie se fai solo soloing è inutile
sei fuori strada totalmente. si parte mez+dd+dd . I dd arrivano mentre suoni. se vuoi farmi appunti devi essere piu competente e non conosci l'abc se mi fai questa obiezione.

Masteryx
1st March 2006, 11:47
sei fuori strada totalmente. si parte mez+dd+dd . I dd arrivano mentre suoni. se vuoi farmi appunti devi essere piu competente e non conosci l'abc se mi fai questa obiezione.


ciccio qua stiamo parlando degli effetti che un nemico subisce mi pare no?

quindi prima si prende i dd poi il mezz primo

seconda cosa tu eri il grande che diceva che il mene doveva andare in assist ai tank a fare dd quindi io nn parlerei di tecnica

STRIMPO
1st March 2006, 12:19
Per stemperare posto il tp riveduto senza arma in mano cioe' Malice:D
TP INFISTRELLO


LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 753.3
Useable Utility: 747.0
TOA Utility: 265.0

Statistics
STR:88/101
CON:103/101
DEX:15/75
QUI:68/75
CHA:79/79
Hits:380/376
Power:0/25
AF:26/50

Resistances
Body: 26
Heat: 12
Spirit: 26
Crush: 27+3
Slash: 26+2
Thrust: 27

Skills
Stealth: 11
Slash: 11

Bonuses
Casting Speed: 2
Melee Damage: 2
Melee Combat Speed: 9
Fatigue: 9

Chest (Chimera):
Imbue: 31.0
2 Slash
22 Strength
22 Acuity
18 Constitution
4 Charisma Cap Increase
Utility: 51.3
TOA Utility: 8.0

Arms (The Winged Helm):
Imbue: 28.0
40 Hits
5 Fatigue
15 Dexterity
5% Spirit
15 Strength
5% Matter
10 AF
Utility: 50.0
TOA Utility: 20.0

Head (Sleeves of Haunting Melody):
Imbue: 23.0
18 Strength
18 Constitution
3 Stealth
6 Strength Cap Increase
5 Constitution Cap Increase
Utility: 39.0
TOA Utility: 22.0

Legs:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
7% Slash
7% Body
68 Hits
25 Constitution
Utility: 61.7
TOA Utility: 0.0

Hands:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
9% Body
25 Quickness
13 Charisma
9% Slash
Utility: 61.3
TOA Utility: 0.0

Feet:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
4 Stealth
4 Slash
60 Hits
22 Charisma
Utility: 69.7
TOA Utility: 0.0

Left Hand:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
1 Stealth
5 Slash
22 Charisma
28 Quickness
Utility: 63.3
TOA Utility: 0.0

Neck (Ancient Copper Necklace):
Imbue: 45.0
10% Body
10% Spirit
10% Crush
10% Thrust
Utility: 80.0
TOA Utility: 0.0

Cloak (Shades of Mist):
Imbue: 25.0
15 Strength
15 Quickness
3 Parry
3 Stealth
10 AF
5 Melee Combat Speed
4 Fatigue
Utility: 50.0
TOA Utility: 43.0

Jewel (Gem of Moirai):
Imbue: 12.0
7% Spirit
8 Strength Cap Increase
8 Constitution Cap Increase
2 Melee Combat Speed
64 Hits Cap Increase
Utility: 14.0
TOA Utility: 58.0

Belt (Corrupt Cincture of Terkari):
Imbue: 17.0
6% Heat
48 Hits
2 Melee Damage
8 Strength Cap Increase
8 Constitution Cap Increase
Utility: 24.0
TOA Utility: 42.0

Left Ring (Ring of Moirai):
Imbue: 24.0
24 Constitution
4% Spirit
40 Hits
8 Constitution Cap Increase
64 Hits Cap Increase
Utility: 34.0
TOA Utility: 32.0

Right Ring (Maleficent Darkspire Mighty Ring):
Imbue: 27.5
18 Strength
6% Heat
6% Crush
44 Hits
6 Strength Cap Increase
6 AF
Utility: 47.0
TOA Utility: 18.0

Left Wrist (Cyclone Bracer):
Imbue: 38.0
11% Crush
10% Thrust
10% Slash
2 Melee Combat Speed
Utility: 62.0
TOA Utility: 10.0

