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View Full Version : Warhammer Online nuovi SS



Nazgul Tirith
5th April 2006, 13:29
Anteprima di IGN


http://media.pc.ign.com/media/748/748723/imgs_1.html

Sulimo
5th April 2006, 13:35
speriamo l attesa venga ben ripagata

Tunnel
5th April 2006, 13:47
Carino :)
Speriamo per il pvp più che altro.

Cmq ieri sera ho parlato con un po' di gente che non sentivo da un pezzo e tutti hanno in mente solo come farsela passare fino a che non esce WAR. Ci sarà il collasso il promo giorno, lol :D

Acheron
5th April 2006, 14:11
i'm waiting QQ

Tibù
5th April 2006, 14:15
<-----uno dei tanti in attesa di war QQ

Devon
5th April 2006, 14:17
io sto in attesa
btw le immagini fanno cacare

Sulimo
5th April 2006, 14:19
A me piacciono

btw stigrancazzi della grafica se il pvp/rvr è decente

peluche
5th April 2006, 14:44
io sto in attesa
btw le immagini fanno cacare

troppo abituato a oblivion :| io le trovo fighe :D

Marphil
5th April 2006, 14:48
A me sembra che i particolari siano estremamente curati, se riuscissero a rendere il tutto incredibilmente fluido e con quella cura dei particolari sarebbe un gran successo.

Il PVP spero sia all'altezza delle aspettative, ma il successo penso sia legato cmq alla fluidità che si avrà nel gioco. WAR me lo immagino incentrato onestamente sulle grandi battaglie e grandi battaglie = molti pg in campo ed eventuali rallentamenti. Se il motore regge il tutto allora ha un senso se no tanto vale impostare il PVP su piccola scala.

Spero insomma che la gestione dei grandi eventi sia decisamente migliore rispetto a quella di Daoc, dove per forza di cose la gente poi si è ridotta a fare PVP in piccola scala visto che i grandi eventi e gli scontro massivi vengono gestiti di merda dal motore del gioco.

Brendoh
5th April 2006, 15:03
mah, a me la grafica non convince tantissimo..

Hagnar
5th April 2006, 15:07
mah, a me la grafica non convince tantissimo..

IMO è molto simile a quella di wow ....... e cmq se il pvp sarà fatto bene......... :bow:

Marphil
5th April 2006, 15:08
Per me o la grafica la fai "fumettistica" o la fai "oblivion" style. Per quanto sia figa quella di Oblivion non la vedo proprio fattibile per un MMoRPG incentrato sui grandi eventi.

La grafica "fumettistica" se ben particolareggiata a me non dispiace affatto onestamente.

Mi sembra la scelta migliore onestamente per quello che devono farci.

Brendoh
5th April 2006, 15:13
penso che x un mmporg fare la grafica di oblivion, sia praticamente impossibile.. è troppo pesante.. impossibile con le risorse attuali..forse fra una 10ina anni..
boh cmq la grafica è abbastanza relativa in un mmporg..vedremo, mi auguro che non abbia tutti i bug irrisolti di daoc.. per pietà..

Galandil
5th April 2006, 15:14
Ma voi davvero siete convinti che il PvP di WH sarà giocabile? O meglio, che non ci saranno le solite stronzate del tipo "ora sgravo i nani, a sto giro sgravo gli elfi" e così via?

Illusi. :oro:

Marphil
5th April 2006, 15:21
Ma voi davvero siete convinti che il PvP di WH sarà giocabile? O meglio, che non ci saranno le solite stronzate del tipo "ora sgravo i nani, a sto giro sgravo gli elfi" e così via?
Illusi. :oro:

Vabbè ma che c'entra questo sul discorso della fluidità del motore del gioco scusa.

Gli sgravi ci saranno ovviamente (soprattutto con l'uscita delle espansioni :D ) ma non sono mica gli eventuali sgravi che ti rendono impossibile un PVP voglio dire.

Poi cmq la Mythic una certa esperienza in fase di bilanciamento se l'è fatta, onestamente non mi aspetto di vedere un reame istant AoE tutto, dove ogni CC ti dura esattamente la durata nominale (ogni riferimento a Mid ad inizio Daoc è puramente casuale :D ).

Hagnar
5th April 2006, 15:22
Ma voi davvero siete convinti che il PvP di WH sarà giocabile? O meglio, che non ci saranno le solite stronzate del tipo "ora sgravo i nani, a sto giro sgravo gli elfi" e così via?
Illusi. :oro:

Sarà , ma con Daoc ci siamo divertiti davvero tutti e qualcuno provi a negarlo ....... :nod:

Devon
5th April 2006, 15:36
Vabbè ma che c'entra questo sul discorso della fluidità del motore del gioco scusa.
Gli sgravi ci saranno ovviamente (soprattutto con l'uscita delle espansioni :D ) ma non sono mica gli eventuali sgravi che ti rendono impossibile un PVP voglio dire.
Poi cmq la Mythic una certa esperienza in fase di bilanciamento se l'è fatta, onestamente non mi aspetto di vedere un reame istant AoE tutto, dove ogni CC ti dura esattamente la durata nominale (ogni riferimento a Mid ad inizio Daoc è puramente casuale :D ).
si l'esperienza se la sara pure fatta, ma cotninua a dimostrare il contrario :sneer:

Sulimo
5th April 2006, 15:51
si l'esperienza se la sara pure fatta, ma cotninua a dimostrare il contrario :sneer:

Beh ti dirò anche se daoc è 1 gioco "anzianotto" i suoi player li ha, quindi non credo che 20k di persone giocano ancora a daoc siano tutti degli stronzi, speriamo non facciano un wow 2 la vendetta se no mi taglio le palle pd.

Devon
5th April 2006, 15:54
Beh ti dirò anche se daoc è 1 gioco "anzianotto" i suoi player li ha, quindi non credo che 20k di persone giocano ancora a daoc siano tutti degli stronzi, speriamo non facciano un wow 2 la vendetta se no mi taglio le palle pd.
Oo
cazzo centra wow che e' un gioco "puramente" pve ?

io sto parlando del fatto che mithic non è per niente esperta nel rendere bilanciate le classi nei propri giochi, puoi negarlo?

Sulimo
5th April 2006, 15:57
Oo
cazzo centra wow che e' un gioco "puramente" pve ?
io sto parlando del fatto che mithic non è per niente esperta nel rendere bilanciate le classi nei propri giochi, puoi negarlo?

Beh se ti riferisci a 3 anni fa, a vorty ti do pienamente ragione, ma ora le classi seppure non perfettamente bilanciate van bene (apparte i lock e soci usciti con le espanzioni fatte apposta x vendere e farcite quindi di pg overpower)

Appunto la mia è 1 speranza che non prendano spunto da wow nel realizzare sto giochillo che di merda ne basta 1 ^^

Devon
5th April 2006, 16:01
Beh se ti riferisci a 3 anni fa, a vorty ti do pienamente ragione, ma ora le classi seppure non perfettamente bilanciate van bene (apparte i lock e soci usciti con le espanzioni fatte apposta x vendere e farcite quindi di pg overpower)
Appunto la mia è 1 speranza che non prendano spunto da wow nel realizzare sto giochillo che di merda ne basta 1 ^^
continua a spalar merda su wow che qui non centra un cazzo anziche argomentare
che te devo dire
daoc ha, anche alk giorno d'oggi, classi INUTILI,altri utili, altre sgravate
si chiamano equilbrate cosi? :|

Sulimo
5th April 2006, 16:05
continua a spalar merda su wow che qui non centra un cazzo anziche argomentare
che te devo dire
daoc ha, anche alk giorno d'oggi, classi INUTILI,altri utili, altre sgravate
si chiamano equilbrate cosi? :|

Ma t ho offeso la famiglia che t incazzi cosi?

Riformulo: Al giorno d oggi IMO daoc seppure con le classi NON perfettamente bilanciate (data la QUASI inutilità di alcune) per me ha fatto passi da gigante nel bilanciamento (giocavi a daoc quando c'erano cc non purgabili xche purge non c'era? giusto x dirne 1)

Sempre a mio avviso dato che reputo wow 1 gioco di merda xche avendolo provato x oltre 1 mese non mi ha lasciato 1 cazzo di nulla apparte n mila quest e qualche istanza SPERO che alla mythic non seguano l esempio di wow, un gioco che a detta di chi lo ha provato MOLTO più a fondo di me reputa merda xche ha un sistema di pvp DI MERDA.

Claro?

Devon
5th April 2006, 16:07
ma allora quello in primo piano del tuo avatar sei veramente tu?
:sneer:

ciau

Sulimo
5th April 2006, 16:08
ma allora quello in primo piano del tuo avatar sei veramente tu?
:sneer:

ciau

Vabbe ghi, non voglio mica farti cambiare idea eh, io reputo wow merda tu magari no, credo che cmq la notte dormiremo entrambi.

Salut

Gilles
5th April 2006, 16:11
uao 2 fanboy a confronto,buttatevi nel fango belle!

Sulimo
5th April 2006, 16:12
uao 2 fanboy a confronto,buttatevi nel fango belle!

Avevo scommesso 2 dobloni d oro che arrivavi qua entro 10 mins, li ho vinti, mi sento fortunato ^^!

Devon
5th April 2006, 16:14
non si tratta di esser fanboy
anche perche mi son rotto i coglioni di entrambi i giochi (daoc e wow)
si tratta del fatto che io parlo di una cosa e lui ripiega al paragone con wow, cosa assolutamente fuori luogo in quanto wow non è un gioco pvp

asd



gilles dovresti provare oblivion invece di star qui a di cacchaite sul forum :confused:

Gilles
5th April 2006, 16:15
Avevo scommesso 2 dobloni d oro che arrivavi qua entro 10 mins, li ho vinti, mi sento fortunato ^^!

io invece avevo scommesso 10 euri su shagaz,stravinti ovvio.

Galandil
5th April 2006, 16:17
Daoc e WoW fanno entrambi cagare.

E WH Online sarà il nuovo gioco del futuroh! :metal:

Gilles
5th April 2006, 16:18
Daoc e WoW fanno entrambi cagare.
E WH Online sarà il nuovo gioco del futuroh! :metal:

ecco nantro fanboy:sneer:

Marphil
5th April 2006, 16:19
continua a spalar merda su wow che qui non centra un cazzo anziche argomentare
che te devo dire
daoc ha, anche alk giorno d'oggi, classi INUTILI,altri utili, altre sgravate
si chiamano equilbrate cosi? :|

Per come la vedo io se 2 classi non sono completamente uguali ci saranno sempre delle preferenze nell'inserire una o l'altra nel party. Si sceglierà sempre quella che ha la spell + utili al party anche se magari l'altra classe ha una spell "carina" ma d'impatto relativo.