Right Wrist (Bracer of Heavenly Bodies):
Imbue: 32.0
18 Constitution
7% Thrust
80 Hits
2 Casting Speed
48 Hits Cap Increase
Utility: 46.0
TOA Utility: 22.0

troubledig
1st March 2006, 12:35
ciccio qua stiamo parlando degli effetti che un nemico subisce mi pare no?
no stavamo parlando di come preferibilemnte si comincia un combattimento, e ti ho spiegato ,perchè te lo posso spiegare , per una serie di motivi ,che se vuoi ti illustro ampiamente, che la migliore apertura è mez+dd+dd. E non è così perchè me lo esco dal culo che si gioca cosi, lo dico semplicemnete perchè il mez e' un cast di 3 sec in movimento e i dd sono istant. In buona sostanza dimostri di non capire un cazzo e fai appunti da incompetente. chiamami pure ciccio se ti fa piacere.

Masteryx
1st March 2006, 12:36
no stavamo parlando di come preferibilemnte si comincia un combattimento, e ti ho spiegato ,perchè te lo posso spiegare , per una serie di motivi ,che se vuoi ti illustro ampiamente, che la migliore apertura è mez+dd+dd. E non è così perchè me lo esco dal culo che si gioca cosi, lo dico semplicemnete perchè il mez e' un cast di 3 sec in movimento e i dd sono istant. In buona sostanza dimostri di non capire un cazzo e fai appunti da incompetente. chiamami pure ciccio se ti fa piacere.

vai a fare assist ai tank con i dd susu

troubledig
1st March 2006, 12:48
vai a fare assist ai tank con i dd susu
si sto facendo. tu resta qui a fare figure di merda mi raccomando :wave:

Jingle
1st March 2006, 13:19
Masteryx, il metodo che dici tu lo può fare solo lo skald dato che il suo mezz è istant...

Teo
1st March 2006, 13:36
tutto sbagliato. Non hai idea proprio. Ci sono avversari che non puoi battere se non temporeggi. Come lo batti uno zerk in furia o un bm in tripla? Il mene temporeggia (ergo kita) sempre se puo: mez+dd+dd sempre se puo come apertura e si aspetta sempre (se si puo) il secondo round di dd. Per quanto riguarda le ra tutto e' opinabile ma dai consigli assurdi sulla tecnica.
ma va lol mene batte tutto, ovviamente mene di rank decenti e con equip buoni, ovviamente parto di mezz e dd e aspetto, poi tra abla e ra seghi tutto, posso pure concederti di stunnare e aspettare sparisca furia se nn usa charge, altrimenti vai di strafe :D e via, tra abla, tanta af, som, wh, zephiro, ps, cast madd, use malice e battler, sos se serve, purge e ip ce ne vuole a segare 2600 pf

Masteryx
1st March 2006, 19:30
Masteryx, il metodo che dici tu lo può fare solo lo skald dato che il suo mezz è istant...


vedi quello che il tizio sopra nn capisce è che io l'ho vista dal punto di vista di chi lo subisce lui dal punto di vista di chi lo fa


chi lo subisce prima si vede sparare 2 dd e poi mezz

chi lo fa prima spara mezz e poi i 2 dd istant


per quanto riguarda il kitaggio il tizio ha detto una cagata immensa....
perchè se kiti e quello si spara charge BS furia/tripla... se kiti crepi con tante belle mazzate sulla schiena

troubledig
1st March 2006, 19:51
vedi quello che il tizio sopra nn capisce è che io l'ho vista dal punto di vista di chi lo subisce lui dal punto di vista di chi lo fa
chi lo subisce prima si vede sparare 2 dd e poi mezz
chi lo fa prima spara mezz e poi i 2 dd istant
per quanto riguarda il kitaggio il tizio ha detto una cagata immensa....
perchè se kiti e quello si spara charge BS furia/tripla... se kiti crepi con tante belle mazzate sulla schiena
1) questo e' un forum per menestrelli non per chi ha subito da menestrelli. ma questo è un dettaglio...
2) il "tizio" che sarei io e' il primo solokiller della classe di un cluster intero, e i numeri non sono somari come te ma sanno dire solo la verità . ma questo è un dettaglio...
3) chi gioca la classe bene dice le stesse cose che dico io (vedi tiaz ). ma questo è un dettaglio...
4) se non kiti contro un zerk in furia o un bm in tripla vieni quadrishottato da un rr2 a meno che tu non abbia il menestrello super uber di teo. ma questo è un dettaglio...
Come vedi in fondo e' una questione di dettagli...