L'importante è che siano equilibrati gli scontri tra i vari party + competitivi possibile dei rispettivi reami, e in linea di massima su Daoc sono equilibrati.

Llaydee
5th April 2006, 16:21
staremo a vedere ... ma com'è che un gioco come UOL che ha degli anni ma degli anni fitti per me resta sempre la pietra di paragone per il PVP ?

Cazzo ma dopo 10 e passa anni un altro cazzarolla di pvp come questo non c'è verso di tirarlo fuori ????

Sulimo
5th April 2006, 16:24
in quanto wow non è un gioco pvp


Appunto da qui deriva la mia affermazione "spero che non riprendano da wow" so che inseriranno il pvp/rvr in wh e SPERO che non sia come quello di wow, xche seppure non sia 1 gioco pvp, in wow il pvp c'e' e di certo non è tutta sta bellezza.

Non mi sembra 1 concetto da fanboy o da chissàchealtro -_-

Devon
5th April 2006, 16:26
Per come la vedo io se 2 classi non sono completamente uguali ci saranno sempre delle preferenze nell'inserire una o l'altra nel party. Si sceglierà sempre quella che ha la spell + utili al party anche se magari l'altra classe ha una spell "carina" ma d'impatto relativo.
L'importante è che siano equilibrati gli scontri tra i vari party + competitivi possibile dei rispettivi reami, e in linea di massima su Daoc sono equilibrati.
certo
2 healer
3 warlock
1 warrior
1 skald
1 shamano
prima della patch antiwarlock

trovami un party equilibrato :sneer:

cmq non si tratta del gioco a party
anche perche se rifanno na cagata dove se si zerga e' un macello (tutti ownati da 3-4 sboller sgravati fermi ad una torretta) e dove se si gira in party ci si addormenta prima di trovare un altro party da solo.. beh nemmeno lo provo (tralasciando poi il fatto divertente: chi inca meglio vince, scontri dai 10 ai 30secondi etc con esito quasi sempre predeterminato da cheat lag e cazzi vari)

dovrebbe essere un gioco di GUERRA mirato alla "zerg", cio implica la posisbilita di scontri di lunga durata che coinvolgono n. mila players etc
il tutto imo

e che cazz centra wow sulimo me lo deve popo spiega

certo la grafica sembra copiata ma chissene della grafica eh :D

Devon
5th April 2006, 16:27
Appunto da qui deriva la mia affermazione "spero che non riprendano da wow" so che inseriranno il pvp/rvr in wh e SPERO che non sia come quello di wow, xche seppure non sia 1 gioco pvp, in wow il pvp c'e' e di certo non è tutta sta bellezza.
Non mi sembra 1 concetto da fanboy o da chissàchealtro -_-
no non e' da fanboy ochissàchealtro
semplicemente non centra un cazzo nel contesto di WAR \ rvr \ pvp
l'hai tirato fuori perche altrimenti privo di argomentazioni

Sulimo
5th April 2006, 16:32
certo
2 healer
3 warlock
1 warrior
1 skald
1 shamano
prima della patch antiwarlock
trovami un party equilibrato :sneer:

Quando usci cata e i lock giocavo su mid, e di party così non ne ho mai visti sinceramente


cmq non si tratta del gioco a party
anche perche se rifanno na cagata dove se si zerga e' un macello (tutti ownati da 3-4 sboller sgravati fermi ad una torretta)

Questo è giusto, han fixato in parte il problema non permettendo ai pboae di passare i muri, ci han messo i loro anni a farlo ma è già qualcosa.


e dove se si gira in party ci si addormenta prima di trovare un altro party da solo.. beh nemmeno lo provo (tralasciando poi il fatto divertente: chi inca meglio vince, scontri dai 10 ai 30secondi etc)

Questo dipende dal server, se giocavi su vorty o nei server usa nel loro momento di massimo spelndore non mi pare che dovevi girare 3 ore x fare 1 inc. Sul fatto che chi inca melgio vince è 1 enorme cagata xche dopo l apertura entrano in gioco N variabili

dovrebbe essere un gioco di GUERRA mirato alla "zerg", cio implica la posisbilita di scontri di lunga durata che coinvolgono n. mila players etc
il tutto imo

Spero che sia 1 bel gioco ma il fatto che 1 zerg duri più di un 8v8 non è 1 verità xche ho assistito ad 8v8 durati anche 4-5 minuti di orologio, e non mi sembra poco

e che cazz centra wow sulimo me lo deve popo spiega
Era 1 esempio -_-

certo la grafica sembra copiata ma chissene della grafica eh :D
Su questo son daccordo anche io

Nazgul Tirith
5th April 2006, 16:32
Dai raga, stiam parlando di war non di daoc e di tutti i suoi difetti che credo che abbiamo visto almeno 100.000 mila discussioni in 5 anni con questi argomenti, e si potrebbe andar per altre 20 pagine se non di piu, continuando a scornarsi inutilmente.

Ovviamente WAR (come TUTTI i giochi) avra i suoi squilibri, le sue classe sgravate, e tutto il resto, ma nn credo sia poi un gran problema, visto che su certi giochi ci abbiamo giocato e ancora ci giochiamo da anni, divertendoci.