Masteryx
1st March 2006, 19:52
k

dai ok ti perdono ti sei accorto delle minchiati che spari


tutto ok ciccio non ti preoccupare

troubledig
1st March 2006, 20:07
dai ok ti perdono ti sei accorto delle minchiati che spari
tutto ok ciccio non ti preoccupare
no semplicemente sei talmente "imbarazzante" che non dovrei neanche risponderti ed avevo scritto solo una "k" per darti ragione come si fa ai bambini. Poi mi sono ricordato che questo forum lo legge spesso chi inizia un mene e vuole trovare consigli ed allora ho deciso che tutte le cazzate che dici meglio farle notare.

Masteryx
1st March 2006, 20:20
1) questo e' un forum per menestrelli non per chi ha subito da menestrelli. ma questo è un dettaglio...
2) il "tizio" che sarei io e' il primo solokiller della classe di un cluster intero, e i numeri non sono somari come te ma sanno dire solo la verità . ma questo è un dettaglio...
3) chi gioca la classe bene dice le stesse cose che dico io (vedi tiaz ). ma questo è un dettaglio...
4) se non kiti contro un zerk in furia o un bm in tripla vieni quadrishottato da un rr2 a meno che tu non abbia il menestrello super uber di teo. ma questo è un dettaglio...
Come vedi in fondo e' una questione di dettagli...


ma stai zitto cazzaro

non me ne frega na sega se sei il dio dei mene e non me ne frega un cazzo dei pareri dei tuoi amichetti

sta di fatto che un berz se si spara tutto è molto meglio strafare piuttosto che kitare

troubledig
1st March 2006, 20:29
ma stai zitto cazzaro
non me ne frega na sega se sei il dio dei mene e non me ne frega un cazzo dei pareri dei tuoi amichetti
sta di fatto che un berz se si spara tutto è molto meglio strafare piuttosto che kitare
:point:
però questo lo ha gia detto teo eh nonono non valgono i suggerimenti !

nexo
1st March 2006, 22:23
ma va lol mene batte tutto, ovviamente mene di rank decenti e con equip buoni, ovviamente parto di mezz e dd e aspetto, poi tra abla e ra seghi tutto, posso pure concederti di stunnare e aspettare sparisca furia se nn usa charge, altrimenti vai di strafe :D e via, tra abla, tanta af, som, wh, zephiro, ps, cast madd, use malice e battler, sos se serve, purge e ip ce ne vuole a segare 2600 pf


mi sfugge dove sta la tanta af del mene... il mad devono pijarteli prima ke kastino, il wh diminuisce lo style damage a quanto so.. abla ha un timer use malice da piu malus ke bonus... un bm spellato a dovere ti stira sempre e comunque.. le tue considerazioni valgono se trovi un fesso ke sta immobile e non usa niente di ciò ke può fare il suo pg.. questi artefatti, ml abilità reame.. non le hai solo tu.. personalmente di savant et similia stento a trovarne su merlin.. poi bho, tutto è possibile.

9-3v4iM-9
1st March 2006, 22:55
vabbe con tutto up (ps, fz, malice, battler, ip, purge, sos) puoi pure stare a menare senza kittare ovvio che seghi qualsiasi cosa... certo fare un fight ogni 15 min non è il massimo...

Nuvola
1st March 2006, 23:38
si ma tirate fuori qualche TP :(
Litigate dopo :)

Masteryx
2nd March 2006, 08:33
mi sfugge dove sta la tanta af del mene... il mad devono pijarteli prima ke kastino, il wh diminuisce lo style damage a quanto so.. abla ha un timer use malice da piu malus ke bonus... un bm spellato a dovere ti stira sempre e comunque.. le tue considerazioni valgono se trovi un fesso ke sta immobile e non usa niente di ciò ke può fare il suo pg.. questi artefatti, ml abilità reame.. non le hai solo tu.. personalmente di savant et similia stento a trovarne su merlin.. poi bho, tutto è possibile.