Il punto di war, e' alla fine com'e' sara il pvp, se avra lo stesso "carattere" di Daoc come punto di forza, e se ovviamente portera' qualche vera innovazione

Devon
5th April 2006, 16:34
il punto è che il concetto dell'rvr di daoc è piu che ottimo
sfruttato di merda pero :(

Gilles
5th April 2006, 16:34
Dai raga, stiam parlando di war non di daoc e di tutti i suoi difetti che credo che abbiamo visto almeno 100.000 mila discussioni in 5 anni con questi argomenti, e si potrebbe andar per altre 20 pagine se non di piu, continuando a scornarsi inutilmente.

Ovviamente WAR (come TUTTI i giochi) avra i suoi squilibri, le sue classe sgravate, e tutto il resto, ma nn credo sia poi un gran problema, visto che su certi giochi ci abbiamo giocato e ancora ci giochiamo da anni, divertendoci.


Il punto di war, e' alla fine com'e' sara il pvp, se avra lo stesso "carattere" di Daoc come punto di forza, e se ovviamente portera' qualche vera innovazione

ecco la puttana dei fanboy,dopo aver abbandonato dnl si è buttato su WHO...rovinera anche quelloH!!!

Nazgul Tirith
5th April 2006, 16:35
certo la grafica sembra copiata ma chissene della grafica eh :D


Shaga, il problema della grafica e' un altro.

E' vero richiama molto wow, ma il reale problema non e' che la mythic si sia ispirata a WoW per creare il motore grafico ma sebbene fu il contrario.

Mi spiego, La blizzard a suo tempo, all'uscita di wow, disse apertamente che si era ispirata al mondo di Warhammer per creare il mondo "grafico" di wow, per creare ovviamente con il BG di WoW una grande atmosfera.

Ora la mythic ovviamente dovendo utilizzare, la licenza di WO, e nel mondo di WO a creato qualcosa di molto simile.

Il punto alla fine basta che sia una grafica "decente" simile o non simile a wow frega 1 ceppa, il punto focale e' che regga bene il gioco anche in "grandi" scontri.

Marphil
5th April 2006, 16:40
certo
2 healer
3 warlock
1 warrior
1 skald
1 shamano
prima della patch antiwarlock

trovami un party equilibrato :sneer:

cmq non si tratta del gioco a party
anche perche se rifanno na cagata dove se si zerga e' un macello (tutti ownati da 3-4 sboller sgravati fermi ad una torretta) e dove se si gira in party ci si addormenta prima di trovare un altro party da solo.. beh nemmeno lo provo (tralasciando poi il fatto divertente: chi inca meglio vince, scontri dai 10 ai 30secondi etc con esito quasi sempre predeterminato da cheat lag e cazzi vari)

dovrebbe essere un gioco di GUERRA mirato alla "zerg", cio implica la posisbilita di scontri di lunga durata che coinvolgono n. mila players etc
il tutto imo

e che cazz centra wow sulimo me lo deve popo spiega

certo la grafica sembra copiata ma chissene della grafica eh :D

Quel party che hai descritto va bene ai ponti appunto o alle torrette non è sicuramente un party equilibrato.

Ma tralasciando questo, prima dello "zerg" vengono i party ovviamente, sono i party che costituiscono gli eventuali "zerg", mica gli "zerg" sono fatti da un unico party di 100 players. Il bilancing delle classi nell'ottica di party è fondamentale per un buon PVP, ovviamente non è l'unico requisito.

Perchè in DaoC si preferisce girare in 8 piuttosto che in zerg?

Per delle semplici ragioni:

1) in zerg si lagga
2) in zerg non metti per un cazzo alla prova la tua abilità (=poco divertente)
3 il sistema di reward (i pr) ne fai di + e con maggiore soddisfaziome giocando in party

Quindi per evitare che nel gioco il party "anticonformista" si sleghi dallo zerg dovrebbero fare un sistema di PVP che:

1) non fa laggare gli eventi massivi
2) le caratteristiche della classi siano improntate per rendere al meglio in eventi massivi e non in PVP in piccola scala
3) il sistema di reward sia estremamente legato alla battaglia massiva.
4) e ovviamente che il tutto sia divertente.

Ci riusciranno? Andranno in questa direzione?

Boh vedremo.

Devon
5th April 2006, 16:44
se voglio giocare contando solo sulla mia bilita piglio un fps asd
se fanno un gioco per gli 8v8 (chiamiamolo cosi) io non lo provo nemmeno
voglio un gioco che coinvolta tutti
una guerra "vera"
cazzo
con scontri di ore con le 2 parti ai lati di un fiume o un fossato
questo voglio QQ

Marphil
5th April 2006, 16:54
se voglio giocare contando solo sulla mia bilita piglio un fps asd
se fanno un gioco per gli 8v8 (chiamiamolo cosi) io non lo provo nemmeno
voglio un gioco che coinvolta tutti
una guerra "vera"
cazzo
con scontri di ore con le 2 parti ai lati di un fiume o un fossato
questo voglio QQ

E' appunto quello che ho scritto


Ma deve essere fatto bene però nel senso non che quando io gato nella zona PVP non so che cazzo fare, non so che cazzo sta succedendo, tutto quello che sta succedendo ha uno scopo abbastanza discutibile.

Se ci sono assedi da qualche parte il giocatore deve essere "suggerito" dal gioco su cosa + serve in quel momento e deve essere tutto abbastanza dinamico per non annoiare il tutto.

Cioè non lo so alla fine un gioco con grandi battaglie per essere divertente deve essere strategicamente intelligente e organizzato, il caos e la disorganizzazione in generale rendono gli eventi massivi una merdata totale.