beh si un bm ha zefiro e ps

beh si un bm ha l'abla

beh si un bm ha la possibilità di farsi 2 buff di AF

se poi entrambi si sparano lo wh quello che ci perde è il bm che fa molto + danno da stile di un mene che fa poco danno da stile e ovviamente ha pure i dd

per il tizio : sei alla frutta

nexo
2nd March 2006, 08:44
beh si un bm ha zefiro e ps
beh si un bm ha l'abla
beh si un bm ha la possibilità di farsi 2 buff di AF
se poi entrambi si sparano lo wh quello che ci perde è il bm che fa molto + danno da stile di un mene che fa poco danno da stile e ovviamente ha pure i dd
per il tizio : sei alla frutta


non ho colto se la tua volesse essere una presa in giro.. o meglio non ho voluto cogliere questa opzione..

ma se credi che un mene si possa fare un bm, beh mi spiace o avete giocato coi mob o non so con che altro... rispondendo a tono

eh beh il mene ha la linea banelord
eh bhe il mene ha la tripla
eh beh il mene ha il damage output di un bm
eh beh che obiettività
eh beh se un bm si spara battler e magari lo fa pure il mene menano alla pari ehh si
eh beh gli altri pg non possono e non devono avere arte ml e rank reame sopra all 1Lx solo il mene può che si fa tutto
eh beh che idioti i player non han capito che il train assist devon esser 3 mene che si fa tutto i merce son superati e pippe.. ehh si
penso basti.

:wave:


P.S. nuvola dubito verrà postato qualcosa, qui si pensa più a denigrare e a fara l'ioioio che cercare reply obiettivi

Masteryx
2nd March 2006, 10:02
non ho colto se la tua volesse essere una presa in giro.. o meglio non ho voluto cogliere questa opzione..
ma se credi che un mene si possa fare un bm, beh mi spiace o avete giocato coi mob o non so con che altro... rispondendo a tono
eh beh il mene ha la linea banelord
eh bhe il mene ha la tripla
eh beh il mene ha il damage output di un bm
eh beh che obiettività
eh beh se un bm si spara battler e magari lo fa pure il mene menano alla pari ehh si
eh beh gli altri pg non possono e non devono avere arte ml e rank reame sopra all 1Lx solo il mene può che si fa tutto
eh beh che idioti i player non han capito che il train assist devon esser 3 mene che si fa tutto i merce son superati e pippe.. ehh si
penso basti.
:wave:
P.S. nuvola dubito verrà postato qualcosa, qui si pensa più a denigrare e a fara l'ioioio che cercare reply obiettivi


vedi nn capisci un cazzo


il bm mena + di un mene


quindi se il bm si spara lo wh non gli da troppi benefici

se lo spara il mene il bm gli fa moltissimo meno danno


in soloing tra linea banelord e sojo preferisco sojo


per la storia dei rank reami o arty sei ridicolo

nexo
2nd March 2006, 10:16
vedi nn capisci un cazzo
il bm mena + di un mene
quindi se il bm si spara lo wh non gli da troppi benefici
se lo spara il mene il bm gli fa moltissimo meno danno
in soloing tra linea banelord e sojo preferisco sojo
per la storia dei rank reami o arty sei ridicolo

In primis questo gergo da scaricatore di porto usalo tra i tuoi simili, sei un insulto vivente a chi ha provato a darti un'educazione. In secondo luogo credo discutere con te sia inutile sei rimasto alla 1.60. GG

ciao ciao ho perso già 30 secondi a risponderti e non vali così tanto.

impara l'educazione cafone.

Masteryx
2nd March 2006, 10:24
piccino ti senti offeso...


piccolino


edit: beh si certo sono rimasto alla 1.60
ti parlo di wh sojo ecc...ma almeno lo sai cosa sono?

nexo
2nd March 2006, 11:08
tp esempio per chi interessa

Statistics
STR:100/100 CON:81/81 DEX:0/75
QUI:81/81 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:75/75 EMP:0/75
Hits:308/304
Power:0/25
AF:28/50

Resistances
Body: 25
Cold: 25
Heat: 27
Energy: 31
Matter: 26
Spirit: 23+5
Crush: 27+2
Slash: 26+3
Thrust: 26