Per questo non si può lasciare tutto all'arbitrio dei giocatori, se no esce fuori un evento decente ogni 100, con gli altri 99 che fanno schifo al cazzo. Il gioco deve "guidare" e "suggerire" i players su cosa è meglio fare al raggiungiemento dell'obiettivo di massa.

Se no è solo casino.

E ovviamente il tutto deve essere gestito fluidamente dal gioco.

Per questo quando si dice "si figooohhh il gioco con le super battaglie epiche" ma a patto che sia studiato bene cosa imho estremamente difficile.

Per questo i PVP in piccola scala sono + facile da gestire e da organizzare, con conseguente maggior divertimento.

In Doac alla fine c'è l'uno e l'altro ma onestamente sia l'uno che l'altro hanno grosse pecche al loro interno ed è lasciato tutto all'arbitrio dei players. Che può essere si un vantaggio in certi casi ma nella maggior parte dei casi fa solo casino.

Devon
5th April 2006, 17:09
e si
ma appunto o lo fanno bene e grosso
o continuano daoc
inutile fare un daoc 2 imo

Hagnar
5th April 2006, 17:23
E' bello vedere gente che ha giocato a daoc per anni buttare merda sopra suddetto gioco , come se fosse sempre stato uno schifo...... :rain:

Sulimo
5th April 2006, 19:31
se voglio giocare contando solo sulla mia bilita piglio un fps asd
se fanno un gioco per gli 8v8 (chiamiamolo cosi) io non lo provo nemmeno
voglio un gioco che coinvolta tutti
una guerra "vera"
cazzo
con scontri di ore con le 2 parti ai lati di un fiume o un fossato
questo voglio QQ

Ti dirò la cosa piacerebbe anche a me, ma il tutto come dice marph deve essere ben studiato xche non vorrei trovarmi di nuovo a combattere con 1 wall in mezzo e 50 pg x lato come succedeva nella vecchia emain (con lag annessa)

Hagnar
5th April 2006, 20:38
Bah , ho letto l'articolo su gmc di aprile proprio su warhammer online...... non sembra affatto male , anzi ......... però il sistema delle battaglie non mi convince , speriamo che riescano a trovare un buon compromesso , per il resto NANI FTW!!!!!!! :metal:

9-3v4iM-9
5th April 2006, 20:56
io so in attesa ma non voglio finire in gilda con naz e ache QQ

Brcondor
5th April 2006, 21:45
Cmq riguardo alla grafica, per alcuni tratti è quais uguali a disegni del warhammer gioco da tavolo... lo stile era quello e sarebbe stato stupido cambiarlo, cosa che avrebbe deluso tutti i fan... e poi cazzo dalle immagini che si sn viste io ho avuto 1 impressione ottima: la grafica?ma chi se ne fotte, sn importanti le idee che ci stan sotto. Chi qua dentro giocava in rvr con DR? Penso nessuno anche se la grafica era piu figa... io giocavo solo con toa per nn laggare manco per 1 sega, della grafica me ne fregava poco...

SharTeel
5th April 2006, 22:45
è 1 pò lo stesso discorso che si af con quake 4 e i vari fps in generale
possono avere anche la grafica della madonna, alla fine il player cercherà sempre di ridurre tutto al minimo per avere le performance migliori :p

Tunnel
6th April 2006, 12:08
Che sia un gioco mirato allo zerg a me m'importa sega. La cosa fondamentale è che ci diano le classi aoer per esploderli in 8/10pg :nod:

Cmq siamo ancora in totale fanta-war, e così resterà per altri 3 o 4 mesi mi sa.
Mettiamoci il cuore in pace e flammiamo contro i biNbiminchia fangay tipo Gillo :nod:

Acheron
6th April 2006, 12:55
Tanto per i primi 2-3 anni si potra' fare sempre i 50 vs 8 :nod: Spero :nod:

Tunnel
6th April 2006, 12:56
Tanto per i primi 2-3 anni si potra' fare sempre i 50 vs 8 :nod: Spero :nod:
Noob farming FTW :thumbup:
Cmq senza CCae resta un po' difficile da gestire. Speriamo ce li diano :metal:

Hagnar
6th April 2006, 13:50
Tanto per i primi 2-3 anni si potra' fare sempre i 50 vs 8 :nod: Spero :nod:

Speriamo :confused:
Sento già la scimmia :look:

Acheron
6th April 2006, 14:01
io so in attesa ma non voglio finire in gilda con naz e ache QQ


no! tu sarai quello farmato! :love:

NoeX
6th April 2006, 14:05
Qlc esperto di warhammer fantasy puo` dirci come saranno le fazioni, nel senso

umani/nani saranno assieme

orchi/goblin assieme

e i chaos ? saranno con gli orchi oppure a se stanti _

SharTeel
6th April 2006, 15:39
i chaos immagino saranno con orchi/goblin e elfi oscuri

Gilles
6th April 2006, 15:41
Mettiamoci il cuore in pace e flammiamo contro i biNbiminchia fangay tipo Gillo :nod:

:shocked:


io non giochero' mai piu' ad un gioco della mythic!

Sulimo
6th April 2006, 15:43
:shocked:
io non giochero' mai piu' ad un gioco della mythic!

Non dire troiate che m hai gia detto che ti farai 1 nano su wh e lo chiamerai MondoMarcioTiStimoComeNessunAltro.