Skills
Instruments: 4
Stealth: 11
Slash: 11

Bonuses
Melee Combat Speed: 2

Chest (ds ringed tunic):
Imbue: 26.0
21 Strength
7% Thrust
7% Energy
7 Strength Cap Increase
2 Melee Combat Speed
10 AF
Utility: 42.0
TOA Utility: 34.0

Arms:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
4 Stealth
25 Quickness
36 Hits
25 Constitution
Utility: 62.3
TOA Utility: 0.0

Head:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
68 Hits
25 Charisma
4 Stealth
13 Constitution
Utility: 62.3
TOA Utility: 0.0

Legs:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
9% Heat
25 Charisma
3 Stealth
22 Quickness
Utility: 64.3
TOA Utility: 0.0

Hands:
Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
5% Matter
9% Slash
25 Charisma
9% Thrust
Utility: 62.7
TOA Utility: 0.0

Feet:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
11% Crush
5% Slash
3 Slash
25 Constitution
Utility: 63.7
TOA Utility: 0.0

Right Hand (ds martial sword):
Imbue: 27.0
4 Slash
18 Strength
18 Quickness
6 Strength Cap Increase
6 Quickness Cap Increase
Utility: 44.0
TOA Utility: 24.0

Left Hand:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
25 Strength
16 Quickness
4 Slash
4 Instruments
Utility: 67.3
TOA Utility: 0.0

Neck (ancient copper neckie):
Imbue: 45.0
10% Crush
10% Body
10% Thrust
10% Spirit
Utility: 80.0
TOA Utility: 0.0

Cloak (cloak of misery):
Imbue: 28.0
6% Matter
7% Cold
6% Energy
7% Spirit
Utility: 52.0
TOA Utility: 0.0

Jewel (gem of spirit aborrent):
Imbue: 30.0
7% Body
7% Heat
7% Energy
7% Matter
Utility: 56.0
TOA Utility: 0.0

Belt (demon bone belt):
Imbue: 36.0
8% Matter
8% Body
6% Spirit
6% Energy
40 Hits
Utility: 66.0
TOA Utility: 0.0

Left Ring (astaroth's ring of abomination):
Imbue: 23.0
40 Hits
6% Cold
5% Heat
5% Energy
12 AF
40 Hits Cap Increase
Utility: 42.0
TOA Utility: 22.0

Right Ring (ds str ring):
Imbue: 27.5
18 Strength
6% Crush
6% Heat
44 Hits
6 AF
6 Strength Cap Increase
Utility: 47.0
TOA Utility: 18.0

Left Wrist (ds con bracer):
Imbue: 27.0
18 Constitution
6% Slash
40 Hits
6% Cold
32 Hits Cap Increase
6 Constitution Cap Increase
Utility: 46.0
TOA Utility: 20.0

Right Wrist (ds str bracer):
Imbue: 27.0
18 Strength
6% Slash
40 Hits
6% Cold
32 Hits Cap Increase
6 Strength Cap Increase
Utility: 46.0
TOA Utility: 20.0

Nuvola
2nd March 2006, 12:01
ma e' un TP classic?

Niente gov som malice battler WH?

su un server toa con questo tp purtroppo si fa poco :(
Su su qualche altro volenteroso prenda esempio che se posto i miei mi fate bannare per incompetenza in materia :(

nexo
2nd March 2006, 12:13
ma e' un TP classic?

Niente gov som malice battler WH?

su un server toa con questo tp purtroppo si fa poco :(
Su su qualche altro volenteroso prenda esempio che se posto i miei mi fate bannare per incompetenza in materia :(


no era un tp alternativo, con gov som wh e malice son sempre gli stessi ke circolano

nexo
2nd March 2006, 12:16
esempio 2

LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 831.0
Useable Utility: 821.7
TOA Utility: 303.0

Statistics
STR:91/91 CON:91/90 DEX:43/80
QUI:30/80 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:75/75 EMP:0/75
Hits:320/320
Power:0/25
AF:30/50

Resistances
Body: 26
Cold: 25+5
Heat: 26
Energy: 9
Matter: 20
Spirit: 20
Crush: 30+3
Slash: 28+2
Thrust: 27

Skills
Stealth: 11
Slash: 9

Bonuses
Casting Speed: 4
Spell Range: 4
Style Damage: 4
Melee Damage: 7
Melee Combat Speed: 11
Fatigue: 9

Chest (Guard of Valor):
Imbue: 22.0
18 Strength
15 Dexterity
40 Hits
4 Melee Damage
5 Strength Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
4 Casting Speed
4 Style Damage
4 Spell Range
Utility: 32.0
TOA Utility: 100.0

Arms:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
11% Heat
5 Slash
16 Charisma
3% Thrust
Utility: 63.7
TOA Utility: 0.0

Head (The Winged Helm):
Imbue: 28.0
15 Strength
15 Dexterity
5% Matter
5% Spirit
40 Hits
10 AF
5 Fatigue
Utility: 50.0
TOA Utility: 20.0

Legs:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
4 Stealth
28 Constitution
19 Charisma
13 Strength
Utility: 60.0
TOA Utility: 0.0

Hands (Maddening Scalars):
Imbue: 20.0
15 Constitution
15 Quickness
40 Hits
5 Constitution Cap Increase
5 Quickness Cap Increase
3 Melee Damage
6 Melee Combat Speed
Utility: 30.0
TOA Utility: 65.0

Feet:
Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
7% Cold
20 Hits
25 Charisma
11% Slash
Utility: 57.7
TOA Utility: 0.0

Right Hand (Malice's Axe):
Imbue: 20.0
15 Strength
15 Constitution
40 Hits
5 Strength Cap Increase
5 Constitution Cap Increase
Utility: 30.0
TOA Utility: 20.0

Left Hand:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
9% Slash
4 Slash
9% Cold
7% Body
Utility: 70.0
TOA Utility: 0.0

Neck (Ancient Copper Necklace):
Imbue: 45.0
10% Body
10% Spirit
10% Crush
10% Thrust
Utility: 80.0
TOA Utility: 0.0

Cloak (Shades of Mist):
Imbue: 25.0
15 Strength
15 Quickness
3 Parry
3 Stealth
10 AF
5 Melee Combat Speed
4 Fatigue
Utility: 50.0
TOA Utility: 43.0

Jewel (Eerie Darkness Stone):
Imbue: 37.0
5% Matter
4% Crush
5% Cold
5% Body
4% Slash
5% Energy
5% Spirit
4% Thrust
5% Heat
Utility: 84.0
TOA Utility: 0.0

Belt (Oglidarshes Belt):
Imbue: 16.0
15 Strength
4% Crush
4% Slash
4% Thrust
6 Strength Cap Increase
40 Hits Cap Increase
Utility: 28.0
TOA Utility: 20.0

Left Ring (Ring of the Seven Souls):
Imbue: 34.5
15 Constitution
13 Dexterity
6% Crush
40 Hits
4 Stealth
Utility: 60.7
TOA Utility: 0.0

Right Ring (Crocodile Tear Ring):
Imbue: 25.0
4% Body
4% Cold
4% Heat
4% Energy
4% Matter
15 Acuity
Utility: 50.0
TOA Utility: 0.0

Left Wrist (Ceremonial Bracers):
Imbue: 22.0
18 Constitution
6% Thrust
40 Hits
5 Constitution Cap Increase
40 Hits Cap Increase
Utility: 34.0
TOA Utility: 20.0

Right Wrist (Zahur's Bracer):
Imbue: 30.0
6% Heat
6% Matter
6% Crush
60 Hits
10 AF
40 Hits Cap Increase
Utility: 51.0
TOA Utility: 20.0

Teo
3rd March 2006, 08:39
kitare in 1.60 era possibile ma con dr la vedo molto dura, già i vari charge e speed ma poi tutti ora ti castano dietro ti ammalano o si curano se gli lasci 2 secondi asd, cm io bm e zerg faccio sempre scontri alla pari basta muoversi 1 po' bene e fanno 2 stili, danni non ne fanno cosi tanti e segare 2650 pf ce ne mettono, poi boh io mi baso su tantalion ecc mica su rr2

nexo
3rd March 2006, 09:02
io ho estremizzato parlando 1.60 ma evidentemente le cognizioni logiche di provocazioni son ben lungi dalla capacità encefalica del soggetto a cui era riferito.
Mi piacerebbe replyasse hastend... solo una prova su pendra.. puoi kitare quanto vuoi.. contro di lui mai avuto speranza col mene con tutto up.. poi è tutto imho.

Chiudo qui la storia x quanto mi riguarda, e fornisco solo esempi di tp ke han chiesto. ciau