Gilles
6th April 2006, 15:45
Non dire troiate che m hai gia detto che ti farai 1 nano su wh e lo chiamerai MondoMarcioTiStimoComeNessunAltro.

:point:




:rotfl:

Marphil
6th April 2006, 16:02
Che sia un gioco mirato allo zerg a me m'importa sega. La cosa fondamentale è che ci diano le classi aoer per esploderli in 8/10pg :nod:
Cmq siamo ancora in totale fanta-war, e così resterà per altri 3 o 4 mesi mi sa.
Mettiamoci il cuore in pace e flammiamo contro i biNbiminchia fangay tipo Gillo :nod:

Per me è proprio questo che deve evitare la Mythic, cioè deve direzionare il PVP verso un' UNICA via se no alla fine sono i players che decidono qual'è il modo migliore di giocare il PVP del gioco.

Mi spiego meglio Daoc ad es. è pensato principalmente come gioco di Reame Vs Reame con le conquiste delle relic come obiettivo finale. Ma i relic raid laggano, sono organizzati al 90% di merda e dipendono esclusivamente dalle capacità dei leader di guidare la massa zergante. Negli assedi non si capisce assolutamente una sega visto che ti muovi a 4 fps ed è tutto lasciato sommariamente al caso.

Quindi la gente che fa? Fanculo le relic e fanculo i relic raid, il PVP si baserà su scontri casuali (tanto il reward c'è cmq) dove non laggo una ceppa e sicuramente mi diverto di +.

Questo tipo di PVP è una conseguenza di una mancata ottimizzazione del gioco, di una pessima gestione del punto nevralgico del PVP su cui dovrebbe essere basato il gioco.

Che poi il PVP che ne è scaturito come conseguenza sia piuttosto divertente questo è un altro paio di maniche, non è lo scopo primario del gioco.

Quindi che dovrebbe fare dal mio punto di vista la Mythic? Scegliere una strada, unica, che sia o di scontro massivo o di piccoli scontri. Il reward deve essere esclusivamente possibile facendo il principale obiettivo per cui il PVP è pensato.

Io WAR lo vedo come scontro massivo, per me renderebbe al meglio se facessero un PVP strategico-tattico incentrato sugli assedi e sulle grandi battaglie, ma il tutto guidato dal gioco (quindi con sotto-obiettivi che permettano ai players di non disperdersi e di saper sempre che fare in ogni momento, tutti utili al raggiungimento dello scopo finale).

Il tutto come già detto con un motore del gioco degno di questo nome e che gestisca N pg senza difficoltà

Non riesco a progettare un motore del genere? K ne prendo atto, fanculo gli assedi, fanculo le relic e mi organizzo un PVP in piccola scala degno di questo nome, dove gruppi/gilda si scontrano in numero UGUALE, con tempi di inc minimizzati ecc. ecc.

Ecco io vorrei che il PVP di War fosse 1 o l'altro, non ambedue le cose implementate MALE.

Se no tanto vale chiamarlo DAoc 2.

-=Rho=-
6th April 2006, 16:37
Per me è proprio questo che deve evitare la Mythic, cioè deve direzionare il PVP verso un' UNICA via se no alla fine sono i players che decidono qual'è il modo migliore di giocare il PVP del gioco.
Mi spiego meglio Daoc ad es. è pensato principalmente come gioco di Reame Vs Reame con le conquiste delle relic come obiettivo finale. Ma i relic raid laggano, sono organizzati al 90% di merda e dipendono esclusivamente dalle capacità dei leader di guidare la massa zergante. Negli assedi non si capisce assolutamente una sega visto che ti muovi a 4 fps ed è tutto lasciato sommariamente al caso.
Quindi la gente che fa? Fanculo le relic e fanculo i relic raid, il PVP si baserà su scontri casuali (tanto il reward c'è cmq) dove non laggo una ceppa e sicuramente mi diverto di +.
Questo tipo di PVP è una conseguenza di una mancata ottimizzazione del gioco, di una pessima gestione del punto nevralgico del PVP su cui dovrebbe essere basato il gioco.
Che poi il PVP che ne è scaturito come conseguenza sia piuttosto divertente questo è un altro paio di maniche, non è lo scopo primario del gioco.
Quindi che dovrebbe fare dal mio punto di vista la Mythic? Scegliere una strada, unica, che sia o di scontro massivo o di piccoli scontri. Il reward deve essere esclusivamente possibile facendo il principale obiettivo per cui il PVP è pensato.
Io WAR lo vedo come scontro massivo, per me renderebbe al meglio se facessero un PVP strategico-tattico incentrato sugli assedi e sulle grandi battaglie, ma il tutto guidato dal gioco (quindi con sotto-obiettivi che permettano ai players di non disperdersi e di saper sempre che fare in ogni momento, tutti utili al raggiungimento dello scopo finale).
Il tutto come già detto con un motore del gioco degno di questo nome e che gestisca N pg senza difficoltà
Non riesco a progettare un motore del genere? K ne prendo atto, fanculo gli assedi, fanculo le relic e mi organizzo un PVP in piccola scala degno di questo nome, dove gruppi/gilda si scontrano in numero UGUALE, con tempi di inc minimizzati ecc. ecc.
Ecco io vorrei che il PVP di War fosse 1 o l'altro, non ambedue le cose implementate MALE.
Se no tanto vale chiamarlo DAoc 2.

Hai mai provato wow ? hai giusto descritto quella merda di bg che e' Alterac Valley ^^

Marphil di merda :laugh:

Marphil
6th April 2006, 18:32
Hai mai provato wow ? hai giusto descritto quella merda di bg che e' Alterac Valley ^^
Marphil di merda :laugh:

C'ho giocato 5 min a WoW (cosa di cui ne vado molto fiero tra l'altro), ma se ha quegli elementi ben venga, ma se tutto il resto o se sono implementati di merda fa cmq cagare ^^

Acheron
6th April 2006, 18:41
Non dire troiate che m hai gia detto che ti farai 1 nano su wh e lo chiamerai MondoMarcioTiStimoComeNessunAltro.


dimmi in che fazione vai che vado nell'opposta solo per macrarti rude addosso :sneer:

Sulimo
6th April 2006, 20:10
dimmi in che fazione vai che vado nell'opposta solo per macrarti rude addosso :sneer:


Vado dove andate te e gillo huhuuhhuhu

Ovviamente mi metto in macro /send achetron pippamelo e /send gilles mondomarcio ti ama, finchè non cambiate gioco

:sneer:

Acheron
6th April 2006, 20:12
Vado dove andate te e gillo huhuuhhuhu
Ovviamente mi metto in macro /send achetron pippamelo e /send gilles mondomarcio ti ama, finchè non cambiate gioco
:sneer:

a che bello l'ignore :point:

Sulimo
6th April 2006, 20:17
a che bello l'ignore :point:

Per i primi 2 (?) anni di daoc l ingore non funzionava uhhuuhhu speriamo sia uguale su wh


:point:

Acheron
6th April 2006, 20:20
Per i primi 2 (?) anni di daoc l ingore non funzionava uhhuuhhu speriamo sia uguale su wh
:point:


np ti fo bannare ahahahahah

Hagnar
6th April 2006, 20:54
Smettetela di spammare nel post del gioco perfettohhh!!!!! :drool: :drool: :bow: :bow:



:rain:

Kappa
6th April 2006, 22:58
Carucci i nuovi screen, io l'attendo senza troppo aspettative, tuttavia ormai temo che le emozioni dei primi mesi di UO e del primo anno di daoc non me le ritroverò facilmente, confido cmq molto nella mythic. :angel:

Iscariot
7th April 2006, 03:34
Carucci i nuovi screen, io l'attendo senza troppo aspettative, tuttavia ormai temo che le emozioni dei primi mesi di UO e del primo anno di daoc non me le ritroverò facilmente, confido cmq molto nella mythic. :angel:


in effetti è stato emoziante raccattare i soldi per pagarmi il primo biglietto per i cavali da Westfall ad Avalon Marshal solo per vederlo e tornare a piedi^^

Tunnel
7th April 2006, 04:42
Per me è proprio questo che deve evitare la Mythic, cioè deve direzionare il PVP verso un' UNICA via se no alla fine sono i players che decidono qual'è il modo migliore di giocare il PVP del gioco.
Mi spiego meglio Daoc ad es. è pensato principalmente come gioco di Reame Vs Reame con le conquiste delle relic come obiettivo finale. Ma i relic raid laggano, sono organizzati al 90% di merda e dipendono esclusivamente dalle capacità dei leader di guidare la massa zergante. Negli assedi non si capisce assolutamente una sega visto che ti muovi a 4 fps ed è tutto lasciato sommariamente al caso.
Quindi la gente che fa? Fanculo le relic e fanculo i relic raid, il PVP si baserà su scontri casuali (tanto il reward c'è cmq) dove non laggo una ceppa e sicuramente mi diverto di +.
Questo tipo di PVP è una conseguenza di una mancata ottimizzazione del gioco, di una pessima gestione del punto nevralgico del PVP su cui dovrebbe essere basato il gioco.
Che poi il PVP che ne è scaturito come conseguenza sia piuttosto divertente questo è un altro paio di maniche, non è lo scopo primario del gioco.
Quindi che dovrebbe fare dal mio punto di vista la Mythic? Scegliere una strada, unica, che sia o di scontro massivo o di piccoli scontri. Il reward deve essere esclusivamente possibile facendo il principale obiettivo per cui il PVP è pensato.
Io WAR lo vedo come scontro massivo, per me renderebbe al meglio se facessero un PVP strategico-tattico incentrato sugli assedi e sulle grandi battaglie, ma il tutto guidato dal gioco (quindi con sotto-obiettivi che permettano ai players di non disperdersi e di saper sempre che fare in ogni momento, tutti utili al raggiungimento dello scopo finale).
Il tutto come già detto con un motore del gioco degno di questo nome e che gestisca N pg senza difficoltà
Non riesco a progettare un motore del genere? K ne prendo atto, fanculo gli assedi, fanculo le relic e mi organizzo un PVP in piccola scala degno di questo nome, dove gruppi/gilda si scontrano in numero UGUALE, con tempi di inc minimizzati ecc. ecc.
Ecco io vorrei che il PVP di War fosse 1 o l'altro, non ambedue le cose implementate MALE.
Se no tanto vale chiamarlo DAoc 2.
Io preferisco farmare i noobs uguale :nod:

Hagnar
7th April 2006, 11:54
Carucci i nuovi screen, io l'attendo senza troppo aspettative, tuttavia ormai temo che le emozioni dei primi mesi di UO e del primo anno di daoc non me le ritroverò facilmente, confido cmq molto nella mythic. :angel:

Penso che ormai l'effetto novità dei mmorpg sia finito , però se il gioco dovesse confermare le aspettative ........ sbavoooooooooooooo , guerra totale globale per conqvista ti montoooooo!!!! :metal:

Tunnel
7th April 2006, 14:35
ti montoooooo!!!! :metal:
Dici ad Ache ? :confused:

Hagnar
7th April 2006, 16:53
Dici ad Ache ? :confused:

No, dico a te , comincia a scappare! :devil:

Gramas
7th April 2006, 18:33
Ma voi davvero siete convinti che il PvP di WH sarà giocabile? O meglio, che non ci saranno le solite stronzate del tipo "ora sgravo i nani, a sto giro sgravo gli elfi" e così via?
Illusi. :oro:
Guarda onestamente,daoc segue a ruota la competitività che dà GW secondo me(ovviamente niente di paragonabile a un gioco come gw)xkè il "pvp" è bene incentrato divertente e molto fluido.è ovvio che ci sarà questa cosa,è un gioco sotto mythiK...penso che tutti la debbano prendere in preventivo

Che sia un gioco mirato allo zerg a me m'importa sega. La cosa fondamentale è che ci diano le classi aoer per esploderli in 8/10pg :nod:

non male come idea...o meglio metterla in un altro modo..che la skill del giocatore/gruppo influenzi questa cosa...ma per un mmorpg non credo sia pensabile

Poi spero che il gioco mi prenda come la prima volta che ho loggato daoc..e che nn avrò la reazione di quando ho loggato wow ("MA CHE MERDA è???")

Gramas
7th April 2006, 19:42
a spero vivamente(per me ma anche per voi)che il gioco dalla parte EU non sarà gestito da goa o da qualsiasi altra azienda che tiene i loro server su linea telecom france,visto che ce una cosa assurda con daoc su tutti i server goa(non prendi la gente che ti kita via a speed0 e tu sei in charge+sprint)per un problema che pare essere di pacchetti persi

Tele
7th April 2006, 19:54
tranquilli, la versione italiana è cto un marchio una garanzia :sneer:

Tunnel
7th April 2006, 19:56
tranquilli, la versione italiana è cto un marchio una garanzia :sneer:
Si vocifera che verrà gestita dalla "Madrigali & associati - telecomunicazioni" una nuova società che annovera tra i migliori esperti al mondo.... sì... di marketing e "rubaggio" :nod:

Tele
7th April 2006, 20:52
avremo notizie certe dopo lo SMAU comunque.

Marphil
7th April 2006, 21:12
a spero vivamente(per me ma anche per voi)che il gioco dalla parte EU non sarà gestito da goa o da qualsiasi altra azienda che tiene i loro server su linea telecom france,visto che ce una cosa assurda con daoc su tutti i server goa(non prendi la gente che ti kita via a speed0 e tu sei in charge+sprint)per un problema che pare essere di pacchetti persi

Ma chi se li incula i server EU, server US FTW.

SharTeel
7th April 2006, 22:47
Ma chi se li incula i server EU, server US FTW.

*

Gramas
8th April 2006, 00:45
con il primetime di merda,eccerto,poi vabbe...exca>all ma quello è un altro discorso:D

Marphil
8th April 2006, 01:55
con il primetime di merda,eccerto,poi vabbe...exca>all ma quello è un altro discorso:D

Lol non sai manco come sarà il gioco e ti preoccupi del primetime? :rotfl:

Sulimo
8th April 2006, 02:05
nn avrò la reazione di quando ho loggato wow ("MA CHE MERDA è???")

Non insultare wow senza argomentare o andrai all inferno.

Maledetto.


:sneer: :sneer:

Warbarbie
8th April 2006, 08:12
con il primetime di merda,eccerto,poi vabbe...exca>all ma quello è un altro discorso:D


Il primetime,spero non venga gestito da GoA.
Ma che cazzo di problemi ti fai che con quel pc di merda manco riuscirai a farlo girare

Gramas
10th April 2006, 09:42
parla quello che cha l'astronave

SharTeel
10th April 2006, 13:05
con il primetime di merda,eccerto,poi vabbe...exca>all ma quello è un altro discorso:D

nn c'è problema di primetime se non fanno server situati in europa stile goa ;)
per giocarci bisognerà giocare sui server us, e non penso che ci giocheranno solo americani...
ergo niente problemi di primetime

Hagnar
10th April 2006, 18:27
Preview del gioco

http://www.mmorpgitalia.it/forum/showthread.php?t=92245


:bow:

Kappa
10th April 2006, 18:53
belle premesse, peccato x il loot che ancora 1 volta non si puo fare :D

Gramas
11th April 2006, 10:55
nn c'è problema di primetime se non fanno server situati in europa stile goa ;)
per giocarci bisognerà giocare sui server us, e non penso che ci giocheranno solo americani...
ergo niente problemi di primetime
si,spero che faranno così

Un'altra cosa che i giocatori noteranno immediatamente nel combattimento di Warhammer Online è l'individuazione delle collisioni. Non è sicuro che sarà presente anche nella release finale, ma per ora c'è. I giocatori non possono attraversare altri giocatori nelle situazioni RvR

evvai niente qq!

Hagnar
13th April 2006, 21:10
Ma quando esce sta benedetta newsletter di aprile? :swear:

Traumar
13th April 2006, 22:23
Sti cazzi della grafica, bisogna vedere un pò il gameplay quindi fino a fine anno (uscita beta) ne potremo fare parecchi discorsi a vuoto